Программирование и электроника для детей (страница 4)

В начало магазина
Категория: Книги для детей - Познавательная литература для детей - Программирование и электроника для детей
Сортировка:
Вид просмотра:
Рекламные предложения от интернет-магазина "Лабиринт.ru"
Страницы: 1 2 3 4
Робототехника в школе и дома. Книга проектов
Реклама
Лабиринт.ru
Робототехника в школе и дома. Книга проектов
Книга написана на основе опыта работы с учениками 3-11 классов. Материалы оптимизированы для самостоятельного изучения и для занятий по робототехнике в образовательных учреждениях. Рассмотрено программирование мобильных роботов на платформе Arduino в Scratch-подобных визуальных средах mBlock, MindPlus и Snap4arduino. Описано создание более 30 игровых и образовательных проектов в двух режимах: интерактивном и автономном. Сложность проектов нарастает от ознакомительных, для учеников младших классов, до соревновательных. Рассмотрены задачи ориентирования и навигации робота с помощью датчиков линии, гироскопа и поворотной головы с УЗ- и ИК-дальномерами и другие проекты. Даны примеры проектов имитационного моделирования, не требующие наличия реального робота. Электронный архив на сайте издательства содержит дополнительные материалы и листинги всех программ.

Для детей школьного возраста, родителей и педагогов.
Год: 2022
Производитель: BHV
Артикул: 832632
ISBN: 978-5-9775-6837-1
Автор: Григорьев Александр Тихонович, Винницкий Юрий Анатольевич

Робототехника в школе и дома. Книга проектов
1479 руб.
Занимательная электротехника на дому
Реклама
Лабиринт.ru
Занимательная электротехника на дому
Прогрессивный советский педагог-новатор Валерий Рюмин был автором оригинальных методик преподавания. Одним из его главных принципов было в интересной и занимательной форме, максимально доступно и подробно донести до учащихся как более легкие, так и сложные темы. И даже скучные на первый взгляд предметы в его изложении становились невероятно интересными. Его пособия одинаково интересны, как школьникам, так и взрослым, ибо там много полезной информации, которая может пригодиться в быту. Настоящее издание представляет собой оригинальный текст, выпущенный в 1929 году. Автор описывает технологию создания простых приборов, помогающих читателям освоить основы электротехники. Речь идет о преобразовании тока; использовании перегоревших ламп; экономном освещении комнат; самодельных нагревательных приборах; простейшей радиоприемной станции; и многом другом.
Год: 2022
Производитель: Тион
Артикул: 879555
ISBN: 978-5-6048405-6-6
Автор: Рюмин Владимир Владимирович

Занимательная электротехника на дому
490 руб.
Roblox. Играй, программируй и создавай свои миры
Реклама
Лабиринт.ru
Roblox. Играй, программируй и создавай свои миры
Что такое Roblox? Это красочная компьютерная платформа для создания и публикации своих игр. Мир Roblox изо дня в день становится все популярней, и ты можешь стать его частью!

Если ты мечтаешь стать геймдизайнером и создать свою игру, но не знаешь, с чего начать, эта книга поможет тебе!

- Не требуется предварительных знаний - ты можешь начать делать игру сразу!

- Мир Roblox интуитивно понятен и очень нравится детям и взрослым.

- В книге даны очень подробные пошаговые инструкции по установке и работе с Roblox.

- Есть введение в программирование и язык Lua.

- Наглядные инструкции по созданию игровых объектов (каждое действие иллюстрируется скриншотом).

- Интересные задания для самостоятельной работы.

"Roblox: играй, программируй и создавай свои миры" станет верным другом, поможет в кратчайшие сроки освоить игровую среду, удивлять друзей и родителей крутыми играми и даже заработать!

Серия: Программирование для детей
Год: 2022
Производитель: Питер
Артикул: 795978
ISBN: 978-5-4461-1491-7
Автор: Корягин Андрей Владимирович


Roblox. Играй, программируй и создавай свои миры
2690 руб.
Программирование для детей. Учимся создавать сайты, приложения и игры. HTML, CSS и JavaScript
Реклама
Лабиринт.ru
Программирование для детей. Учимся создавать сайты, приложения и игры. HTML, CSS и JavaScript
Думаешь, программировать - это сложно? Вовсе нет! Профессор Бейрстоун и доктор Дэй (и, конечно, Эрнест) играючи научат этому всего за шесть увлекательных приключений!

Создавать собственные сайты, игры или приложения с помощью HTML, CSS и JavaScript - это весело и увлекательно.

Учитесь вместе с юными программистами из Young Rewired State, создающими технологии будущего (Guardian).

Серия: Вы и ваш ребенок
Год: 2022
Производитель: Питер
Артикул: 621937
ISBN: 978-5-4461-0650-9
Автор: Уитни Дэвид


Программирование для детей. Учимся создавать сайты, приложения и игры. HTML, CSS и JavaScript
1783 руб.
Minecraft от А до Я. Неофициальная иллюстрированная энциклопедия
Реклама
Лабиринт.ru
Minecraft от А до Я. Неофициальная иллюстрированная энциклопедия
Иллюстрированная энциклопедия для игроков Minecraft, одной из самых популярных компьютерных игр последних лет. От Меган Миллер, автора бестселлера "Все секреты Minecraft". Это руководство станет отличным помощником в постижении тайн игры. С его помощью вы достигнете небывалых успехов!

Информация внутри отсортирована по алфавиту, поэтому можно с легкостью отыскать любую тему, которая вызывает интерес. Узнайте Minecraft от А до Я!

Серия: Легендарные компьютерные игры. Подар.энциклопедии
Год: 2022
Производитель: Бомбора
Артикул: 869601
ISBN: 978-5-04-113126-5
Автор: Миллер Меган


Minecraft от А до Я. Неофициальная иллюстрированная энциклопедия
2053 руб.
Числа, компьютеры и шифры
Реклама
Лабиринт.ru
Числа, компьютеры и шифры
Знаешь ли ты, что современные калькуляторы мощнее компьютера, управлявшего первой высадкой на Луну? Или что первыми компьютерными "багами" были настоящие насекомые? И пока ты читаешь эту строку, уже было отослано более 30 миллионов писем?

Эта информативная книга с красочными иллюстрациями содержит удивительные факты и полезную информацию ровно по 100 темам, касающимся чисел, компьютеров и шифров. Ты узнаешь много нового, о чём точно не читал в учебниках, а благодаря инфографике вся сложная информация усвоится легко и быстро.

Для среднего школьного возраста.

Серия: 100 вопросов и ответов о...
Год: 2022
Производитель: Аванта
Артикул: 875508
ISBN: 978-5-17-149852-8
Автор: Джеймс Элис, Лейси Минна, Рейнолдс Эдди


Числа, компьютеры и шифры
854 руб.
Как приготовить пирог из цифр
Реклама
Лабиринт.ru
Как приготовить пирог из цифр
Что такое информация и чем она отличается от данных? Как благодаря данным учёные совершают открытия, а врачи ставят диагнозы? Как сайты решают, какой мультфильм нам посоветовать? И какое отношение ко всему этому имеют пироги, облака и водопады? Наконец-то появилась книга, в которой об информации и данных рассказывается интересно и просто - так, что будет понятно и детям и взрослым.

Для младшего школьного возраста.

