Реклама Лабиринт.ru Большая книга LEGO MINDSTORMS EV3Большая книга LEGO MINDSTORMS EV3 представляет собой полное руководство для начинающих. Вы начнете с основ и постепенно сможете конструировать все более сложных роботов. Вы научитесь собирать и программировать колесные транспортные средства, которые смогут перемещаться по комнате и следовать по трассе; обтекаемый гоночный автомобиль на дистанционном управлении; шестиногого шагающего робота-муравья; роботизированную руку, которая может самостоятельно находить, поднимать и перемещать предметы; говорящего и ходящего человекоподобного робота. Все, что нужно для постройки собственных моделей, вы найдете в наборе LEGO MINDSTORMS EV3 (#31313) Серия: Подарочные издания. Компьютер Год: 2017 Производитель: Эксмо Артикул: 603420 ISBN: 978-5-699-94356-2 Автор: Валк Лоренс
Большая книга LEGO MINDSTORMS EV31720 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Как создать сайт. Комикс-путеводитель по HTML, CSS и WordPressО книге Вам кажется, что делать сайты скучно, а бесконечные HTML-теги сложно запомнить? Этот комикс докажет вам, что вы ошибаетесь, и покажет насколько это крутой и интересный процесс. Главная героиня книги - художница Ким, которая пытается сделать сайт для своего портфолио. Внезапно она попадает в необычный мир, полный опасных приключений (спойлер: все закончится хорошо). Под руководством веб-гуру Ким отправится в путешествие через дремучий лес, сразится с драконами неверных ссылок и разберется, что происходит в WordPress-сити. А заодно - освоит вместе с читателем HTML и CSS, научится делать сайты на WordPress и поймет, как выбирать хостинг. Как работать с книгой? В книге - шесть глав. Каждая из них раскрывает одну тему - что нужно для начала работы, базовые HTML-теги, настройка и подключение СSS, работа с WordPress, выбор хостинга и запуск сайта. Сначала автор рассказывает, как справляется со всеми трудностями героиня комикса Ким, чтобы читатель потом не повторял ее ошибки. За комиксом идет текст с подробным объяснением, что и как надо делать (все главы дополнены скриншотами). Можно просто читать эту книгу как большой интересный комикс, а можно включить компьютер и сразу пробовать все на практике. Если сразу пробовать выполнять упражнения после каждой главы - прогресс в обучении не заставит себя ждать. Что нужно для обучения? Самое классное в создании сайтов - для этого не нужно ни глубоких специфических знаний, ни сложного программного обеспечения, ни больших финансовых затрат. Вам достаточно установить на свой компьютер: - текстовый редактор с подсветкой синтаксиса (существуют бесплатные версии и для Windows, и для Mac OS); - браузер (а лучше несколько, чтобы проверять, как ваш сайт отображается в каждом из них); - бесплатный ftp-клиент (он понадобится, когда мы будем переносить содержимое вашего сайта на хостинг). Об HTML и CSS Самые популярные языки разметки - HTML и CSS - можно назвать алфавитом, на котором написан интернет: они используются на каждом сайте без исключения. HTML (язык гипертекстовой разметки) выстраивает структуру сайта: количество страниц, их взаимное расположение и все функциональные элементы, которые на них используются (тексты, заголовки, иллюстрации, кнопки, меню, гиперссылки). CSS (каскадная таблица стилей) отвечает за дизайн сайта: цвет фона, шрифт и его начертание, внешний вид тех или иных элементов. Если сравнить сайт с домом, то HTML - это его стены и инженерные коммуникации, а CSS - интерьер. Конечно, существуют онлайн-конструкторы, которые позволяют собрать сайт без каких бы то ни было знаний. Но любой из них - это просто набор готовых решений. Они красиво выглядят со стороны и неплохо экономят время. Но как только вы захотите сделать что-то посерьезнее шаблонного сайта-визитки, вам будет сложно найти то, что на 100% подходит именно вам. Кстати, книга научит вас работать и с самым популярным из этих конструкторов - WordPress. Фишки книги поможет освоить