Дополнительные пособия по информатике (страница 4)

В начало магазина
Категория: Учебная, методическая литература и словари - Книги для школы - Информатика - Дополнительные пособия по информатике
Сортировка:
Вид просмотра:
Рекламные предложения от интернет-магазина "Лабиринт.ru"
Страницы: 1 2 3 4
Большая книга LEGO MINDSTORMS EV3
Реклама
Лабиринт.ru
Большая книга LEGO MINDSTORMS EV3
Большая книга LEGO MINDSTORMS EV3 представляет собой полное руководство для начинающих. Вы начнете с основ и постепенно сможете конструировать все более сложных роботов.

Вы научитесь собирать и программировать колесные транспортные средства, которые смогут перемещаться по комнате и следовать по трассе; обтекаемый гоночный автомобиль на дистанционном управлении; шестиногого шагающего робота-муравья; роботизированную руку, которая может самостоятельно находить, поднимать и перемещать предметы; говорящего и ходящего человекоподобного робота.

Все, что нужно для постройки собственных моделей, вы найдете в наборе LEGO MINDSTORMS EV3 (#31313)

Серия: Подарочные издания. Компьютер
Год: 2017
Производитель: Эксмо
Артикул: 603420
ISBN: 978-5-699-94356-2
Автор: Валк Лоренс


Большая книга LEGO MINDSTORMS EV3
1720 руб.
Как создать сайт. Комикс-путеводитель по HTML, CSS и WordPress
Реклама
Лабиринт.ru
Как создать сайт. Комикс-путеводитель по HTML, CSS и WordPress
О книге

Вам кажется, что делать сайты скучно, а бесконечные HTML-теги сложно запомнить? Этот комикс докажет вам, что вы ошибаетесь, и покажет насколько это крутой и интересный процесс.



Главная героиня книги - художница Ким, которая пытается сделать сайт для своего портфолио. Внезапно она попадает в необычный мир, полный опасных приключений (спойлер: все закончится хорошо). Под руководством веб-гуру Ким отправится в путешествие через дремучий лес, сразится с драконами неверных ссылок и разберется, что происходит в WordPress-сити. А заодно - освоит вместе с читателем HTML и CSS, научится делать сайты на WordPress и поймет, как выбирать хостинг.



Как работать с книгой?

В книге - шесть глав. Каждая из них раскрывает одну тему - что нужно для начала работы, базовые HTML-теги, настройка и подключение СSS, работа с WordPress, выбор хостинга и запуск сайта.



Сначала автор рассказывает, как справляется со всеми трудностями героиня комикса Ким, чтобы читатель потом не повторял ее ошибки. За комиксом идет текст с подробным объяснением, что и как надо делать (все главы дополнены скриншотами).



Можно просто читать эту книгу как большой интересный комикс, а можно включить компьютер и сразу пробовать все на практике. Если сразу пробовать выполнять упражнения после каждой главы - прогресс в обучении не заставит себя ждать.



Что нужно для обучения?

Самое классное в создании сайтов - для этого не нужно ни глубоких специфических знаний, ни сложного программного обеспечения, ни больших финансовых затрат. Вам достаточно установить на свой компьютер:



- текстовый редактор с подсветкой синтаксиса (существуют бесплатные версии и для Windows, и для Mac OS);



- браузер (а лучше несколько, чтобы проверять, как ваш сайт отображается в каждом из них);



- бесплатный ftp-клиент (он понадобится, когда мы будем переносить содержимое вашего сайта на хостинг).



Об HTML и CSS

Самые популярные языки разметки - HTML и CSS - можно назвать алфавитом, на котором написан интернет: они используются на каждом сайте без исключения.



HTML (язык гипертекстовой разметки) выстраивает структуру сайта: количество страниц, их взаимное расположение и все функциональные элементы, которые на них используются (тексты, заголовки, иллюстрации, кнопки, меню, гиперссылки).



CSS (каскадная таблица стилей) отвечает за дизайн сайта: цвет фона, шрифт и его начертание, внешний вид тех или иных элементов. Если сравнить сайт с домом, то HTML - это его стены и инженерные коммуникации, а CSS - интерьер.