Серия: Карманный ученый
Год: 2022
Производитель: Розовый жираф
Артикул: 845386
ISBN: 978-5-4370-0343-5
Автор: Крупенина Наталия


Как приготовить пирог из цифр
1339 руб.
Программирование на Python. Первые шаги
Реклама
Лабиринт.ru
Программирование на Python. Первые шаги
В книге описаны базовые конструкции программирования на языке Python: от именования переменных до многострочных программ с несколькими вложенными циклами и условными конструкциями.

Материал содержит подробные пошаговые инструкции, множество примеров. В помощь читателю приведены иллюстрации и примеры интерактивных оболочек программных кодов, а также ссылки на источники и интернет-ресурсы. В каждой главе разбор возможных ошибок и задания с ответами в конце книги.

Книга подойдет для дополнительного образования в школе и дома. Будет полезна учащимся средней и старшей школы, учителям, руководителям кружков и всем, кто интересуется программированием.

Для детей среднего и старшего школьного возраста

Серия: Школа юного программиста
Год: 2022
Производитель: Лаборатория знаний
Артикул: 839022
ISBN: 978-5-93208-235-5, 9785932082379
Автор: Щерба Анастасия Владимировна


Программирование на Python. Первые шаги
1387 руб.
Миссия Python. Создаем игры вместе с детьми
Реклама
Лабиринт.ru
Миссия Python. Создаем игры вместе с детьми
Посвящена одному из самых популярных языков программирования Python!

Предназначена для подростков, интересующихся программированием, и начинающих разработчиков.

Автор признанный специалист компьютерных наук, написал 13 книг, большинство из которых самоучители "для чайников".

Книга содержит множество иллюстраций. Написана простым языком, понятным даже ребенку. Привлекательная обложка и удобная навигация.

Серия: Программирование для детей
Год: 2022
Производитель: Бомбора
Артикул: 857350
ISBN: 978-5-04-159530-2
Автор: Макманус Шон


Миссия Python. Создаем игры вместе с детьми
1569 руб.
Набор тетрадей Логика и программирование. 6-9 лет
Реклама
Лабиринт.ru
Набор тетрадей Логика и программирование. 6-9 лет
Развитие мышления для будущих программистов и не только!



Логика и системное мышление необходимы каждому ребёнку, а особенно - будущим программистам. В трёх ярких тетрадях - пошаговая система освоения этих навыков для дошкольников и начальной школы. В каждой тетради десятки наглядных заданий с сюжетом!



Ребёнок подружится с программированием!

Не только программисты имеют дело с алгоритмами! Развитое логическое и аналитическое мышление помогает находить эффективные варианты решения задач: как в учёбе, так и в повседневной жизни. С этими тетрадями детям предстоит выявлять закономерности, действовать в рамках заданных алгоритмов и создавать свои собственные, а также анализировать предложенные ситуации.



Ребёнок легко поймёт, что такое алгоритм, цикл, мультипликатор и процедура, научится оперировать этими понятиями и сможет объяснить их взрослым на простых примерах!



Задания помогут развить важные для учёбы компетенции

Логическое мышление



Разберём интересные логические задачи с понятными и увлекательными сюжетами.



Алгоритмическое мышление



Убедимся, что алгоритмы - это совсем не сложно: изучить их помогут весёлые раскраски и "ходилки". Они точно не заставят скучать!



Пространственное мышление



Применим алгоритмы к пространственным задачам! Какой след оставит эта фигура?



Аналитическое мышление



Научимся выбирать наилучшее решение и находить оптимальный выход из ситуации, учитывая все возможности и условия.



Дети не любят зубрить: дети любят играть!

Инновационная методика от экспертов игрового обучения превращает развитие логики и изучение программирования в увлекательную игру. Дети с удовольствием берутся за задания, подолгу не могут от них оторваться и отлично справляются без помощи взрослых. Вот как это работает.



Плавное усложнение



Именно поэтапное освоение темы - гарантия того, что ребёнок не просто поймёт, что такое алгоритмы, но и будет уметь ими пользоваться.



Наглядное объяснение



Задания спроектированы так, что ребёнок, решая их поочерёдно, самостоятельно разбирается с принципами работы алгоритмов.



Задания с историей



Гораздо интереснее рисовать картины вместе с роботом-художником и помогать пчёлкам искать мёд, чем просто решать однотипные задания.



Логика и программирование для 5-6 лет

Тетрадь для 5-6 лет

Объясняет суть алгоритмов, знакомит детей с обозначением направлений движения (лево-право, вперёд-назад), учит разбираться с принципами последовательностей.



Логика и программирование для 7-8 лет

Тетрадь для 7-8 лет

Объясняет, что такое циклы и мультипликаторы, и учит с их помощью упрощать алгоритмы. Знакомит с основами комбинаторики.



Логика и программирование для 9-10 лет

Тетрадь для 9-10 лет

Учит пользоваться процедурами в алгоритмах и учитывать направление движения объектов. Тренирует умение ориентироваться в блок-схемах и составлять их.

Серия: Реши-пиши
Год: 2022
Производитель: Банда умников
Артикул: 906474
ISBN: 4673726886164


Набор тетрадей Логика и программирование. 6-9 лет
1273 руб.
Азбука программирования игр в Roblox Studio 10+. Книга 2
Реклама
Лабиринт.ru
Азбука программирования игр в Roblox Studio 10+. Книга 2
Если вы уже заглянули в первую часть "Азбуки программирования игр в Roblox Studio", вы удивитесь: "Неужели осталось еще что-то важное, что доступно пониманию юных программистов?" - Отвечаем: "Да, осталось, и без этого невозможно обойтись при разработке игры!"

Согласитесь, как обойтись в игре без транспортных средств: танков, самолетов, дронов? Значит, нужно научиться создавать их. Хорошо, вы сделали дрон, а как поставить на этот дрон камеру, иначе, зачем же вам дрон? Или как сделать камеру от первого лица - для шутера? Значит, нужно научиться управлять камерой игры Главная проблема начинающего разработчика - это полная "нераскрученность" его игр. И вот, кто-то зашел в вашу игру и начинает бродить в ней в полном одиночестве Скучно же? Никто во второй раз не зайдет! Значит нужно заставить NPC выполнять роли живых игроков - подчинить их логике вашей игры. Чтобы было интересно! А как, например, поощрять игроков вашей игры за те успехи, которых они достигли? Нужно же их как-то мотивировать играть в вашу игру? Значит, нужно научиться выдавать им награды! Сейчас очень популярны ролевые игры. А как повысить интерес игроков к вашей ролевой игре? Или вы разработали игру и не знаете где разместить описание ее правил и органов управления? С этим нужно же что-то делать? А иметь возможность самому разрабатывать анимации и не воспользоваться такой возможностью - это же просто обидно!

Со всем этим и со многими другими важными вопросами юный программист сможет разобраться, проработав вторую часть нашей книжки.
Год: 2023
Производитель: Солон-пресс
Артикул: 949213
ISBN: 978-5-91359-551-5
Автор: Рубочкин Владимир, Вербиченко Юрий

Азбука программирования игр в Roblox Studio 10+. Книга 2
1207 руб.
IT-тренажер для детей. Первые шаги в программировании
Реклама
Лабиринт.ru
IT-тренажер для детей. Первые шаги в программировании
Специалисты по информационным технологиям сегодня как никогда востребованы. Мы предлагаем начать их подготовку уже с первого класса начальной школы и научить основам этой профессии. Предлагаемый IT-тренажёр будет первым шагом детей в мировое сообщество "айтишников".

