Реклама Лабиринт.ru Руководство для воина. MinecraftВ мире Minecraft тебе не видать покоя. Враги нападают со всех сторон. Атаки сыплются одна за другой. Что же делать? Как остаться в живых? Прочитай наше Руководство для воина - и ты сумеешь защитить себя от злобных монстров и вражеских игроков. Мы научим тебя строить крепость, ковать доспехи, сооружать ловушки. Ты запросто одолеешь любого врага и проложишь себе дорогу сквозь дебри Нижнего мира и Края. Советы опытных игроков помогут тебе стать самым грозным воином виртуальных просторов! Для среднего и старшего школьного возраста. Серия: Руководство по Minecraft Год: 2016 Производитель: Эгмонт Артикул: 558956 ISBN: 978-5-4471-3749-6
Руководство для воина. Minecraft409 руб. |
Реклама Лабиринт.ru World of Tanks. Книга плакатовКнига содержит 16 красочных двусторонних плакатов с захватывающими сценами из популярной онлайн-игры World of Tanks. Пора повесить на стену изображение любимого танка! Для младшего школьного возраста. Серия: World of Tanks Год: 2016 Производитель: АСТ Артикул: 533843 ISBN: 978-5-17-097757-4
World of Tanks. Книга плакатов285 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Набор тетрадей Логика и программирование. 6-9 летРазвитие мышления для будущих программистов и не только! Логика и системное мышление необходимы каждому ребёнку, а особенно - будущим программистам. В трёх ярких тетрадях - пошаговая система освоения этих навыков для дошкольников и начальной школы. В каждой тетради десятки наглядных заданий с сюжетом! Ребёнок подружится с программированием! Не только программисты имеют дело с алгоритмами! Развитое логическое и аналитическое мышление помогает находить эффективные варианты решения задач: как в учёбе, так и в повседневной жизни. С этими тетрадями детям предстоит выявлять закономерности, действовать в рамках заданных алгоритмов и создавать свои собственные, а также анализировать предложенные ситуации. Ребёнок легко поймёт, что такое алгоритм, цикл, мультипликатор и процедура, научится оперировать этими понятиями и сможет объяснить их взрослым на простых примерах! Задания помогут развить важные для учёбы компетенции Логическое мышление Разберём интересные логические задачи с понятными и увлекательными сюжетами. Алгоритмическое мышление Убедимся, что алгоритмы - это совсем не сложно: изучить их помогут весёлые раскраски и "ходилки". Они точно не заставят скучать! Пространственное мышление Применим алгоритмы к пространственным задачам! Какой след оставит эта фигура? Аналитическое мышление Научимся выбирать наилучшее решение и находить оптимальный выход из ситуации, учитывая все возможности и условия. Дети не любят зубрить: дети любят играть! Инновационная методика от экспертов игрового обучения превращает развитие логики и изучение программирования в увлекательную игру. Дети с удовольствием берутся за задания, подолгу не могут от них оторваться и отлично справляются без помощи взрослых. Вот как это работает. Плавное усложнение Именно поэтапное освоение темы - гарантия того, что ребёнок не просто поймёт, что такое алгоритмы, но и будет уметь ими пользоваться. Наглядное объяснение Задания спроектированы так, что ребёнок, решая их поочерёдно, самостоятельно разбирается с принципами работы алгоритмов. Задания с историей Гораздо интереснее рисовать картины вместе с роботом-художником и помогать пчёлкам искать мёд, чем просто решать однотипные задания. Логика и программирование для 5-6 лет Тетрадь для 5-6 лет Объясняет суть алгоритмов, знакомит детей с обозначением направлений движения (лево-право, вперёд-назад), учит разбираться с принципами последовательностей. Логика и программирование для 7-8 лет Тетрадь для 7-8 лет Объясняет, что такое циклы и мультипликаторы, и учит с их помощью упрощать алгоритмы. Знакомит с основами комбинаторики. Логика и программирование для 9-10 лет Тетрадь для 9-10 лет Учит пользоваться процедурами в алгоритмах и учитывать направление движения объектов. Тренирует умение ориентироваться в блок-схемах и составлять их. Серия: Реши-пиши Год: 2022 Производитель: Банда умников Артикул: 906474 ISBN: 4673726886164
Набор тетрадей Логика и программирование. 6-9 лет1273 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Компьютер. Большая детская энциклопедияВ век всеобщей компьютеризации этот том энциклопедии рассказывает о компьютерах. Как и благодаря чьим усилиям, мы сегодня владеем удивительным устройством под названием компьютер, без которого современная жизнь уже просто немыслима? Как устроен современный компьютер, и как с ним правильно обращаться? Подробные ответы на эти и подобные им вопросы читатель найдет на страницах тома. Написанная понятным и простым языком, богато и ярко иллюстрированная, эта книга должна стать настольной для каждого подростка, желающего освоить основные приемы работы на персональном компьютере. Она научит справляться с возникающими трудностями и настраивать компьютер "под себя" таким образом, чтобы он стал незаменимым помощником в обучении и поиске информации, общении с друзьями и развлечениях. Ведь возможности современного компьютера поистине безграничны. Адресована школьникам среднего и старшего возраста, преподавателям школ и вузов, а также всем, кому интересна эта тема. Серия: Мир энциклопедий Год: 2009 Производитель: Аванта+ Артикул: 199825 ISBN: 978-5-98986-266-5
Компьютер. Большая детская энциклопедия445 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Руководство для строителя. MinecraftВ мире Minecraft можно построить всё что угодно. Дома, храмы, дворцы... Возможности безграничны - глаза разбегаются! С чего же начать? Ответить на этот вопрос поможет Руководство для строителя. Лучшие зодчие игрового мира, такие как команда FyreUK, подробно расскажут, как возвести любую постройку - от простого домика до летающего острова! Смотри, какие шедевры возводят другие игроки, и черпай вдохновение! Дай волю фантазии и помни: нет предела совершенству! Для среднего и старшего школьного возраста. Серия: Руководство по Minecraft Год: 2016 Производитель: Эгмонт Артикул: 558957 ISBN: 978-5-4471-3684-0
Руководство для строителя. Minecraft378 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Доктор Бит. Информатика для начинающих. 1 ступеньЭта книга поможет вам совершить увлекательное путешествие в мир компьютера. Вы научитесь рисовать при помощи компьютерной мышки, набирать тексты на клавиатуре, решать математические задачи и пользоваться Интернетом. А проверить полученные знания и умения вы сможете при помощи специальных заданий. Серия: Доктор БИТ Год: 2009 Производитель: Стрекоза Артикул: 217752 ISBN: 878-5-9951-0500-8, 978-5-9951-0500-8
Доктор Бит. Информатика для начинающих. 1 ступень133 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Ступеньки к информатике. Для детей 4-6 летПособие "Ступеньки к информатике" очень удобно для подготовки дошкольников к изучению курса информатики для начальной школы. Оно уникально своей доступностью и простотой, а также тем, что состоит из пошаговых заданий, как бы из ступенек. Оно в игровой форме знакомит малышей с базовыми логическими и математическими понятиями и прививает первые навыки оперирования абстрактными понятиями. Если малыш владеет этими навыками, это благоприятно скажется на его успеваемости и общей адаптации к школе. Книги серии "Ступеньки к школе" разработаны для детей, которые скоро пойдут в первый класс, хотя могут использоваться для обучения как в 4-6 лет, так и для дополнительных занятий в первом классе. Пользоваться пособием легко, и после того, как вы с ребёнком закроете последнюю страницу, ваш малыш будет готов к выполнению логических заданий и восприятию абстрактных понятий, с которыми ему придётся иметь дело уже в первом классе. В пособии выполнение заданий идёт параллельно с графическими упражнениями, которые предназначены для подготовки руки к письму. Серия: Ступеньки к школе. Для детей 4-6 лет Год: 2019 Производитель: ПринтБук Артикул: 684439 ISBN: 978-985-7222-09-4
Ступеньки к информатике. Для детей 4-6 лет51 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Как объяснить ребенку информатикуО книге Иллюстрированная энциклопедия в формате инфографики о технических, социальных и культурных аспектах в информатике. Пошагово объясняет, как детям максимально эффективно использовать компьютеры и интернет-сервисы, оставаясь в безопасности. Книга рассказывает обо всем: от хранения данных до жизни в интернет-пространстве, от программирования до компьютерных атак. О том, как компьютеры функционируют, о современном программном обеспечении, устройстве Интернета и цифровом этикете. Все концепты - от хакера до биткоина - объясняются наглядно с помощью иллюстраций и схем. Энциклопедия написана очень понятным языком, без использования профессионального компьютерного сленга, а потому будет понятна любому: и ребенку, и взрослому. Удобная структура делает изучение информатики и компьютерных основ удобным, простым и захватывающим. Серия: Книги для родителей. Как объяснить ребенку Год: 2019 Производитель: Манн, Иванов и Фербер Артикул: 673996 ISBN: 978-5-00117-654-1
Как объяснить ребенку информатику3030 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Роботы. Большая энциклопедияСамая полная и красочная энциклопедия роботов. Новая книга в серии больших энциклопедий для любознательных. Большой подарочный формат, внутри - очень много рисунков, фотографий, инфографики, понятный и интересный текст. Супер-подарок для ребенка! Полная информация о роботах: от истории создания первых механизмов, управляемых человеком, до современнейших машин, оснащенных искусственным интеллектом. Роботы-домашние питомцы, человекоподобные роботы-андроиды, гигантские боевые роботы и роботы-врачи, спасающие жизни, самоуправляемые автомобили и роботы-сиделки - в этот мир невозможно не влюбиться! А для тех, кто мечтает о собственном электронном друге, в конце книги есть сюрприз - инструкция по сборке собственного робота на платформе конструктора Raspberry Pi. Серия: Подарочные издания. Большая энциклопедия Год: 2017 Производитель: Эксмо Артикул: 617172 ISBN: 978-5-699-98910-2
Роботы. Большая энциклопедия1745 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Minecraft. МонстрыMinecraft: Монстры - это простое пошаговое руководство, которое поможет игрокам создать грифонов, йети, циклопов и многих других монстров в игре Minecraft. Читателя ждёт множество невероятных персонажей: от геральдических монстров до чудовищ из греческих и скандинавских мифов. Каждой постройке присвоен рейтинг сложности: от лёгкого до мастерского. И для каждой постройки указан список необходимых для строительства материалов, а также прописано время, которое понадобится для работы. В книге полно удивительных фактов и познавательной информации о каждой монстре, которого предстоит собрать игроку, а также о мифе, из которого он пришёл к нам. Для среднего школьного возраста. Серия: Вселенная Minecraft Год: 2020 Производитель: АСТ Артикул: 760045 ISBN: 978-5-17-122358-8
Minecraft. Монстры622 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Компьютер. Энциклопедия для детейВ век всеобщей компьютеризации этот том энциклопедии рассказывает о компьютерах. Как и благодаря чьим усилиям, мы сегодня владеем удивительным устройством под названием компьютер, без которого современная жизнь уже просто немыслима? Как устроен современный компьютер, и как с ним правильно обращаться? Подробные ответы на эти и подобные им вопросы читатель найдет на страницах тома. Написанная понятным и простым языком, богато и ярко иллюстрированная, эта книга должна стать настольной для каждого подростка, желающего освоить основные приемы работы на персональном компьютере. Она научит справляться с возникающими трудностями и настраивать компьютер "под себя" таким образом, чтобы он стал незаменимым помощником в обучении и поиске информации, общении с друзьями и развлечениях. Ведь возможности современного компьютера поистине безграничны. Адресована школьникам среднего и старшего возраста, преподавателям школ и вузов, а также всем, кому интересна эта тема. Серия: Энциклопедия для детей Год: 2009 Производитель: Аванта+ Артикул: 199824 ISBN: 978-5-98986-202-3
Компьютер. Энциклопедия для детей445 руб. |
Реклама Лабиринт.ru JavaScript для детей. Самоучитель по программированиюО книге Эта книга позволит вам погрузиться в программирование и с легкостью освоить JavaScipt. Вы напишете несколько настоящих игр - поиск сокровищ на карте, "Виселицу" и "Змейку". На каждом шаге вы сможете оценить результаты своих трудов - в виде работающей программы, а с понятными инструкциями, примерами и забавными иллюстрациями обучение будет только приятным. Книга для детей от 10 лет. Почему именно JavaScript? Эта книга - не только введение в JavaScript, но и вообще в программирование. Вы узнаете, как кодить на этом языке - с самых основ. Каждая глава посвящена отдельной теме, и в каждой следующей главе вы изучаете что-то новое, опираясь на уже прочитанное. Кроме того, вас ждут упражнения, которые помогут расширить примеры и написать собственный код. К концу книги вы сможете запрограммировать свою игру с анимацией! Если вы просто хотите научиться программировать, почему стоит выбрать именно JavaScript? Что же, во-первых, начинать писать на нем код - легко. Все современные браузеры запускают код на JavaScript без дополнительных усилий с вашей стороны, вам не понадобится устанавливать никаких дополнительных программ. Это сильно отличает этот язык от других языков программирования, где вам нужны специальные инструменты-интерпретаторы, чтобы запускать код. Кроме того, на JavaScript писать весело! Он дает программисту много свободы, вы можете писать код в собственном стиле, и - что немаловажно - этот язык прощает многие ошибки. И последнее - программирование на JavaScript открывает перед вами целый новый мир возможностей. Именно благодаря этому языку веб-страницы становятся интерактивными, но вы можете написать на нем целый сайт или, например, запрограммировать настоящего робота! Книга поделена на три части: Часть 1 посвящена базовым элементам JavaScript, включая разные виды данных, условных конструкций, операторов циклов и функций. Вы узнаете, как создавать простые HTML-странички и напишете текстовую версию игры "Виселица". Часть 2 знакомит с более продвинутыми техниками, включая jQuery, объектно-ориентированное программирование, запуск кода по таймеру и реакцию на действия пользователя и др. Вы сможете написать игру "Поиск сокровищ", которая будет уже по-настоящему взаимодействовать с игроком! Часть 3 посвящена элементу canvas, которая позволяет добавить графику к программе. Вы узнаете, как рисовать при помощи JavaScript, как анимировать изображения и как контролировать анимации с клавиатуры. Собрав все знания вместе, вы сможете написать игру "Змейка" - и вдоволь поиграть в нее. В конце книги есть глоссарий и список рекомендуемой литературы. Фишки книги Через простые и забавные примеры вы погрузитесь в один из самых популярных языков программирования. Каждая новая тема подкрепляется реальной программой, которую вы напишете, опираясь на советы автора. В каждой главе есть упражнения для самостоятельного решения. Ответы к ним можно скачать на нашем сайте (но лучше попробовать все сделать самим!) Примеры сопровождают смешные иллюстрации, с которыми обучение становится веселее В конце книги Ник дает рекомендации по тому, куда можно развивать полученные навыки и как использовать язык Все английские термины (которых в программировании не избежать!) вынесены на поля, что делает книгу крайне удобной в использовании и помогает учить язык О JavaScipt JavaScipt - это далеко не единственный язык программирования. В сущности, языков очень много, счет идет на сотни, однако есть немало причин выбрать именно JavaScript. Например, изучать его гораздо проще (и интереснее), чем многие другие языки. Но, пожалуй, самая веская причина такова: чтобы писать и выполнять JavaScript-программы, достаточно интернет-браузера - такого, как Internet Explorer, Mozilla Firefox или Google Chrome. В каждый из этих браузеров встроен интерпретатор JavaScript, который сможет выполнять JavaScript-программы. И никакого специального программного обеспечения вам не понадобится. Для кого эта книга Для детей от 10 лет, которые хотят научиться программировать. Для родителей, которые хотят помочь детям освоить первые навыки программирования. Для учителей информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными! Ответы к задачкам из книги "JavaScript для детей" Об авторе Ник Морган - frontend-разработчик в Twitter. Ник обожает язык JavaScript и делится его секретами с искренней любовью. 2-е издание. Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Год: 2024 Производитель: Манн, Иванов и Фербер Артикул: 10000680 ISBN: 978-5-00100-295-6
JavaScript для детей. Самоучитель по программированию399 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Энциклопедия для детей. Том 22. ИнформатикаВ томе "Информатика" содержатся фундаментальные сведения по теории информации, алгоритмизации, по хранению, обработке и передаче информации, истории архитектуры компьютеров, истории программного обеспечения. Широко представлен материал о современных информационных технологиях, отражена докомпьютерная эволюция информатики и обозначены перспективы ее развития. Книга адресована школьникам среднего и старшего возраста, преподавателям школ и вузов, а также всем, кто интересуется информатикой. Серия: Энциклопедии для детей Год: 2008 Производитель: Астрель Артикул: 574957 ISBN: 978-5-98986-068-5
Энциклопедия для детей. Том 22. Информатика445 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Информация и связьЭта уникальная серия создана в сотрудничестве с компанией Дискавери , занимающейся распространением научно-популярных знаний по всему миру. Серия состоит из четырех больших разделов: Наука и техника , Биология , История и Общество . В каждом разделе представлен широкий круг тем, полезных для интеллектуального развития и познания окружающего мира. Вас ждут увлекательное чтение, огромный объем разнообразной информации, возможность развить сообразительность и творческие способности! Серия: Discovery Education Год: 2013 Производитель: Махаон Артикул: 412863 ISBN: 978-5-389-05582-7