профессию будущего: за компьютером с пользой; первые шаги в веб-дизайне; поможет выучить HTML и CSS; в формате крутого комикса; объясняется самая популярная платформа для разработки сайтов - WordPress; от американского издательства No Starch Press - 1 в гик-развлечениях. Для кого эта книга Для детей от 10 лет и взрослых, которые хотят научится программировать на HTML и CSS и создавать свои сайты. Для учителей информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными. Об авторах Нейт Купер - специалист в сфере ИТ, маркетинга и предпринимательства. Работал в Apple. Основал компании Simple Labs (учит клиентов веб-дизайну и работе с WordPress) и Reboot (учит программированию, проводит корпоративные тренинги). Ким Джи - иллюстратор и графический дизайнер. В настоящее время живет в Нью-Йорке с семьей и собакой Тофу. В 2010 году она создала свой одноименный веб-комикс и с тех пор самостоятельно опубликовала графический роман и мини-комикс из своих работ. Сейчас у нее есть своя студия иллюстрации. Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Год: 2019 Производитель: Манн, Иванов и Фербер Артикул: 678249 ISBN: 978-5-00100-914-6 Автор: Купер Нейт
Как создать сайт. Комикс-путеводитель по HTML, CSS и WordPress1725 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Занимательное программирование. Базы данныхПростой, последовательный, наглядный и необременительный путь изучения основ информатики! Читай комиксы манга и становись отличником! У принцессы Руруны и Кейна возникла проблема: в их торгующей фруктами империи царит неразбериха из-за противоречивых данных, и поэтому дыни подменяются яблоками и клубникой, что вызывает большие трудности в работе. И что же им делать? Конечно же, построить реляционную базу данных, и поможет им в этом Тико, чудесная фея баз данных. Она покажет Руруне и Кейну, как создать базу данных, которая поможет управлять продажами, реализацией товара и его экспортом. Вы узнаете, как работает база данных, и поймёте значение таких терминов, как схемы, ключи, нормализация и транзакции. Если у вас голова идёт кругом, когда речь заходит о базах данных, или же вы просто заплутали в лабиринте чисел и данных, которые, как вам кажется, неподвластны контролю, присоединяйтесь к Руруне и Кейну. Серия: Образовательная манга Год: 2015 Производитель: ДМК-Пресс Артикул: 438233 ISBN: 978-5-97060-044-3, 978-5-97060-284-3 Автор: Такахаши Манна
Занимательное программирование. Базы данных1779 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Программирование для детей. Учимся создавать сайты, приложения и игры. HTML, CSS и JavaScriptДумаешь, программировать - это сложно? Вовсе нет! Профессор Бейрстоун и доктор Дэй (и, конечно, Эрнест) играючи научат этому всего за шесть увлекательных приключений! Создавать собственные сайты, игры или приложения с помощью HTML, CSS и JavaScript - это весело и увлекательно. Учитесь вместе с юными программистами из Young Rewired State, создающими технологии будущего (Guardian). Серия: Вы и ваш ребенок Год: 2022 Производитель: Питер Артикул: 621937 ISBN: 978-5-4461-0650-9 Автор: Уитни Дэвид
Программирование для детей. Учимся создавать сайты, приложения и игры. HTML, CSS и JavaScript1783 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Scratch 3 на карточках для самых юных программистовВ комплекте набор карточек и брошюра. Набор карточек поможет детям создать собственные игры, мультики и забавные истории в среде Scratch: музыкальную открытку, интерактивный аквариум, фильм о приключениях котенка, игру "Понг" и другие интересные проекты. На лицевой стороне каждой карточки есть картинка с результатом. На обороте показано, как собрать блоки кода. В брошюре доступно объясняется, как пользоваться каждой карточкой, когда применять, что узнаем нового, в каких еще проектах можно использовать карточку как подсказку. Карточки протестированы на детях 7-9 лет и позволяют им изучить Scratch самостоятельно, без помощи взрослых. Также карточки помогут учителям начальных классов и педагогам дополнительного образования при проведении занятий по Scratch. Для младшего и среднего школьного возраста. Серия: Самоучитель Год: 2020 Производитель: BHV Артикул: 729795 ISBN: 978-5-9775-4054-4 Автор: Голиков Денис Владимирович