В книге в доступной форме показано, что привычные союзы и частицы (И, ИЛИ, НЕ), которые мы повседневно используем в речи, соответствуют логическим функциям. Эти логические функции не сложнее понимания чисел, изучаемых в школьной математике.

На практических примерах показано, что многие решения, принимаемые нами в обычной жизни, относятся к логическим функциям и могут иметь математическое обоснование.

На страницах книги дети управляют машинами, лодками, роботами и решают другие повседневные практические задачи, используя логические элементы. Как показывает практика, подобные занятия вызывают реальный интерес детей к логическим рассуждениям.

Серия: Активити-book
Год: 2023
Производитель: Феникс
Артикул: 879591
ISBN: 978-5-222-37831-1
Автор: Битно Леонид Григорьевич


IT-тренажер для детей. Первые шаги в программировании
218 руб.
Scratch 3. Изучайте язык программирования, делая крутые игры!
Реклама
Лабиринт.ru
Scratch 3. Изучайте язык программирования, делая крутые игры!
Scratch 3 - лучшая среда программирования для новичков. Она отличается удобным и интуитивно понятным интерфейсом, простотой в использовании и возможностью создавать адаптивные игры для различных устройств. Научиться программировать в ней несложно, а сам процесс точно не будет скучным и принесет море удовольствия.



Благодаря этой книге дети быстро научатся создавать такие увлекательные игры, как:

- Классическая "змейка".

- Раннер "Бегущий в лабиринте", в котором главный герой - кот.

- Аркада "Разрушитель астероидов" с управлением космолетом.

- Аркада Fruit Slicer (клон знаменитого Fruit Ninja).

- Аркада Brick Breaker (римейк классической игры Breakout).

- Платформер с анимацией ходьбы и прыжков, платформами и врагами с искусственным интеллектом.



Каждой из этих игр посвящена отдельная глава, которая включает в себя пошаговые инструкции, наглядные иллюстрации, контрольные вопросы для самопроверки и творческие задачи. Программирование еще никогда не было таким захватывающим!

Книга отлично подойдет для детей старше 10 лет.



Об авторе



Эл Свейгарт - разработчик программного обеспечения и автор книг по программированию для детей. Написал более 15 обучающих книг про Scratch и Python. На языке оригинала их можно бесплатно прочитать на сайте inventwithpython.

Серия: Программирование для детей
Год: 2023
Производитель: Бомбора
Артикул: 931113
ISBN: 978-5-04-122009-9
Автор: Свейгарт Эл


Scratch 3. Изучайте язык программирования, делая крутые игры!
1322 руб.
Школьный  контроллер Microbit. 50+ занимательных программ на пути в IT
Реклама
Лабиринт.ru
"Школьный" контроллер Microbit. 50+ занимательных программ на пути в IT
Программирование - наиболее эффективное и доступное средство развития 4К-навыков, признанных важнейшими в XXI веке. В Англии, где учиться начинают с 5-ти лет, правительство даже дарит каждому первоклашке миниатюрный контроллер Micro:bit. Этот устройство превращает обучение в увлекательную игру. К 10 годам дети в Англии уже знают два "взрослых" языка программирования (Python и JavaScript) и осваивают азы электроники.



Micro:bit невелик - с банковскую карту. Но, в его состав входят: простой дисплей, компас, акселерометр, измерители температуры и освещенности, громкоговоритель, микрофон и серьезное специальное программное обеспечение. По сути Micro:bit - это электронный конструктор. Программирование позволяет управлять его "начинкой", превращая Micro:bit то в часы, то в градусник, то в компьютерную игру или в другие интересные устройства. Подключаешь Micro:bit к USB-порту компьютера, заходишь на один из бесплатных сайтов, пишешь программу, и Micro:bit превращается в новую вещь. К Micro:bit можно подключить целую кучу разных комплектующих, и создавай хоть роботов, хоть "умный дом".



В российской школе такого пока нет. Но, заботливые родители легко преодолевают это упущение: и контроллер, и дополнительные элементы можно купить в сети Интернет по вполне доступным ценам. А наша книга поможет вашим детям войти в интереснейший мир информационных технологий. Она ориентирована на самостоятельное изучение школьниками с 8-ми лет, которым интересны робототехника, программирование и конструирование самоделок.



Качественный материал книги, позволит школьнику:



- научиться создавать программы;



- узнать о законе Ома и электрических схемах и электронных компонентах;



- понять, что такое аналоговые и цифровые импульсные сигналы, принципы и основы робототехники;



- попрактиковаться в создании компьютерных игр;



- на примере одного из проектов "Всероссийского конкурса естественно-научных и инженерных проектов школьников" разобраться в принципах и этапах изобретательства.
Год: 2023
Производитель: Солон-пресс
Артикул: 921232
ISBN: 978-5-91359-529-4
Автор: Рубочкин Владимир, Вербиченко Юрий

"Школьный" контроллер Microbit. 50+ занимательных программ на пути в IT
624 руб.
Программирование на Scratch с нуля. Создаем веселые игры, охотимся за багами
Реклама
Лабиринт.ru
Программирование на Scratch с нуля. Создаем веселые игры, охотимся за багами
Добро пожаловать в программирование!



Эта книга - руководство для детей, которые никогда раньше не писали код, но готовы сделать первые шаги в программировании и научиться создавать крутые игры!

Лучше всего для этого подойдет Scratch - интуитивно понятная среда разработки игр, созданная специально для детей и подростков. С помощью нее можно быстро освоить логику языка, самостоятельно выучить основные элементы кода и создать несколько простых игровых программ!



- Опыт в программировании не нужен!

В книге есть все, чтобы начать создавать игры в Scratch с нуля.

- Дети смогут начать программировать самостоятельно!

Пошаговые инструкции, советы, иллюстрации и глоссарий помогут разобраться в основах Scratch без посторонней помощи.

- Процесс создания игр точно не будет скучным!

Scratch вмещает в себе множество функциональных инструментов, с помощью которых можно реализовать любые идеи легко и с удовольствием.



Руководство идеально подойдет детям от 8 до 12 лет.

Автор книги Рейна Бердитт начала программировать на Scratch случайно, но так вдохновилась им, что стала использовать его на уроках английского языка в седьмом классе. Сейчас она преподает ученикам азы программирования и помогает другим учителям интегрировать технологии в свои уроки.

Серия: Программирование для детей
Год: 2023
Производитель: Бомбора
Артикул: 948974
ISBN: 978-5-04-175679-6
Автор: Бердитт Рейна


Программирование на Scratch с нуля. Создаем веселые игры, охотимся за багами
1010 руб.
Программирование на Python с нуля. Учимся думать как программисты, осваиваем логику языка
Реклама
Лабиринт.ru
Программирование на Python с нуля. Учимся думать как программисты, осваиваем логику языка
Программировать на Python? Легко!



"Программирование на Python для начинающих" - идеальная книга для того, чтобы познакомить начинающих программистов с базовыми концептами одного из самых популярных языков программирования.

