Программирование и электроника для детей (страница 2)

В начало магазина
Категория: Книги для детей - Познавательная литература для детей - Программирование и электроника для детей
Сортировка:
Вид просмотра:
Рекламные предложения от интернет-магазина "Лабиринт.ru"
Страницы: 1 2 3 4 5
НаименованиеЦенаАвторГодПроизводительКод ISBNАртикул
Аннотация
76Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python2339Вордерман Кэрол, Вудкок Джон, Макаманус Шон2019Манн, Иванов и Фербер978-5-00057-472-0, 978-5-00100-073-0, 978-5-00100-557-5, 978-5-00117-348-9, 978-5-00146-043-5481230
Программирование для детей. Иллюстрированное руководство по языкам Scratch и Python
Реклама
Лабиринт.ru

О книге
Программирование - один из ключевых навыков, которому нужно обучать ребенка уже с младших классов. Компьютерный код - тот же иностранный язык, только он позволяет разговаривать с компьютером, ставить ему задачи и контролировать их выполнение. И знание этого языка сегодня так же необходимо, как знание английского и математики.

Этот самоучитель познакомит вашего ребенка с основами программирования и научит двум наиболее распространенным языкам - визуальному Scratch и текстовому Python. В книге вы найдете:

Описания возможностей программных языков.
Простые инструкции по созданию игр и анимации.
Многочисленные советы и рекомендации от программистов.
Полезную информацию об устройстве компьютера.

Фишка книги
Многие талантливые программисты начинали свой путь еще в детстве - с создания простых игр. Это интересно и понятно ребенку. Именно поэтому авторы этого самоучителя предлагают простые проекты игр и анимации, выполняя которые, ребенок будет учиться программировать.

Почему мы решили издать эту книгу
Мы живем в цифровую эпоху. И если вы хотите, чтобы ваш ребенок был успешен и нашел себя в будущем, помогите ему - учите программированию уже сейчас. И даже если он не выберет карьеру программиста, эти занятия помогут ему развить логику, научат мыслить аналитически и находить решения непростых задач.

Для кого эта книга
Для детей от 8 лет, которые хотят научиться программировать.
Для родителей, которые хотят показать детям возможности компьютера.
Для учителей. Эту книгу можно использовать на занятиях.
Для родителей

Программы Scratch и Python можно бесплатно скачать и установить на любой компьютер. Рекомендуем вам устанавливать английские версии программ. Мы специально не адаптировали издание к русским версиям (хотя они есть). Профессиональные программисты должны знать английский язык, поэтому пусть ребенок учится программировать на английском с самого начала.

От авторов
Совсем недавно компьютерное программирование казалось таинственным ремеслом, уделом специалистов. Мысль о том, что программирование может быть увлекательным занятием для каждого, большинству людей и в голову не приходила. Но мир изменился. Интернет, электронная почта, социальные сети, смартфоны и мобильные приложения, ураганом влетев в нашу жизнь, преобразили ее всего за несколько лет.

Компьютеры занимают очень важное место в современном мире, и мы принимаем это как должное. Мы охотно поглощаем любые плоды компьютеризации - от интернет-шопинга и развлечений до новостей и игр. Однако мы можем не только использовать эти технологии - научившись программировать, мы можем развивать их, создавать собственные произведения цифрового искусства.

Многие считают, что программирование - одно из наиболее важных в ХХ веке умений.

Учиться программировать очень интересно, ведь ты можешь получить результаты сразу же, и не важно, сколько еще материала предстоит изучить. Более того, создание игр и программ - такое увлекательное занятие, что очень скоро покажется, будто это почти не требует усилий. Это отличная возможность для творчества, наверное, первая область науки, совмещающая искусство, логику, сочинительство и бизнес.

Кроме того, умение программировать очень пригодится в жизни. Оно развивает логику и интеллект, которые важны в самых разных областях - от науки и инженерного дела до медицины и юриспруденции. Количество вакансий, где нужно умение программировать, будет со временем только расти, причем хороших программистов не хватает уже сейчас. Научись программированию - и цифровой мир будет открыт для тебя!
5-е издание.

Серия: Книги для родителей. Как объяснить ребенку

Купить


77Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей2428Вордерман Кэрол, Стили Крэйг, Квигли Клэр2018Манн, Иванов и Фербер978-5-00117-399-1637513
Программирование на Python. Иллюстрированное руководство для детей
Реклама
Лабиринт.ru

О книге
Книга знакомит с популярным языком программирования Python, предлагая читателю постигать его на практике. Чтобы делать это было интереснее, авторы приводят примеры интересных программ, дают к ним блок-схемы, примеры кода и пошаговые инструкции. Забавные герои и их комментарии оживляют текст. После создания и запуска программ их можно дорабатывать и изменять как душе угодно. Примеры доработок в книге тоже даны, однако авторы призывают ребенка придумывать и собственные апгрейды. Такая тренировка подарит уверенность в своих силах и желание создавать собственные уникальные программы.

Что можно делать с помощью программ, предложенных в книге в качестве примеров?

1) Создать тест и проверить друзей на эрудицию.

2) Сгенерировать пароль, который легко запомнить, но невозможно взломать.

3) Научить компьютер рисовать робота, звёзды и радужные картины (в стиле геометрической абстракции).

4) Создать календарь ожидания, чтобы помнить, сколько дней осталось до важных событий.

5) С помощью программы-шифровальщика передавать тайные послания знакомому агенту так, чтобы никто из посторонних не мог их прочитать.

6) Консультироваться с программой, которая многое знает. И учить её тому, чего она не знает.

7) Гладить компьютерного питомца и наблюдать за его реакцией.

8) Поиграть в 5 захватывающих игр на память, сообразительность и быстроту реакции, написанные на Python!

Во время работы над кодами ребенок познакомится с базовыми принципами программирования, а также узнает, как:

- использовать основные элементы Python: переменные, функции, списки, словари, модули, циклы;

- рисовать и анимировать изображения с помощью робота-черепашки;

- общаться с пользователем при помощи окон, кнопок и других элементов графического интерфейса;

- находить ошибки в коде;

- создавать настоящие игры - такие как "Девять жизней" (аналог телевизионной "Поле чудес"), "Гусеница" (аналог "Змейки" из тетриса), "Снэп" (аналог одноименной карточной игры), "Мемори" (широко известная игра на тренировку памяти) и "Яйцелов" (только без волка из "Ну, погоди!").

Как работать с этой книгой
Скачать программное обеспечение и выполнять пошаговые инструкции из книги, двигаясь постепенно - от самой лёгкой программы к более сложным.

Иметь под рукой родителей или других взрослых, которые смогут помочь с загрузкой файлов и проверкой программ на ошибки.

Для кого эта книга?
Книга идеально подходит для детей 10 лет и старше, а также взрослых, которые делают первые шаги в программировании.

Об авторах
Кэрол Вордерман - обладатель степени магистра технических наук Кэмбриджского Колледжа Сидни Сассекс и кавалер ордена Британской Империи, одна из самых известных телеведущих Великобритании (на протяжении 26 лет Кэрол была ведущей интеллектуально-математической телеигры Countdown). Вошла в число самых популярных британских авторов десятилетия, пишущих в жанре нон-фикшн, и является советником Дэвида Кэмерона по вопросам математического образования.

Крейг Томпсон (автор, художник) - автор графических романов Good-bye, Chunky Rice, Habibi, "Одеяла". Обладатель четырех премий Харви, трех премий Айснера, двух премий Игнаца.

Клэр Квигли - изучала информатику в Университете Глазго, получила степени бакалавра и доктора наук. Работала в компьютерной лаборатории Кембриджского университета и в Научном центре Глазго, сейчас занята в проекте по созданию музыкального и технологического порталов для начальных классов школ Эдинбурга. Наставник в CoderDojo Scotland.

Дэниел Маккафферти - окончил Университет Стратклайда по специальности "информатика". Разрабатывал ПО для больших и малых компаний из разных сфер: от банковского дела до телевидения. Дэниел живет в Глазго, обучает детей программированию, а свободное время посвящает семье и велопрогулкам.