Конечно, существуют онлайн-конструкторы, которые позволяют собрать сайт без каких бы то ни было знаний. Но любой из них - это просто набор готовых решений. Они красиво выглядят со стороны и неплохо экономят время. Но как только вы захотите сделать что-то посерьезнее шаблонного сайта-визитки, вам будет сложно найти то, что на 100% подходит именно вам. Кстати, книга научит вас работать и с самым популярным из этих конструкторов - WordPress.



Фишки книги

поможет освоить профессию будущего: за компьютером с пользой;



первые шаги в веб-дизайне;



поможет выучить HTML и CSS;



в формате крутого комикса;



объясняется самая популярная платформа для разработки сайтов - WordPress;



от американского издательства No Starch Press - 1 в гик-развлечениях.



Для кого эта книга

Для детей от 10 лет и взрослых, которые хотят научится программировать на HTML и CSS и создавать свои сайты.



Для учителей информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными.



Об авторах

Нейт Купер - специалист в сфере ИТ, маркетинга и предпринимательства. Работал в Apple. Основал компании Simple Labs (учит клиентов веб-дизайну и работе с WordPress) и Reboot (учит программированию, проводит корпоративные тренинги).



Ким Джи - иллюстратор и графический дизайнер. В настоящее время живет в Нью-Йорке с семьей и собакой Тофу. В 2010 году она создала свой одноименный веб-комикс и с тех пор самостоятельно опубликовала графический роман и мини-комикс из своих работ. Сейчас у нее есть своя студия иллюстрации.

Серия: Для детей. Самоучитель по программированию
Год: 2019
Производитель: Манн, Иванов и Фербер
Артикул: 678249
ISBN: 978-5-00100-914-6
Автор: Купер Нейт


Как создать сайт. Комикс-путеводитель по HTML, CSS и WordPress
1725 руб.
Занимательное программирование. Базы данных
Реклама
Лабиринт.ru
Занимательное программирование. Базы данных
Простой, последовательный, наглядный и необременительный путь изучения основ информатики! Читай комиксы манга и становись отличником!

У принцессы Руруны и Кейна возникла проблема: в их торгующей фруктами империи царит неразбериха из-за противоречивых данных, и поэтому дыни подменяются яблоками и клубникой, что вызывает большие трудности в работе. И что же им делать? Конечно же, построить реляционную базу данных, и поможет им в этом Тико, чудесная фея баз данных. Она покажет Руруне и Кейну, как создать базу данных, которая поможет управлять продажами, реализацией товара и его экспортом. Вы узнаете, как работает база данных, и поймёте значение таких терминов, как схемы, ключи, нормализация и транзакции. Если у вас голова идёт кругом, когда речь заходит о базах данных, или же вы просто заплутали в лабиринте чисел и данных, которые, как вам кажется, неподвластны контролю, присоединяйтесь к Руруне и Кейну.

Серия: Образовательная манга
Год: 2015
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 438233
ISBN: 978-5-97060-044-3, 978-5-97060-284-3
Автор: Такахаши Манна


Занимательное программирование. Базы данных
1779 руб.
Программирование для детей. Учимся создавать сайты, приложения и игры. HTML, CSS и JavaScript
Реклама
Лабиринт.ru
Программирование для детей. Учимся создавать сайты, приложения и игры. HTML, CSS и JavaScript
Думаешь, программировать - это сложно? Вовсе нет! Профессор Бейрстоун и доктор Дэй (и, конечно, Эрнест) играючи научат этому всего за шесть увлекательных приключений!

Создавать собственные сайты, игры или приложения с помощью HTML, CSS и JavaScript - это весело и увлекательно.

Учитесь вместе с юными программистами из Young Rewired State, создающими технологии будущего (Guardian).

Серия: Вы и ваш ребенок
Год: 2022
Производитель: Питер
Артикул: 621937
ISBN: 978-5-4461-0650-9
Автор: Уитни Дэвид


Программирование для детей. Учимся создавать сайты, приложения и игры. HTML, CSS и JavaScript
1783 руб.
Scratch 3 на карточках для самых юных программистов
Реклама
Лабиринт.ru
Scratch 3 на карточках для самых юных программистов
В комплекте набор карточек и брошюра.