Вместе с ней вы пройдете увлекательный путь от первых строк кода до создания полноценной игры. Для этого вы не только изучите основные элементы Python, но и потренируетесь использовать их в практических упражнениях от автора. Чем дальше по ходу книги, тем сложнее становятся предлагаемые им задачки - к концу чтения вы сможете выпустить свою первую научно-фантастическую игру и расшифровать секретное сообщение!



Книга подойдет даже тем, у кого совсем нет опыта в программировании!

Множество пошаговых инструкций, простых объяснений и подробных разборов кода от автора помогут освоиться всем, кто только начинает путь в программировании.

Собираем инструментарий программиста!

Дети легко и быстро изучат Python с помощью интересных упражнений и подробного руководства по поиску ошибок в коде.

Почему именно Python?

Это один из мощнейших языков программирования, который в то же время обладает простым синтаксисом и понятной внутренней логикой. С помощью него вы напишете множество проектов, даже если только учитесь программировать.



Патрисия Фостер - разработчица программного обеспечения из Оттавы (Канада). После окончания в 2017 году Карлтонского университета она учила студентов, писала для журналов, а также работала над книгами по программированию.

Серия: Программирование для детей
Год: 2023
Производитель: Бомбора
Артикул: 907661
ISBN: 978-5-04-166558-6
Автор: Фостер Патриша


Программирование на Python с нуля. Учимся думать как программисты, осваиваем логику языка
1322 руб.
Я отличник
Реклама
Лабиринт.ru
Я отличник
Эта книга должна быть у каждого любознательного дошкольника: в ней представлены не только полезные базовые знания, которые нужны для понимания разных точных наук, но и множество интересных сведений о вещах, которые существуют в нашей повседневной жизни благодаря этим наукам. Книга поможет маленькому читателю подготовиться к тому времени, когда в рамках школьной программы он начнёт изучать математику, биологию, химию, физику и информатику. Благодаря увлекательной подаче материала ребёнок будет знать, что эти науки не так уж сложны и неприступны!

Для среднего школьного возраста.

Серия: Библиотека первых знаний
Год: 2023
Производитель: Эксмодетство
Артикул: 992886
ISBN: 978-5-04-179926-7
Автор: Сян Хуа, Го Юаньцзе, Лю Цуаньжу


Я отличник
1928 руб.
История Интернета
Реклама
Лабиринт.ru
История Интернета
Интернет заслуженно относят к величайшим изобретениям двадцатого века. Современный мир сложно представить без возможности мгновенно отправить сообщение, поговорить с близкими по видеосвязи, купить что-нибудь в онлайн-магазине или поставить лайк в социальной сети. Интернет повсюду: в кафе, в автобусе, в смартфоне. Но кто, зачем и когда его придумал?

Для младшего школьного возраста.
Год: 2023
Производитель: Настя и Никита
Артикул: 953519
ISBN: 978-5-907684-28-7
Автор: Кайманов Степан Борисович

История Интернета
198 руб.
Информатика. 5-6 классы. Практикум по программированию в среде Scratch. ФГОС
Реклама
Лабиринт.ru
Информатика. 5-6 классы. Практикум по программированию в среде Scratch. ФГОС
Практикум входит в УМК по информатике для 5-6 классов авторского коллектива под руководством Л. Л. Босовой. Практикум предназначен как для урочной, так и для внеурочной деятельности: организации кружковой, факультативной или индивидуальной работы со школьниками, направленной на формирование информационной культуры обучающихся, развитие их алгоритмического мышления и творческих способностей в процессе освоения популярной во всём мире среды визуального программирования Scratch (Скретч). Материал пособия, построенный на основе проектно-исследовательского подхода, соответствует требованиям ФГОС. Большое количество и разнообразие заданий в практикуме даёт учителю возможность адаптировать материал к фактическому уровню подготовки учащихся и выделенному на освоение материала объёму учебного времени.

3-е издание, стереотипное.
Год: 2023
Производитель: Просвещение
Артикул: 695699
ISBN: 978-5-09-080143-0, 978-5-09-097131-7, 978-5-9963-4189-4
Автор: Сорокина Татьяна Евгеньевна, Босова Анна Юрьевна

Информатика. 5-6 классы. Практикум по программированию в среде Scratch. ФГОС
852 руб.
Основы робототехники на Lego Mindstorms EV3. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт.ru
Основы робототехники на Lego Mindstorms EV3. Учебное пособие
В книге рассматриваются вопросы, связанные с обучением робототехнике в школах, на примере использования конструктора Lego Mindstorms EV3 в задачах подготовки школьников к таким соревнованиям, как механическое сумо, кегельринг, лабиринт и следование по линии.

В первой главе читатель знакомится с конструктором и со средами программирования роботов. Вторая глава посвящена основам конструирования роботов. Третья глава раскрывает вопросы, связанные с управлением роботами. В четвертой главе рассматриваются соревнования кегельринг. Пятая глава знакомит читателя с алгоритмами движения робота в лабиринте. В шестой главе на примере робота-барабанщика освещаются основные положения теории автоматического управления. В седьмой главе строится и программируется робот для движения вдоль черной линии, используя различные регуляторы. Восьмая глава посвящена роботам, способным ориентироваться в помещения. В девятой главе решаются комплексные задачи, которые требуют всего опыта, полученного после чтения этой книги.

Учебное пособие может быть полезно для бакалавров, обучающихся по направлениям подготовки "Мехатроника и робототехника", "Управление в технических системах".

4-е издание, стереотипное.

Серия: Учебники для вузов. Специальная литература
Год: 2023
Производитель: Лань
Артикул: 669710
ISBN: 978-5-507-47149-2, 978-5-8114-3634-7, 978-5-8114-4551-6, 978-5-8114-6682-5
Автор: Добриборщ Дмитрий Эдуардович, Артемов Кирилл Александрович, Чепинский Сергей Алексеевич


Основы робототехники на Lego Mindstorms EV3. Учебное пособие
1336 руб.
Информационная безопасность. Как вести себя в Сети. 2-4 классы. ФГОС
Реклама
Лабиринт.ru
Информационная безопасность. Как вести себя в Сети. 2-4 классы. ФГОС
Данное пособие предназначено для организации внеурочной деятельности по общеинтеллектуальному развитию обучающихся в начальной школе.

Содержание курса "Информационная безопасность, или Как вести себя в Сети" расширит знания и умения работы младших школьников с Интернетом, познакомит с правилами защиты устройств и персональных данных, сформирует навыки правильного поведения и безопасного общения в Сети.

В пособии содержатся разнообразные задания на формирование грамотной позиции младших школьников в получении знаний и умении ориентироваться в информационном пространстве Интернета, повышение информационной грамотности и обеспечение ответственного и безопасного поведения в информационно-коммуникационной среде, профилактику информационных рисков и угроз, с которыми могут столкнуться школьники, выполнение проектов.

Пособие адресовано учащимся 2-4 классов.

2-е издание, стереотипное

Серия: Внеурочная деятельность
Год: 2023
Производитель: Просвещение
Артикул: 785457
ISBN: 978-5-09-076881-8, 978-5-09-078881-8, 9785090964074
Автор: Сиденко Андрей Григорьевич


Информационная безопасность. Как вести себя в Сети. 2-4 классы. ФГОС
486 руб.
IT-азбука для детей. Азы программирования
Реклама
Лабиринт.ru
IT-азбука для детей. Азы программирования
Перед вами уникальная тетрадь по программированию и развитию математико-алгоритмического мышления у детей младшего школьного возраста.
С помощью специально разработанных упражнений ребёнок научится самостоятельно мыслить, искать и исправлять ошибки, отработает навыки работы с программным кодом и, конечно, познакомится с одной из самых востребованных профессий современного мира.
Особое внимание уделено развитию внимания, логического и образного мышления, творческо-креативного воображения, формированию алгоритмического решения задач, выявлению причинно-следственной связи.