Мартин Гудфеллоу - имеет докторскую степень по информатике и опыт обучения программированию вплоть до университетского уровня. Разрабатывал обучающее ПО для CoderDojo Scotland, Skills Development Scotland, Glasgow Life и Highlands and Islands Enterprises, консультировал телеканал BBC по вопросам работы с цифровыми данными.

Джон Вудкок - родился и живет в Англии. Получил высшее художественное образование, пройдя курс графического дизайна в школе искусств Норвича. Джон работал во многих британских и международных издательствах, а также дизайнерских и рекламных агентствах по всему миру. Сейчас живет в Саффолке со своей женой, двумя собаками и кошкой.

Серия: Книги для родителей. Как объяснить ребенку

Купить


78Программирование для детей. От основ к созданию роботов1047Воронин Игорь, Воронина Вероника2018Питер978-5-4461-0555-7656408
Программирование для детей. От основ к созданию роботов
Реклама
Лабиринт.ru

Нашу жизнь невозможно представить без разнообразных цифровых устройств. Ноутбуки, планшеты, мобильники и другие гаджеты доступны детям буквально с рождения. "Разум" внедряется в привычные вещи - пылесосы, стиральные машины, холодильники, автомобили. Как не потеряться в этом мире? Как управлять умными вещами? Вероника и Игорь Воронины просто и увлекательно рассказывают о программировании, роботах, передаче зашифрованных посланий и многом другом.
Хочешь научиться основам программирования и создать собственного робота, который будет выполнять твои команды? Теперь всё в твоих руках.
Изобретателем может стать каждый!
Книга выпущена при поддержке фонда "Сколково" и Международной гимназии инновационного центра "Сколково"

Купить


79Звёздные Войны. Создай свою компьютерную игру1161Вудкок Йон2018Эксмодетство978-5-04-094096-7659906
Звёздные Войны. Создай свою компьютерную игру
Реклама
Лабиринт.ru

Учись программировать на Scratch вместе с C-3PO и другими легендарными героями "Звёздных Войн"! Создай шесть отличных компьютерных игр и брось вызов друзьям - кто из вас наберёт больше очков? Стань магистром Scratch - анимируй спрайты, создавай и совершенствуй свои компьютерные игры.

Серия: Звёздные Войны. Создай вселенную

Купить


80Minecraft. Программируй свой мир на Python1255Вэйл Дэвид, О`Хэнлон Мартин2018Питер978-5-4461-0951-7654841
Minecraft. Программируй свой мир на Python
Реклама
Лабиринт.ru

Любишь играть в Minecraft? Тебе нравится узнавать новое и придумывать то, чего раньше не существовало? Хочешь построить собственный виртуальный мир, которому будут завидовать все друзья?
Можно ли объединить Minecraft и программирование? Нужно!
Теперь ты будешь не только играть и жить в удивительном мире Minecraft, но и научишься программировать на Python. Простые инструкции и советы помогут воплотить свои идеи в жизнь, построить дом и 3D-копировальную машину, найти сокровища и даже завести в своем "огороде" гигантские работающие часы.
Прочитай эту книгу и превратись в настоящего демиурга, который способен создать свой мир и защитить его от инопланетян.
Теперь на Python 3!
2-е международное издание

Серия: Вы и ваш ребенок

Купить


81Изучаем программирование на примере Minecraft921Гарланд Ян2020Бомбора978-5-04-103382-8755793
Изучаем программирование на примере Minecraft
Реклама
Лабиринт.ru

Эта забавная и познавательная книга познакомит детей с захватывающим миром программирования с помощью их любимой игры Minecraft. Знакомые персонажи и сюжеты сделают обучение интересным, а яркие иллюстрации помогут с легкостью разобраться даже в самых сложных заданиях. Вы узнаете о циклах, переменных и функциях, и конечно же научитесь их применять. Каждый ребенок найдет что-то интересное для себя будь то создание сайта Стива или анимация крипера. Вас ждет по-настоящему удивительное путешествие в мир программирования. И начинается оно прямо сейчас!

Серия: Программирование для детей

Купить


82Игры649Гиффорд Клайв2019Аванта978-5-17-118476-6720003
Игры
Реклама
Лабиринт.ru

Книга "Игры" из серии "Энциклопедия удивительных фактов" проведёт читателя по самым значимым и интересным событиям игровой индустрии. Огромное количество фактов и изображений, самые известные и популярные видеоигры, технологические открытия и сногсшибательные рекорды - это лишь малая часть того, что найдётся на страницах этой книги.
Самый длинный марафон по "Minecraft"? Самая дорогая компьютерная игра? Самая популярная игровая консоль? Самая первая аркадная игра? И многое-многое другое.
Клайв Гиффорд - автор более 150 книг для детей и взрослых. В начале 1980-х годов он руководил своей собственной фирмой по разработке видеоигр, а теперь с удовольствием делится с читателями опытом.
Для среднего школьного возраста.

Серия: Энциклопедия удивительных фактов

Купить


83Scratch для юных программистов1014Голиков Денис Владимирович2017BHV978-5-9775-3739-1552457
Scratch для юных программистов
Реклама
Лабиринт.ru

Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch детьми, знакомыми с компьютером и умеющими пользоваться мышью, запускать программы, считать, умножать и делить.
Рассказано, как скачать и установить Scratch, написать первую программу, мультфильм и игру. Приведены примеры создания более сложных мультфильмов и компьютерных игр. Дети научатся создавать и сохранять проекты, работать в графическом редакторе, озвучивать фильмы, использовать логические операторы, циклы, условия, списки и другие элементы программирования. Попутно они узнают про координатную плоскость, проценты, десятичные дроби, градусы и другие математические понятия.

Купить


84Scratch 3 для юных программистов1020Голиков Денис Владимирович2020BHV978-5-9775-6591-2734794
Scratch 3 для юных программистов
Реклама
Лабиринт.ru

Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch 3 в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch 3 школьниками 2-5 классов, имеющими базовые навыки управления компьютером. Доходчивость изложения позволит детям сразу начинать создавать увлекательные проекты, а присущий автору юмор сделает это занятие веселым. Большое количество проектов и заданий для креативной самостоятельной работы поможет творчески применять многочисленные возможности Scratch 3.
Юные программисты узнают о логических и математических операторах, циклах и условиях, научатся создавать забавные рисунки и узоры, музыкальные проекты, мультфильмы и веселые игры, которые будут работать на всех устройствах - и на смартфонах, и на планшетах, и на компьютерах.

Купить


85Scratch 3 на карточках для самых юных программистов1799Голиков Денис Владимирович2020BHV978-5-9775-4054-4729795
Scratch 3 на карточках для самых юных программистов
Реклама
Лабиринт.ru

В комплекте набор карточек и брошюра.
Набор карточек поможет детям создать собственные игры, мультики и забавные истории в среде Scratch: музыкальную открытку, интерактивный аквариум, фильм о приключениях котенка, игру "Понг" и другие интересные проекты. На лицевой стороне каждой карточки есть картинка с результатом. На обороте показано, как собрать блоки кода.
В брошюре доступно объясняется, как пользоваться каждой карточкой, когда применять, что узнаем нового, в каких еще проектах можно использовать карточку как подсказку.
Карточки протестированы на детях 7-9 лет и позволяют им изучить Scratch самостоятельно, без помощи взрослых. Также карточки помогут учителям начальных классов и педагогам дополнительного образования при проведении занятий по Scratch.
Для младшего и среднего школьного возраста.

Серия: Самоучитель

Купить


86Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров631Голиков Денис Владимирович2018BHV978-5-9775-3982-1650379
Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров
Реклама
Лабиринт.ru

Книга написана на основе опыта обучения визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет.
Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение школьниками, имеющими базовые навыки управления компьютером. Необходимые сведения из области электроники и микропроцессорной техники даны в предельно простой и понятной форме.
Создавая простые интерактивные игры на Scratch и Arduino с управлением от датчиков, юные читатели познакомятся с аналоговыми и цифровыми сигналами, током, напряжением и сопротивлением, научатся пользоваться мультиметром.
Дети узнают, как устроены и работают различные цифровые и аналоговые датчики, как их подключать к Arduino и использовать в играх.
Для детей младшего и среднего школьного возраста.