Набор карточек поможет детям создать собственные игры, мультики и забавные истории в среде Scratch: музыкальную открытку, интерактивный аквариум, фильм о приключениях котенка, игру "Понг" и другие интересные проекты. На лицевой стороне каждой карточки есть картинка с результатом. На обороте показано, как собрать блоки кода.

В брошюре доступно объясняется, как пользоваться каждой карточкой, когда применять, что узнаем нового, в каких еще проектах можно использовать карточку как подсказку.

Карточки протестированы на детях 7-9 лет и позволяют им изучить Scratch самостоятельно, без помощи взрослых. Также карточки помогут учителям начальных классов и педагогам дополнительного образования при проведении занятий по Scratch.

Для младшего и среднего школьного возраста.

Серия: Самоучитель
Год: 2020
Производитель: BHV
Артикул: 729795
ISBN: 978-5-9775-4054-4
Автор: Голиков Денис Владимирович


Scratch 3 на карточках для самых юных программистов
1799 руб.
Scratch для детей. Самоучитель по программированию
Реклама
Лабиринт.ru
Scratch для детей. Самоучитель по программированию
Scratch - простой, понятный и невероятно веселый язык программирования для детей. В нем нет кодов, которые нужно знать назубок и писать без ошибок. Все, что требуется, - это умение читать и считать. Как из конструктора, при помощи Scratch можно собирать программы из разноцветных "кирпичиков" - блоков. В программу можно вносить любые изменения в любой момент, и сразу видеть, как она работает.

Подробные объяснения, разобранные по шагам примеры и множество упражнений помогут освоить Scratch без труда.

Эта книга подойдет детям от 8 лет (и их родителям!), а также всем, кто хочет научиться программировать с нуля.

Фишки книги:

- Автор - старший разработчик в General Motors.

- Каждая глава - законченная программа

- Постепенное усложнение заданий

- Веселые вопросы и мини-игры на полях



Для кого эта книга

Для детей от 8 лет и всех, кто хочет научиться программировать.



2-е издание, исправленное.

Серия: Для детей. Самоучитель по программированию
Год: 2018
Производитель: Манн, Иванов и Фербер
Артикул: 563662
ISBN: 978-5-00100-336-6, 978-5-00117-424-0
Автор: Маржи Мажед


Scratch для детей. Самоучитель по программированию
1887 руб.
Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS
Реклама
Лабиринт.ru
Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS
О книге

Одной кнопкой пригласить на праздник всех друзей, придумать игру с бесстрашной скейтершей, обучить компьютер угадывать цифры... Если у вас в руках творение великого Джобса - вы можете сами придумать начинку!



Из этого самоучителя вы узнаете, как программировать на Swift - языке, на котором написаны мобильные приложения для Apple. Современный и функциональный Swift легко изучать. Он интуитивно понятен и отлично подходит для тех, кто хочет познакомиться с основами программирования.



Для начала вы научитесь работать в Xcode Playground. Эта учебная площадка создана специально для того, чтобы вы делали первые шаги и тут же видели результаты. Разобравшись с основами, вы по инструкциям создадите два приложения - анимированную игру и напоминалку о днях рождения друзей. А еще, немного освоившись, сможете создать в Xcode любое приложение - какое захотите!



Если вы интересуетесь программированием и хотите им заниматься, эта книга станет отличной отправной точкой. Скорее всего, ее основными читателями будут дети, но она может пригодиться и взрослым. Эта книга будет полезна как тем, кто не имеет навыков программирования, так и опытным программистам, которые хотят побольше узнать о создании приложений.



Как читать эту книгу?

Новичкам рекомендуем читать книгу с самого начала и постепенно двигаться дальше. Первые главы научат вас азам программирования. Теорию подкрепляйте практикой: прочитав раздел, протестируйте приведенные примеры и попытайтесь создать собственные программы.



Если у вас уже есть опыт программирования на каком-то другом языке, все равно начните читать с главы 1, где показано, как загружать и устанавливать Xcode. Также там дано пошаговое руководство по созданию простого приложения под названием "Hello, world!". Можете пропустить главы 2-4 и 6-8, но обязательно ознакомьтесь с главой 5. В ней рассказывается об опционалах - важном элементе программирования, уникальном для Swift.