Scratch 3 на карточках для самых юных программистов1799 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Scratch для детей. Самоучитель по программированиюScratch - простой, понятный и невероятно веселый язык программирования для детей. В нем нет кодов, которые нужно знать назубок и писать без ошибок. Все, что требуется, - это умение читать и считать. Как из конструктора, при помощи Scratch можно собирать программы из разноцветных "кирпичиков" - блоков. В программу можно вносить любые изменения в любой момент, и сразу видеть, как она работает. Подробные объяснения, разобранные по шагам примеры и множество упражнений помогут освоить Scratch без труда. Эта книга подойдет детям от 8 лет (и их родителям!), а также всем, кто хочет научиться программировать с нуля. Фишки книги: - Автор - старший разработчик в General Motors. - Каждая глава - законченная программа - Постепенное усложнение заданий - Веселые вопросы и мини-игры на полях Для кого эта книга Для детей от 8 лет и всех, кто хочет научиться программировать. 2-е издание, исправленное. Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Год: 2018 Производитель: Манн, Иванов и Фербер Артикул: 563662 ISBN: 978-5-00100-336-6, 978-5-00117-424-0 Автор: Маржи Мажед
Scratch для детей. Самоучитель по программированию1887 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOSО книге Одной кнопкой пригласить на праздник всех друзей, придумать игру с бесстрашной скейтершей, обучить компьютер угадывать цифры... Если у вас в руках творение великого Джобса - вы можете сами придумать начинку! Из этого самоучителя вы узнаете, как программировать на Swift - языке, на котором написаны мобильные приложения для Apple. Современный и функциональный Swift легко изучать. Он интуитивно понятен и отлично подходит для тех, кто хочет познакомиться с основами программирования. Для начала вы научитесь работать в Xcode Playground. Эта учебная площадка создана специально для того, чтобы вы делали первые шаги и тут же видели результаты. Разобравшись с основами, вы по инструкциям создадите два приложения - анимированную игру и напоминалку о днях рождения друзей. А еще, немного освоившись, сможете создать в Xcode любое приложение - какое захотите! Если вы интересуетесь программированием и хотите им заниматься, эта книга станет отличной отправной точкой. Скорее всего, ее основными читателями будут дети, но она может пригодиться и взрослым. Эта книга будет полезна как тем, кто не имеет навыков программирования, так и опытным программистам, которые хотят побольше узнать о создании приложений. Как читать эту книгу? Новичкам рекомендуем читать книгу с самого начала и постепенно двигаться дальше. Первые главы научат вас азам программирования. Теорию подкрепляйте практикой: прочитав раздел, протестируйте приведенные примеры и попытайтесь создать собственные программы. Если у вас уже есть опыт программирования на каком-то другом языке, все равно начните читать с главы 1, где показано, как загружать и устанавливать Xcode. Также там дано пошаговое руководство по созданию простого приложения под названием "Hello, world!". Можете пропустить главы 2-4 и 6-8, но обязательно ознакомьтесь с главой 5. В ней рассказывается об опционалах - важном элементе программирования, уникальном для Swift. Фишки книги - Познакомит вас с учебной площадкой Xcode Playground. - Есть пошаговое руководство по созданию простого приложения под названием "Hello, world!". - Книга сочетает теорию и практику, что позволяет легко освоить навык сразу. Для кого эта книга? Книга подходит для детей от 10 лет и их родителей, а также всех, кто хочет научиться программировать с нуля или просто мечтает создать приложение для iPhone, iPad или iPod touch. Она будет интересна и учителям информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными! Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Год: 2018 Производитель: Манн, Иванов и Фербер Артикул: 626058 ISBN: 978-5-00100-908-5 Автор: Уинквист Глория, Маккарти Мэтт
Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS2032 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Цепочки функций. Игровой комплект и методические рекомендации к системе игрПеред Вами игровой набор из серии "Игры по развитию мышления". Попробуйте выделить 5 минут и поиграть с ребенком в предлагаемую игру. Вряд ли вы с ним сможете оторваться хотя бы через час. Потому, что мозгу ребёнка это очень нужно. Функциональный стиль мышления - значительный этап в развитии ребёнка, к сожалению, слабо отраженный в учебной литературе и в школьных программах. Это - гибкость и вариативность мышления; это и умение подмечать суть вещей, и яркая, образная речь, и цепкая память. А главное - это важнейший шаг к развитию творческих способностей ребёнка. Методические рекомендации вместе с игровым набором "Цепочки функций" полезны всем, и никому не дадут скучать. Игры предназначены для детей от 4 лет и старше, а также их родителей, воспитателей и учителей. Книга содержит комплект для игр. 2-е издание, дополненное. Серия: Элективный курс. Профильное обучение Год: 2021 Производитель: Солон-пресс Артикул: 665373 ISBN: 978-5-91359-316-0 Автор: Кислов Александр Васильевич, Пчелкина Екатерина Львовна
Цепочки функций. Игровой комплект и методические рекомендации к системе игр2062 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и PythonО книге Программирование - один из ключевых навыков, которому нужно обучать ребенка уже с младших классов. Компьютерный код - тот же иностранный язык, только он позволяет разговаривать с компьютером, ставить ему задачи и контролировать их выполнение. И знание этого языка сегодня так же необходимо, как знание английского и математики. Этот самоучитель познакомит вашего ребенка с основами программирования и научит двум наиболее распространенным языкам - визуальному Scratch и текстовому Python. В книге вы найдете: Описания возможностей программных языков. Простые инструкции по созданию игр и анимации. Многочисленные советы и рекомендации от программистов. Полезную информацию об устройстве компьютера. Фишка книги Многие талантливые программисты начинали свой путь еще в детстве - с создания простых игр. Это интересно и понятно ребенку. Именно поэтому авторы этого самоучителя предлагают простые проекты игр и анимации, выполняя которые, ребенок будет учиться программировать. Почему мы решили издать эту книгу Мы живем в цифровую эпоху. И если вы хотите, чтобы ваш ребенок был успешен и нашел себя в будущем, помогите ему - учите программированию уже сейчас. И даже если он не выберет карьеру программиста, эти занятия помогут ему развить логику, научат мыслить аналитически и находить решения непростых задач. Для кого эта книга Для детей от 8 лет, которые хотят научиться программировать. Для родителей, которые хотят показать детям возможности компьютера. Для учителей. Эту книгу можно использовать на занятиях. Для родителей Программы Scratch и Python можно бесплатно скачать и установить на любой компьютер. Рекомендуем вам устанавливать английские версии программ. Мы специально не адаптировали издание к русским версиям (хотя они есть). Профессиональные программисты должны знать английский язык, поэтому пусть ребенок учится программировать на английском с самого начала. От авторов Совсем недавно компьютерное программирование казалось таинственным ремеслом, уделом специалистов. Мысль о том, что программирование может быть увлекательным занятием для каждого, большинству людей и в голову не приходила. Но мир изменился. Интернет, электронная почта, социальные сети, смартфоны и мобильные приложения, ураганом влетев в нашу