Купить


8740 проектов на Scratch для юных программистов892Голиков Денис Владимирович2018BHV978-5-9775-3939-5619478
40 проектов на Scratch для юных программистов
Реклама
Лабиринт.ru

Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch школьниками 2-5 классов, имеющими базовые навыки управления компьютером. Доходчивость изложения позволит детям сразу начинать создавать увлекательные проекты, а присущий автору юмор сделает это занятие веселым. Большое количество проектов и заданий для креативной самостоятельной работы поможет творчески применять многочисленные возможности Scratch.
Юные программисты узнают о логических и математических операторах, циклах и условиях, научатся создавать забавные рисунки и узоры, музыкальные проекты, мультфильмы и веселые игры под Android и даже продавать их в магазинах приложений.

Купить


8842 проекта на Scratch 3 для юных программистов1032Голиков Денис Владимирович2019BHV978-5-9775-4121-3705204
42 проекта на Scratch 3 для юных программистов
Реклама
Лабиринт.ru

Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch школьниками 2-5 классов, имеющими базовые навыки управления компьютером. Доходчивость изложения позволит детям сразу начинать создавать увлекательные проекты, а присущий автору юмор сделает это занятие веселым. Большое количество проектов и заданий для креативной самостоятельной работы поможет творчески применять многочисленные возможности Scratch.
Юные программисты узнают о логических и математических операторах, циклах и условиях, научатся создавать забавные рисунки и узоры, музыкальные проекты, мультфильмы и веселые игры, которые будут работать на всех устройствах: на смартфонах, планшетах и компьютерах.
Для детей младшего и среднего школьного возраста.

Купить


89ScratchJr для самых юных программистов800Голиков Денис Владимирович2020BHV978-5-9775-6628-5740796
ScratchJr для самых юных программистов
Реклама
Лабиринт.ru

Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке ScratchJr в кружке юных программистов и протестирована на десятках детей 4-9 лет. В ходе тестирования книги в кружке были сняты все возникающие у детей вопросы.
Материал рассчитан на совместную работу детей и взрослых: взрослый читает книгу, ребенок создает проект на планшете или компьютере. Уметь читать детям не обязательно. Все проекты собираются из блоков, как из кубиков. Рассказано, как программы запускать, изменять, наблюдать за сделанными изменениями и понимать их работу. Дети научатся рисовать забавные картинки и узоры, записывать музыку, делать смешные мультики и игры.

Купить


90Scratch+Arduino. 18 проектов для юных программистов12961Голиков Денис Владимирович2018BHV978-5-9775-3959-3653385
Scratch+Arduino. 18 проектов для юных программистов
Реклама
Лабиринт.ru

Набор подготовлен по материалам популярной книги Д. Голикова "Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров", которая написана автором на основе опыта обучения сотни детей от 7 до 12 лет визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов.
Создавая простые компьютерные игры, описанные в книге, юный программист получит начальные знания об электрическом токе, напряжении и сопротивлении, узнает, что такое аналоговый и цифровой сигнал, научится подключать различные датчики к контроллеру Arduino и программировать на языке Scratch.
С помощью компонентов этого набора можно создать и модифицировать следующие проекты и игры:
- Моргаем одним светодиодом
- Новогодняя гирлянда. Бегущий огонёк и плавное изменение яркости
- Сигнал SOS. Управление зуммером
- Игра "Кликер". Управление с помощью кнопки
- Игра "Успей в барбершоп". Управление с помощью кнопки и ИК-пульта
- Игра "Арканоид". Управление с помощью потенциометра и датчика освещённости
- Цветомузыка. Управление с помощью датчика звука
- Климат-контроль комнаты. Управление "конден-ционером, вертилятором и обогревателем" с помощью датчика температуры
- Игра "Кольцевая автогонка". Управление с помощью потенциометра и кнопок
- Игра "Гонка в пустыне". Управление с помощью двух потенциометров
- Зуммер. Азбука Морзе и др.
СОСТАВ НАБОРА:
МИКРОКОНТРОЛЛЕР
1х Плата, совместимая с Arduino Uno R3 + кабель USB
МАКЕТНЫЕ ПЛАТЫ, ПРОВОДА
1х Плата макетная беспаечная [400 контактов] 85x55 мм
1х Монтажная диэлектрическая площадка для Arduino
65х Провод "папа-папа"
КНОПКИ, ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ
2х Кнопка 12x12 мм
РЕЗИСТОРЫ
2х Потенциометр 10 кОм 10х Резистор 10 кОм 10х Резистор 220 Ом
СВЕТОДИОДЫ
5х Светодиод красный 5 мм
5х Светодиод желтый 5 мм
5х Светодиод зеленый 5 мм
ДАТЧИКИ
1х ИК-приемник
1х Фоторезистор
1х Датчик температуры TMP36GT9Z
1х Датчик звука
ГЕНЕРАТОР ЗВУКА
1х Модуль зуммера 5 В
ИНСТРУМЕНТЫ
1х Мультиметр
КНИГА
1х Голиков Д. Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров.
Книга написана на основе опыта обучения визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение школьниками, имеющими базовые навыки управления компьютером. Необходимые сведения из области электроники и микропроцессорной техники даны в предельно простой и понятной форме.
Создавая простые интерактивные игры на Scratch и Arduino с управлением от датчиков, юные читатели познакомятся с аналоговыми и цифровыми сигналами, током, напряжением и сопротивлением, научатся пользоваться мультиметром. Дети узнают, как устроены и работают различные цифровые и аналоговые датчики, как их подключать к Arduino и использовать в играх.
Для младшего и среднего школьного возраста.

Серия: Дерзай! Наборы по электронике

Купить


91ARDUINO для любознательных или паровозик из Ромашкова741Гололобов В. Н.2018Наука и Техника978-5-94387-879-4622650
ARDUINO для любознательных или паровозик из Ромашкова
Реклама
Лабиринт.ru

Эта книга написана для тех, кто хотел бы начать работать с микроконтроллерами. Оптимальным для этого оказывается модуль Arduino. Он не требует программатора, и проект Arduino предлагает удобную среду разработки программ для модуля Arduino.
Появление проекта Arduino привлекло к нему столь пристальное внимание, что было создано много разновидностей модуля, различающихся и ценой, и возможностями. Разработано много дополнительных модулей (шилдов), позволяющих превратить, например, модуль Arduino Uno в web-сервер. Написан ряд полезных программ для модуля Arduino.
С модулем Arduino можно успешно работать и в Windows, и в Linux, чему производители сегодня уделяют большое внимание. Но успех приходит только с опытом. А опыт начинается с первого шага, который вам предлагается сделать. В ходе беседы автора книги и любознательного новичка все сложности изучения микроконтроллеров вообще и проекта Arduino, в частности, остаются позади.
Книга сопровождается виртуальным диском, который содержит проекты, о которых рассказывается в книге, сведения о среде разработки, программы для модуля Arduino, datasheets к микроконтроллерам Arduino Nano, Arduino Uno и многое другое. Обновляемый виртуальный диск размещен на странице этой книги на сайте издательства.
Книга предназначена для широкого круга любознательных читателей, увлеченных микроконтроллерами, техническим творчеством, электронными самоделками.