Фишки книги

- Познакомит вас с учебной площадкой Xcode Playground.



- Есть пошаговое руководство по созданию простого приложения под названием "Hello, world!".



- Книга сочетает теорию и практику, что позволяет легко освоить навык сразу.



Для кого эта книга?

Книга подходит для детей от 10 лет и их родителей, а также всех, кто хочет научиться программировать с нуля или просто мечтает создать приложение для iPhone, iPad или iPod touch.



Она будет интересна и учителям информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными!

Серия: Для детей. Самоучитель по программированию
Год: 2018
Производитель: Манн, Иванов и Фербер
Артикул: 626058
ISBN: 978-5-00100-908-5
Автор: Уинквист Глория, Маккарти Мэтт


Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS
2032 руб.
Цепочки функций. Игровой комплект и методические рекомендации к системе игр
Реклама
Лабиринт.ru
Цепочки функций. Игровой комплект и методические рекомендации к системе игр
Перед Вами игровой набор из серии "Игры по развитию мышления".

Попробуйте выделить 5 минут и поиграть с ребенком в предлагаемую игру. Вряд ли вы с ним сможете оторваться хотя бы через час. Потому, что мозгу ребёнка это очень нужно.

Функциональный стиль мышления - значительный этап в развитии ребёнка, к сожалению, слабо отраженный в учебной литературе и в школьных программах. Это - гибкость и вариативность мышления; это и умение подмечать суть вещей, и яркая, образная речь, и цепкая память. А главное - это важнейший шаг к развитию творческих способностей ребёнка.

Методические рекомендации вместе с игровым набором "Цепочки функций" полезны всем, и никому не дадут скучать.

Игры предназначены для детей от 4 лет и старше, а также их родителей, воспитателей и учителей.

Книга содержит комплект для игр.

2-е издание, дополненное.

Серия: Элективный курс. Профильное обучение
Год: 2021
Производитель: Солон-пресс
Артикул: 665373
ISBN: 978-5-91359-316-0
Автор: Кислов Александр Васильевич, Пчелкина Екатерина Львовна


Цепочки функций. Игровой комплект и методические рекомендации к системе игр
2062 руб.
Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python
Реклама
Лабиринт.ru
Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python
О книге

Программирование - один из ключевых навыков, которому нужно обучать ребенка уже с младших классов. Компьютерный код - тот же иностранный язык, только он позволяет разговаривать с компьютером, ставить ему задачи и контролировать их выполнение. И знание этого языка сегодня так же необходимо, как знание английского и математики.



Этот самоучитель познакомит вашего ребенка с основами программирования и научит двум наиболее распространенным языкам - визуальному Scratch и текстовому Python. В книге вы найдете:



Описания возможностей программных языков.

Простые инструкции по созданию игр и анимации.

Многочисленные советы и рекомендации от программистов.

Полезную информацию об устройстве компьютера.



Фишка книги

Многие талантливые программисты начинали свой путь еще в детстве - с создания простых игр. Это интересно и понятно ребенку. Именно поэтому авторы этого самоучителя предлагают простые проекты игр и анимации, выполняя которые, ребенок будет учиться программировать.



Почему мы решили издать эту книгу

Мы живем в цифровую эпоху. И если вы хотите, чтобы ваш ребенок был успешен и нашел себя в будущем, помогите ему - учите программированию уже сейчас. И даже если он не выберет карьеру программиста, эти занятия помогут ему развить логику, научат мыслить аналитически и находить решения непростых задач.



Для кого эта книга

Для детей от 8 лет, которые хотят научиться программировать.

Для родителей, которые хотят показать детям возможности компьютера.

Для учителей. Эту книгу можно использовать на занятиях.

Для родителей



Программы Scratch и Python можно бесплатно скачать и установить на любой компьютер. Рекомендуем вам устанавливать английские версии программ. Мы специально не адаптировали издание к русским версиям (хотя они есть). Профессиональные программисты должны знать английский язык, поэтому пусть ребенок учится программировать на английском с самого начала.



От авторов

Совсем недавно компьютерное программирование казалось таинственным ремеслом, уделом специалистов. Мысль о том, что программирование может быть увлекательным занятием для каждого, большинству людей и в голову не приходила. Но мир изменился. Интернет, электронная почта, социальные сети, смартфоны и мобильные приложения, ураганом влетев в нашу жизнь, преобразили ее всего за несколько лет.