Информация и связь209 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOSО книге Одной кнопкой пригласить на праздник всех друзей, придумать игру с бесстрашной скейтершей, обучить компьютер угадывать цифры... Если у вас в руках творение великого Джобса - вы можете сами придумать начинку! Из этого самоучителя вы узнаете, как программировать на Swift - языке, на котором написаны мобильные приложения для Apple. Современный и функциональный Swift легко изучать. Он интуитивно понятен и отлично подходит для тех, кто хочет познакомиться с основами программирования. Для начала вы научитесь работать в Xcode Playground. Эта учебная площадка создана специально для того, чтобы вы делали первые шаги и тут же видели результаты. Разобравшись с основами, вы по инструкциям создадите два приложения - анимированную игру и напоминалку о днях рождения друзей. А еще, немного освоившись, сможете создать в Xcode любое приложение - какое захотите! Если вы интересуетесь программированием и хотите им заниматься, эта книга станет отличной отправной точкой. Скорее всего, ее основными читателями будут дети, но она может пригодиться и взрослым. Эта книга будет полезна как тем, кто не имеет навыков программирования, так и опытным программистам, которые хотят побольше узнать о создании приложений. Как читать эту книгу? Новичкам рекомендуем читать книгу с самого начала и постепенно двигаться дальше. Первые главы научат вас азам программирования. Теорию подкрепляйте практикой: прочитав раздел, протестируйте приведенные примеры и попытайтесь создать собственные программы. Если у вас уже есть опыт программирования на каком-то другом языке, все равно начните читать с главы 1, где показано, как загружать и устанавливать Xcode. Также там дано пошаговое руководство по созданию простого приложения под названием "Hello, world!". Можете пропустить главы 2-4 и 6-8, но обязательно ознакомьтесь с главой 5. В ней рассказывается об опционалах - важном элементе программирования, уникальном для Swift. Фишки книги - Познакомит вас с учебной площадкой Xcode Playground. - Есть пошаговое руководство по созданию простого приложения под названием "Hello, world!". - Книга сочетает теорию и практику, что позволяет легко освоить навык сразу. Для кого эта книга? Книга подходит для детей от 10 лет и их родителей, а также всех, кто хочет научиться программировать с нуля или просто мечтает создать приложение для iPhone, iPad или iPod touch. Она будет интересна и учителям информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными! Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Год: 2024 Производитель: Манн, Иванов и Фербер Артикул: 10000464 ISBN: 978-5-00100-908-5
Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS399 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Роботы. Большая энциклопедияМного роботов не бывает! Познакомьтесь с самыми невероятными, человекоподобными и умными машинами из будущего, которые соседствуют с нами уже сейчас! Интересная и горячая подборка ботов, красочные иллюстрации, советы начинающим робототехникам, история создания первого робота - все это и многое другое вы найдете на страницах "Большой энциклопедии роботов". Чтение еще никогда не было таким веселым и увлекательным! 2-е издание. Серия: Подарочные издания. Большая энциклопедия Год: 2021 Производитель: Эксмо Артикул: 778374 ISBN: 978-5-04-117878-9
Роботы. Большая энциклопедия2427 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Информатика для дошкольников. ФГОСПропись-тренажер для подготовки к школе. Для детей дошкольного возраста. Серия: Пропись-тренажер для подготовки к школе Год: 2019 Производитель: ПринтБук Артикул: 669411 ISBN: 978-985-7204-55-7
Информатика для дошкольников. ФГОС52 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Scratch для юных программистовВ этой книге о программировании на языке Scratch, созданном специально для обучения детей программированию, вы найдете интересные проекты, забавные иллюстрации и, конечно, понятные инструкции. Все это поможет вам разобраться в основах программирования, понять логику работы компьютера, а затем и перейти к программированию на более сложных языках. Для младшего и среднего школьного возраста. Серия: Программирование для мальчиков и девочек Год: 2019 Производитель: Аванта Артикул: 726184 ISBN: 978-5-17-119717-9
Scratch для юных программистов827 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Программирование для детей на языке Scratch Язык Scratch был придуман специально для обучения детей программированию. Это своеобразный виртуальный конструктор, играя в который ребёнок будет создавать настоящие программы! Для этого не нужно никаких специальных навыков и умений: нужен только простейший компьютер и доступ к интернету. Если постоянного доступа к интернету нет - не беда: программу можно скачать на свой компьютер и использовать без доступа к сети. Интересные проекты, яркие иллюстрации, понятные инструкции - благодаря всему этому можно запросто разобраться в основах программирования, понять логику работы компьютера, что в дальнейшем позволит легко перейти к программированию на более сложных языках.
Для младшего и среднего школьного возраста. Год: 2017 Производитель: АСТ Артикул: 571160 ISBN: 978-5-17-100001-1
Программирование для детей на языке Scratch667 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Scratch для детей. Самоучитель по программированиюScratch - простой, понятный и невероятно веселый язык программирования для детей. В нем нет кодов, которые нужно знать назубок и писать без ошибок. Все, что требуется, - это умение читать и считать. Как из конструктора, при помощи Scratch можно собирать программы из разноцветных "кирпичиков" - блоков. В программу можно вносить любые изменения в любой момент, и сразу видеть, как она работает. Подробные объяснения, разобранные по шагам примеры и множество упражнений помогут освоить Scratch без труда. Эта книга подойдет детям от 8 лет (и их родителям!), а также всем, кто хочет научиться программировать с нуля. Фишки книги: - Автор - старший разработчик в General Motors. - Каждая глава - законченная программа - Постепенное усложнение заданий - Веселые вопросы и мини-игры на полях Для кого эта книга Для детей от 8 лет и всех, кто хочет научиться программировать. 2-е издание, исправленное. Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Год: 2024 Производитель: Манн, Иванов и Фербер Артикул: 10000349 ISBN: 978-5-00117-424-0
Scratch для детей. Самоучитель по программированию399 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Энциклопедия для детей. Компьютер. Том 39В век всеобщей компьютеризации этот том энциклопедии рассказывает о компьютерах. Как и благодаря чьим усилиям, мы сегодня владеем удивительным устройством под названием компьютер, без которого современная жизнь уже просто немыслима? Как устроен современный компьютер, и как с ним правильно обращаться? Подробные ответы на эти и подобные им вопросы читатель найдет на страницах тома. Написанная понятным и простым языком, богато и ярко иллюстрированная, эта книга должна стать настольной для каждого подростка желающего освоить основные приемы работы на персональном компьютере. Она научит справляться с возникающими трудностями и настраивать компьютер "под себя" таким образом, чтобы он стал незаменимым помощником в обучении и поиске информации, общении с друзьями и развлечениях. Ведь возможности современного компьютера поистине безграничны. Адресована школьникам среднего и старшего возраста, преподавателям школ и вузов, а также всем, кому интересна эта тема. Серия: Энциклопедия для детей Год: 2011 Производитель: Аванта+ Артикул: 283098 ISBN: 978-5-98986-418-8
Энциклопедия для детей. Компьютер. Том 39232 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Python для детей. Курс для начинающихPython является одним из самых востребованных языков программирования на сегодняшний день. Его используют всемирно известные компании, такие как Google, YouTube, Netflix, Instagram и многие другие. С помощью этой книги даже ребенок сможет ознакомиться с языком Python; он сможет самостоятельно написать код и создать свою первую программу, а потом даже и собственную компьютерную игру! Внутри юного читателя ждет несколько увлекательных проектов. Подробные инструкции помогут разобраться в особенностях программирования, а яркие иллюстрации не дадут заскучать. Освойте язык Python и окунитесь в цифровой мир бескрайних возможностей! Для младшего школьного возраста. Серия: Программирование для мальчиков и девочек Год: 2022 Производитель: Аванта Артикул: 840494 ISBN: 978-5-17-146592-6
Python для детей. Курс для начинающих728 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Цифровой дизайн. Основы веб-проектирования с помощью инструментов AdobeПроектно-ориентированный учебный курс "Цифровой дизайн" направлен на развитие навыков веб-дизайна с использованием инструментов компании Adobe: создание дизайна веб-сайта, веб-технологии, коммуникации, управление веб-проектами. Навыки развиваются "по спирали", т. к. по мере прохождения курса каждое задание добавляет сложности к базовому уровню навыков. Курс рассчитан на 1 год обучения и может быть включен в программу школьного, профессионального и технического образования, а также в любые образовательные программы по веб-дизайну и разработке. В книге вы найдете методические руководства для преподавателей для построения занятий, а также дидактические материалы для учащихся. Серия: Учебный курс Adobe Год: 2011 Производитель: Рид Групп Артикул: 520289 ISBN: 978-5-4252-0175-1
Цифровой дизайн. Основы веб-проектирования с помощью инструментов Adobe306 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Как создать сайт. Комикс-путеводитель по HTML, CSS и WordPressО книге Вам кажется, что делать сайты скучно, а бесконечные HTML-теги сложно запомнить? Этот комикс докажет вам, что вы ошибаетесь, и покажет насколько это крутой и интересный процесс. Главная героиня книги - художница Ким, которая пытается сделать сайт для своего портфолио. Внезапно она попадает в необычный мир, полный опасных приключений (спойлер: все закончится хорошо). Под руководством веб-гуру Ким отправится в путешествие через дремучий лес, сразится с драконами неверных ссылок и разберется, что происходит в WordPress-сити. А заодно - освоит вместе с читателем HTML и CSS, научится делать сайты на WordPress и поймет, как выбирать хостинг. Как работать с книгой? В книге - шесть глав. Каждая из них раскрывает одну тему - что нужно для начала работы, базовые HTML-теги, настройка и подключение СSS, работа с WordPress, выбор хостинга и запуск сайта. Сначала автор рассказывает, как справляется со всеми трудностями героиня комикса Ким, чтобы читатель потом не повторял ее ошибки. За комиксом идет текст с подробным объяснением, что и как надо делать (все главы дополнены скриншотами). Можно просто читать эту книгу как большой интересный комикс, а можно включить компьютер и сразу пробовать все на практике. Если сразу пробовать выполнять упражнения после каждой главы - прогресс в обучении не заставит себя ждать. Что нужно для обучения? Самое классное в создании сайтов - для этого не нужно ни глубоких специфических знаний, ни сложного программного обеспечения, ни больших финансовых затрат. Вам достаточно установить на свой компьютер: - текстовый редактор с подсветкой синтаксиса (существуют бесплатные версии и для Windows, и для Mac OS); - браузер (а лучше несколько, чтобы проверять, как ваш сайт отображается в каждом из них); - бесплатный ftp-клиент (он понадобится, когда мы будем переносить содержимое вашего сайта на хостинг). Об HTML и CSS Самые популярные языки разметки - HTML и CSS - можно назвать алфавитом, на котором написан интернет: они используются на каждом сайте без исключения. HTML (язык гипертекстовой разметки) выстраивает структуру сайта: количество страниц, их взаимное расположение и все функциональные элементы, которые на них используются (тексты, заголовки, иллюстрации, кнопки, меню, гиперссылки). CSS (каскадная таблица стилей) отвечает за дизайн сайта: цвет фона, шрифт и его начертание, внешний вид тех или иных элементов. Если сравнить сайт с домом, то HTML - это его стены и инженерные коммуникации, а CSS - интерьер. Конечно, существуют онлайн-конструкторы, которые позволяют собрать сайт без каких бы то ни было знаний. Но любой из них - это просто набор готовых решений. Они красиво выглядят со стороны и неплохо экономят время. Но как только вы захотите сделать что-то посерьезнее шаблонного сайта-визитки, вам будет сложно найти то, что на 100% подходит именно вам. Кстати, книга научит вас работать и с самым популярным из этих конструкторов - WordPress. Фишки книги поможет освоить профессию будущего: за компьютером с пользой; первые шаги в веб-дизайне; поможет выучить HTML и CSS; в формате крутого комикса; объясняется самая популярная платформа для разработки сайтов - WordPress; от американского издательства No Starch Press - 1 в гик-развлечениях. Для кого эта книга Для детей от 10 лет и взрослых, которые хотят научится программировать на HTML и CSS и создавать свои сайты. Для учителей информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными. Об авторах Нейт Купер - специалист в сфере ИТ, маркетинга и предпринимательства. Работал в Apple. Основал компании Simple Labs (учит клиентов веб-дизайну и работе с WordPress) и Reboot (учит программированию, проводит корпоративные тренинги). Ким Джи - иллюстратор и графический дизайнер. В настоящее время живет в Нью-Йорке с семьей и собакой Тофу. В 2010 году она создала свой одноименный веб-комикс и с тех пор самостоятельно опубликовала графический роман и мини-комикс из своих работ. Сейчас у нее есть своя студия иллюстрации. Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Год: 2024 Производитель: Манн, Иванов и Фербер Артикул: 10000252 ISBN: 978-5-00100-914-6
Как создать сайт. Комикс-путеводитель по HTML, CSS и WordPress399 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Доктор Бит. Информатика для начинающих. 2 ступеньЭто вторая книга из серии "Доктор Бит. Информатика для начинающих". С ее помощью вы сможете расширить свои знания о компьютере, узнать о дополнительных возможностях изученных вами компьютерных программ, а также познакомиться с другими программами. Вы научитесь устанавливать на компьютер новые программы, создавать гипертексты с помощью программы Word, строить графики в программе Excel, делать презентации с использованием программы PowerPoint. А применять полученные знания на практике вам помогут предложенные нами упражнения, выполняя которые вы сможете самостоятельно создавать весьма интересные вещи. Серия: Доктор БИТ Год: 2009 Производитель: Стрекоза Артикул: 217753 ISBN: 978-5-9951-0501-5
Доктор Бит. Информатика для начинающих. 2 ступень133 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Python для детей. Самоучитель по программированиюО книге Эта книга - самоучитель по одному из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования - Python. Начиная с самых простых действий, шаг за шагом вы будете писать свои программы и постигать тонкости этого языка. Свои знания вы сможете проверить сразу же - на забавных примерах и уморительно смешных заданиях, справиться с которыми помогут прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны. Вы узнаете как: использовать основные элементы Python - списки, функции, модули; рисовать при помощи встроенных инструментов Python; анимировать изображения с tkinter; написать настоящие игры - "Прыг-скок!" (клон знаменитой игры Pong) и бродилку "Человечек ищет выход", где нужно прыгать по платформам, чтобы добраться до выхода. О языке Python Язык программирования Python - это мощный инструмент для создания программ самого разнообразного назначения, доступный даже для новичков. С его помощью можно решать задачи различных типов. На сегодняшний день на этом языке пишутся программы для банков, телекоммуникационных компаний, многие аналитики работают с данными с помощью именно этого языка. Благодаря понятному и определенному синтаксису на нем очень легко начать программировать. Python-код легко читается, а интерактивная оболочка позволяет вводить программы и сразу же получать результат. Помимо простой структуры языка и интерактивной оболочки, в Python есть инструменты, заметно ускоряющие обучение и позволяющие создавать несложные анимации для своих видеоигр. Один из таких инструментов - специально созданный для обучения модуль turtle, который имитирует "черепашью графику" (в 1960-х годах она использовалась в языке Logo). Другой инструмент - модуль tkinter для работы с графической библиотекой Tk, позволяющей создавать программы с продвинутой графикой и анимацией Фишки книги В конце книги есть глоссарий и список самых важных слов из языка программирования. Изучая книгу, вы повеселитесь, создадите забавные игры и персонажей. Книга включает в себя все основные функции и блоки, которые необходимо знать юному программисту. В конце книги вы найдете материал, что делать дальше, что изучать и как развиваться. Для кого эта книга Для детей от 10 лет и взрослых, которые хотят научится программировать на языке Python. 3-е издание. Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Год: 2024 Производитель: Манн, Иванов и Фербер Артикул: 10000623 ISBN: 978-5-00100-616-9
Python для детей. Самоучитель по программированию399 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Программирование для детей на языке Python Язык Python - активно развивающийся язык программирования, который, в силу своей простоты и прозрачности, легко освоит даже ребенок. Им пользуются для написания программ многие крупные организации, такие как Google, NASA и YouTube.