Купить


92Дизайн интерьеров FloorPlan 3D. Справочник-практикум для школьников197Горячев Александр Владимирович2007Баласс4602698005068, 460-2-69800-506-8231292
Дизайн интерьеров FloorPlan 3D. Справочник-практикум для школьников
Реклама
Лабиринт.ru

Серия справочников-практикумов для школьников содержит справочную информацию о работе с компьютерными программами, а также упражнения и проекты, позволяющие использовать их в начальной школе на уроках по предмету "Технология" при изучении раздела "Информационные технологии" и в основной школе на уроках по предмету "Информатика и информационно-коммуникационные технологии" ("Информатика и ИКТ").
Структура и содержание справочников-практикумов позволяют организовывать творческую деятельность школьников на компьютере не только в школе, но и дома.
Данное учебное пособие содержит справочные сведения и упражнения для освоения компьютерной программы "Дизайнер интерьеров FloorPlan 3D" издательства "МедиаХауз". Пособие предназначено для использования в начальной школе на уроках по предмету "Технологии" при изучении раздела "Информационные технологии", а также для освоения программы "Дизайнер интерьеров FloorPlan 3D" на домашнем компьютере.

Серия: Образовательная система "Школа 2100"

Купить


93Все по полочкам. Пособие для дошкольников 5-7 (8) лет. ФГОС ДО543Горячев Александр Владимирович, Ключ Наталья Валериевна2019Баласс978-5-85939-183-741813
Все по полочкам. Пособие для дошкольников 5-7 (8) лет. ФГОС ДО
Реклама
Лабиринт.ru

Пособие предназначено для познавательного развития детей 5-7(8) лет, является составной частью комплекта пособий, реализующих Основную образовательную программу "Детский сад 2100".
Обеспечивает комплексный подход к решению задач ФГОС дошкольного образования.
Может использоваться в дошкольных образовательных организациях, группах подготовки к школе, а также для индивидуальной работы родителей с детьми.
Организация и технология работы по данному пособию представлены в методических рекомендациях.
2-е издание, исправленное.

Серия: Дошкольная подготовка

Купить


94Конструктор мультфильмов "Мульти-Пульти" Справочник-практикум для школьников257Горячев Александр Владимирович, Островская Екатерина Михайловна2007Баласс4602698005181, 460-2-69800-518-1, 978-5-85939-546-0231295
Конструктор мультфильмов Мульти-Пульти Справочник-практикум для школьников
Реклама
Лабиринт.ru

Серия справочников-практикумов для школьников содержит справочную информацию о работе с компьютерными программами, а также упражнения и проекты, позволяющие использовать их в начальной школе на уроках по предмету "Технология" при изучении раздела "Информационные технологии" и в основной школе на уроках по предмету "Информатика и информационно-коммуникационные технологии" ("Информатика и ИКТ").
Структура и содержание справочников-практикумов позволяют организовывать творческую деятельность школьников на компьютере не только в школе, но и дома.
Данное учебное пособие содержит справочные сведения и упражнения для освоения компьютерной программы "Конструктор мультфильмов Мульти-Пульти" издательства "МедиаХауз". Пособие предназначено для использования в начальной школе на уроках по предмету "Технологии" при изучении раздела "Информационные технологии", а также для освоения программы "Конструктор мультфильмов Мульти-Пульти" на домашнем компьютере.

Серия: Образовательная система "Школа 2100"

Купить


95Графический редактор TuxPaint для школьников. Справочник-практикум257Горячев Александр Владимирович, Островская Екатерина Михайловна2007Баласс4602698005440, 460-2-69800-544-0, 978-5-85939-534-7231290
Графический редактор TuxPaint для школьников. Справочник-практикум
Реклама
Лабиринт.ru

Серия справочников-практикумов для школьников содержит информацию о работе с компьютерными программами. В то же время книги этой серии содержат упражнения и проекты, позволяющие использовать их в начальной школе на уроках по предмету "Технологии" при изучении раздела "Информационные технологии" и в основной школе на уроках по предмету "Информатика и информационно-коммуникационные технологии" ("Информатика и ИКТ").
Структура и содержание серии справочников-практикумов для школьников позволяют организовать деятельность школьников на компьютере не только в школе, но и дома.
Данное учебное пособие является приложением к учебнику "Твой инструмент компьютер" для 3-4 классов и составной частью комплекта учебников и пособий Образовательной системы "Школа 2100". Оно содержит справочные сведения и упражнения для освоения компьютерной программы "Графический редактор TuxPaint". Пособие предназначено для использования в начальной школе на уроках по предмету "Технологии" при изучении раздела "Информационные технологии", а также для освоения программы "Графический редактор TuxPaint" на домашнем компьютере.

Серия: Образовательная система "Школа 2100"

Купить


96Информатика. 3-4 классы. Лаборатория компьютерных игр. Игры. Исследования. Эксперименты821Горячев Александр Владимирович, Павлов Дмитрий Игоревич, Каплан Адель Викторовна2020Просвещение978-5-9963-5819-9757089
Информатика. 3-4 классы. Лаборатория компьютерных игр. Игры. Исследования. Эксперименты
Реклама
Лабиринт.ru

Учебное пособие предназначено для раннего освоения программирования и проведения исследований школьниками 9-12 лет в Лаборатории игр Коду (Kodu Game Lab) компании Microsoft. Программы в Лаборатории игр Коду во многом похожи на программы в робототехнике и представляют собой наборы готовых действий, управляемых событиями. В создаваемых 3D-мирах уже реализованы такие явления и законы природы как гравитация, инерция, трение, упругие столкновения, ветер, вода, волны. Устройство искусственных миров и персонажей с задаваемым поведением позволит школьникам освоить научный метод, проводя исследования миров среды Kodu.

Серия: Внеурочная деятельность

Купить


97Робототехника в школе и дома. Книга проектов1479Григорьев Александр Тихонович, Винницкий Юрий Анатольевич2022BHV978-5-9775-6837-1832632
Робототехника в школе и дома. Книга проектов
Реклама
Лабиринт.ru

Книга написана на основе опыта работы с учениками 3-11 классов. Материалы оптимизированы для самостоятельного изучения и для занятий по робототехнике в образовательных учреждениях. Рассмотрено программирование мобильных роботов на платформе Arduino в Scratch-подобных визуальных средах mBlock, MindPlus и Snap4arduino. Описано создание более 30 игровых и образовательных проектов в двух режимах: интерактивном и автономном. Сложность проектов нарастает от ознакомительных, для учеников младших классов, до соревновательных. Рассмотрены задачи ориентирования и навигации робота с помощью датчиков линии, гироскопа и поворотной головы с УЗ- и ИК-дальномерами и другие проекты. Даны примеры проектов имитационного моделирования, не требующие наличия реального робота. Электронный архив на сайте издательства содержит дополнительные материалы и листинги всех программ.
Для детей школьного возраста, родителей и педагогов.

Купить


98Искусство программирования Lego Mindstorms EV32331Гриффин Терри2022Бомбора978-5-04-095834-4849970
Искусство программирования Lego Mindstorms EV3
Реклама
Лабиринт.ru

Станьте суперпрограммистом, собирайте роботов из конструктора Lego Mindstorms EV3 и управляйте ими! С этой цветной книгой, снабженной множеством понятных иллюстраций, вы без труда освоите язык программирования для управления вашим роботом Lego, напишете свои первые программы, узнаете такие важные понятия, как блоки, шины данных, файлы и переменные. Занимайтесь по ней дома или в школе робототехники, выполняйте интересные задания и наблюдайте, как робот, которого вы собрали собственными руками, учится выбираться из лабиринтов, выполняет команды, показывает на дисплее картинки и делает множество других крутых штук! Подходит как для самостоятельного изучения, так и для занятий с ребенком или учениками.

Серия: Подарочные издания. Компьютер

Купить


99Компьютер для школьника. Домашние задания быстро и просто (+CD)221Гурская Елена2006Питер5-469-01269-7103515
Компьютер для школьника. Домашние задания быстро и просто (+CD)
Реклама
Лабиринт.ru

Данная книга является первым и пока единственным на русском языке руководством для школьников, стремящимся упростить и ускорить выполнение домашних заданий с помощью компьютера. В каждой главе вы найдете описание лучших программ, предназначенных для решения задач по конкретному предмету, десятки примеров из школьных учебников, а также список полезных Интернет-ресурсов по данной теме. руководство охватывает все основные предметы, изучаемые в школе: математику, физику, химию, русский язык и литературу, иностранный язык, черчение и астрономию. К книге прилагается компакт-диск, с которого вы сможете установить все рассмотренные программы.