Серия: Наношкола
Год: 2023
Производитель: Феникс
Артикул: 961166
ISBN: 978-5-222-38258-5
Автор: Свичкарева Любовь Сергеевна


IT-азбука для детей. Азы программирования
192 руб.
Python. Погружение в математику с Minecraft
Реклама
Лабиринт.ru
Python. Погружение в математику с Minecraft
Дорогой читатель, перед тобой продолжение книги "Python. Великое программирование в Minecraft". Оно посвящено одной из важных тем в программировании - математике.
Читая и выполняя задания, ты научишься понимать, что такое функции и как построить их графики, но главное - как с помощью математических записей создавать трёхмерные поверхности, являющиеся основой сооружений и объектов среды Minecraft. Книга насыщена разнообразием алгоритмов, которые показывают, как решить одну и ту же задачу различными способами.
Ты сможешь сделать водяные часы с переливающейся жидкостью и египетские пирамиды; чашу с лавой из параболоида; построишь домики, зная уравнение конуса, а используя математическую теорию фракталов, создашь папоротники и губки. И это не всё, что ты найдёшь в этой книге. Мы надеемся, что она поможет увидеть красоту математики и универсальность её языка.
Книга предназначена в первую очередь для детей, которые хотят углубить свои знания в области математики и программирования. Все примеры в книге реализованы на языке Python.

Серия: Гений программирования
Год: 2023
Производитель: Феникс
Артикул: 924282
ISBN: 978-5-222-38138-0
Автор: Корягин Андрей Владимирович, Корягина Алиса Витальевна


Python. Погружение в математику с Minecraft
827 руб.
Лучшие игры Roblox
Реклама
Лабиринт.ru
Лучшие игры Roblox
В Roblox есть тысячи игр, и эта книга расскажет тебе, какие из них самые лучшие. Независимо от того, новичок ты в Roblox или опытный ветеран, тебе понадобится это важное независимое руководство.

Более 100 игр профилированы и оценены, причем игры разделены по жанрам. Помимо того, что каждой игре присваивается рейтинг Roblox, она наполнена множеством интересных и необычных фактов о каждой игре, а также последней статистикой по популярности, сложности, игровому процессу и многому другому. Это единственное на 100% неофициальное и полностью авторитетное руководство по играм Roblox, которое тебе когда-либо понадобится.

Для старшего школьного возраста.

Серия: Виртуальная вселенная
Год: 2023
Производитель: Эксмодетство
Артикул: 868672
ISBN: 978-5-04-163530-5
Автор: Петтман Кевин


Лучшие игры Roblox
1156 руб.
Искусственный интеллект. Люди. События. Факты
Реклама
Лабиринт.ru
Искусственный интеллект. Люди. События. Факты
Искусственный интеллект - это уже не просто настоящее человечества, но и его неизбежное будущее. У истоков создания ИИ стояли и отечественные ученые. Одним из его родоначальников считается Дмитрий Александрович Поспелов. Блестящий ученый, президент отечественной Ассоциации искусственного интеллекта, кумир студентов и аспирантов. А еще он писал стихи и прозу, блестяще разбирался в искусстве, увлекался психологией, философией, лингвистикой... При этом в биографии Д.А. Поспелова до сих пор остается множество "белых пятен".

Эта книга позволит разобраться, что же такое на самом деле искусственный интеллект.

А еще поведает о том, как в стране возникла наука кибернетика и как начиналась работа над проблемами ИИ. И конечно, эта книга расскажет о многогранной жизни и творчестве одного из важнейших специалистов в этой области - Дмитрии Александровиче Поспелове.

Издание с дополненной реальностью.

Для среднего и старшего школьного возраста.

Серия: История успеха
Год: 2023
Производитель: Детская литература
Артикул: 921321
ISBN: 978-5-08-007017-4
Автор: Шломина Алена


Искусственный интеллект. Люди. События. Факты
713 руб.
Азбука программирования игр в Roblox Studio 10+
Реклама
Лабиринт.ru
Азбука программирования игр в Roblox Studio 10+
Давайте спросим себя, почему с 2012-14 г более чем в 30 развитых странах обучают программированию с начальной школы? Ответ прост: программирование является наиболее эффективным средством развития навыков, признанных важнейшими в XXI веке, оно:

- развивает мозг, комплексно задействуя оба его полушария;

- учит действовать, ставя практические цели и достигая их;

- учит анализировать проблемы, экспериментировать, оценивать;

- позволяет самоутверждаться, достигая все более амбициозные цели.

Увлечение компьютерными играми без доступа к их программированию часто ведет к опасной игромании. Программирование игр снимает этот риск и становится сильнейшим стимулом к саморазвитию. И все бы хорошо, но доступ наших школьников к программированию ограничен. В российской школе этого нет. Даже, кружковое программирование в Scratch и Minecraft - это, максимум, до 10 лет. Ведь, если уже поиграл в Roblox-игры, то видишь: это "небо и земля"! И книг по программированию в Roblox для (самого важного) возраста "10+" в России тоже нет - это абсолютно точно!

Великий Михаил Жванецкий как-то сказал: "Писать, надо тогда, когда уже невтерпеж." Вот сейчас примерно такой случай. Авторы этой книги поставили целью сломать имеющиеся барьеры, сделав программирование в Roblox доступным в России любому школьнику "10+". Соавтором книги является школьник 13 лет. Книга описывает методы и решения, которые сам он уже три года успешно использует в создании игр, получая дипломы на конкурсах. Второй соавтор (имеющий опыт обучения детей программированию) приложил максимум усилий, чтобы книжка была доступна для самостоятельной работы школьникам "10+". Ведь помощников большинству детей искать просто негде!

Подарите книжку вашему ребенку - и он во всем разберется. А хотите, сами начните программировать игры вместе с вашими детьми!

Серия: Детская развивающая литература
Год: 2023
Производитель: Солон-пресс
Артикул: 934322
ISBN: 978-5-91359-537-9
Автор: Рубочкин Владимир, Вербиченко Юрий


Азбука программирования игр в Roblox Studio 10+
709 руб.
JavaScript для детей. Самоучитель по программированию
Реклама
Лабиринт.ru
JavaScript для детей. Самоучитель по программированию
О книге

Эта книга позволит вам погрузиться в программирование и с легкостью освоить JavaScipt. Вы напишете несколько настоящих игр - поиск сокровищ на карте, "Виселицу" и "Змейку". На каждом шаге вы сможете оценить результаты своих трудов - в виде работающей программы, а с понятными инструкциями, примерами и забавными иллюстрациями обучение будет только приятным. Книга для детей от 10 лет.



Почему именно JavaScript?

Эта книга - не только введение в JavaScript, но и вообще в программирование.

Вы узнаете, как кодить на этом языке - с самых основ. Каждая глава посвящена отдельной теме, и в каждой следующей главе вы изучаете что-то новое, опираясь на уже прочитанное. Кроме того, вас ждут упражнения, которые помогут расширить примеры и написать собственный код. К концу книги вы сможете запрограммировать свою игру с анимацией!