Компьютеры занимают очень важное место в современном мире, и мы принимаем это как должное. Мы охотно поглощаем любые плоды компьютеризации - от интернет-шопинга и развлечений до новостей и игр. Однако мы можем не только использовать эти технологии - научившись программировать, мы можем развивать их, создавать собственные произведения цифрового искусства.



Многие считают, что программирование - одно из наиболее важных в ХХ веке умений.



Учиться программировать очень интересно, ведь ты можешь получить результаты сразу же, и не важно, сколько еще материала предстоит изучить. Более того, создание игр и программ - такое увлекательное занятие, что очень скоро покажется, будто это почти не требует усилий. Это отличная возможность для творчества, наверное, первая область науки, совмещающая искусство, логику, сочинительство и бизнес.



Кроме того, умение программировать очень пригодится в жизни. Оно развивает логику и интеллект, которые важны в самых разных областях - от науки и инженерного дела до медицины и юриспруденции. Количество вакансий, где нужно умение программировать, будет со временем только расти, причем хороших программистов не хватает уже сейчас. Научись программированию - и цифровой мир будет открыт для тебя!

5-е издание.

Серия: Книги для родителей. Как объяснить ребенку
Год: 2019
Производитель: Манн, Иванов и Фербер
Артикул: 481230
ISBN: 978-5-00057-472-0, 978-5-00100-073-0, 978-5-00100-557-5, 978-5-00117-348-9, 978-5-00146-043-5
Автор: Вордерман Кэрол, Вудкок Джон, Макаманус Шон


Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python
2339 руб.
Большая книга идей LEGO Technic. Машины и механизмы
Реклама
Лабиринт.ru
Большая книга идей LEGO Technic. Машины и механизмы
Большая книга идей LEGO Technic. Машины и механизмып редлагает много способов постройки удивительных механизмов с помощью набора LEGO Technic. Для каждой модели дается список нужных деталей, минимальное объяснение и много цветных фотографий под разными углами, чтобы вы смогли собрать ее без пошагового объяснения.

Вы научитесь строить автоматические двери, стреляющие шариками устройства, руки-манипуляторы, устройства с вращающимися лопастями и другие удивительные механизмы. Каждая модель иллюстрирует простые механические принципы, которые вы сможете использовать при сборке собственных моделей.

Серия: Подарочные издания. Компьютер
Год: 2021
Производитель: Эксмо
Артикул: 603419
ISBN: 978-5-699-99865-4
Автор: Исогава Йошихито


Большая книга идей LEGO Technic. Машины и механизмы
2426 руб.
Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей
Реклама
Лабиринт.ru
Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей
О книге

Книга знакомит с популярным языком программирования Python, предлагая читателю постигать его на практике. Чтобы делать это было интереснее, авторы приводят примеры интересных программ, дают к ним блок-схемы, примеры кода и пошаговые инструкции. Забавные герои и их комментарии оживляют текст. После создания и запуска программ их можно дорабатывать и изменять как душе угодно. Примеры доработок в книге тоже даны, однако авторы призывают ребенка придумывать и собственные апгрейды. Такая тренировка подарит уверенность в своих силах и желание создавать собственные уникальные программы.



Что можно делать с помощью программ, предложенных в книге в качестве примеров?



1) Создать тест и проверить друзей на эрудицию.



2) Сгенерировать пароль, который легко запомнить, но невозможно взломать.



3) Научить компьютер рисовать робота, звёзды и радужные картины (в стиле геометрической абстракции).



4) Создать календарь ожидания, чтобы помнить, сколько дней осталось до важных событий.



5) С помощью программы-шифровальщика передавать тайные послания знакомому агенту так, чтобы никто из посторонних не мог их прочитать.



6) Консультироваться с программой, которая многое знает. И учить её тому, чего она не знает.



7) Гладить компьютерного питомца и наблюдать за его реакцией.



8) Поиграть в 5 захватывающих игр на память, сообразительность и быстроту реакции, написанные на Python!