Купить


100Электроника для детей. Собираем простые схемы, экспериментируем с электричеством1960Даль Эйвинд Нидал2017Манн, Иванов и Фербер978-5-00100-687-9, 978-5-00117-141-6580815
Электроника для детей. Собираем простые схемы, экспериментируем с электричеством
Реклама
Лабиринт.ru

О книге
Почему лампочки в доме включаются, когда вы щелкаете по выключателю? Как работают машинки на радиоуправлении? И что заставляет лампочки на телевизоре и микроволновке мигать? Технологии вокруг тебя могут показаться магией, но большинство из них не работает без электричества.

"Электроника для детей" делает электричество понятнее с помощью набора прекрасных мастер-классов. Из первой части книги ребенок узнает, как работает ток, напряжение и цепи, а также сможет превратить металлический болт в электромагнит и трансформировать бумажный стаканчик и несколько магнитов в настоящий вращающийся электромотор.

Читая вторую часть книги, ребенок смастерит еще больше крутых штук:

Спаяет цепь из мигающего светодиода, резистора, конденсатора и реле.

Превратит эту цепь в датчик касания, используя свой палец как резистор.

Соберет будильник, который будет звенеть с рассветом

Создаст свой музыкальный инструмент, который будет издавать космические звуки.

А в третьей части - узнает о цифровой электронике, таких вещах, как логические элементы и схемы памяти, с помощью создания прибора для проверки секретных кодов или электронной игры "Орел или решка". И наконец, использует все, что узнал, для создания игры на быстроту реакции. И протестирует, с какой скоростью сможет поймать мигающий свет. Это очень увлекательно!

Простые объяснения помогут собрать все по шагам и объяснят, почему это работает именно так.

Фишки книги:
Знания об электричестве и магнетизме в практической форме

Простые и понятные пошаговые инструкции

Список с интернет-магазинами и другими обучающими ресурсами в конце книги

Для кого будет полезна книга:
Для детей от 10 лет и всем, кто увлекается электротехникой и хочет собирать свои электроприборы

Об авторе
Эйвинд Нидал Даль родился в Норвегии. С детства увлекался электротехникой. Создатель портала для любителей электроники Ohmify.co и автор собственного блога. Даль преподавал электронику для детей в Норвегии и США, а также помогал создать гаджеты с выходом в интернет в Берлине. Он продолжает путешествовать по миру и создавать крутые штуки.
Для среднего и старшего школьного возраста.

Серия: Для детей. Самоучитель по программированию

Купить


101Числа, компьютеры и шифры854Джеймс Элис, Лейси Минна, Рейнолдс Эдди2022Аванта978-5-17-149852-8875508
Числа, компьютеры и шифры
Реклама
Лабиринт.ru

Знаешь ли ты, что современные калькуляторы мощнее компьютера, управлявшего первой высадкой на Луну? Или что первыми компьютерными "багами" были настоящие насекомые? И пока ты читаешь эту строку, уже было отослано более 30 миллионов писем?
Эта информативная книга с красочными иллюстрациями содержит удивительные факты и полезную информацию ровно по 100 темам, касающимся чисел, компьютеров и шифров. Ты узнаешь много нового, о чём точно не читал в учебниках, а благодаря инфографике вся сложная информация усвоится легко и быстро.
Для среднего школьного возраста.

Серия: 100 вопросов и ответов о...

Купить


102Основы робототехники на Lego Mindstorms EV3. Учебное пособие1336Добриборщ Дмитрий Эдуардович, Артемов Кирилл Александрович, Чепинский Сергей Алексеевич2023Лань978-5-507-47149-2, 978-5-8114-3634-7, 978-5-8114-4551-6, 978-5-8114-6682-5669710
Основы робототехники на Lego Mindstorms EV3. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт.ru

В книге рассматриваются вопросы, связанные с обучением робототехнике в школах, на примере использования конструктора Lego Mindstorms EV3 в задачах подготовки школьников к таким соревнованиям, как механическое сумо, кегельринг, лабиринт и следование по линии.
В первой главе читатель знакомится с конструктором и со средами программирования роботов. Вторая глава посвящена основам конструирования роботов. Третья глава раскрывает вопросы, связанные с управлением роботами. В четвертой главе рассматриваются соревнования кегельринг. Пятая глава знакомит читателя с алгоритмами движения робота в лабиринте. В шестой главе на примере робота-барабанщика освещаются основные положения теории автоматического управления. В седьмой главе строится и программируется робот для движения вдоль черной линии, используя различные регуляторы. Восьмая глава посвящена роботам, способным ориентироваться в помещения. В девятой главе решаются комплексные задачи, которые требуют всего опыта, полученного после чтения этой книги.
Учебное пособие может быть полезно для бакалавров, обучающихся по направлениям подготовки "Мехатроника и робототехника", "Управление в технических системах".
4-е издание, стереотипное.

Серия: Учебники для вузов. Специальная литература

Купить


103HTML, CSS, Scratch, Python. Моя первая книга708Дубовик Е. В., Русин Г. С., Голиков С. В.2018Наука и Техника978-5-94387-754-4638292
HTML, CSS, Scratch, Python. Моя первая книга
Реклама
Лабиринт.ru

Хотите научиться создавать программы и сайты, но не знаете, как это сделать? Тогда эта книга - то, что вам нужно! Она состоит из двух частей: в первой части вы изучите два популярных языка программирования Scratch и Python, а во второй части узнаете, как создавать сайты с помощью HTML и CSS.
Сама книга состоит из последовательных заданий, которые вы будете выполнять под чутким руководством авторов книги. Вы сами напишите свои первые программы, узнаете, как работает программный код, как использовать логические операторы, циклы, условия и другие элементы программирования. Отдельные разделы книги посвящены тому, как создавать собственные полноценные игры!
В этой книге содержится минимум необходимой теории и максимум полезной практики, которая заставит вас почувствовать себя настоящим разработчиком программ и сайтов!

Серия: Программирование для начинающих

Купить


104Привет, Scratch! Моя первая книга по программированию645Дубовик Е. В., Русин Г. С., Иркова Ю. А.2018Наука и Техника978-5-94387-759-9629087
Привет, Scratch! Моя первая книга по программированию
Реклама
Лабиринт.ru

Хотите научиться программировать, но не знаете, как это сделать? Тогда эта книга - то, что вам нужно! Ведь Scratch - один из самых удачных языков для начала обучения программированию, он обладает простотой в освоении и универсальностью в использовании.
Сама книга состоит из последовательных заданий, которые вы будете выполнять под чутким руководством авторов книги. Вы сами напишите свои первые программы на Scratch, узнаете, как работает программный код, как использовать логические операторы, циклы, условия и другие элементы программирования. Вы создадите несколько игр, мультфильм и еще много интересного на Scratch!
В этой книге содержится минимум необходимой теории и максимум полезной практики, которая заставит читателя почувствовать себя настоящим программистом!

Серия: Программирование для начинающих

Купить


105Web-конструирование. HTML208Дуванов Александр Александрович2005BHV5-94157-333-226254
Web-конструирование. HTML
Реклама
Лабиринт.ru

В Интернет принимают всех! Эта книга для тех, кто хочет изучить язык HTML, основные правила web-дизайна, освоить способы конструирования гипертекстовых страниц в соответствии с современным уровнем развития этой области информационных технологий.
Книга ориентирована прежде всего на старшеклассников, которые самостоятельно или под руководством наставника решили создать домашнюю страницу в Интернете, школьный сайт или представить в виде гипертекста творческую работу. Используя рекомендации книги и набор ключевых заготовок, учителя также смогут заняться профессиональным творчеством, создавая интерактивные учебники, задачники, испытательные стенды для своих уроков.