Если вы просто хотите научиться программировать, почему стоит выбрать именно

JavaScript? Что же, во-первых, начинать писать на нем код - легко. Все современные браузеры запускают код на JavaScript без дополнительных усилий с вашей стороны, вам не понадобится устанавливать никаких дополнительных программ.



Это сильно отличает этот язык от других языков программирования, где вам нужны специальные инструменты-интерпретаторы, чтобы запускать код.

Кроме того, на JavaScript писать весело! Он дает программисту много свободы, вы можете писать код в собственном стиле, и - что немаловажно - этот язык прощает многие ошибки.



И последнее - программирование на JavaScript открывает перед вами целый новый мир возможностей. Именно благодаря этому языку веб-страницы становятся интерактивными, но вы можете написать на нем целый сайт или, например,

запрограммировать настоящего робота!



Книга поделена на три части:

Часть 1 посвящена базовым элементам JavaScript, включая разные виды данных, условных конструкций, операторов циклов и функций. Вы узнаете, как создавать простые HTML-странички и напишете текстовую версию игры "Виселица".



Часть 2 знакомит с более продвинутыми техниками, включая jQuery, объектно-ориентированное программирование, запуск кода по таймеру и реакцию на действия пользователя и др. Вы сможете написать игру "Поиск сокровищ", которая будет уже по-настоящему взаимодействовать с игроком!



Часть 3 посвящена элементу canvas, которая позволяет добавить графику к программе.



Вы узнаете, как рисовать при помощи JavaScript, как анимировать изображения и как контролировать анимации с клавиатуры. Собрав все знания вместе, вы сможете написать игру "Змейка" - и вдоволь поиграть в нее. В конце книги есть глоссарий и список рекомендуемой литературы.

Фишки книги

Через простые и забавные примеры вы погрузитесь в один из самых популярных языков программирования.

Каждая новая тема подкрепляется реальной программой, которую вы напишете, опираясь на советы автора.

В каждой главе есть упражнения для самостоятельного решения. Ответы к ним можно скачать на нашем сайте (но лучше попробовать все сделать самим!)

Примеры сопровождают смешные иллюстрации, с которыми обучение становится веселее

В конце книги Ник дает рекомендации по тому, куда можно развивать

полученные навыки и как использовать язык

Все английские термины (которых в программировании не избежать!) вынесены на поля, что делает книгу крайне удобной в использовании и помогает учить язык

О JavaScipt



JavaScipt - это далеко не единственный язык программирования. В сущности, языков очень много, счет идет на сотни, однако есть немало причин выбрать именно JavaScript. Например, изучать его гораздо проще (и интереснее), чем многие другие языки. Но, пожалуй, самая веская причина такова: чтобы писать и выполнять JavaScript-программы, достаточно интернет-браузера - такого, как Internet Explorer, Mozilla Firefox или Google Chrome. В каждый из этих браузеров встроен интерпретатор



JavaScript, который сможет выполнять JavaScript-программы. И никакого специального программного обеспечения вам не понадобится.



Для кого эта книга

Для детей от 10 лет, которые хотят научиться программировать.



Для родителей, которые хотят помочь детям освоить первые навыки программирования.



Для учителей информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными!



Ответы к задачкам из книги "JavaScript для детей"



Об авторе

Ник Морган - frontend-разработчик в Twitter. Ник обожает язык JavaScript и делится его секретами с искренней любовью.

2-е издание.

Серия: Для детей. Самоучитель по программированию
Год: 2024
Производитель: Манн, Иванов и Фербер
Артикул: 10000680
ISBN: 978-5-00100-295-6


JavaScript для детей. Самоучитель по программированию
399 руб.
Программируем с Minecraft. Создай свой мир с помощью Python
Реклама
Лабиринт.ru
Программируем с Minecraft. Создай свой мир с помощью Python
О книге

Вам не страшны криперы, глубокие пещеры и высокие горы? А знаете ли вы, что меч можно превратить в волшебную палочку, дворец - возвести в мгновение ока, а тайные ходы легко открываются нажатием секретной кнопки? Книга "Программируем с Minecraft" позволит творить эти и многие другие чудеса с помощью Python - языка программирования, которым пользуются миллионы людей - от профи до новичков!



Следуйте пошаговым инструкциям и вы:

научитесь сохранять в переменных разные типы данных;

освоите принцип действия функций;

узнаете, как проверять условия при помощи булевых значений, операций сравнения и логических операций;

познакомитесь с циклами while и for;

поработаете со списками, кортежами и словарями;

научитесь создавать файлы, записывать и считывать из них данные;

поймете, в чем прелесть объектно ориентированного программирования.

При этом в вашем арсенале появится большое количество работающих программ, навык программирования на Python и радость от того, что вы можете создавать собственные миры!



Для кого эта книга

Для детей от 10 лет, а также всех, кто хочет начать программировать с нуля или не мыслит жизни без Minecraft.



Об авторе

Крейг Ричардсон - разработчик программного обеспечения и преподаватель языка Python. Он работал в Raspberry Pi Foundation, преподавал информатику в старших классах, провел множество семинаров, посвященных созданию Python-программ для Minecraft.



Для среднего и старшего школьного возраста.

Серия: Для детей. Самоучитель по программированию
Год: 2024
Производитель: Манн, Иванов и Фербер
Артикул: 10000537
ISBN: 978-5-00100-819-4


Программируем с Minecraft. Создай свой мир с помощью Python
399 руб.
Scratch для детей. Самоучитель по программированию
Реклама
Лабиринт.ru
Scratch для детей. Самоучитель по программированию
Scratch - простой, понятный и невероятно веселый язык программирования для детей. В нем нет кодов, которые нужно знать назубок и писать без ошибок. Все, что требуется, - это умение читать и считать. Как из конструктора, при помощи Scratch можно собирать программы из разноцветных "кирпичиков" - блоков. В программу можно вносить любые изменения в любой момент, и сразу видеть, как она работает.

Подробные объяснения, разобранные по шагам примеры и множество упражнений помогут освоить Scratch без труда.

Эта книга подойдет детям от 8 лет (и их родителям!), а также всем, кто хочет научиться программировать с нуля.

Фишки книги:

- Автор - старший разработчик в General Motors.

- Каждая глава - законченная программа

- Постепенное усложнение заданий

- Веселые вопросы и мини-игры на полях



Для кого эта книга

Для детей от 8 лет и всех, кто хочет научиться программировать.



2-е издание, исправленное.

Серия: Для детей. Самоучитель по программированию
Год: 2024
Производитель: Манн, Иванов и Фербер
Артикул: 10000349
ISBN: 978-5-00117-424-0


Scratch для детей. Самоучитель по программированию
399 руб.
Кибер без опасности
Реклама
Лабиринт.ru
Кибер без опасности
"Шпион, который всегда с тобой", - так называют смартфон. Действительно, в умелых руках злонамеренного человека твой телефон и компьютер могут превратиться в мощную угрозу твоей личной безопасности. К счастью, риск можно сократить, если знать, откуда может прийти угроза, и соблюдать определенные правила.