Во время работы над кодами ребенок познакомится с базовыми принципами программирования, а также узнает, как:



- использовать основные элементы Python: переменные, функции, списки, словари, модули, циклы;



- рисовать и анимировать изображения с помощью робота-черепашки;



- общаться с пользователем при помощи окон, кнопок и других элементов графического интерфейса;



- находить ошибки в коде;



- создавать настоящие игры - такие как "Девять жизней" (аналог телевизионной "Поле чудес"), "Гусеница" (аналог "Змейки" из тетриса), "Снэп" (аналог одноименной карточной игры), "Мемори" (широко известная игра на тренировку памяти) и "Яйцелов" (только без волка из "Ну, погоди!").



Как работать с этой книгой

Скачать программное обеспечение и выполнять пошаговые инструкции из книги, двигаясь постепенно - от самой лёгкой программы к более сложным.



Иметь под рукой родителей или других взрослых, которые смогут помочь с загрузкой файлов и проверкой программ на ошибки.



Для кого эта книга?

Книга идеально подходит для детей 10 лет и старше, а также взрослых, которые делают первые шаги в программировании.



Об авторах

Кэрол Вордерман - обладатель степени магистра технических наук Кэмбриджского Колледжа Сидни Сассекс и кавалер ордена Британской Империи, одна из самых известных телеведущих Великобритании (на протяжении 26 лет Кэрол была ведущей интеллектуально-математической телеигры Countdown). Вошла в число самых популярных британских авторов десятилетия, пишущих в жанре нон-фикшн, и является советником Дэвида Кэмерона по вопросам математического образования.



Крейг Томпсон (автор, художник) - автор графических романов Good-bye, Chunky Rice, Habibi, "Одеяла". Обладатель четырех премий Харви, трех премий Айснера, двух премий Игнаца.



Клэр Квигли - изучала информатику в Университете Глазго, получила степени бакалавра и доктора наук. Работала в компьютерной лаборатории Кембриджского университета и в Научном центре Глазго, сейчас занята в проекте по созданию музыкального и технологического порталов для начальных классов школ Эдинбурга. Наставник в CoderDojo Scotland.



Дэниел Маккафферти - окончил Университет Стратклайда по специальности "информатика". Разрабатывал ПО для больших и малых компаний из разных сфер: от банковского дела до телевидения. Дэниел живет в Глазго, обучает детей программированию, а свободное время посвящает семье и велопрогулкам.



Мартин Гудфеллоу - имеет докторскую степень по информатике и опыт обучения программированию вплоть до университетского уровня. Разрабатывал обучающее ПО для CoderDojo Scotland, Skills Development Scotland, Glasgow Life и Highlands and Islands Enterprises, консультировал телеканал BBC по вопросам работы с цифровыми данными.



Джон Вудкок - родился и живет в Англии. Получил высшее художественное образование, пройдя курс графического дизайна в школе искусств Норвича. Джон работал во многих британских и международных издательствах, а также дизайнерских и рекламных агентствах по всему миру. Сейчас живет в Саффолке со своей женой, двумя собаками и кошкой.

Серия: Книги для родителей. Как объяснить ребенку
Год: 2018
Производитель: Манн, Иванов и Фербер
Артикул: 637513
ISBN: 978-5-00117-399-1
Автор: Вордерман Кэрол, Стили Крэйг, Квигли Клэр


Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей
2428 руб.
Физические эксперименты и опыты с LEGO MINDSTORMS Education EV3
Реклама
Лабиринт.ru
Физические эксперименты и опыты с LEGO MINDSTORMS Education EV3
Эта книга поможет читателям углубить знания в области робототехники и программирования, используя набор LEGO Mindstorms EV3. Универсальность этого средства позволяет наглядно представить физические закономерности окружающего нас мира, для описания которого наука оперирует сложным математическим аппаратом. Применение программного инструментария в области математики и программирования научит вас создавать сложные программы для выполнения роботом более точных действий или проведения научных исследований с его помощью.