Купить


106Изучаем компьютер (+CD)241Дуванов Александр Александрович2012Эксмо978-5-699-51607-0321026
Изучаем компьютер (+CD)
Реклама
Лабиринт.ru

Книга познакомит старших дошкольников и младших школьников с компьютерным миром. Дети узнают, что такое клавиатура, процессор, зачем нужны мышь и принтер, научатся работать с базовыми текстовыми и графическими программами, а также решать логические задачи с помощью компьютера. К книге прилагается диск с контрольными вопросами, интересными заданиями и проверочными работами. Изучив книгу и выполнив все задания на диске, ребенок станет уверенным пользователем компьютера. Книга предназначена для любознательных детей, заботливых родителей, творчески работающих педагогов.

Серия: Мои первые уроки

Купить


107Энциклопедия школьной информатики878Дуванов Александр Александрович, Еремин Е.А., Семакин Игорь Геннадьевич, Андреева Е. В.2018Лаборатория знаний978-5-9963-0185-0478516
Энциклопедия школьной информатики
Реклама
Лабиринт.ru

Энциклопедия представляет собой книгу для дополнительного чтения по школьному курсу информатики и ИКТ. Состоит из 7 разделов, каждый раздел включает множество статей, раскрывающих систему понятий школьного курса информатики и ИКТ. Книга адресована как ученикам, так и учителям.
Для учеников это источник дополнительного учебного материала по всем разделам и темам курса информатики. Книга может быть использована для самостоятельной работы при составлении докладов, рефератов, при подготовке к сдаче ГИА и ЕГЭ по информатике. Для учителей наряду с предметным содержанием интерес представляют методические рекомендации по преподаванию тем курса на разных уровнях: в основной школе (8-9 кл.), в старших классах на базовом и профильном уровнях.
Книга рекомендуется также широкому кругу читателей, желающих расширить свой кругозор в области информатики и ИКТ.

Купить


108Роботы. Детская энциклопедия1035Жаховская Ольга2021Манн, Иванов и Фербер978-5-00169-896-8, 978-5-00195-461-3821004
Роботы. Детская энциклопедия
Реклама
Лабиринт.ru

О книге
Чевостика и дядю Кузю ждут новые невероятные приключения. На этот раз они будут знакомиться с роботами. Герои изучат историю робототехники, побывают в гостях у известных учёных и научатся составлять простые алгоритмы. А читатели увидят самых разных роботов в действии и узнают, что уже сейчас роботы каждый день помогают нам в обычной жизни.
Фишки книги
Новая энциклопедия с любимым героем - Чевостиком.
Высокий уровень детализации в иллюстрациях. Читатели смогут рассмотреть устройство умного дома, увидят знаменитые золотые часы "Павлин", станок Жаккарда, Луноход-манипулятор и учительницу-робота в японской школе.
Достоверная информация: как писатель придумал называть роботов роботами.
Дети погрузятся в новый и увлекательный мир знаний через игру.
Как читать книгу
Читать всей семьей и выполнять игровые задания.
Кто такой Чевостик?
Чевостик - симпатичный герой из известного аудиопроекта. Сегодня ребята знают его по энциклопедиям. В серии продолжают выходить книги, которые объясняют детям устройство мира.
Дети гораздо лучше воспринимают информацию, когда о мире им рассказывает какой-нибудь сказочный персонаж. Именно поэтому девчонки и мальчишки так любят подобные энциклопедии.
Чевостик вместе с дядей Кузей совершает удивительные путешествия в мир наук: физики, химии, астрономии, анатомии, геологии и других. Он рассказывает детям о великих географических открытиях, покорении космоса и волшебных химических превращениях.
Для кого эта книга
Для любознательных детей в возрасте от 4 лет.
Для всех-всех фанатов Чевостика.
Для дошкольников и младших школьников.
Для родителей, которые мечтают познакомить ребёнка с последними достижениями науки и техники.
Об авторах
Ольга Жаховская - после окончания МВТУ им. Н.Э. Баумана преподавала точные науки. Знает несколько иностранных языков. Свою миссию видит в популяризации знаний среди детей. Автор многочисленных сценариев научно-популярных фильмов и детских познавательных телевизионных программ, а также ряда работ для проекта "Чевостик".
Увлекается фотографией и чтением. Особо интересуется литературой по истории, искусству, естественным наукам. Любит путешествовать и посещать музеи.
Александра Дормидонтова - художник-иллюстратор. Любит рисовать с самого детства, но ни разу не посещала художественную школу, всему училась сама. Закончила Нижегородский педагогический университет по специальности "возрастная психология", сейчас занимается иллюстрацией для детских книг, работает над собственным графическим романом для детей и подростков, проводит лекции и мастер-классы в нижегородском комикс-клубе. Любит экспериментировать с "живыми" материалами, пробовать и открывать для себя что-то новое в каждом проекте.
Сырникова Татьяна - графический дизайнер. Живёт и работает в городе Челябинске. Закончила Южно-Уральский государственный университет.
"Работаю с книгами с 2006 года. Очень-очень их люблю и всегда работаю с большим удовольствием. Ценю и уважаю всех членов команды, ведь все мы хотим одного - выпустить красивую, понятную, удобную и интересную для читателя книжку, которую можно будет читать не один раз и всегда с удовольствием и радостью".
Для младшего школьного возраста.

Серия: Чевостик

Купить


109Веб-дизайн. Уровень 1. Внеурочная деятельность. Учебное пособие715Жемчужников Дмитрий Григорьевич2019Бином978-5-9963-4018-7, 978-5-9963-5902-8670627
Веб-дизайн. Уровень 1. Внеурочная деятельность. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт.ru

Данное учебное пособие предназначено для учащихся 7-9 классов. Помогает освоить основы веб-разработки. Затрагивает базовые технологии HTML и CSS, позволяющие каждому обучающемуся создать сайт с адаптивной версткой, используя современные методы и инструменты.
Продолжением этого пособия является книга Д.Г. Жемчужникова "Веб-дизайн. Уровень 2", предназначенная для учащихся 10-11 классов и посвященная интерактивности на основе HTML, CSS и JavaScript.
Пособие может использоваться в рамках внеурочной деятельности, дополнительного образования, а также при реализации части учебного плана, формируемой участниками образовательных отношений.
Для организаций общего и дополнительного образования.

Купить


110Веб-дизайн. Уровень 2. Внеурочная деятельность664Жемчужников Дмитрий Григорьевич2021Просвещение/Бином978-5-09-080163-8, 978-5-9963-4019-4670628
Веб-дизайн. Уровень 2. Внеурочная деятельность
Реклама
Лабиринт.ru

Данное учебное пособие предназначено для учащихся 10-11 классов и посвящено интерактивности на основе HTML, CSS и JavaScript.
Пособие описывает поэтапное добавление различных интерактивных элементов в одностраничный сайт. Позволяет обучающимся понять, как сделаны те объекты и эффекты, которыми веб-разработчики стараются удивить нас в Интернете.
Это пособие является продолжением книги Д. Г. Жемчужникова "Веб-дизайн. Уровень 1", но возможно пользоваться им и как самостоятельным изданием.
Пособие может использоваться в рамках внеурочной деятельности, дополнительного образования, а также при реализации части учебного плана, формируемой участниками образовательных отношений.
Для организаций общего и дополнительного образования.
3-е издание, стереотипное.

Купить


111Компьютерная графика. Черчение. 9 класс732Животова Елена Борисовна, Уханева Вера Андреевна2020Просвещение/Бином978-5-9963-4970-8, 978-5-9963-5813-7757107
Компьютерная графика. Черчение. 9 класс
Реклама
Лабиринт.ru

Учебное пособие завершает линию пособий для 8 9 классов Компьютерная графика, черчение . Посвящено выполнению графических изображений, созданию объёмных моделей с помощью компьютерной программы КОМПАС-3D. Включает также теоретические и практические материалы по основам выполнения эскизов, схем, чертежей с использованием чертёжных инструментов и приспособлений.