Автор этой книги - специалист в области компьютерной криминалистики - рассказывает о том, кто такие хакеры и зачем им разноцветные шляпы, приводит примеры известных хакеров, описывает основные угрозы, с которыми может столкнуться любой обладатель мобильного телефона или аккаунта в социальной сети. Но главное - он говорит о том, какие конкретные шаги нужно предпринять и какие правила соблюдать, чтобы не оказаться объектом высмеивания в Сети, чтобы не лишиться доступа к собственной электронной почте или денег с банковской карточки. Прочитав эту книгу, начинающий компьютерный пользователь сможет обезопасить себя. А еще из книги можно узнать, что хакеры - не обязательно злодеи, а также чем занимаются компьютерные криминалисты.

Для среднего и школьного возраста.
Год: 2024
Производитель: Белая ворона / Альбус корвус
Артикул: 1011011
ISBN: 978-5-00114-386-4
Автор: Тихоглаз Юрий

Кибер без опасности
1004 руб.
Паскаль для школьников. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт.ru
Паскаль для школьников. Учебное пособие
Пособие представляет собой курс по изучению популярного языка программирования - Паскаль. В нем последовательно излагаются основные принципы структурного программирования в интегрированной среде программирования Turbo Pascal и Pascal ABC.

Учебный материал разделен на 10 глав. Изложение материала ведется на основе примеров рабочих программ. Для проверки усвоения теоретического материала в конце каждой главы имеются контрольные вопросы. Выполнение заданий по разработке приложений поможет сформировать прочные навыки программирования.

Книга предназначена для учащихся и студентов общеобразовательных, высших и средних учебных заведений и благодаря наличию большого количества детально рассмотренных примеров, вопросов и заданий может быть использована для самообразования.
Год: 2024
Производитель: РИОР
Артикул: 672539
ISBN: 978-5-369-01038-9
Автор: Попов В. Б

Паскаль для школьников. Учебное пособие
2897 руб.
Лучшие IQ-задания для будущих айтишников
Реклама
Лабиринт.ru
Лучшие IQ-задания для будущих айтишников
В сборник вошли разнообразные занимательные задания на развитие общих и специальных интеллектуальных способностей детей младшего школьного возраста. Предложенные упражнения будут способствовать выработке у детей навыков построения диаграмм и схем по заданным параметрам, решения комбинаторных заданий и уравнений при помощи блок-схем, понимания математических алгоритмов, проектирования объектов на примере простых чертежей, моделирования возможных ситуаций и процессов.

Пособие адресовано ученикам 3-4 классов, родителям младших школьников, педагогам начальных классов.

Серия: Наношкола
Год: 2024
Производитель: Феникс
Артикул: 989972
ISBN: 978-5-222-39979-8
Автор: Зеленко Сергей Викторович


Лучшие IQ-задания для будущих айтишников
204 руб.
Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS
Реклама
Лабиринт.ru
Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS
О книге

Одной кнопкой пригласить на праздник всех друзей, придумать игру с бесстрашной скейтершей, обучить компьютер угадывать цифры... Если у вас в руках творение великого Джобса - вы можете сами придумать начинку!



Из этого самоучителя вы узнаете, как программировать на Swift - языке, на котором написаны мобильные приложения для Apple. Современный и функциональный Swift легко изучать. Он интуитивно понятен и отлично подходит для тех, кто хочет познакомиться с основами программирования.



Для начала вы научитесь работать в Xcode Playground. Эта учебная площадка создана специально для того, чтобы вы делали первые шаги и тут же видели результаты. Разобравшись с основами, вы по инструкциям создадите два приложения - анимированную игру и напоминалку о днях рождения друзей. А еще, немного освоившись, сможете создать в Xcode любое приложение - какое захотите!



Если вы интересуетесь программированием и хотите им заниматься, эта книга станет отличной отправной точкой. Скорее всего, ее основными читателями будут дети, но она может пригодиться и взрослым. Эта книга будет полезна как тем, кто не имеет навыков программирования, так и опытным программистам, которые хотят побольше узнать о создании приложений.



Как читать эту книгу?

Новичкам рекомендуем читать книгу с самого начала и постепенно двигаться дальше. Первые главы научат вас азам программирования. Теорию подкрепляйте практикой: прочитав раздел, протестируйте приведенные примеры и попытайтесь создать собственные программы.



Если у вас уже есть опыт программирования на каком-то другом языке, все равно начните читать с главы 1, где показано, как загружать и устанавливать Xcode. Также там дано пошаговое руководство по созданию простого приложения под названием "Hello, world!". Можете пропустить главы 2-4 и 6-8, но обязательно ознакомьтесь с главой 5. В ней рассказывается об опционалах - важном элементе программирования, уникальном для Swift.



Фишки книги

- Познакомит вас с учебной площадкой Xcode Playground.



- Есть пошаговое руководство по созданию простого приложения под названием "Hello, world!".



- Книга сочетает теорию и практику, что позволяет легко освоить навык сразу.



Для кого эта книга?

Книга подходит для детей от 10 лет и их родителей, а также всех, кто хочет научиться программировать с нуля или просто мечтает создать приложение для iPhone, iPad или iPod touch.



Она будет интересна и учителям информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными!

Серия: Для детей. Самоучитель по программированию
Год: 2024
Производитель: Манн, Иванов и Фербер
Артикул: 10000464
ISBN: 978-5-00100-908-5


Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS
399 руб.
Как создать сайт. Комикс-путеводитель по HTML, CSS и WordPress
Реклама
Лабиринт.ru
Как создать сайт. Комикс-путеводитель по HTML, CSS и WordPress
О книге

Вам кажется, что делать сайты скучно, а бесконечные HTML-теги сложно запомнить? Этот комикс докажет вам, что вы ошибаетесь, и покажет насколько это крутой и интересный процесс.



Главная героиня книги - художница Ким, которая пытается сделать сайт для своего портфолио. Внезапно она попадает в необычный мир, полный опасных приключений (спойлер: все закончится хорошо). Под руководством веб-гуру Ким отправится в путешествие через дремучий лес, сразится с драконами неверных ссылок и разберется, что происходит в WordPress-сити. А заодно - освоит вместе с читателем HTML и CSS, научится делать сайты на WordPress и поймет, как выбирать хостинг.



Как работать с книгой?

В книге - шесть глав. Каждая из них раскрывает одну тему - что нужно для начала работы, базовые HTML-теги, настройка и подключение СSS, работа с WordPress, выбор хостинга и запуск сайта.



Сначала автор рассказывает, как справляется со всеми трудностями героиня комикса Ким, чтобы читатель потом не повторял ее ошибки. За комиксом идет текст с подробным объяснением, что и как надо делать (все главы дополнены скриншотами).



Можно просто читать эту книгу как большой интересный комикс, а можно включить компьютер и сразу пробовать все на практике. Если сразу пробовать выполнять упражнения после каждой главы - прогресс в обучении не заставит себя ждать.



Что нужно для обучения?

Самое классное в создании сайтов - для этого не нужно ни глубоких специфических знаний, ни сложного программного обеспечения, ни больших финансовых затрат. Вам достаточно установить на свой компьютер:



- текстовый редактор с подсветкой синтаксиса (существуют бесплатные версии и для Windows, и для Mac OS);



- браузер (а лучше несколько, чтобы проверять, как ваш сайт отображается в каждом из них);



- бесплатный ftp-клиент (он понадобится, когда мы будем переносить содержимое вашего сайта на хостинг).