Интересные проекты, яркие иллюстрации, понятные инструкции - благодаря всему этому можно запросто разобраться в основах программирования, понять логику работы компьютера, что в дальнейшем позволит легко перейти к программированию и на других языках.
Книга содержит множество задач, которые были написаны исходя из интересов юного читателя: здесь вы найдете подробные инструкции по созданию забавных игр, на примере которых демонстрируется вся красота программирования.
Для младшего школьного возраста. Год: 2017 Производитель: АСТ Артикул: 619128 ISBN: 978-5-17-982809-9
Программирование для детей на языке Python730 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Наука, Техника и ИнформатикаПредставляем новую серию детских энциклопедий, охватывающих все области человеческих знаний! Таких книг вы ещё не видели! Суперсовременная подача материала, интересные факты, великолепные иллюстрации, трёхмерные модели зданий и сооружений, наглядные изображения в разрезе и проекции - всё это выгодно отличает наши книги от аналогичных серий на рынке. Книги отпечатаны на качественной бумаге и готовы выдержать частое и долгое использование. Подарите вашему ребёнку все книги серии "Большая детская энциклопедия"! Серия: Большая детская энциклопедия Год: 2016 Производитель: Владис Артикул: 507952 ISBN: 978-5-9567-2071-4
Наука, Техника и Информатика505 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Программируем с Minecraft. Создай свой мир с помощью PythonО книге Вам не страшны криперы, глубокие пещеры и высокие горы? А знаете ли вы, что меч можно превратить в волшебную палочку, дворец - возвести в мгновение ока, а тайные ходы легко открываются нажатием секретной кнопки? Книга "Программируем с Minecraft" позволит творить эти и многие другие чудеса с помощью Python - языка программирования, которым пользуются миллионы людей - от профи до новичков! Следуйте пошаговым инструкциям и вы: научитесь сохранять в переменных разные типы данных; освоите принцип действия функций; узнаете, как проверять условия при помощи булевых значений, операций сравнения и логических операций; познакомитесь с циклами while и for; поработаете со списками, кортежами и словарями; научитесь создавать файлы, записывать и считывать из них данные; поймете, в чем прелесть объектно ориентированного программирования. При этом в вашем арсенале появится большое количество работающих программ, навык программирования на Python и радость от того, что вы можете создавать собственные миры! Для кого эта книга Для детей от 10 лет, а также всех, кто хочет начать программировать с нуля или не мыслит жизни без Minecraft. Об авторе Крейг Ричардсон - разработчик программного обеспечения и преподаватель языка Python. Он работал в Raspberry Pi Foundation, преподавал информатику в старших классах, провел множество семинаров, посвященных созданию Python-программ для Minecraft. Для среднего и старшего школьного возраста. Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Год: 2024 Производитель: Манн, Иванов и Фербер Артикул: 10000537 ISBN: 978-5-00100-819-4
Программируем с Minecraft. Создай свой мир с помощью Python399 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Руководство по красному камню. MinecraftВ этой книге собрано все, что нужно для работы с электрической красной рудой. Руководство посвятит тебя в таинство работы с красным камнем от начала и до конца, от добычи и простеньких схем до сложных многоуровневых механизмов и ловушек для монстров. Также здесь приведены наиболее выдающиеся творения мастеров красной руды в Minecraft - дух захватывает! Для среднего и старшего школьного возраста. Серия: Руководство по Minecraft Год: 2016 Производитель: Эгмонт Артикул: 485160 ISBN: 978-5-4471-1446-6, 978-5-4471-3597-3 Автор: Faewell Nick
Руководство по красному камню. Minecraft378 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Руководство для начинающих. Minecraft"Minecraft. Руководство для начинающих" - книга для тех, кто пока не освоил игру. Уникальность книги заключается в том, что в ней собраны все советы новичкам, которые обычно не освещаются в интернете. Официальное издание, одобренное разработчиками игры. В книге - эксклюзивное интервью с разработчиками игры. Для среднего и старшего школьного возраста. Серия: Руководство по Minecraft Год: 2016 Производитель: Эгмонт Артикул: 485159 ISBN: 978-5-4471-1445-9, 978-5-4471-3596-6 Автор: Milton Stephanie
Руководство для начинающих. Minecraft378 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Computer Coding With Scratch 3.0 Made Easy. Beginner LevelGet ready to learn a whole new language: computer coding! Perfect for coders already familiar with Scratch, with easy-to-understand instructions and no complicated jargon. Get ready, get set, get coding! Download Scratch, a simple and free programming language and get programming quickly with Scratch 3.0 Made Easy. It's the perfect coding book for beginners or Scratch enthusiasts who want to find out how to use all the exciting new features of Scratch 3.0. These include new sprites, backgrounds, sound effects, paint editor, and sound-editing tool to make music or sound affects. This new version of Scratch will also let you code and play games on tablets, and play the games you create on smart phones. In Scratch 3.0 Made Easy, programming and coding for kids is broken down clearly and simply, so children will easily learn how to create their own games, projects, and much more on the screen. Серия: English Made Easy Год: 2019 Производитель: Dorling Kindersley Артикул: 769172 ISBN: 9780241358634 Автор: Steele Craig
Computer Coding With Scratch 3.0 Made Easy. Beginner Level776 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Компьютер для малышей Данная книга предназначена для детей в возрасте от 6-10 лет. В ней в доступной форме даются основополагающие сведения о персональном компьютере, об управлении им, о работе с некоторыми простейшими программами. Автор старался написать эту книгу так, чтобы ребенок мог открыть любую страницу, выбрать необходимый пример и почти без подготовки попробовать его выполнить. Год: 2005 Производитель: Майор Артикул: 71084 ISBN: 5-901321-93-6 Автор: Адаменко Михаил Васильевич
Компьютер для малышей315 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Компьютер для детей 8-12 лет Кроме необходимых сведений о персональном компьютере книга посвящена, в основном, теме работы в самом популярном на сегодня текстовом редакторе Microsoft Word (версия Офис 2003). Все главы сопровождены популярными рисунками. Автор старался написать эту книгу так, чтобы ребенок мог открыть любую страницу, выбрать пример и почти без подготовки попробовать его выполнить. Год: 2005 Производитель: Майор Артикул: 71081 ISBN: 5-901321-94-4 Автор: Адаменко Михаил Васильевич
Компьютер для детей 8-12 лет289 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Компьютер для современных детей. Настольная книга активного школьника и дошкольника Предлагаемая вниманию читателей книга является универсальным учебным пособием. Знакомясь с первыми главами, написанными простым и понятным для детей языком, начать осваивать персональный компьютер могут не только учащиеся начальных классов, но и дошкольники.
В первой и второй главах изложены основополагающие сведения о компьютере и его составных частях, о программном обеспечении и системе управления компьютером, а также об организации хранения информации и о правилах работы с файлами и папками.
В отдельных главах в простой и доступной форме изложены особенности работы с программами, наиболее часто используемыми школьниками при выполнении различных учебных задач, например с графическим редактором Paint, с текстовым редактором Word, а также с приложением PowerPoint.
Соответствующие главы посвящены рассмотрению особенностей использования ресурсов сети Интернет при изучении предметов школьной программы. Особое внимание уделено вопросам безопасности при работе и общении детей в сети Интернет.
Прежде чем разрешить ребенку начать осваивать персональный компьютер с помощью этой книги, авторы настоятельно рекомендуют родителям внимательно ознакомиться с главой "Советы родителям", которая предназначена специально для них.
Все главы и разделы сопровождаются поясняющими рисунками, благодаря которым восприятие и усвоение ребенком изложенной информации происходят значительно быстрее и эффективнее, чем при чтении скучного учебника. Год: 2016 Производитель: ДМК-Пресс Артикул: 437811 ISBN: 978-5-94074-922-6, 978-5-97060-126-6 Автор: Адаменко Михаил Васильевич, Адаменко Надежда Ивановна
Компьютер для современных детей. Настольная книга активного школьника и дошкольника1022 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Супергид для майнкрафтеров. 3 в 1. Лучшие пособия для настоящих фанатов3 неофициальных руководства для игроков в наборе! "Первые шаги в мире Minecraft" - ты узнаешь, как пережить первую ночь, построить лагерь, где раздобыть еду, найти ценные руды и другие сокровища, научишься мастерить, накладывать чары и варить зелья. "Обустройство в мире Minecraft" - научишься возводить и обставлять дома, охотиться на монстров, путешествовать. "Высокие технологии в мире Minecraft" - узнаешь всё о материалах, раздвижных дверях и ночном освещении, механизмах для сбора урожая и много всего другого! Серия: Minecraft. Книги для фанатов Год: 2022 Производитель: Эксмодетство Артикул: 849299 ISBN: 978-5-04-165319-4 Автор: Айзенменгер Рихард
Супергид для майнкрафтеров. 3 в 1. Лучшие пособия для настоящих фанатов2801 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Алгоритмика в теории и практике. Примеры решения задач на базе QBasic (+ CD)Данное учебное пособие предназначено для учителей и учащихся как средних так и высших учебных заведений, изучающих программирование на классическом языке Qbasic, как в качестве базового модуля, так и на элективных курсах. Практикум содержит большое количество примеров и упражнений по работе в вышеуказанной среде. Рассматриваются все возможные классические конструкции, используемые в программировании. Задачи сопровождаются текстами программ и блок-схемами, для наглядности структуры алгоритма. Примеры могут быть также включены в практические задания к билетам в 9 и 11 классах, и использоваться учащимися при подготовке к занятиям и итоговой аттестации, как в рамках школьной программы, так и в специальных и высших учебных заведениях. К книге прилагается компакт-диск. Серия: Элективный курс. Профильное обучение Год: 2013 Производитель: Солон-пресс Артикул: 151676 ISBN: 5-98003-301-7 Автор: Анеликова Людмила Александровна
Алгоритмика в теории и практике. Примеры решения задач на базе QBasic (+ CD)123 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Упражнения по текстовому редактору Word (+ CD)Сборник "Упражнения по Word" является учебным пособием, предназначенным для проведения практических занятий при изучении раздела "Обработка текстовой информации" в элективных и профильных курсах информатики. Данное пособие может быть использовано как учителями и преподавателями в качестве дидактического материала, так и учащимися школ, колледжей, техникумов и студентами вузов. Количество упражнений по предложенным темам может быть адаптировано под количество часов, выделенных на изучение данной темы. К книге прилагается бесплатный компакт-диск с упражнениями по текстовому редактору. Серия: Элективный курс. Профильное обучение Год: 2007 Производитель: Солон-пресс Артикул: 151638 ISBN: 5-98003-257-6 Автор: Анеликова Людмила Александровна
Упражнения по текстовому редактору Word (+ CD)104 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Компьютер для умных детей: растим талантыЭта книга станет настольной для вашего ребенка на несколько лет. Начиная с простейших программ, таких как графический редактор Paint, Блокнот, Калькулятор, она постепенно введет его в сложный мир профессиональных компьютерных программ. Ребенок научится хорошо печатать в текстовом процессоре Word, создавать семейные календари и поздравительные открытки в издательской системе Publisher, работать над мультипликацией в Macromedia Flash. В старших классах ему понадобится Интернет, электронная почта, а впоследствии и собственноручно созданный сайт, основы программирования. Он узнает, какие программы служат для просмотра кинофильмов и прослушивания музыки, познакомится с антивирусными средствами и научится обслуживать компьютер. К книге для удобства работы с англоязычными пакетами прилагается англо-русский словарь компьютерных терминов. Эта книга для родителей, которые хотят, чтобы их ребенок вырос приспособленным к современному миру компьютерных возможностей, а не тратил время впустую, играя в игры. Серия: Школа развития Год: 2010 Производитель: Феникс Артикул: 235647 ISBN: 978-5-222-16137-1 Автор: Анохина Инна Юрьевна
Компьютер для умных детей: растим таланты203 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Учимся работать на компьютореЭта книга поможет детям овладеть самыми простыми навыками работы на персональном компьютере. Она расскажет об основных понятиях информатики, научит работать с файлами, набирать и оформлять текст, познакомит с операционной системой Windows и другими наиболее распространенными прикладными программами. Черно-белые иллюстрации. Бумага офсетная. Серия: Внимание: дети!/Дет. досуг и творчество Год: 2007 Производитель: Айрис-Пресс Артикул: 23376 ISBN: 5-8112-0293-8, 5-8112-1153-8, 978-5-8112-18936 Автор: Антошин Максим Константинович
Учимся работать на компьюторе62 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Учимся рисовать на компьютереЭта книга поможет детям овладеть самыми простыми навыками рисования и обработки изображений на персональном компьютере. Она расскажет о растровой, векторной, трехмерной компьютерной графике, познакомит с наиболее распространенными графическими программами. Книга адресована детям 10-15 лет, а также всем взрослым, желающим овладеть начальными навыками рисования при помощи компьютера. Серия: Внимание: дети! Год: 2007 Производитель: Айрис-Пресс Артикул: 147094 ISBN: 978-5-8112-2626-9 Автор: Антошин Максим Константинович
Учимся рисовать на компьютере72 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Учимся работать на компьютере Эта книга поможет детям овладеть самыми простыми навыками работы на персональном компьютере. Она расскажет об основных понятиях информатики, научит работать с файлами, набирать и оформлять текст, познакомит с операционной системой Windows и другими наиболее распространенными прикладными программами, научит работать в сети Интернет. Книга предназначена для занятий с детьми 7-12 лет и реализует Государственный образовательный стандарт.