жизнь, преобразили ее всего за несколько лет. Компьютеры занимают очень важное место в современном мире, и мы принимаем это как должное. Мы охотно поглощаем любые плоды компьютеризации - от интернет-шопинга и развлечений до новостей и игр. Однако мы можем не только использовать эти технологии - научившись программировать, мы можем развивать их, создавать собственные произведения цифрового искусства. Многие считают, что программирование - одно из наиболее важных в ХХ веке умений. Учиться программировать очень интересно, ведь ты можешь получить результаты сразу же, и не важно, сколько еще материала предстоит изучить. Более того, создание игр и программ - такое увлекательное занятие, что очень скоро покажется, будто это почти не требует усилий. Это отличная возможность для творчества, наверное, первая область науки, совмещающая искусство, логику, сочинительство и бизнес. Кроме того, умение программировать очень пригодится в жизни. Оно развивает логику и интеллект, которые важны в самых разных областях - от науки и инженерного дела до медицины и юриспруденции. Количество вакансий, где нужно умение программировать, будет со временем только расти, причем хороших программистов не хватает уже сейчас. Научись программированию - и цифровой мир будет открыт для тебя! 5-е издание. Серия: Книги для родителей. Как объяснить ребенку Год: 2019 Производитель: Манн, Иванов и Фербер Артикул: 481230 ISBN: 978-5-00057-472-0, 978-5-00100-073-0, 978-5-00100-557-5, 978-5-00117-348-9, 978-5-00146-043-5 Автор: Вордерман Кэрол, Вудкок Джон, Макаманус Шон
Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python2339 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Большая книга идей LEGO Technic. Машины и механизмыБольшая книга идей LEGO Technic. Машины и механизмып редлагает много способов постройки удивительных механизмов с помощью набора LEGO Technic. Для каждой модели дается список нужных деталей, минимальное объяснение и много цветных фотографий под разными углами, чтобы вы смогли собрать ее без пошагового объяснения. Вы научитесь строить автоматические двери, стреляющие шариками устройства, руки-манипуляторы, устройства с вращающимися лопастями и другие удивительные механизмы. Каждая модель иллюстрирует простые механические принципы, которые вы сможете использовать при сборке собственных моделей. Серия: Подарочные издания. Компьютер Год: 2021 Производитель: Эксмо Артикул: 603419 ISBN: 978-5-699-99865-4 Автор: Исогава Йошихито
Большая книга идей LEGO Technic. Машины и механизмы2426 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детейО книге Книга знакомит с популярным языком программирования Python, предлагая читателю постигать его на практике. Чтобы делать это было интереснее, авторы приводят примеры интересных программ, дают к ним блок-схемы, примеры кода и пошаговые инструкции. Забавные герои и их комментарии оживляют текст. После создания и запуска программ их можно дорабатывать и изменять как душе угодно. Примеры доработок в книге тоже даны, однако авторы призывают ребенка придумывать и собственные апгрейды. Такая тренировка подарит уверенность в своих силах и желание создавать собственные уникальные программы. Что можно делать с помощью программ, предложенных в книге в качестве примеров? 1) Создать тест и проверить друзей на эрудицию. 2) Сгенерировать пароль, который легко запомнить, но невозможно взломать. 3) Научить компьютер рисовать робота, звёзды и радужные картины (в стиле геометрической абстракции). 4) Создать календарь ожидания, чтобы помнить, сколько дней осталось до важных событий. 5) С помощью программы-шифровальщика передавать тайные послания знакомому агенту так, чтобы никто из посторонних не мог их прочитать. 6) Консультироваться с программой, которая многое знает. И учить её тому, чего она не знает. 7) Гладить компьютерного питомца и наблюдать за его реакцией. 