Об HTML и CSS

Самые популярные языки разметки - HTML и CSS - можно назвать алфавитом, на котором написан интернет: они используются на каждом сайте без исключения.



HTML (язык гипертекстовой разметки) выстраивает структуру сайта: количество страниц, их взаимное расположение и все функциональные элементы, которые на них используются (тексты, заголовки, иллюстрации, кнопки, меню, гиперссылки).



CSS (каскадная таблица стилей) отвечает за дизайн сайта: цвет фона, шрифт и его начертание, внешний вид тех или иных элементов. Если сравнить сайт с домом, то HTML - это его стены и инженерные коммуникации, а CSS - интерьер.



Конечно, существуют онлайн-конструкторы, которые позволяют собрать сайт без каких бы то ни было знаний. Но любой из них - это просто набор готовых решений. Они красиво выглядят со стороны и неплохо экономят время. Но как только вы захотите сделать что-то посерьезнее шаблонного сайта-визитки, вам будет сложно найти то, что на 100% подходит именно вам. Кстати, книга научит вас работать и с самым популярным из этих конструкторов - WordPress.



Фишки книги

поможет освоить профессию будущего: за компьютером с пользой;



первые шаги в веб-дизайне;



поможет выучить HTML и CSS;



в формате крутого комикса;



объясняется самая популярная платформа для разработки сайтов - WordPress;



от американского издательства No Starch Press - 1 в гик-развлечениях.



Для кого эта книга

Для детей от 10 лет и взрослых, которые хотят научится программировать на HTML и CSS и создавать свои сайты.



Для учителей информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными.



Об авторах

Нейт Купер - специалист в сфере ИТ, маркетинга и предпринимательства. Работал в Apple. Основал компании Simple Labs (учит клиентов веб-дизайну и работе с WordPress) и Reboot (учит программированию, проводит корпоративные тренинги).



Ким Джи - иллюстратор и графический дизайнер. В настоящее время живет в Нью-Йорке с семьей и собакой Тофу. В 2010 году она создала свой одноименный веб-комикс и с тех пор самостоятельно опубликовала графический роман и мини-комикс из своих работ. Сейчас у нее есть своя студия иллюстрации.

Серия: Для детей. Самоучитель по программированию
Год: 2024
Производитель: Манн, Иванов и Фербер
Артикул: 10000252
ISBN: 978-5-00100-914-6


Как создать сайт. Комикс-путеводитель по HTML, CSS и WordPress
399 руб.
Python для детей. Самоучитель по программированию
Реклама
Лабиринт.ru
Python для детей. Самоучитель по программированию
О книге

Эта книга - самоучитель по одному из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования - Python. Начиная с самых простых действий, шаг за шагом вы будете писать свои программы и постигать тонкости этого языка. Свои знания вы сможете проверить сразу же - на забавных примерах и уморительно смешных заданиях, справиться с которыми помогут прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны.



Вы узнаете как:

использовать основные элементы Python - списки, функции, модули;

рисовать при помощи встроенных инструментов Python;

анимировать изображения с tkinter;

написать настоящие игры - "Прыг-скок!" (клон знаменитой игры Pong) и бродилку "Человечек ищет выход", где нужно прыгать по платформам, чтобы добраться до выхода.



О языке Python

Язык программирования Python - это мощный инструмент для создания программ самого разнообразного назначения, доступный даже для новичков. С его помощью можно решать задачи различных типов. На сегодняшний день на этом языке пишутся программы для банков, телекоммуникационных компаний, многие аналитики работают с данными с помощью именно этого языка. Благодаря понятному и определенному синтаксису на нем очень легко начать программировать.



Python-код легко читается, а интерактивная оболочка позволяет вводить программы и сразу же получать результат. Помимо простой структуры языка и интерактивной оболочки, в Python есть инструменты, заметно ускоряющие обучение и позволяющие создавать несложные анимации для своих видеоигр. Один из таких инструментов - специально созданный для обучения модуль turtle, который имитирует "черепашью графику" (в 1960-х годах она использовалась в языке Logo). Другой инструмент - модуль tkinter для работы с графической библиотекой Tk, позволяющей создавать программы с продвинутой графикой и анимацией



Фишки книги

В конце книги есть глоссарий и список самых важных слов из языка программирования.

Изучая книгу, вы повеселитесь, создадите забавные игры и персонажей.

Книга включает в себя все основные функции и блоки, которые необходимо знать юному программисту.

В конце книги вы найдете материал, что делать дальше, что изучать и как развиваться.



Для кого эта книга

Для детей от 10 лет и взрослых, которые хотят научится программировать на языке Python.

3-е издание.

Серия: Для детей. Самоучитель по программированию
Год: 2024
Производитель: Манн, Иванов и Фербер
Артикул: 10000623
ISBN: 978-5-00100-616-9


Python для детей. Самоучитель по программированию
399 руб.
Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих
Реклама
Лабиринт.ru
Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих
Строительство один из самых популярных аспектов Minecraft. В игре есть множество инструментов для творчества, нужно только научиться ими пользоваться.



Это руководство научит вас:

находить подходящее место для строительства;

выбирать правильные материалы и блоки;

использовать освещение;

добавлять детали и декоративные элементы;

строить под водой и с помощью различных модов;

и многое другое!



Внутри вас ждут основные инструменты и принципы строительства и советы по дизайну и оформлению. А в конце руководства вы найдете готовые примеры красивых и функциональных построек от простых домов до сложных замков, и подробные инструкции по их созданию. Каждый шаг описан так, что разберется даже новичок.

Погрузитесь в увлекательный процесс строительства и сделайте собственный мир в Minecraft по-настоящему уникальным!

Для среднего школьного возраста.

Серия: Minecraft
Год: 2024
Производитель: Бомбора
Артикул: 997143
ISBN: 978-5-04-172218-0
Автор: Майнер Джек


Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих
547 руб.
Логика и программирование
Реклама
Лабиринт.ru
Логика и программирование
Эта тетрадь поможет дошкольникам и ученикам начальной школы приобрести важнейшие навыки - освоить логику и основы программирования. Как помочь ребёнку сделать это легко и весело? Как развивать математическое мышление с детства? Мы знаем ответ!

Играя с этим ярким пособием, ребёнок легко пройдёт путь от простых логических задач до составления собственных алгоритмов и понимания основ комбинаторики. Он познакомится с понятной теорией и выполнит 100 интересных заданий, чтобы закрепить новые знания и автоматизировать навыки. Алгоритмы, координатная плоскость, цикл, полные и неполные условия, а главное - интересные и весёлые упражнения ждут! Учитесь с удовольствием!

Серия "Считаем быстрее калькулятора" - это комплекс занятий, разработанный методистами школы ментальной арифметики "Абакус". Он поможет детям быстро освоить и развить навыки математического мышления.

Для младшего школьного возраста.

Серия: Считаем быстрее калькулятора
Год: 2024
Производитель: Малыш
Артикул: 1004266
ISBN: 978-5-17-147543-7
Автор: Багаутдинов Рустам Равильевич, Невмержицкая Анна Юрьевна


Логика и программирование
330 руб.
Страницы: 1 2 3 4

Сортировка: Наименование, Цена, Автор, Производитель

Вид просмотра: Миниатюры, Полный многострочный, Полный в две строчки, Наименование-Цена-Автор, Наименование-Цена-Производитель, Наименование-Цена