7-е издание. Год: 2008 Производитель: Айрис-Пресс Артикул: 254125 ISBN: 978-5-8112-3402-8 Автор: Антошин Максим Константинович
Учимся работать на компьютере62 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Как это работает? Техника и роботыКнига "Как это работает? Техника и роботы" познакомит читателя с неповторимым миром технологий и позволит примерить на себя роль изобретателя и создать огромное количество весёлых и полезных изобретений. Более 30 экспериментов, которые можно провести прямо дома, невероятные факты, увлекательные цифры и забавные головоломки, каждый разворот книги - это незабываемое погружение в мир науки и техники. Современные нескучные иллюстрации и пошаговые инструкции в опытах и экспериментах делают эту книгу по-настоящему интересной и полезной одновременно! Для среднего школьного возраста. Серия: Энциклопедия опытов, головоломок Год: 2019 Производитель: Аванта Артикул: 726765 ISBN: 978-5-17-117084-4 Автор: Арнольд Ник
Как это работает? Техника и роботы827 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Создаем игры с Kodu Game LabВ данном учебном пособии рассказывается, как с помощью конструктора игр Kodu Game Lab создавать SD-миры и компьютерные игры самых разных жанров - от простых "бродилок" до "стрелялок" и головоломок. Книга разбита на темы, освоив которые на примерах небольших демо-игр, вы сможете создавать собственные полноценные игровые проекты. Методика пошагового обучения, применяемая в пособии, поможет вам развить у себя алгоритмическое мышление, а также навыки программирования и разработки. Книга предназначена для дополнительного образования в школе и дома. Она будет полезна учащимся 4-5 классов, а также учителям информатики, руководителям кружков и родителям маленьких программистов. Для среднего школьного возраста. Серия: Школа юного программиста Год: 2019 Производитель: Лаборатория знаний Артикул: 669743 ISBN: 978-5-00101-189-7 Автор: Астахова Ксения Ивановна
Создаем игры с Kodu Game Lab771 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Логика и программированиеЭта тетрадь поможет дошкольникам и ученикам начальной школы приобрести важнейшие навыки - освоить логику и основы программирования. Как помочь ребёнку сделать это легко и весело? Как развивать математическое мышление с детства? Мы знаем ответ! Играя с этим ярким пособием, ребёнок легко пройдёт путь от простых логических задач до составления собственных алгоритмов и понимания основ комбинаторики. Он познакомится с понятной теорией и выполнит 100 интересных заданий, чтобы закрепить новые знания и автоматизировать навыки. Алгоритмы, координатная плоскость, цикл, полные и неполные условия, а главное - интересные и весёлые упражнения ждут! Учитесь с удовольствием! Серия "Считаем быстрее калькулятора" - это комплекс занятий, разработанный методистами школы ментальной арифметики "Абакус". Он поможет детям быстро освоить и развить навыки математического мышления. Для младшего школьного возраста. Серия: Считаем быстрее калькулятора Год: 2024 Производитель: Малыш Артикул: 1004266 ISBN: 978-5-17-147543-7 Автор: Багаутдинов Рустам Равильевич, Невмержицкая Анна Юрьевна
Логика и программирование228 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Уроки интернета для школьников Книга предназначена для школьников старших классов, знакомых с основами работы в Windows. В занимательной форме на множестве примеров показано, как приступить к работе в Интернете и как пройти все стадии этой работы, начиная с отправки электронной почты и вплоть до способов быстрого отыскания в глобальной сети нужной информации. Рассмотрены история и структура Интернета, его основные функции и возможности, принципы работы. Книга состоит из 9 уроков, содержащих тесты и практикумы для проверки усвоения полученных знаний, а на переменках можно посмеяться вместе с авторами над компьютерными шутками и анекдотами и узнать много интересных фактов из жизни Сети. Отличительными особенностями книги являются простота и оригинальность изложения, богатый иллюстративный материал. Книга может быть использована не только в качестве учебного пособия для учащихся школ и лицеев, но станет хорошим справочником для учителей информатики. Год: 2003 Производитель: BHV Артикул: 25358 ISBN: 5-94157-256-5 Автор: Байков Владимир Дмитриевич
Уроки интернета для школьников73 руб. |
Реклама Лабиринт.ru КОМПАС-3D для школьников. Черчение и компьютерная графикаУчебное пособие предназначено для учащихся общеобразовательных учебных заведений, изучающих черчение и компьютерную графику. Учебная версия системы KOMПAC-3D LT входит в состав Стандартного базового пакета программного обеспечения Первая Помощь, поступившего во все общеобразовательные учреждения Российской федерации в рамках приоритетного национального проекта "Образование". Изложение особенностей работы в системе КОМПАС-3D максимально упрощено, пошаговая подробная подача материала делает его понятным для начинающих. Богатый иллюстративный материал поможет разобраться в изучаемом материале. В книге описана технология создания и редактирования трёхмерных моделей и чертежей. Пособие открывает новые возможности в преподавании и понимании черчения, превращая его изучение в увлекательное занятие. Все разделы и темы содержат вопросы для самоконтроля, задания для выполнения самостоятельной работы, которые могут быть использованы с целью разноуровневого обучения. Также предусмотрены задания для развития творческих способностей учащихся. Издание может быть использовано для изучения системы КОМПАС-3D LT, начиная с версии V6 и выше. Серия: САПР от А до Я Год: 2018 Производитель: ДМК-Пресс Артикул: 196237 ISBN: 978-5-94074-519-8, 978-5-97060-627-8 Автор: Баранова Ирина Валерьевна
КОМПАС-3D для школьников. Черчение и компьютерная графика643 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Проектирование для школьников. Самоучитель Учебное пособие предназначено для учащихся общеобразовательных учебных заведений, изучающих черчение и компьютерную графику.
Изложение особенностей работы в системе КОМПАС-ЗD максимально упрощено, пошаговая подробная подача материала делает его понятным для начинающих. Богатый иллюстративный материал поможет разобраться в изучаемом материале. В книге описана технология создания и редактирования трёхмерных моделей и чертежей. Пособие открывает новые возможности в преподавании и понимании черчения, превращая его изучение в увлекательное занятие. Все разделы и темы содержат вопросы для самоконтроля, задания для выполнения самостоятельной ра боты, которые могут быть использованы с целью разноуровневого обучения. Также предусмотрены задания для развития творческих способностей учащихся.
Издание может быть использовано для изучения системы KOMПAC-3D LT, начиная практически с любой версии. Год: 2015 Производитель: ДМК-Пресс Артикул: 322399 ISBN: 978-5-94074-813-7, 978-5-97060-141-9 Автор: Баранова Ирина Валерьевна
Проектирование для школьников. Самоучитель695 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Конструируем роботов. Дроны. Руководство для начинающихЭто практическое руководство для тех, кто делает первые шаги в моделестроении дронов, а Джон Бейктал - наиболее известный автор книг для начинающих моделистов. С его помощью, пользуясь пошаговыми инструкциями и многочисленными цветными иллюстрациями, вы построите с нуля роботов на базе квадрокоптера, ракеты, аэростата, корабля и вездехода с навигацией по RFID-меткам. Автор поможет вам укомплектовать набор инструментов и изучить основы электроники и программирования. Кроме того, в книге представлены лучшие образцы дронов-самоделок, наборы готовых деталей для самостоятельной сборки дронов и новейшие модели коммерческих дронов. Для технического творчества в школе, дома и на занятиях в робототехнических кружках, а также для всех, кто увлекается робототехникой. Для детей старшего школьного возраста. Серия: РОБОФИШКИ Год: 2019 Производитель: Лаборатория знаний Артикул: 601596 ISBN: 978-5-00101-027-2 Автор: Бейктал Джон
Конструируем роботов. Дроны. Руководство для начинающих1540 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Конструируем роботов от А до Я. Полное руководство для начинающихДжон Бейктал, непревзойденный автор книг о любительских электронных устройствах, роботах, дронах, инструментарии и игрушках, написал это полное практическое руководство для тех, кто делает первые шаги в робототехнике. С его помощью, пользуясь пошаговыми инструкциями и многочисленными цветными иллюстрациями, вы построите с нуля робота на колесном шасси и превратите его в робота-художника, смастерите солнечную панель и запитаете от нее робота-спиннера, научитесь программировать в среде разработки Arduino и управлять роботом с помощью Arduino. Под руководством автора вы укомплектуете свой инструментарий, изучите основы электроники, программирования и техники безопасности, научитесь паять, познакомитесь с лазерным резаком и 3D-принтером. В книге представлены 30 лучших образцов роботов-самоделок со всего мира, сконструированных такими же непрофессионалами, как и вы. Для технического творчества в школе, дома и на занятиях в робототехнических кружках, а также для всех, кто увлекается робототехникой. Серия: РОБОФИШКИ Год: 2019 Производитель: Лаборатория знаний Артикул: 626778 ISBN: 978-5-00101-026-5 Автор: Бейктал Джон
Конструируем роботов от А до Я. Полное руководство для начинающих1387 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Конструируем роботов на Arduino. Первые шагиЭто практическое руководство для тех, кто делает первые шаги в робототехнике на платформе Arduino. С этой книгой вы разберетесь в основах электроники, научитесь программировать в среде Arduino IDE, работать с печатными платами Arduino, инструментами, паяльником, соблюдать правила безопасности и многому другому. Вы также примете участие в разнообразных проектах и оцените невероятный потенциал Arduino, который вдохновит вас на творчество и изобретения, ограниченные только вашим воображением. Для молодых изобретателей и программистов, а также всех тех, кто увлекается робототехникой. Для старшего школьного возраста. 2-е издание. Серия: РОБОФИШКИ Год: 2019 Производитель: Лаборатория знаний Артикул: 586208 ISBN: 978-5-00101-095-1, 978-5-906828-99-6 Автор: Бейктал Джон
Конструируем роботов на Arduino. Первые шаги1540 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Звероботы. Потрясающие роботы, придуманные самой природойПредставь себе, что, помимо нашего, существует другой мир - тот, где обитают неуязвимые, обладающие невероятными способностями живые механизмы. Это научная фантастика? Нет, учёные-робототехники сегодня действительно трудятся над созданием роботов с суперспособностями настоящих животных. Что будет, если к проворству и быстроте змеи добавить механическую силу? Получится практически неуязвимый робот Дядя Сэм, который может передвигаться по земле и воде, поднимать тяжёлые грузы и участвует в спасательных операциях. Сверхспособности звероботов подсказаны самой природой, а их создание обусловлено необходимостью решать поставленные задачи и справляться с разнообразными трудностями. Им под силу то, что невыполнимо для человека: обнаружить отравляющие газы или помочь при спасении постра- давших во время катастроф. В этой книжке рассказывается о 12 таких удивительных роботах: невероятные гибриды бактерий и механизмов, бесшумные Летучие Робомыши, подводный Октобот и даже механические тараканы, всё это - звероботы. Вместе со звероботами вы совершите увлекательную и познавательную прогулку (а ещё проползёте, прокрадётесь и поохотитесь) по дебрям дикой робототехники. Для младшего и среднего школьного возраста. Серия: Мир вокруг нас Год: 2018 Производитель: Пешком в историю Артикул: 650128 ISBN: 978-5-906994-02-8 Автор: Беккер Хелейн
Звероботы. Потрясающие роботы, придуманные самой природой1082 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Узнайте, как программировать на LabVIEWУчебник по программированию на LabVIEW написан специально для изучения этой среды в курсе школьного предмета "Информатика". Эта книга может быть рекомендована для изучения темы "Алгоритмизация и объектно-ориентированное программирование" учащимся 6-9 классов общего образования в школе в рамках Федерального государственного образовательного стандарта. Книга может быть использована для работы в общеобразовательных классах и классах естественно-математического и информационно-технологического профиля. Содержание книги поясняется рисунками, примерами и упражнениями. Предложены проверочные работы по трем темам. Материал пособия был апробирован в 6 классе. Рекомендуется затрачивать по 2 часа на прохождение каждого из уроков. Проверочные работы рассчитаны каждая на 1 урок. После каждой проверочной работы желательно проводить работу над ошибками с обсуждением ответов на вопросы. Ориентировочно курс рассчитан на 28 часов. Автор книги - победитель конкурса лучших учителей России, тренер сборной команды школьников России по робототехнике. Серия: Все о LabVIEW Год: 2017 Производитель: ДМК-Пресс Артикул: 420114 ISBN: 978-5-97060-063-4, 978-5-97060-489-2 Автор: Белиовская Лидия Георгиевна
Узнайте, как программировать на LabVIEW1081 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Программируем микрокомпьютер NXT в LabVIEW (+DVD)Учебник по программированию NXT на LabVIEW написан специально для школьников. Постижение основ программирования на LabVIEW происходит с использованием микрокомпьютера NXT с датчиками и активными устройствами, из которых получается робот. Содержание книги поясняется многочисленными рисунками, примерами и упражнениями. Эта книга может быть рекомендована для изучения темы "Алгоритмизация и объектно-ориентированное программирование" учащимися третьей ступени общего образования в старшей школе в рамках федерального базисного учебного плана. Структура книги во многом схожа с тематическим планированием изучения языка программирования в курсе школьного предмета "Информатика". На прилагаемом к книге DVD содержатся среда NI LabVIEW Education Edition и примеры виртуальных приборов. Серия: Все о LabVIEW Год: 2010 Производитель: ДМК-Пресс Артикул: 239299 ISBN: 978-5-94074-594-5, 978-5-94074-876-2 Автор: Белиовская Лидия Георгиевна, Белиовский Александр Евгеньевич