Серия: Инженерно-техническая подготовка

Купить


112Редактор WORD 2000. (Тематический контроль по информатике) (+CD)54Житкова О. А., Жаркова В. Б.2005Интеллект-Центр5-89790-188-0103400
Редактор WORD 2000. (Тематический контроль по информатике) (+CD)
Реклама
Лабиринт.ru

Сборник предназначен для проведения практических, курсовых и проектных работ по Word. Работы представлены для разного уровня подготовки учащихся, что позволяет использовать сборник в различных возрастных группах, а также для индивидуального обучения. Сборник поможет изучить редактор и применить знания в своей профессионально-деятельной деятельности.

Серия: Информатика и технология

Купить


113Конструируем роботов на LEGO MINDSTORMS Education EV3. Человек - всему мера?237Зайцева Наталья Николаевна, Цуканова Екатерина Александровна2016Лаборатория знаний978-5-00101-019-7586221
Конструируем роботов на LEGO MINDSTORMS Education EV3. Человек - всему мера?
Реклама
Лабиринт.ru

Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг "РОБОФИШКИ" поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними.
Всего за пару часов вы соберёте из деталей конструктора LEGO MINDSTORMS Education EV3 робота, который может измерять длину любой линии: от прямой до самой извилистой, причём в любых единицах длины.
Для детей среднего и старшего школьного возраста.

Серия: РОБОФИШКИ

Купить


114Лучшие IQ-задания для будущих айтишников204Зеленко Сергей Викторович2024Феникс978-5-222-39979-8989972
Лучшие IQ-задания для будущих айтишников
Реклама
Лабиринт.ru

В сборник вошли разнообразные занимательные задания на развитие общих и специальных интеллектуальных способностей детей младшего школьного возраста. Предложенные упражнения будут способствовать выработке у детей навыков построения диаграмм и схем по заданным параметрам, решения комбинаторных заданий и уравнений при помощи блок-схем, понимания математических алгоритмов, проектирования объектов на примере простых чертежей, моделирования возможных ситуаций и процессов.
Пособие адресовано ученикам 3-4 классов, родителям младших школьников, педагогам начальных классов.

Серия: Наношкола

Купить


115Практикум программирования на Turbo Pascal. Задачи, алгоритмы, решения129Зеленяк Олег2007ДМК-Пресс5-94074-355-2151587
Практикум программирования на Turbo Pascal. Задачи, алгоритмы, решения
Реклама
Лабиринт.ru

В книге содержится более 200 задач по программированию в среде Turbo Pascal, снабженных решениями.
В начале каждой главы дается соответствующий справочный материал. Внутри глав задачи расположены в порядке возрастания трудности. Большое внимание уделено графическим построениям. Последняя глава содержит задачи олимпиад различного уровня по информатике.
Издание предназначено для старшеклассников, студентов, преподавателей.

Серия: Самоучитель

Купить


116Занимательная информатика331Златопольский Дмитрий Михайлович2011Просвещение/Бином978-5-9963-0052-5280156
Занимательная информатика
Реклама
Лабиринт.ru

Книга во многом аналогична популярным книгам "Занимательная физика" Я.И. Перельмана, "Математические чудеса и тайны" М. Гарднера, "В царстве смекалки" Е.И. Игнатьева, "Математическая смекалка" Б.А. Кордемского и др. Она содержит большое количество разнообразных занимательных логических задач и головоломок, интересных фактов и полезных программ, простейших компьютерных игр, фокусов и др. Материалы книги охватывают широкий круг вопросов информатики, вычислительной техники и информационных и коммуникационных технологий (системы счисления, кодирование информации, логика, основы программирования, Интернет и др.). Эти материалы можно использовать как в учебном процессе, так и для внеклассной работы с учащимися.
Для учащихся 5 - 11 классов и их родителей, а также для учителей информатики и для всех, кто интересуется информатикой.

Купить


117Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем. Книга 2. Scretch. Ученик игродела1544Зорина Елена Михайловна2017ДМК-Пресс978-5-97060-515-8579088
Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем. Книга 2. Scretch. Ученик игродела
Реклама
Лабиринт.ru

Программирование - это вторая грамотность, грамотность XXI века. Визуальное программирование в среде Scratch позволяет развить творческое и алгоритмическое мышление, что обязательно пригодится в будущем, где уже практически не останется профессий, не связанных с информационными технологиями и программированием.
Во второй книге о приключениях юного программиста Шустрика и котенка Скретча в стране Алгоритмии вам придется помочь верным друзьям в битве за Инфоград и в освобождении правителя Алгоритма. Вы познакомитесь с интересными и разнообразными жителями Алгоритмии, вступите в бой с Вирусом и его помощниками, вырастите антивирусный лес и разгадаете множество загадок.

Купить


118Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем1018Зорина Елена Михайловна2016ДМК-Пресс978-5-97060-396-3542606
Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем
Реклама
Лабиринт.ru

Давай вместе отправимся в удивительный мир программирования - страну Алгоритмию, где ты сможешь помочь котенку Скретчу спасти Инфоград от злобного Вируса. Ты научишься создавать игры и анимации, которыми сможешь поделиться с друзьями. Программировать - это интересно. А программировать игры - вдвойне! Скорее бери в руки мышь и вперед - в захватывающее путешествие!
Время кодить настало!
Программирование - увлекательное и полезное занятие для детей и взрослых. Специальный язык Scratch поможет даже новичку быстро собрать игру из цветных блоков, словно пазл. Создание игры - это обучение с развлечением, а сказочный сюжет необходим для поддержания интереса ребенка. В данной книге представлены 30 полноценных проектов.

Купить


119Компьютер для детей206Зыкина Ольга2008Эксмо978-5-699-07678-9124333
Компьютер для детей
Реклама
Лабиринт.ru

"Компьютер для детей" - прекрасное пособие для первого знакомства с этим чудом техники, прочно вошедшим в нашу жизнь. Информационная эпоха, в которую мы живем, требует от детей новых навыков - таких, как способность получать, оценивать и интерпретировать большое количество данных. Без компьютера в таком деле не обойтись.
Первые наглядные уроки общения с компьютером разовьют логическое мышление и научат навыкам самостоятельной работы. Ребенок сможет сохранить файлы, знать правила общения с дисками, понимать устройство компьютера, пользоваться Windows и его приложениями, а также свободно перемещаться во всемирной сети Интернет. И все это благодаря доступному изложению и богато иллюстрированному материалу книги.

Серия: Завтра в школу

Купить


120Робототехника в начальной школе. Рабочая тетрадь1359Игнатьева Елена Юрьевна, Саблина Евгения Александровна, Шабанов Алексей Александрович2020ДМК-Пресс978-5-97060-834-0769406
Робототехника в начальной школе. Рабочая тетрадь
Реклама
Лабиринт.ru

Издание представляет собой сборник увлекательных заданий для изучения робототехники в начальной школе. Для выполнения заданий необходимы конструктор fischertechnik "ВТ Стартовый набор", батарейка типа "Крона" или аккумулятор fischertechnik и компьютер.
Под руководством педагога учащиеся смогут собрать модели пешеходного светофора и карусели, холодильника и стиральной машины, сушилки для рук и шлагбаума, выполнить электрические подключения с помощью соединительных проводов и "оживить" собранные модели, составив управляющие программы в виде блок-схем.
Рабочая тетрадь предназначена для учеников начальной школы и составляет единый комплект с одноименным методическим пособием.

Купить


121Большая книга идей LEGO Technic. Техника и изобретения2925Исогава Йошихито2021Эксмо978-5-699-99863-0603421
Большая книга идей LEGO Technic. Техника и изобретения
Реклама
Лабиринт.ru

Большая книга идей LEGO Technic. Техника и изобретения предлагает много способов постройки удивительных механизмов с помощью набора LEGO Technic. Для каждой модели дается список нужных деталей, минимальное объяснение и много цветных фотографий под разными углами, чтобы вы смогли собрать ее без пошагового объяснения.
Вы научитесь собирать шагающие машины с разным количеством ног, останавливающиеся у края стола автомобили, управляемые гусеничные машины и другие удивительные механизмы. Каждая модель иллюстрирует простые механические принципы, которые вы сможете использовать при сборке собственных моделей.