8) Поиграть в 5 захватывающих игр на память, сообразительность и быстроту реакции, написанные на Python! Во время работы над кодами ребенок познакомится с базовыми принципами программирования, а также узнает, как: - использовать основные элементы Python: переменные, функции, списки, словари, модули, циклы; - рисовать и анимировать изображения с помощью робота-черепашки; - общаться с пользователем при помощи окон, кнопок и других элементов графического интерфейса; - находить ошибки в коде; - создавать настоящие игры - такие как "Девять жизней" (аналог телевизионной "Поле чудес"), "Гусеница" (аналог "Змейки" из тетриса), "Снэп" (аналог одноименной карточной игры), "Мемори" (широко известная игра на тренировку памяти) и "Яйцелов" (только без волка из "Ну, погоди!"). Как работать с этой книгой Скачать программное обеспечение и выполнять пошаговые инструкции из книги, двигаясь постепенно - от самой лёгкой программы к более сложным. Иметь под рукой родителей или других взрослых, которые смогут помочь с загрузкой файлов и проверкой программ на ошибки. Для кого эта книга? Книга идеально подходит для детей 10 лет и старше, а также взрослых, которые делают первые шаги в программировании. Об авторах Кэрол Вордерман - обладатель степени магистра технических наук Кэмбриджского Колледжа Сидни Сассекс и кавалер ордена Британской Империи, одна из самых известных телеведущих Великобритании (на протяжении 26 лет Кэрол была ведущей интеллектуально-математической телеигры Countdown). Вошла в число самых популярных британских авторов десятилетия, пишущих в жанре нон-фикшн, и является советником Дэвида Кэмерона по вопросам математического образования. Крейг Томпсон (автор, художник) - автор графических романов Good-bye, Chunky Rice, Habibi, "Одеяла". Обладатель четырех премий Харви, трех премий Айснера, двух премий Игнаца. Клэр Квигли - изучала информатику в Университете Глазго, получила степени бакалавра и доктора наук. Работала в компьютерной лаборатории Кембриджского университета и в Научном центре Глазго, сейчас занята в проекте по созданию музыкального и технологического порталов для начальных классов школ Эдинбурга. Наставник в CoderDojo Scotland. Дэниел Маккафферти - окончил Университет Стратклайда по специальности "информатика". Разрабатывал ПО для больших и малых компаний из разных сфер: от банковского дела до телевидения. Дэниел живет в Глазго, обучает детей программированию, а свободное время посвящает семье и велопрогулкам. Мартин Гудфеллоу - имеет докторскую степень по информатике и опыт обучения программированию вплоть до университетского уровня. Разрабатывал обучающее ПО для CoderDojo Scotland, Skills Development Scotland, Glasgow Life и Highlands and Islands Enterprises, консультировал телеканал BBC по вопросам работы с цифровыми данными. Джон Вудкок - родился и живет в Англии. Получил высшее художественное образование, пройдя курс графического дизайна в школе искусств Норвича. Джон работал во многих британских и международных издательствах, а также дизайнерских и рекламных агентствах по всему миру. Сейчас живет в Саффолке со своей женой, двумя собаками и кошкой. Серия: Книги для родителей. Как объяснить ребенку Год: 2018 Производитель: Манн, Иванов и Фербер Артикул: 637513 ISBN: 978-5-00117-399-1 Автор: Вордерман Кэрол, Стили Крэйг, Квигли Клэр
Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей2428 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Физические эксперименты и опыты с LEGO MINDSTORMS Education EV3 Эта книга поможет читателям углубить знания в области робототехники и программирования, используя набор LEGO Mindstorms EV3. Универсальность этого средства позволяет наглядно представить физические закономерности окружающего нас мира, для описания которого наука оперирует сложным математическим аппаратом. Применение программного инструментария в области математики и программирования научит вас создавать сложные программы для выполнения роботом более точных действий или проведения научных исследований с его помощью.