Преподаватели технологии, информатики, математики и физики, а также педагоги дополнительного образования, в частности по направлению "Робототехника", могут использовать эту книгу в качестве учебного пособия. Детям это издание пригодится как дополнение к школьному курсу физики, поясняющее особенности многих физических явлений, а также пособие по разработке сложных роботизированных проектов.
Год: 2020
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 750149
ISBN: 978-5-97060-867-8
Автор: Корягин Андрей Владимирович, Смольянинова Н. М

Физические эксперименты и опыты с LEGO MINDSTORMS Education EV3
2781 руб.
Паскаль для школьников. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт.ru
Паскаль для школьников. Учебное пособие
Пособие представляет собой курс по изучению популярного языка программирования - Паскаль. В нем последовательно излагаются основные принципы структурного программирования в интегрированной среде программирования Turbo Pascal и Pascal ABC.

Учебный материал разделен на 10 глав. Изложение материала ведется на основе примеров рабочих программ. Для проверки усвоения теоретического материала в конце каждой главы имеются контрольные вопросы. Выполнение заданий по разработке приложений поможет сформировать прочные навыки программирования.

Книга предназначена для учащихся и студентов общеобразовательных, высших и средних учебных заведений и благодаря наличию большого количества детально рассмотренных примеров, вопросов и заданий может быть использована для самообразования.
Год: 2024
Производитель: РИОР
Артикул: 672539
ISBN: 978-5-369-01038-9
Автор: Попов В. Б

Паскаль для школьников. Учебное пособие
2897 руб.
Большая книга идей LEGO Technic. Техника и изобретения
Реклама
Лабиринт.ru
Большая книга идей LEGO Technic. Техника и изобретения
Большая книга идей LEGO Technic. Техника и изобретения предлагает много способов постройки удивительных механизмов с помощью набора LEGO Technic. Для каждой модели дается список нужных деталей, минимальное объяснение и много цветных фотографий под разными углами, чтобы вы смогли собрать ее без пошагового объяснения.

Вы научитесь собирать шагающие машины с разным количеством ног, останавливающиеся у края стола автомобили, управляемые гусеничные машины и другие удивительные механизмы. Каждая модель иллюстрирует простые механические принципы, которые вы сможете использовать при сборке собственных моделей.

Серия: Подарочные издания. Компьютер
Год: 2021
Производитель: Эксмо
Артикул: 603421
ISBN: 978-5-699-99863-0
Автор: Исогава Йошихито


Большая книга идей LEGO Technic. Техника и изобретения
2925 руб.
Как объяснить ребенку информатику
Реклама
Лабиринт.ru
Как объяснить ребенку информатику
О книге

Иллюстрированная энциклопедия в формате инфографики о технических, социальных и культурных аспектах в информатике. Пошагово объясняет, как детям максимально эффективно использовать компьютеры и интернет-сервисы, оставаясь в безопасности.



Книга рассказывает обо всем: от хранения данных до жизни в интернет-пространстве, от программирования до компьютерных атак. О том, как компьютеры функционируют, о современном программном обеспечении, устройстве Интернета и цифровом этикете. Все концепты - от хакера до биткоина - объясняются наглядно с помощью иллюстраций и схем.



Энциклопедия написана очень понятным языком, без использования профессионального компьютерного сленга, а потому будет понятна любому: и ребенку, и взрослому.



Удобная структура делает изучение информатики и компьютерных основ удобным, простым и захватывающим.

Серия: Книги для родителей. Как объяснить ребенку
Год: 2019
Производитель: Манн, Иванов и Фербер
Артикул: 673996
ISBN: 978-5-00117-654-1


Как объяснить ребенку информатику
3030 руб.
Электронные эксперименты для детей
Реклама
Лабиринт.ru
Электронные эксперименты для детей
Изучение электроники путем создания забавных вещей!

Первые электронные шаги

Конденсаторы: закон сохранения заряда на черный день

Позаботимся о подходящем напряжении

Интегральные схемы: мал, да удал

Операционная для усилителя

Идеи электронных подарков

От книги до собранной работающей схемы!

Книга предназначена для первоначального изучения электроники детьми и подростками в возрасте 8-12 лет. Юный читатель узнает про конденсаторы и диоды, научится паять и делать настоящие макетные и печатные платы, познакомится с осциллографом и вольтметром.

Много внимания уделено интегральным схемам - как аналоговым (операционный усилитель), так и цифровым (триггеры и счетчики). В конце книги приведен список заданий и вопросов для самостоятельной работы.