Программируем микрокомпьютер NXT в LabVIEW (+DVD)346 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Использование LEGO-роботов в инженерных проектов школьников. Отраслевой подходВ методическом пособии представлены проекты школьников, которые были реализованы на научно-образовательных школах "Лифт в будущее", Некоммерческого партнерства содействия развитию интеллектуального и творческого потенциала молодежи. Ученики вместе с экспертами и представителями российских инновационных компаний разрабатывали решения, направленные на модернизацию существующих в регионах России производств и на внедрение новых технологий. Осуществляя обучение школьника в той или иной отрасли, авторы формируют осознанный подход к выбору специальности, и стремятся к тому, чтобы будущие технологические лидеры нашли применение своим идеям в России. Такой инженерно-отраслевой принцип позволит развить существующие подходы в преподавании робототехники в школе и даст новое направление в развитии проектной деятельности учащихся. Издание рассчитано на учителей средней и старшей школы, будет полезна школьникам основной школы при проведении проектной деятельности. Серия: Все о LabVIEW Год: 2016 Производитель: ДМК-Пресс Артикул: 495075 ISBN: 978-5-97060-336-9 Автор: Белиовская Лидия Георгиевна, Белиовский Николай Александрович
Использование LEGO-роботов в инженерных проектов школьников. Отраслевой подход308 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Программирование в среде ЛОГО. Первые шаги (+ CD)Учебное пособие "Начала программирования в среде ЛогоМиры" предназначено учащимся, как младших, так и средних классов общеобразовательных школ. Проект ОСО-2005 является номинантом международного конкурса "ИТ-образование в Рунете" (http://ict.edu.ru/konkurs). Пособие знакомит читателей с основами программирования в среде, разработанной специально для детей. Эта среда не только упрощает процесс программирования, но и превращает его в увлекательную игру. Наглядность происходящих событий позволяет использовать среду ЛогоМиров для самых младших школьников. К каждой теме предлагается выполнить ряд упражнений, которые позволяют закрепить полученные теоретические знания. Книга разбита на 3 главы, ориентированные на разный уровень подготовки учеников. Первая глава - для самых маленьких. В ней рассказывается о работе в графическом редакторе ЛогоМиров, работе с меню форм и диалоговыми окнами черепашек. Вторая глава - для продолжающих обучение. В ней ребята могут научиться составлять свои собственные процедуры, управлять черепашкой с помощью программ. А третья глава - для школьников постарше. В ней идет речь о таком понятии как списки (аналог массивов), дети попробуют создать тест, настоящую многоуровневую игру. Занятия по предложенному пособию позволят преподавателям подготовить учащихся к программированию в других средах, развить у детей алгоритмическое мышление, ознакомить с некоторыми широко используемыми алгоритмами. Лекции из этого пособия были использованы в рамках сетевой обучающей олимпиады ОСО-2005, проводимой Ресурсным центром ОМЦ Северо-Западного округа города Москвы и получили самые положительные оценки участников проекта. К книге прилагается компакт-диск с уникальными авторскими наработками по теме. Серия: Элективный курс. Профильное обучение Год: 2007 Производитель: Солон-пресс Артикул: 151636 ISBN: 5-98003-247-9 Автор: Белова Галина
Программирование в среде ЛОГО. Первые шаги (+ CD)104 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Всё об искусственном интеллекте за 60 минутЖить в современном мире, не взаимодействуя с искусственным интеллектом и не подвергаясь его воздействию, практически невозможно. Как так получилось? И что будет дальше? Меняют ли роботы наш мир к лучшему или создают еще больше проблем? Ответы на эти и другие вопросы, а также историю развития ИИ от истоков и мотивации его зарождения до использования умных алгоритмов вы найдете на страницах книги Питера Дж. Бентли, эксперта в области искусственного интеллекта и известного популяризатора науки. Для широкого круга читателей. Серия: Быстрая наука Год: 2020 Производитель: Аванта Артикул: 779242 ISBN: 978-5-17-123535-2 Автор: Бентли Питер
Всё об искусственном интеллекте за 60 минут492 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Программирование на Scratch с нуля. Создаем веселые игры, охотимся за багамиДобро пожаловать в программирование! Эта книга - руководство для детей, которые никогда раньше не писали код, но готовы сделать первые шаги в программировании и научиться создавать крутые игры! Лучше всего для этого подойдет Scratch - интуитивно понятная среда разработки игр, созданная специально для детей и подростков. С помощью нее можно быстро освоить логику языка, самостоятельно выучить основные элементы кода и создать несколько простых игровых программ! - Опыт в программировании не нужен! В книге есть все, чтобы начать создавать игры в Scratch с нуля. - Дети смогут начать программировать самостоятельно! Пошаговые инструкции, советы, иллюстрации и глоссарий помогут разобраться в основах Scratch без посторонней помощи. - Процесс создания игр точно не будет скучным! Scratch вмещает в себе множество функциональных инструментов, с помощью которых можно реализовать любые идеи легко и с удовольствием. Руководство идеально подойдет детям от 8 до 12 лет. Автор книги Рейна Бердитт начала программировать на Scratch случайно, но так вдохновилась им, что стала использовать его на уроках английского языка в седьмом классе. Сейчас она преподает ученикам азы программирования и помогает другим учителям интегрировать технологии в свои уроки. Серия: Программирование для детей Год: 2023 Производитель: Бомбора Артикул: 948974 ISBN: 978-5-04-175679-6 Автор: Бердитт Рейна
Программирование на Scratch с нуля. Создаем веселые игры, охотимся за багами965 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Как стать видеоблогеромО книге Настольная книга влогера, в которой последовательно, тема за темой, рассматриваются такие вопросы, как поиск идей, подбор необходимого оборудования, подготовка сюжета и реквизита, публикация в сети. Книга обобщит знания о необходимых инструментах ведения своего видеоканала и поможет раскрыть потенциал. Вы также узнаете об авторском праве, безопасности в Сети и способах сделать ваши видеоролики доступными разным зрителям. Эта информация будет полезна не только начинающему видеоблогеру, но и опытному. Издание адаптировано для российского читателя: изменены ссылки на влогеров и некоторые программы, которые в России не используются. Свет, камера, всем привет! 5 причин прочитать книгу - Разнообразные темы: от идеи до освещения. - Адаптирована для русского читателя. - Проверена и одобрена действующими видеоблогерами. "Читаем книгу и каждый раз находим что-то новое, интересное, полезное", - такой отзыв оставили научные редакторы, на общем канале которых более 300 тыс. подписчиков. - Трендовая тема. Как пользоваться книгой Можно читать от начала и до конца, а можно выбрать интересную тему и прочитать только ее. Для кого эта книга Для детей от 8 лет. Для родителей, которые хотят проводить досуг с детьми. Об авторе Шейн Бирли - опытный видеоблогер, который считает себя цифровым ботаником и с удовольствием помогает людям превращать свои идеи и таланты в онлайн-контент. Наличие технического и филологического образования помогло ему стать автором нескольких успешных книг о блогерстве. Он также учредил компанию Left Right Minds (Ванкувер, Канада), занимающуюся веб-разработкой и консультированием. Серия: Для детей Год: 2020 Производитель: Манн, Иванов и Фербер Артикул: 747357 ISBN: 978-5-00146-883-7 Автор: Бирли Шейн
Как стать видеоблогером1491 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Ты можешь стать блогеромИтак, ты хочешь создать свой блог, но не знаешь, с чего начать? Эта книга станет твоим личным наставником - от выбора темы и поиска идей, от навыков безопасного общения в сети до съемок роликов для твоего собственного видеоблога. Проходи урок за уроком, применяй новые супернавыки на практике - и ты обязательно станешь крутым блогером! Для среднего школьного возраста Серия: Ты можешь Год: 2018 Производитель: Эксмо Артикул: 637447 ISBN: 978-5-04-089456-7 Автор: Бирли Шейн
Ты можешь стать блогером609 руб. |
Реклама Лабиринт.ru IT-тренажер для детей. Первые шаги в программированииСпециалисты по информационным технологиям сегодня как никогда востребованы. Мы предлагаем начать их подготовку уже с первого класса начальной школы и научить основам этой профессии. Предлагаемый IT-тренажёр будет первым шагом детей в мировое сообщество "айтишников". В книге в доступной форме показано, что привычные союзы и частицы (И, ИЛИ, НЕ), которые мы повседневно используем в речи, соответствуют логическим функциям. Эти логические функции не сложнее понимания чисел, изучаемых в школьной математике. На практических примерах показано, что многие решения, принимаемые нами в обычной жизни, относятся к логическим функциям и могут иметь математическое обоснование. На страницах книги дети управляют машинами, лодками, роботами и решают другие повседневные практические задачи, используя логические элементы. Как показывает практика, подобные занятия вызывают реальный интерес детей к логическим рассуждениям. Серия: Активити-book Год: 2023 Производитель: Феникс Артикул: 879591 ISBN: 978-5-222-37831-1 Автор: Битно Леонид Григорьевич
IT-тренажер для детей. Первые шаги в программировании193 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Удивительный интернетИнтернет - одно из самых выдающихся достижений человеческой мысли, без которого невозможно представить современную цивилизацию. Миллионы людей сегодня пользуются им как в профессиональной деятельности, так и в повседневной жизни. Но большинство пользователей Всемирной сети имеет о ней очень поверхностное представление. Автор, специалист по информационным технологиям, живо и увлекательно и вместе с тем серьезно и обстоятельно рассказывает об истории создания Интернета, о том, как он устроен и как работает, а также о том, как с его помощью получать и пользу, и удовольствие. Не только новички, но и "продвинутые" пользователи Интернета найдут в этой книге много нового и интересного. Для широкого круга читателей. Серия: О чем умолчали учебники Год: 2016 Производитель: ЭНАС-КНИГА Артикул: 510565 ISBN: 978-5-91921-373-4 Автор: Блау Марк Григорьевич
Удивительный интернет369 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Изучаем Arduino. 65 проектов своими руками Что такое Arduino? За этим словом прячется легкое и простое устройство, которое способно превратить кучу проводов и плат в робота, управлять умным домом и многое другое. Разнообразие устройств ввода/вывода - датчиков, индикаторов, дисплеев и электромоторов - позволяет создавать самые невероятные проекты.
Второе издание этой книги было полностью переработано, ведь технологии не стоят на месте. Познакомившись с основами Arduino, вы сможете экспериментировать с сенсорными экранами и жидкокристаллическими дисплеями, займетесь робототехникой, освоите работу с датчиками и беспроводной передачей данных и научитесь дистанционно управлять устройствами с помощью телефона.
В мире продано уже более 35000 экземпляров этой книги.
2-е издание. Год: 2022 Производитель: Питер Артикул: 857386 ISBN: 978-5-4461-1918-9 Автор: Бокселл Джон
Изучаем Arduino. 65 проектов своими руками2528 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Компьютер и ноутбук для детейВ этой познавательной книге младшие школьники и их родители найдут ответы на вопросы: из чего состоит и как устроен компьютер, как работать на нём и как его лечить, как создать с помощью компьютерных программ текст, рисунок и презентацию и многое другое. Интересные факты, занимательные вопросы, тематические кроссворды, забавные иллюстрации вместе с весёлыми героями превратят чтение книги в увлекательное путешествие. Книга предназначена для любознательных детей, заботливых родителей и творческих учителей. Для среднего школьного возраста. Серия: Компьютер для детей Год: 2016 Производитель: Эксмо Артикул: 507766 ISBN: 978-5-699-75212-6 Автор: Бондаренко Светлана
Компьютер и ноутбук для детей494 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Python для детей. Самоучитель по программированиюО книге Эта книга - самоучитель по одному из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования - Python. Начиная с самых простых действий, шаг за шагом вы будете писать свои программы и постигать тонкости этого языка. Свои знания вы сможете проверить сразу же - на забавных примерах и уморительно смешных заданиях, справиться с которыми помогут прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны. Вы узнаете как: использовать основные элементы Python - списки, функции, модули; рисовать при помощи встроенных инструментов Python; анимировать изображения с tkinter; написать настоящие игры - "Прыг-скок!" (клон знаменитой игры Pong) и бродилку "Человечек ищет выход", где нужно прыгать по платформам, чтобы добраться до выхода. О языке Python Язык программирования Python - это мощный инструмент для создания программ самого разнообразного назначения, доступный даже для новичков. С его помощью можно решать задачи различных типов. На сегодняшний день на этом языке пишутся программы для банков, телекоммуникационных компаний, многие аналитики работают с данными с помощью именно этого языка. Благодаря понятному и определенному синтаксису на нем очень легко начать программировать. Python-код легко читается, а интерактивная оболочка позволяет вводить программы и сразу же получать результат. Помимо простой структуры языка и интерактивной оболочки, в Python есть инструменты, заметно ускоряющие обучение и позволяющие создавать несложные анимации для своих видеоигр. Один из таких инструментов - специально созданный для обучения модуль turtle, который имитирует "черепашью графику" (в 1960-х годах она использовалась в языке Logo). Другой инструмент - модуль tkinter для работы с графической библиотекой Tk, позволяющей создавать программы с продвинутой графикой и анимацией Фишки книги В конце книги есть глоссарий и список самых важных слов из языка программирования. Изучая книгу, вы повеселитесь, создадите забавные игры и персонажей. Книга включает в себя все основные функции и блоки, которые необходимо знать юному программисту. В конце книги вы найдете материал, что делать дальше, что изучать и как развиваться. Для кого эта книга Для детей от 10 лет и взрослых, которые хотят научится программировать на языке Python. 6-е издание. Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Год: 2022 Производитель: Манн, Иванов и Фербер Артикул: 575392 ISBN: 978-5-00100-616-9, 978-5-00117-231-4, 978-5-00146-029-9, 978-5-00146-833-2, 978-5-00169-991-0, 978-5-00195-781-2 Автор: Бриггс Джейсон
Python для детей. Самоучитель по программированию2122 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Лорен Ипсум. История об информатике и других невероятных вещах "Лорен Ипсум" - это необычное путешествие по стране, где оживают логика и информатика.