Преподаватели технологии, информатики, математики и физики, а также педагоги дополнительного образования, в частности по направлению "Робототехника", могут использовать эту книгу в качестве учебного пособия. Детям это издание пригодится как дополнение к школьному курсу физики, поясняющее особенности многих физических явлений, а также пособие по разработке сложных роботизированных проектов. Год: 2020 Производитель: ДМК-Пресс Артикул: 750149 ISBN: 978-5-97060-867-8 Автор: Корягин Андрей Владимирович, Смольянинова Н. М
Физические эксперименты и опыты с LEGO MINDSTORMS Education EV32781 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Паскаль для школьников. Учебное пособие Пособие представляет собой курс по изучению популярного языка программирования - Паскаль. В нем последовательно излагаются основные принципы структурного программирования в интегрированной среде программирования Turbo Pascal и Pascal ABC.
Учебный материал разделен на 10 глав. Изложение материала ведется на основе примеров рабочих программ. Для проверки усвоения теоретического материала в конце каждой главы имеются контрольные вопросы. Выполнение заданий по разработке приложений поможет сформировать прочные навыки программирования.
Книга предназначена для учащихся и студентов общеобразовательных, высших и средних учебных заведений и благодаря наличию большого количества детально рассмотренных примеров, вопросов и заданий может быть использована для самообразования. Год: 2024 Производитель: РИОР Артикул: 672539 ISBN: 978-5-369-01038-9 Автор: Попов В. Б
Паскаль для школьников. Учебное пособие2897 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Большая книга идей LEGO Technic. Техника и изобретенияБольшая книга идей LEGO Technic. Техника и изобретения предлагает много способов постройки удивительных механизмов с помощью набора LEGO Technic. Для каждой модели дается список нужных деталей, минимальное объяснение и много цветных фотографий под разными углами, чтобы вы смогли собрать ее без пошагового объяснения. Вы научитесь собирать шагающие машины с разным количеством ног, останавливающиеся у края стола автомобили, управляемые гусеничные машины и другие удивительные механизмы. Каждая модель иллюстрирует простые механические принципы, которые вы сможете использовать при сборке собственных моделей. Серия: Подарочные издания. Компьютер Год: 2021 Производитель: Эксмо Артикул: 603421 ISBN: 978-5-699-99863-0 Автор: Исогава Йошихито
Большая книга идей LEGO Technic. Техника и изобретения2925 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Как объяснить ребенку информатикуО книге Иллюстрированная энциклопедия в формате инфографики о технических, социальных и культурных аспектах в информатике. Пошагово объясняет, как детям максимально эффективно использовать компьютеры и интернет-сервисы, оставаясь в безопасности. Книга рассказывает обо всем: от хранения данных до жизни в интернет-пространстве, от программирования до компьютерных атак. О том, как компьютеры функционируют, о современном программном обеспечении, устройстве Интернета и цифровом этикете. Все концепты - от хакера до биткоина - объясняются наглядно с помощью иллюстраций и схем. Энциклопедия написана очень понятным языком, без использования профессионального компьютерного сленга, а потому будет понятна любому: и ребенку, и взрослому. Удобная структура делает изучение информатики и компьютерных основ удобным, простым и захватывающим. Серия: Книги для родителей. Как объяснить ребенку Год: 2019 Производитель: Манн, Иванов и Фербер Артикул: 673996 ISBN: 978-5-00117-654-1