Все компоненты и материалы для проведения экспериментов и исследовательской работы с книгой должны быть приобретены отдельно, что дополнительно дает почву для фантазии и изобретательности.

Издание рекомендуется в первую очередь тем детям, которые хотели бы не только испытать чувство восторга от работы самостоятельно собранной электронной схемы, но и научиться эти схемы придумывать!

Серия: Технологии для детей
Год: 2019
Производитель: ДМК-Пресс
Артикул: 697733
ISBN: 978-5-97060-682-7
Автор: Шеффер Флориан


Электронные эксперименты для детей
3244 руб.
Scratch+Arduino. 18 проектов для юных программистов
Реклама
Лабиринт.ru
Scratch+Arduino. 18 проектов для юных программистов
Набор подготовлен по материалам популярной книги Д. Голикова "Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров", которая написана автором на основе опыта обучения сотни детей от 7 до 12 лет визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов.

Создавая простые компьютерные игры, описанные в книге, юный программист получит начальные знания об электрическом токе, напряжении и сопротивлении, узнает, что такое аналоговый и цифровой сигнал, научится подключать различные датчики к контроллеру Arduino и программировать на языке Scratch.

С помощью компонентов этого набора можно создать и модифицировать следующие проекты и игры:

- Моргаем одним светодиодом

- Новогодняя гирлянда. Бегущий огонёк и плавное изменение яркости

- Сигнал SOS. Управление зуммером

- Игра "Кликер". Управление с помощью кнопки

- Игра "Успей в барбершоп". Управление с помощью кнопки и ИК-пульта

- Игра "Арканоид". Управление с помощью потенциометра и датчика освещённости

- Цветомузыка. Управление с помощью датчика звука

- Климат-контроль комнаты. Управление "конден-ционером, вертилятором и обогревателем" с помощью датчика температуры

- Игра "Кольцевая автогонка". Управление с помощью потенциометра и кнопок

- Игра "Гонка в пустыне". Управление с помощью двух потенциометров

- Зуммер. Азбука Морзе и др.

СОСТАВ НАБОРА:

МИКРОКОНТРОЛЛЕР

1х Плата, совместимая с Arduino Uno R3 + кабель USB

МАКЕТНЫЕ ПЛАТЫ, ПРОВОДА

1х Плата макетная беспаечная [400 контактов] 85x55 мм

1х Монтажная диэлектрическая площадка для Arduino

65х Провод "папа-папа"

КНОПКИ, ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ

2х Кнопка 12x12 мм

РЕЗИСТОРЫ

2х Потенциометр 10 кОм 10х Резистор 10 кОм 10х Резистор 220 Ом

СВЕТОДИОДЫ

5х Светодиод красный 5 мм

5х Светодиод желтый 5 мм

5х Светодиод зеленый 5 мм

ДАТЧИКИ

1х ИК-приемник

1х Фоторезистор

1х Датчик температуры TMP36GT9Z

1х Датчик звука

ГЕНЕРАТОР ЗВУКА

1х Модуль зуммера 5 В

ИНСТРУМЕНТЫ

1х Мультиметр

КНИГА

1х Голиков Д. Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров.

Книга написана на основе опыта обучения визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение школьниками, имеющими базовые навыки управления компьютером. Необходимые сведения из области электроники и микропроцессорной техники даны в предельно простой и понятной форме.

Создавая простые интерактивные игры на Scratch и Arduino с управлением от датчиков, юные читатели познакомятся с аналоговыми и цифровыми сигналами, током, напряжением и сопротивлением, научатся пользоваться мультиметром. Дети узнают, как устроены и работают различные цифровые и аналоговые датчики, как их подключать к Arduino и использовать в играх.

Для младшего и среднего школьного возраста.

Серия: Дерзай! Наборы по электронике
Год: 2018
Производитель: BHV
Артикул: 653385
ISBN: 978-5-9775-3959-3
Автор: Голиков Денис Владимирович


Scratch+Arduino. 18 проектов для юных программистов
12961 руб.
Страницы: 1 2 3 4

Сортировка: Наименование, Цена, Автор, Производитель

Вид просмотра: Миниатюры, Полный многострочный, Полный в две строчки, Наименование-Цена-Автор, Наименование-Цена-Производитель, Наименование-Цена