Познакомьтесь с Лорен, искательницей приключений, которая потерялась в Юзерландии. Девочке нужно найти дорогу домой, по пути разгадывая серию логических загадок. Это фантастическое путешествие в техническую Страну чудес XXI века, которое и обучает, и развлекает, что-то вроде путешествия Алисы. Правда в том, что информатика на самом деле - не о компьютерах. Компьютер - это только инструмент, чтобы помочь более ясно видеть идеи. Книга, в которой стопку оладий называют стеком должен прочитать каждый современный ребенок. Издание на разных языках широко используется в образовательных целях по всему миру.
Текст будет доступен для понимания детям, начиная с 8 лет, ее здорово читать вместе с родителями или со школьным преподавателем информатики.
Чарующая сказка, уходящая корнями в фундаментальные понятия вычисления
Мировой бестселлер об информатике
Лорен Ипсум откроет подарит вам ключи к пониманию информатики и многих других наук
Изучите информатику через путешествие в Страну чудес XXI века Год: 2019 Производитель: ДМК-Пресс Артикул: 664847 ISBN: 978-5-97060-676-6 Автор: Буэно Карлос
Лорен Ипсум. История об информатике и других невероятных вещах1081 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Raspberry PI для детей Raspberry Pi: от материнской платы к готовому компьютеру
Создаем интерактивный терминал
Автогонки и метеориты: как их программировать?
Мультяшные истории: обучение через создание мультиков
Магические слова - распознавание речи
Интерактивные игры и симуляторы: летим на Луну
Управление переключателями и светодиодами с помощью Raspberry Pi
Компьютер принимает решения
Система "Умный дом" - управление домашними устройствами через беспроводную сеть
Raspberry Pi в качестве веб-сервера - всегда к вашим услугам
Книга предназначена для первоначального изучения Raspberry PI - одноплатного компьютера размером с банковскую карту. Благодаря простым пошаговым инструкциям юный читатель сможет превратить свою "малинку" и в настоящий медиацентр, и в автосимулятор (с помощью языка Scratch), и в сердце умного дома (программируя на Python и подключая разные датчики). А в конце будет создан настоящий сайт и протестирован на смартфоне.
Издание рекомендуется школьникам средних и старших классов, желающим изучить возможности Raspberry PI и научиться в нем программировать. Год: 2019 Производитель: ДМК-Пресс Артикул: 707571 ISBN: 978-5-97060-667-4 Автор: Вайгенд Михаэль
Raspberry PI для детей1546 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Большая книга LEGO MINDSTORMS EV3Большая книга LEGO MINDSTORMS EV3 представляет собой полное руководство для начинающих. Вы начнете с основ и постепенно сможете конструировать все более сложных роботов. Вы научитесь собирать и программировать колесные транспортные средства, которые смогут перемещаться по комнате и следовать по трассе; обтекаемый гоночный автомобиль на дистанционном управлении; шестиногого шагающего робота-муравья; роботизированную руку, которая может самостоятельно находить, поднимать и перемещать предметы; говорящего и ходящего человекоподобного робота. Все, что нужно для постройки собственных моделей, вы найдете в наборе LEGO MINDSTORMS EV3 (#31313) Серия: Подарочные издания. Компьютер Год: 2017 Производитель: Эксмо Артикул: 603420 ISBN: 978-5-699-94356-2 Автор: Валк Лоренс
Большая книга LEGO MINDSTORMS EV31720 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Конструируем роботов на Lego Mindstorms Education EV3. Робочист спешит на помощь!Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг "РОБОФИШКИ" поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними. С помощью деталей конструктора LEGO MINDSTORMS Education EV3 вы сможете собрать робота, способного самостоятельно протирать пыль на любых горизонтальных поверхностях, а также доводить до блеска покрытие рабочего стола. Для технического творчества в школе и дома, а также на занятиях в робототехнических кружках. Для среднего и старшего школьного возраста. Серия: РОБОФИШКИ Год: 2018 Производитель: Лаборатория знаний Артикул: 601597 ISBN: 978-5-00101-084-5 Автор: Валуев Алексей Александрович
Конструируем роботов на Lego Mindstorms Education EV3. Робочист спешит на помощь!284 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Конструируем роботов на LEGO MINDSTORMS Education EV3. Который час?Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг "РОБОФИШКИ" поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними. С помощью деталей конструктора LEGO MINDSTORMS Education EV3 вы сможете собрать робота, способного измерять время, и даже встроить в него кукушку, оповещающую о наступлении каждого нового часа. Для технического творчества в школе и дома, а также на занятиях в робототехнических кружках. Для детей среднего и старшего школьного возраста. Серия: РОБОФИШКИ Год: 2017 Производитель: Лаборатория знаний Артикул: 585553 ISBN: 978-5-00101-059-3 Автор: Валуев Алексей Александрович
Конструируем роботов на LEGO MINDSTORMS Education EV3. Который час?300 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Конструируем роботов на LEGO MINDSTORMS Education EV3. Робот-шпионСтать гениальным изобретателем легко! Серия книг "РОБОФИШКИ" поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними. С помощью деталей конструктора LEGO MINDSTORMS Education EV3 вы сможете собрать робота, способного шпионить и позволяющего освоить навыки дистанционного пилотирования. Для технического творчества в школе и дома, а также на занятиях в робототехнических кружках. Для детей среднего и старшего школьного возраста. Серия: РОБОФИШКИ Год: 2018 Производитель: Лаборатория знаний Артикул: 599197 ISBN: 978-5-00101-080-7 Автор: Валуев Алексей Александрович
Конструируем роботов на LEGO MINDSTORMS Education EV3. Робот-шпион253 руб. |
Реклама Лабиринт.ru В мире высоких технологийВы знаете, какая разница между 3D и 4D-печатью? Что такое голография? Зачем нужен тепловизор? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдёте на страницах книги, которую держите в руках. Серия: 100 вопросов и ответов. Энциклопедия Год: 2020 Производитель: Проф-Пресс Артикул: 733068 ISBN: 978-5-378-29656-9 Автор: Визаулин Александр
В мире высоких технологий295 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Scratch и Arduino для юных программистов и конструкторов Книга написана на основе опыта работы с детьми 3~7 классов и посвящена созданию творческих проектов для юных программистов и конструкторов. На примерах разработки простых компьютерных игр продемонстрированы базовые приемы визуального программирования в среде Scratch. Рассмотрено применение плат Arduino, плат расширения и различных внешних датчиков в детских конструкторских проектах. Даны основы визуального программирования этих устройств в среде mBlock и креативного программирования путем написания интерактивных компьютерных игр, в которых управлением персонажами осуществляется посредством Arduino. Также дети освоят методы создания автономных "умных вещей", работающих под управлением Arduino без подключения к компьютеру.
Электронный архив на сайте издательства содержит дополнительные материалы и листинги всех программ.
Для детей младшего и среднего школьного возраста Год: 2018 Производитель: BHV Артикул: 614524 ISBN: 978-5-9775-3937-1 Автор: Винницкий Юрий Анатольевич
Scratch и Arduino для юных программистов и конструкторов1173 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Игровая робототехника для юных программистов и конструкторов Книга написана на основе опыта работы с детьми 3-8 классов и посвящена созданию игровых проектов с роботами mBot и совместимыми устройствами на основе контроллеров Arduino. По мере чтения книги сложность игровых проектов возрастает, открывая перед читателем увлекательнейший мир современной робототехники. Рассмотрено устройство, сборка и управления роботами со смартфона и планшета. Особое внимание уделено программированию в среде mBlock, основанной на известной среде Scratch, для автономной работы роботов и игр с ними. Рассмотрены способы наращивания возможностей базовой модели робота с помощью расширений и дополнений компании Makeblock и совместимых с Arduino электронных компонентов сторонних разработчиков.
Электронный архив на сайте издательства содержит дополнительные материалы и листинги всех программ.
Для младшего и среднего школьного возраста Год: 2019 Производитель: BHV Артикул: 662228 ISBN: 978-5-9775-4030-8 Автор: Винницкий Юрий Анатольевич, Григорьев Александр Тихонович
Игровая робототехника для юных программистов и конструкторов1410 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Scratch+Arduino. Набор для юных конструкторов. Набор электронных компонентов + книгаИспользование графических средств разработки на основе Scratch для программирования популярной платы Arduino дает возможность разрабатывать электронные устройства не только взрослым радиолюбителям, но также детям и людям с гуманитарным образованием. С помощью данного набора вы получите основные навыки работы в Scratch, создадите различные проекты и игры с подключаемыми электронными компонентами и платой Arduino UNO, а также автономный проект "Умный домик". ВЫ НАУЧИТЕСЬ: - разрабатывать компьютерные игры на Scratch; - собирать электрические схемы на беспаечной макетной плате и - специализированной плате ProtoShield; - управлять контроллером Arduino; - подключать различные датчики; - создавать автономные проекты В СОСТАВ НАБОРА ВХОДИТ: - МИКРОКОНТРОЛЛЕР x1 Arduino Uno R3 x1 Кабель USB x1 Корпус для Arduino UNO - МАКЕТНЫЕ ПЛАТЫ, ПРОВОДА x1 Шилд прототипирования x1 Плата макетная беспаечная [400 контактов], 8, 5х5, 5 см x20 Провода "папа-папа" x20 Провода "папа-мама" x2 Зажим "крокодил" малый 2, 8 см x1 Провод с клеммами - РЕЗИСТОРЫ, ПОТЕНЦИОМЕТРЫ x10 Резистор 220 Ом x10 Резистор 1 кОм x10 Резистор 3, 3 кОм x10 Резистор 10 кОм x10 Резистор 22 кОм x1 Ползунковый потенциометр пропорциональный - КНОПКИ, РЕЛЕ x1 Модуль кнопочной сборки x1 Модуль кнопки SVG x5 Тактовые кнопки x1 Модуль реле 1x - СВЕТОДИОДЫ x1 Cветодиодная сборка x8 Светодиоды 5 мм x1 Лампа накаливания 2, 5 В - ДАТЧИКИ x1 Модуль датчика света SVG x1 ИК датчик движения HC-SR501 x1 Датчик звука x1 УЗ приемопередатчик HC-SR04 - ПИТАНИЕ x1 Патрон с проводами для лампы накаливания x1 Батарейный отсек для 2-х элементов АА x2 Батарейки AA - КНИГА x1 Винницкий Ю., Григорьев А. "Scratch и Arduino для юных программистов и конструкторов". - СПб.: БХВ-Петербург, 2018 - 176 с. Рекомендовано от детям от 12 лет. Серия: Дерзай! Наборы по электронике Год: 2018 Производитель: BHV Артикул: 615778 ISBN: 978-5-9775-3928-9 Автор: Винницкий Юрий Анатольевич, Григорьев Александр Тихонович
Scratch+Arduino. Набор для юных конструкторов. Набор электронных компонентов + книга11753 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Конструируем роботов на ScratchDuino. Первые шагиТем, кто освоил LEGO и хочет двигаться дальше, открывая для себя безграничные возможности робототехники, мы предлагаем познакомиться с новой платформой, которая называется "ScratchDuino". Из этой книги, представляющей собой практическое руководство, вы узнаете об особенностях программирования в среде разработки Scratch, о том, как устроены роботы, научитесь собирать их и управлять ими. В итоге вы сможете придумывать собственные проекты, с помощью которых проверите, на что способны собранные вами роботы. Для юных исследователей и программистов, а также всех тех, кто увлечен конструированием роботов. Для детей среднего и старшего школьного возраста. 2-е издание. Серия: РОБОФИШКИ Год: 2018 Производитель: Лаборатория знаний Артикул: 586209 ISBN: 978-5-00101-086-9, 978-5-906828-98-9 Автор: Винницкий Юрий Анатольевич, Поляков Константин Юрьевич
Конструируем роботов на ScratchDuino. Первые шаги694 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и PythonО книге Программирование - один из ключевых навыков, которому нужно обучать ребенка уже с младших классов. Компьютерный код - тот же иностранный язык, только он позволяет разговаривать с компьютером, ставить ему задачи и контролировать их выполнение. И знание этого языка сегодня так же необходимо, как знание английского и математики. Этот самоучитель познакомит вашего ребенка с основами программирования и научит двум наиболее распространенным языкам - визуальному Scratch и текстовому Python. В книге вы найдете: Описания возможностей программных языков. Простые инструкции по созданию игр и анимации. Многочисленные советы и рекомендации от программистов. Полезную информацию об устройстве компьютера. Фишка книги Многие талантливые программисты начинали свой путь еще в детстве - с создания простых игр. Это интересно и понятно ребенку. Именно поэтому авторы этого самоучителя предлагают простые проекты игр и анимации, выполняя которые, ребенок будет учиться программировать. Почему мы решили издать эту книгу Мы живем в цифровую эпоху. И если вы хотите, чтобы ваш ребенок был успешен и нашел себя в будущем, помогите ему - учите программированию уже сейчас. И даже если он не выберет карьеру программиста, эти занятия помогут ему развить логику, научат мыслить аналитически и находить решения непростых задач. Для кого эта книга Для детей от 8 лет, которые хотят научиться программировать. Для родителей, которые хотят показать детям возможности компьютера. Для учителей. Эту книгу можно использовать на занятиях. Для родителей Программы Scratch и Python можно бесплатно скачать и установить на любой компьютер. Рекомендуем вам устанавливать английские версии программ. Мы специально не адаптировали издание к русским версиям (хотя они есть). Профессиональные программисты должны знать английский язык, поэтому пусть ребенок учится программировать на английском с самого начала. От авторов Совсем недавно компьютерное программирование казалось таинственным ремеслом, уделом специалистов. Мысль о том, что программирование может быть увлекательным занятием для каждого, большинству людей и в голову не приходила. Но мир изменился. Интернет, электронная почта, социальные сети, смартфоны и мобильные приложения, ураганом влетев в нашу жизнь, преобразили ее всего за несколько лет. Компьютеры занимают очень важное место в современном мире, и мы принимаем это как должное. Мы охотно поглощаем любые плоды компьютеризации - от интернет-шопинга и развлечений до новостей и игр. Однако мы можем не только использовать эти технологии - научившись программировать, мы можем развивать их, создавать собственные произведения цифрового искусства. Многие считают, что программирование - одно из наиболее важных в ХХ веке умений. Учиться программировать очень интересно, ведь ты можешь получить результаты сразу же, и не важно, сколько еще материала предстоит изучить. Более того, создание игр и программ - такое увлекательное занятие, что очень скоро покажется, будто это почти не требует усилий. Это отличная возможность для творчества, наверное, первая область науки, совмещающая искусство, логику, сочинительство и бизнес. Кроме того, умение программировать очень пригодится в жизни. Оно развивает логику и интеллект, которые важны в самых разных областях - от науки и инженерного дела до медицины и юриспруденции. Количество вакансий, где нужно умение программировать, будет со временем только расти, причем хороших программистов не хватает уже сейчас. Научись программированию - и цифровой мир будет открыт для тебя! 5-е издание. Серия: Книги для родителей. Как объяснить ребенку Год: 2019 Производитель: Манн, Иванов и Фербер Артикул: 481230 ISBN: 978-5-00057-472-0, 978-5-00100-073-0, 978-5-00100-557-5, 978-5-00117-348-9, 978-5-00146-043-5 Автор: Вордерман Кэрол, Вудкок Джон, Макаманус Шон
Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python2339 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детейО книге Книга знакомит с популярным языком программирования Python, предлагая читателю постигать его на практике. Чтобы делать это было интереснее, авторы приводят примеры интересных программ, дают к ним блок-схемы, примеры кода и пошаговые инструкции. Забавные герои и их комментарии оживляют текст. После создания и запуска программ их можно дорабатывать и изменять как душе угодно. Примеры доработок в книге тоже даны, однако авторы призывают ребенка придумывать и собственные апгрейды. Такая тренировка подарит уверенность в своих силах и желание создавать собственные уникальные программы. Что можно делать с помощью программ, предложенных в книге в качестве примеров? 1) Создать тест и проверить друзей на эрудицию. 2) Сгенерировать пароль, который легко запомнить, но невозможно взломать. 3) Научить компьютер рисовать робота, звёзды и радужные картины (в стиле геометрической абстракции). 4) Создать календарь ожидания, чтобы помнить, сколько дней осталось до важных событий. 5) С помощью программы-шифровальщика передавать тайные послания знакомому агенту так, чтобы никто из посторонних не мог их прочитать. 6) Консультироваться с программой, которая многое знает. И учить её тому, чего она не знает. 7) Гладить компьютерного питомца и наблюдать за его реакцией. 8) Поиграть в 5 захватывающих игр на память, сообразительность и быстроту реакции, написанные на Python! Во время работы над кодами ребенок познакомится с базовыми принципами программирования, а также узнает, как: - использовать основные элементы Python: переменные, функции, списки, словари, модули, циклы; - рисовать и анимировать изображения с помощью робота-черепашки; - общаться с пользователем при помощи окон, кнопок и других элементов графического интерфейса; - находить ошибки в коде; - создавать настоящие игры - такие как "Девять жизней" (аналог телевизионной "Поле чудес"), "Гусеница" (аналог "Змейки" из тетриса), "Снэп" (аналог одноименной карточной игры), "Мемори" (широко известная игра на тренировку памяти) и "Яйцелов" (только без волка из "Ну, погоди!"). Как работать с этой книгой Скачать программное обеспечение и выполнять пошаговые инструкции из книги, двигаясь постепенно - от самой лёгкой программы к более сложным. Иметь под рукой родителей или других взрослых, которые смогут помочь с загрузкой файлов и проверкой программ на ошибки. Для кого эта книга? Книга идеально подходит для детей 10 лет и старше, а также взрослых, которые делают первые шаги в программировании. Об авторах Кэрол Вордерман - обладатель степени магистра технических наук Кэмбриджского Колледжа Сидни Сассекс и кавалер ордена Британской Империи, одна из самых известных телеведущих Великобритании (на протяжении 26 лет Кэрол была ведущей интеллектуально-математической телеигры Countdown). Вошла в число самых популярных британских авторов десятилетия, пишущих в жанре нон-фикшн, и является советником Дэвида Кэмерона по вопросам математического образования. Крейг Томпсон (автор, художник) - автор графических романов Good-bye, Chunky Rice, Habibi, "Одеяла". Обладатель четырех премий Харви, трех премий Айснера, двух премий Игнаца. Клэр Квигли - изучала информатику в Университете Глазго, получила степени бакалавра и доктора наук. Работала в компьютерной лаборатории Кембриджского университета и в Научном центре Глазго, сейчас занята в проекте по созданию музыкального и технологического порталов для начальных классов школ Эдинбурга. Наставник в CoderDojo Scotland. Дэниел Маккафферти - окончил Университет Стратклайда по специальности "информатика". Разрабатывал ПО для больших и малых компаний из разных сфер: от банковского дела до телевидения. Дэниел живет в Глазго, обучает детей программированию, а свободное время посвящает семье и велопрогулкам. Мартин Гудфеллоу - имеет докторскую степень по информатике и опыт обучения программированию вплоть до университетского уровня. Разрабатывал обучающее ПО для CoderDojo Scotland, Skills Development Scotland, Glasgow Life и Highlands and Islands Enterprises, консультировал телеканал BBC по вопросам работы с цифровыми данными. Джон Вудкок - родился и живет в Англии. Получил высшее художественное образование, пройдя курс графического дизайна в школе искусств Норвича. Джон работал во многих британских и международных издательствах, а также дизайнерских и рекламных агентствах по всему миру. Сейчас живет в Саффолке со своей женой, двумя собаками и кошкой. Серия: Книги для родителей. Как объяснить ребенку Год: 2018 Производитель: Манн, Иванов и Фербер Артикул: 637513 ISBN: 978-5-00117-399-1 Автор: Вордерман Кэрол, Стили Крэйг, Квигли Клэр
Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей2428 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Программирование для детей. От основ к созданию роботов Нашу жизнь невозможно представить без разнообразных цифровых устройств. Ноутбуки, планшеты, мобильники и другие гаджеты доступны детям буквально с рождения. "Разум" внедряется в привычные вещи - пылесосы, стиральные машины, холодильники, автомобили. Как не потеряться в этом мире? Как управлять умными вещами? Вероника и Игорь Воронины просто и увлекательно рассказывают о программировании, роботах, передаче зашифрованных посланий и многом другом.
Хочешь научиться основам программирования и создать собственного робота, который будет выполнять твои команды? Теперь всё в твоих руках.
Изобретателем может стать каждый!
Книга выпущена при поддержке фонда "Сколково" и Международной гимназии инновационного центра "Сколково" Год: 2018 Производитель: Питер Артикул: 656408 ISBN: 978-5-4461-0555-7 Автор: Воронин Игорь, Воронина Вероника
Программирование для детей. От основ к созданию роботов1047 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Звёздные Войны. Создай свою компьютерную игруУчись программировать на Scratch вместе с C-3PO и другими легендарными героями "Звёздных Войн"! Создай шесть отличных компьютерных игр и брось вызов друзьям - кто из вас наберёт больше очков? Стань магистром Scratch - анимируй спрайты, создавай и совершенствуй свои компьютерные игры. Серия: Звёздные Войны. Создай вселенную Год: 2018 Производитель: Эксмодетство Артикул: 659906 ISBN: 978-5-04-094096-7 Автор: Вудкок Йон
Звёздные Войны. Создай свою компьютерную игру1161 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Minecraft. Программируй свой мир на PythonЛюбишь играть в Minecraft? Тебе нравится узнавать новое и придумывать то, чего раньше не существовало? Хочешь построить собственный виртуальный мир, которому будут завидовать все друзья? Можно ли объединить Minecraft и программирование? Нужно! Теперь ты будешь не только играть и жить в удивительном мире Minecraft, но и научишься программировать на Python. Простые инструкции и советы помогут воплотить свои идеи в жизнь, построить дом и 3D-копировальную машину, найти сокровища и даже завести в своем "огороде" гигантские работающие часы. Прочитай эту книгу и превратись в настоящего демиурга, который способен создать свой мир и защитить его от инопланетян. Теперь на Python 3! 2-е международное издание Серия: Вы и ваш ребенок Год: 2018 Производитель: Питер Артикул: 654841 ISBN: 978-5-4461-0951-7 Автор: Вэйл Дэвид, О`Хэнлон Мартин
Minecraft. Программируй свой мир на Python1255 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Изучаем программирование на примере MinecraftЭта забавная и познавательная книга познакомит детей с захватывающим миром программирования с помощью их любимой игры Minecraft. Знакомые персонажи и сюжеты сделают обучение интересным, а яркие иллюстрации помогут с легкостью разобраться даже в самых сложных заданиях. Вы узнаете о циклах, переменных и функциях, и конечно же научитесь их применять. Каждый ребенок найдет что-то интересное для себя будь то создание сайта Стива или анимация крипера. Вас ждет по-настоящему удивительное путешествие в мир программирования. И начинается оно прямо сейчас! Серия: Программирование для детей Год: 2020 Производитель: Бомбора Артикул: 755793 ISBN: 978-5-04-103382-8 Автор: Гарланд Ян
Изучаем программирование на примере Minecraft880 руб. |
Реклама Лабиринт.ru ИгрыКнига "Игры" из серии "Энциклопедия удивительных фактов" проведёт читателя по самым значимым и интересным событиям игровой индустрии. Огромное количество фактов и изображений, самые известные и популярные видеоигры, технологические открытия и сногсшибательные рекорды - это лишь малая часть того, что найдётся на страницах этой книги. Самый длинный марафон по "Minecraft"? Самая дорогая компьютерная игра? Самая популярная игровая консоль? Самая первая аркадная игра? И многое-многое другое. Клайв Гиффорд - автор более 150 книг для детей и взрослых. В начале 1980-х годов он руководил своей собственной фирмой по разработке видеоигр, а теперь с удовольствием делится с читателями опытом. Для среднего школьного возраста. Серия: Энциклопедия удивительных фактов Год: 2019 Производитель: Аванта Артикул: 720003 ISBN: 978-5-17-118476-6 Автор: Гиффорд Клайв
Игры641 руб. |
Реклама Лабиринт.ru 42 проекта на Scratch 3 для юных программистов Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch школьниками 2-5 классов, имеющими базовые навыки управления компьютером. Доходчивость изложения позволит детям сразу начинать создавать увлекательные проекты, а присущий автору юмор сделает это занятие веселым. Большое количество проектов и заданий для креативной самостоятельной работы поможет творчески применять многочисленные возможности Scratch.
Юные программисты узнают о логических и математических операторах, циклах и условиях, научатся создавать забавные рисунки и узоры, музыкальные проекты, мультфильмы и веселые игры, которые будут работать на всех устройствах: на смартфонах, планшетах и компьютерах.
Для детей младшего и среднего школьного возраста. Год: 2019 Производитель: BHV Артикул: 705204 ISBN: 978-5-9775-4121-3 Автор: Голиков Денис Владимирович
42 проекта на Scratch 3 для юных программистов1032 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Scratch для юных программистов Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch детьми, знакомыми с компьютером и умеющими пользоваться мышью, запускать программы, считать, умножать и делить.
Рассказано, как скачать и установить Scratch, написать первую программу, мультфильм и игру. Приведены примеры создания более сложных мультфильмов и компьютерных игр. Дети научатся создавать и сохранять проекты, работать в графическом редакторе, озвучивать фильмы, использовать логические операторы, циклы, условия, списки и другие элементы программирования. Попутно они узнают про координатную плоскость, проценты, десятичные дроби, градусы и другие математические понятия. Год: 2017 Производитель: BHV Артикул: 552457 ISBN: 978-5-9775-3739-1 Автор: Голиков Денис Владимирович
Scratch для юных программистов1014 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Scratch 3 на карточках для самых юных программистовВ комплекте набор карточек и брошюра. Набор карточек поможет детям создать собственные игры, мультики и забавные истории в среде Scratch: музыкальную открытку, интерактивный аквариум, фильм о приключениях котенка, игру "Понг" и другие интересные проекты. На лицевой стороне каждой карточки есть картинка с результатом. На обороте показано, как собрать блоки кода. В брошюре доступно объясняется, как пользоваться каждой карточкой, когда применять, что узнаем нового, в каких еще проектах можно использовать карточку как подсказку. Карточки протестированы на детях 7-9 лет и позволяют им изучить Scratch самостоятельно, без помощи взрослых. Также карточки помогут учителям начальных классов и педагогам дополнительного образования при проведении занятий по Scratch. Для младшего и среднего школьного возраста. Серия: Самоучитель Год: 2020 Производитель: BHV Артикул: 729795 ISBN: 978-5-9775-4054-4 Автор: Голиков Денис Владимирович
Scratch 3 на карточках для самых юных программистов1799 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Scratch 3 для юных программистов Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch 3 в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch 3 школьниками 2-5 классов, имеющими базовые навыки управления компьютером. Доходчивость изложения позволит детям сразу начинать создавать увлекательные проекты, а присущий автору юмор сделает это занятие веселым. Большое количество проектов и заданий для креативной самостоятельной работы поможет творчески применять многочисленные возможности Scratch 3.
Юные программисты узнают о логических и математических операторах, циклах и условиях, научатся создавать забавные рисунки и узоры, музыкальные проекты, мультфильмы и веселые игры, которые будут работать на всех устройствах - и на смартфонах, и на планшетах, и на компьютерах. Год: 2020 Производитель: BHV Артикул: 734794 ISBN: 978-5-9775-6591-2 Автор: Голиков Денис Владимирович
Scratch 3 для юных программистов1020 руб. |
Реклама Лабиринт.ru ScratchJr для самых юных программистов Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке ScratchJr в кружке юных программистов и протестирована на десятках детей 4-9 лет. В ходе тестирования книги в кружке были сняты все возникающие у детей вопросы.
Материал рассчитан на совместную работу детей и взрослых: взрослый читает книгу, ребенок создает проект на планшете или компьютере. Уметь читать детям не обязательно. Все проекты собираются из блоков, как из кубиков. Рассказано, как программы запускать, изменять, наблюдать за сделанными изменениями и понимать их работу. Дети научатся рисовать забавные картинки и узоры, записывать музыку, делать смешные мультики и игры. Год: 2020 Производитель: BHV Артикул: 740796 ISBN: 978-5-9775-6628-5 Автор: Голиков Денис Владимирович
ScratchJr для самых юных программистов800 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров Книга написана на основе опыта обучения визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет.
Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение школьниками, имеющими базовые навыки управления компьютером. Необходимые сведения из области электроники и микропроцессорной техники даны в предельно простой и понятной форме.