Как объяснить ребенку информатику3030 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Электронные эксперименты для детейИзучение электроники путем создания забавных вещей! Первые электронные шаги Конденсаторы: закон сохранения заряда на черный день Позаботимся о подходящем напряжении Интегральные схемы: мал, да удал Операционная для усилителя Идеи электронных подарков От книги до собранной работающей схемы! Книга предназначена для первоначального изучения электроники детьми и подростками в возрасте 8-12 лет. Юный читатель узнает про конденсаторы и диоды, научится паять и делать настоящие макетные и печатные платы, познакомится с осциллографом и вольтметром. Много внимания уделено интегральным схемам - как аналоговым (операционный усилитель), так и цифровым (триггеры и счетчики). В конце книги приведен список заданий и вопросов для самостоятельной работы. Все компоненты и материалы для проведения экспериментов и исследовательской работы с книгой должны быть приобретены отдельно, что дополнительно дает почву для фантазии и изобретательности. Издание рекомендуется в первую очередь тем детям, которые хотели бы не только испытать чувство восторга от работы самостоятельно собранной электронной схемы, но и научиться эти схемы придумывать! Серия: Технологии для детей Год: 2019 Производитель: ДМК-Пресс Артикул: 697733 ISBN: 978-5-97060-682-7 Автор: Шеффер Флориан
Электронные эксперименты для детей3244 руб. |
Реклама Лабиринт.ru Scratch+Arduino. 18 проектов для юных программистовНабор подготовлен по материалам популярной книги Д. Голикова "Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров", которая написана автором на основе опыта обучения сотни детей от 7 до 12 лет визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов. Создавая простые компьютерные игры, описанные в книге, юный программист получит начальные знания об электрическом токе, напряжении и сопротивлении, узнает, что такое аналоговый и цифровой сигнал, научится подключать различные датчики к контроллеру Arduino и программировать на языке Scratch. С помощью компонентов этого набора можно создать и модифицировать следующие проекты и игры: - Моргаем одним светодиодом - Новогодняя гирлянда. Бегущий огонёк и плавное изменение яркости - Сигнал SOS. Управление зуммером - Игра "Кликер". Управление с помощью кнопки - Игра "Успей в барбершоп". Управление с помощью кнопки и ИК-пульта - Игра "Арканоид". Управление с помощью потенциометра и датчика освещённости - Цветомузыка. Управление с помощью датчика звука - Климат-контроль комнаты. Управление "конден-ционером, вертилятором и обогревателем" с помощью датчика температуры - Игра "Кольцевая автогонка". Управление с помощью потенциометра и кнопок - Игра "Гонка в пустыне". Управление с помощью двух потенциометров - Зуммер. Азбука Морзе и др. СОСТАВ НАБОРА: МИКРОКОНТРОЛЛЕР 1х Плата, совместимая с Arduino Uno R3 + кабель USB МАКЕТНЫЕ ПЛАТЫ, ПРОВОДА 1х Плата макетная беспаечная [400 контактов] 85x55 мм 1х Монтажная диэлектрическая площадка для Arduino 65х Провод "папа-папа" КНОПКИ, ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ 2х Кнопка 12x12 мм РЕЗИСТОРЫ 2х Потенциометр 10 кОм 10х Резистор 10 кОм 10х Резистор 220 Ом СВЕТОДИОДЫ 5х Светодиод красный 5 мм 5х Светодиод желтый 5 мм 5х Светодиод зеленый 5 мм ДАТЧИКИ 1х ИК-приемник 1х Фоторезистор 1х Датчик температуры TMP36GT9Z 1х Датчик звука ГЕНЕРАТОР ЗВУКА 1х Модуль зуммера 5 В ИНСТРУМЕНТЫ 1х Мультиметр КНИГА 1х Голиков Д. Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров. Книга написана на основе опыта обучения визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение школьниками, имеющими базовые навыки управления компьютером. Необходимые сведения из области электроники и микропроцессорной техники даны в предельно простой и понятной форме. Создавая простые интерактивные игры на Scratch и Arduino с управлением от датчиков, юные читатели познакомятся с аналоговыми и цифровыми сигналами, током, напряжением и сопротивлением, научатся пользоваться мультиметром. Дети узнают, как устроены и работают различные цифровые и аналоговые датчики, как их подключать к Arduino и использовать в играх. Для младшего и среднего школьного возраста. Серия: Дерзай! Наборы по электронике Год: 2018 Производитель: BHV Артикул: 653385 ISBN: 978-5-9775-3959-3 Автор: Голиков Денис Владимирович
Scratch+Arduino. 18 проектов для юных программистов12961 руб. |