Создавая простые интерактивные игры на Scratch и Arduino с управлением от датчиков, юные читатели познакомятся с аналоговыми и цифровыми сигналами, током, напряжением и сопротивлением, научатся пользоваться мультиметром.
Дети узнают, как устроены и работают различные цифровые и аналоговые датчики, как их подключать к Arduino и использовать в играх.
Для детей младшего и среднего школьного возраста. Год: 2018 Производитель: BHV Артикул: 650379 ISBN: 978-5-9775-3982-1 Автор: Голиков Денис Владимирович
Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров1049 руб. |
Реклама Лабиринт.ru 40 проектов на Scratch для юных программистов Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch школьниками 2-5 классов, имеющими базовые навыки управления компьютером. Доходчивость изложения позволит детям сразу начинать создавать увлекательные проекты, а присущий автору юмор сделает это занятие веселым. Большое количество проектов и заданий для креативной самостоятельной работы поможет творчески применять многочисленные возможности Scratch.
Юные программисты узнают о логических и математических операторах, циклах и условиях, научатся создавать забавные рисунки и узоры, музыкальные проекты, мультфильмы и веселые игры под Android и даже продавать их в магазинах приложений. Год: 2018 Производитель: BHV Артикул: 619478 ISBN: 978-5-9775-3939-5 Автор: Голиков Денис Владимирович
40 проектов на Scratch для юных программистов892 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Scratch+Arduino. 18 проектов для юных программистовНабор подготовлен по материалам популярной книги Д. Голикова "Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров", которая написана автором на основе опыта обучения сотни детей от 7 до 12 лет визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов. Создавая простые компьютерные игры, описанные в книге, юный программист получит начальные знания об электрическом токе, напряжении и сопротивлении, узнает, что такое аналоговый и цифровой сигнал, научится подключать различные датчики к контроллеру Arduino и программировать на языке Scratch. С помощью компонентов этого набора можно создать и модифицировать следующие проекты и игры: - Моргаем одним светодиодом - Новогодняя гирлянда. Бегущий огонёк и плавное изменение яркости - Сигнал SOS. Управление зуммером - Игра "Кликер". Управление с помощью кнопки - Игра "Успей в барбершоп". Управление с помощью кнопки и ИК-пульта - Игра "Арканоид". Управление с помощью потенциометра и датчика освещённости - Цветомузыка. Управление с помощью датчика звука - Климат-контроль комнаты. Управление "конден-ционером, вертилятором и обогревателем" с помощью датчика температуры - Игра "Кольцевая автогонка". Управление с помощью потенциометра и кнопок - Игра "Гонка в пустыне". Управление с помощью двух потенциометров - Зуммер. Азбука Морзе и др. СОСТАВ НАБОРА: МИКРОКОНТРОЛЛЕР 1х Плата, совместимая с Arduino Uno R3 + кабель USB МАКЕТНЫЕ ПЛАТЫ, ПРОВОДА 1х Плата макетная беспаечная [400 контактов] 85x55 мм 1х Монтажная диэлектрическая площадка для Arduino 65х Провод "папа-папа" КНОПКИ, ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ 2х Кнопка 12x12 мм РЕЗИСТОРЫ 2х Потенциометр 10 кОм 10х Резистор 10 кОм 10х Резистор 220 Ом СВЕТОДИОДЫ 5х Светодиод красный 5 мм 5х Светодиод желтый 5 мм 5х Светодиод зеленый 5 мм ДАТЧИКИ 1х ИК-приемник 1х Фоторезистор 1х Датчик температуры TMP36GT9Z 1х Датчик звука ГЕНЕРАТОР ЗВУКА 1х Модуль зуммера 5 В ИНСТРУМЕНТЫ 1х Мультиметр КНИГА 1х Голиков Д. Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров. Книга написана на основе опыта обучения визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение школьниками, имеющими базовые навыки управления компьютером. Необходимые сведения из области электроники и микропроцессорной техники даны в предельно простой и понятной форме. Создавая простые интерактивные игры на Scratch и Arduino с управлением от датчиков, юные читатели познакомятся с аналоговыми и цифровыми сигналами, током, напряжением и сопротивлением, научатся пользоваться мультиметром. Дети узнают, как устроены и работают различные цифровые и аналоговые датчики, как их подключать к Arduino и использовать в играх. Для младшего и среднего школьного возраста. Серия: Дерзай! Наборы по электронике Год: 2018 Производитель: BHV Артикул: 653385 ISBN: 978-5-9775-3959-3 Автор: Голиков Денис Владимирович
Scratch+Arduino. 18 проектов для юных программистов12961 руб. |
Реклама Лабиринт.ru ARDUINO для любознательных или паровозик из Ромашкова Эта книга написана для тех, кто хотел бы начать работать с микроконтроллерами. Оптимальным для этого оказывается модуль Arduino. Он не требует программатора, и проект Arduino предлагает удобную среду разработки программ для модуля Arduino.
Появление проекта Arduino привлекло к нему столь пристальное внимание, что было создано много разновидностей модуля, различающихся и ценой, и возможностями. Разработано много дополнительных модулей (шилдов), позволяющих превратить, например, модуль Arduino Uno в web-сервер. Написан ряд полезных программ для модуля Arduino.
С модулем Arduino можно успешно работать и в Windows, и в Linux, чему производители сегодня уделяют большое внимание. Но успех приходит только с опытом. А опыт начинается с первого шага, который вам предлагается сделать. В ходе беседы автора книги и любознательного новичка все сложности изучения микроконтроллеров вообще и проекта Arduino, в частности, остаются позади.
Книга сопровождается виртуальным диском, который содержит проекты, о которых рассказывается в книге, сведения о среде разработки, программы для модуля Arduino, datasheets к микроконтроллерам Arduino Nano, Arduino Uno и многое другое. Обновляемый виртуальный диск размещен на странице этой книги на сайте издательства.
Книга предназначена для широкого круга любознательных читателей, увлеченных микроконтроллерами, техническим творчеством, электронными самоделками. Год: 2018 Производитель: Наука и Техника Артикул: 622650 ISBN: 978-5-94387-879-4 Автор: Гололобов В. Н
ARDUINO для любознательных или паровозик из Ромашкова741 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Дизайн интерьеров FloorPlan 3D. Справочник-практикум для школьниковСерия справочников-практикумов для школьников содержит справочную информацию о работе с компьютерными программами, а также упражнения и проекты, позволяющие использовать их в начальной школе на уроках по предмету "Технология" при изучении раздела "Информационные технологии" и в основной школе на уроках по предмету "Информатика и информационно-коммуникационные технологии" ("Информатика и ИКТ"). Структура и содержание справочников-практикумов позволяют организовывать творческую деятельность школьников на компьютере не только в школе, но и дома. Данное учебное пособие содержит справочные сведения и упражнения для освоения компьютерной программы "Дизайнер интерьеров FloorPlan 3D" издательства "МедиаХауз". Пособие предназначено для использования в начальной школе на уроках по предмету "Технологии" при изучении раздела "Информационные технологии", а также для освоения программы "Дизайнер интерьеров FloorPlan 3D" на домашнем компьютере. Серия: Образовательная система "Школа 2100" Год: 2007 Производитель: Баласс Артикул: 231292 ISBN: 4602698005068, 460-2-69800-506-8 Автор: Горячев Александр Владимирович
Дизайн интерьеров FloorPlan 3D. Справочник-практикум для школьников197 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Все по полочкам. Пособие для дошкольников 5-7 (8) лет. ФГОС ДОПособие предназначено для познавательного развития детей 5-7(8) лет, является составной частью комплекта пособий, реализующих Основную образовательную программу "Детский сад 2100". Обеспечивает комплексный подход к решению задач ФГОС дошкольного образования. Может использоваться в дошкольных образовательных организациях, группах подготовки к школе, а также для индивидуальной работы родителей с детьми. Организация и технология работы по данному пособию представлены в методических рекомендациях. 2-е издание, исправленное. Серия: Дошкольная подготовка Год: 2019 Производитель: Баласс Артикул: 41813 ISBN: 978-5-85939-183-7 Автор: Горячев Александр Владимирович, Ключ Наталья Валериевна
Все по полочкам. Пособие для дошкольников 5-7 (8) лет. ФГОС ДО366 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Графический редактор TuxPaint для школьников. Справочник-практикумСерия справочников-практикумов для школьников содержит информацию о работе с компьютерными программами. В то же время книги этой серии содержат упражнения и проекты, позволяющие использовать их в начальной школе на уроках по предмету "Технологии" при изучении раздела "Информационные технологии" и в основной школе на уроках по предмету "Информатика и информационно-коммуникационные технологии" ("Информатика и ИКТ"). Структура и содержание серии справочников-практикумов для школьников позволяют организовать деятельность школьников на компьютере не только в школе, но и дома. Данное учебное пособие является приложением к учебнику "Твой инструмент компьютер" для 3-4 классов и составной частью комплекта учебников и пособий Образовательной системы "Школа 2100". Оно содержит справочные сведения и упражнения для освоения компьютерной программы "Графический редактор TuxPaint". Пособие предназначено для использования в начальной школе на уроках по предмету "Технологии" при изучении раздела "Информационные технологии", а также для освоения программы "Графический редактор TuxPaint" на домашнем компьютере. Серия: Образовательная система "Школа 2100" Год: 2007 Производитель: Баласс Артикул: 231290 ISBN: 4602698005440, 460-2-69800-544-0, 978-5-85939-534-7 Автор: Горячев Александр Владимирович, Островская Екатерина Михайловна
Графический редактор TuxPaint для школьников. Справочник-практикум257 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Конструктор мультфильмов "Мульти-Пульти" Справочник-практикум для школьниковСерия справочников-практикумов для школьников содержит справочную информацию о работе с компьютерными программами, а также упражнения и проекты, позволяющие использовать их в начальной школе на уроках по предмету "Технология" при изучении раздела "Информационные технологии" и в основной школе на уроках по предмету "Информатика и информационно-коммуникационные технологии" ("Информатика и ИКТ"). Структура и содержание справочников-практикумов позволяют организовывать творческую деятельность школьников на компьютере не только в школе, но и дома. Данное учебное пособие содержит справочные сведения и упражнения для освоения компьютерной программы "Конструктор мультфильмов Мульти-Пульти" издательства "МедиаХауз". Пособие предназначено для использования в начальной школе на уроках по предмету "Технологии" при изучении раздела "Информационные технологии", а также для освоения программы "Конструктор мультфильмов Мульти-Пульти" на домашнем компьютере. Серия: Образовательная система "Школа 2100" Год: 2007 Производитель: Баласс Артикул: 231295 ISBN: 4602698005181, 460-2-69800-518-1, 978-5-85939-546-0 Автор: Горячев Александр Владимирович, Островская Екатерина Михайловна
Конструктор мультфильмов "Мульти-Пульти" Справочник-практикум для школьников257 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Информатика. 3-4 классы. Лаборатория компьютерных игр. Игры. Исследования. ЭкспериментыУчебное пособие предназначено для раннего освоения программирования и проведения исследований школьниками 9-12 лет в Лаборатории игр Коду (Kodu Game Lab) компании Microsoft. Программы в Лаборатории игр Коду во многом похожи на программы в робототехнике и представляют собой наборы готовых действий, управляемых событиями. В создаваемых 3D-мирах уже реализованы такие явления и законы природы как гравитация, инерция, трение, упругие столкновения, ветер, вода, волны. Устройство искусственных миров и персонажей с задаваемым поведением позволит школьникам освоить научный метод, проводя исследования миров среды Kodu. Серия: Внеурочная деятельность Год: 2020 Производитель: Просвещение Артикул: 757089 ISBN: 978-5-9963-5819-9 Автор: Горячев Александр Владимирович, Павлов Дмитрий Игоревич, Каплан Адель Викторовна
Информатика. 3-4 классы. Лаборатория компьютерных игр. Игры. Исследования. Эксперименты1003 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Робототехника в школе и дома. Книга проектов Книга написана на основе опыта работы с учениками 3-11 классов. Материалы оптимизированы для самостоятельного изучения и для занятий по робототехнике в образовательных учреждениях. Рассмотрено программирование мобильных роботов на платформе Arduino в Scratch-подобных визуальных средах mBlock, MindPlus и Snap4arduino. Описано создание более 30 игровых и образовательных проектов в двух режимах: интерактивном и автономном. Сложность проектов нарастает от ознакомительных, для учеников младших классов, до соревновательных. Рассмотрены задачи ориентирования и навигации робота с помощью датчиков линии, гироскопа и поворотной головы с УЗ- и ИК-дальномерами и другие проекты. Даны примеры проектов имитационного моделирования, не требующие наличия реального робота. Электронный архив на сайте издательства содержит дополнительные материалы и листинги всех программ.
Для детей школьного возраста, родителей и педагогов. Год: 2022 Производитель: BHV Артикул: 832632 ISBN: 978-5-9775-6837-1 Автор: Григорьев Александр Тихонович, Винницкий Юрий Анатольевич
Робототехника в школе и дома. Книга проектов1479 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Искусство программирования Lego Mindstorms EV3Станьте суперпрограммистом, собирайте роботов из конструктора Lego Mindstorms EV3 и управляйте ими! С этой цветной книгой, снабженной множеством понятных иллюстраций, вы без труда освоите язык программирования для управления вашим роботом Lego, напишете свои первые программы, узнаете такие важные понятия, как блоки, шины данных, файлы и переменные. Занимайтесь по ней дома или в школе робототехники, выполняйте интересные задания и наблюдайте, как робот, которого вы собрали собственными руками, учится выбираться из лабиринтов, выполняет команды, показывает на дисплее картинки и делает множество других крутых штук! Подходит как для самостоятельного изучения, так и для занятий с ребенком или учениками. Серия: Подарочные издания. Компьютер Год: 2022 Производитель: Бомбора Артикул: 849970 ISBN: 978-5-04-095834-4 Автор: Гриффин Терри
Искусство программирования Lego Mindstorms EV32227 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Компьютер для школьника. Домашние задания быстро и просто (+CD) Данная книга является первым и пока единственным на русском языке руководством для школьников, стремящимся упростить и ускорить выполнение домашних заданий с помощью компьютера. В каждой главе вы найдете описание лучших программ, предназначенных для решения задач по конкретному предмету, десятки примеров из школьных учебников, а также список полезных Интернет-ресурсов по данной теме. руководство охватывает все основные предметы, изучаемые в школе: математику, физику, химию, русский язык и литературу, иностранный язык, черчение и астрономию. К книге прилагается компакт-диск, с которого вы сможете установить все рассмотренные программы. Год: 2006 Производитель: Питер Артикул: 103515 ISBN: 5-469-01269-7 Автор: Гурская Елена
Компьютер для школьника. Домашние задания быстро и просто (+CD)221 руб. |