Серия: Подарочные издания. Компьютер

Купить


122Книга идей LEGO MINDSTORMS EV3. 181 удивительный механизм и устройство1332Исогава Йошихито2017Эксмо978-5-699-92746-3563267
Книга идей LEGO MINDSTORMS EV3. 181 удивительный механизм и устройство
Реклама
Лабиринт.ru

Книга идей LEGO MINDSTORMS EV3 предлагает много способов постройки удивительных механизмов с помощью набора LEGO MINDSTORMS EV3. Для каждой модели дается список нужных деталей, минимальное объяснение и много цветных фотографий под разными углами, чтобы вы смогли собрать ее без пошагового объяснения. Вы научитесь собирать останавливающиеся автомобили, управляемые гусеничные машины, стреляющие шариками устройства, руки-манипуляторы и другие удивительные механизмы. Каждая модель иллюстрирует простые механические принципы, которые вы сможете использовать при сборке собственных моделей. Все, что нужно для постройки собственных моделей, вы найдете в наборе LEGO MINDSTORMS EV3 (#31313)!

Серия: Подарочные издания. Компьютер

Купить


123Большая книга идей LEGO Technic. Машины и механизмы3466Исогава Йошихито2021Эксмо978-5-699-99865-4603419
Большая книга идей LEGO Technic. Машины и механизмы
Реклама
Лабиринт.ru

Большая книга идей LEGO Technic. Машины и механизмып редлагает много способов постройки удивительных механизмов с помощью набора LEGO Technic. Для каждой модели дается список нужных деталей, минимальное объяснение и много цветных фотографий под разными углами, чтобы вы смогли собрать ее без пошагового объяснения.
Вы научитесь строить автоматические двери, стреляющие шариками устройства, руки-манипуляторы, устройства с вращающимися лопастями и другие удивительные механизмы. Каждая модель иллюстрирует простые механические принципы, которые вы сможете использовать при сборке собственных моделей.

Серия: Подарочные издания. Компьютер

Купить


124Я учусь кодить. Основы программирования для детей840Кабиров Роман, Кабирова Екатерина2021Феникс978-5-222-34088-2803172
Я учусь кодить. Основы программирования для детей
Реклама
Лабиринт.ru

Данная книга является факультативным учебным пособием по программированию для детей. Особенность книги состоит в том, что она учит основам программирования, без привязки к определённому языку программирования, а все примеры и базовый синтаксис языка показаны на современном языке Apple Swift. Освоив эту книгу, при желании ребёнок сможет с лёгкостью использовать любой другой язык программирования, вооружившись лишь справочником по выбранному языку. Он будет понимать базовые концепции и принципы алгоритмизации и построения программ. Информация в книге подаётся в лёгком игровом стиле, после каждого блока теории приведены серии увлекательных задач для закрепления материала и развития мышления.

Серия: Гений программирования

Купить


125История Интернета198Кайманов Степан Борисович2023Настя и Никита978-5-907684-28-7953519
История Интернета
Реклама
Лабиринт.ru

Интернет заслуженно относят к величайшим изобретениям двадцатого века. Современный мир сложно представить без возможности мгновенно отправить сообщение, поговорить с близкими по видеосвязи, купить что-нибудь в онлайн-магазине или поставить лайк в социальной сети. Интернет повсюду: в кафе, в автобусе, в смартфоне. Но кто, зачем и когда его придумал?
Для младшего школьного возраста.

Купить


126LEGO и электроника1359Каффка Томас2020ДМК-Пресс978-5-97060-685-8713298
LEGO и электроника
Реклама
Лабиринт.ru

В этой книге вы узнаете, как с помощью электроники и программирования оживить ваши наборы LEGO.
Вы сможете собрать роботов с помощью кирпичиков LEGO, использовать готовую модель LEGO или сконструировать проект из совсем иных деталей - главное, чтобы робот должен быть достаточно большим для встраивания описанных электронных компонентов.
Роботы приводятся в движение при помощи микрокомпьютеров Arduino и Raspberry Pi. Во второй части книги вы найдете многочисленные проекты по сборке роботов.
Издание предназначено школьникам старших классов, их родителям, а также всем энтузиастам робототехники.

Купить


127Электроника для начинающих: от А до Я97Кашкаров Андрей Петрович2014Феникс978-5-222-22048-1422204
Электроника для начинающих: от А до Я
Реклама
Лабиринт.ru

В книге простым и доступным языком представлен хорошо структурированный, иллюстрированный, практический обучающий материал для овладения навыками радиодела "с нуля". Представлен практический опыт радиомонтажных работ в современных реалиях - для конструирования и изготовления радиоэлектронных устройств (РЭУ) широкого назначения. Радиотехнический монтаж электронных узлов и деталей в домашней лаборатории (дома) подчас сопряжен с трудностями, вызванными отсутствием технологической оснастки, ограничениями в выборе материалов, недостатком опыта начинающего радиолюбителя. Поэтому актуальные знания о современных макетных платах, позволяющих моделировать различные электронные устройства без специально оборудованной мастерской, описание технологии изготовления печатных плат, в том числе многослойных, инструментарий монтажника, особенности поиска ошибок в монтаже и неисправностей РЭУ - дают основу для увлекательного занятия радиотворчеством, станут открытием и для ребенка, и для взрослого. Для широкого круга читателей, детей среднего школьного возраста, родителей, педагогов дополнительного образования, руководителей кружков и центров детского творчества.

Серия: Профессиональное мастерство

Купить


128Электронные опыты для юного радиолюбителя119Кашкаров Андрей Петрович2014Феникс978-5-222-21290-5412045
Электронные опыты для юного радиолюбителя
Реклама
Лабиринт.ru

Познавательная книга "Электронные опыты для юного радиолюбителя" последовательно ведет читателя от теории к практике по структурному принципу - от простого к сложному, она станет импульсом для увлечения новым и интересным творчеством - радиоэлектроникой. Здесь рассказывается о том, как восстановить сломавшееся электронное устройство, сделать из него новое, подключить к нему другое, чтобы оно издавало новые звуки или "заиграло" светом. Также приведены практические рекомендации по применению доработанных электронных устройств.
Описанные устройства предназначены для самостоятельного изготовления без применения специального оборудования и измерительных приборов. Все рекомендуемые схемы и советы многократно проверены.

Серия: Есть идея

Купить


129Minecraft. Пошаговое руководство по строительству1569Керни Кристен, Стровоз Язур2017Эксмо978-5-699-98940-9611193
Minecraft. Пошаговое руководство по строительству
Реклама
Лабиринт.ru

Minecraft - мегапопулярная компьютерная игра. Она дает возможность погрузиться в мир блоков и пережить удивительные приключения. А самое главное - в ней можно строить потрясающе красивые сооружения!
В этой книге мы предлагаем вам более 60 уроков от самых известных майнкрафтеров YouTube, которые годами оттачивают свое мастерство и строят фантастические королевства, старинные замки и копии самых знаменитых зданий на нашей планете.
Внутри вы найдете понятные пошаговые инструкции в виде картинок и узнаете, как строить разные полезные сооружения: от фонарей и больших сфер до замков и домов будущего. Вы поймете основы строительства и сможете сами придумывать невероятные и сложные конструкции.

Серия: Подарочные издания. Компьютер

Купить


130Зачем и почему. Электроника268Кете Райнер2011Мир книги978-5-501-00113-8315913
Зачем и почему. Электроника
Реклама
Лабиринт.ru

Хотите узнать много нового и интересного, весело провести время и найти ответы на любые вопросы? Добро пожаловать в удивительный мир "Зачем и Почему" - мир феноменов и загадок, ярких страниц истории и невероятных открытий!
Для детей среднего школьного возраста.

Серия: Зачем и почему

Купить


131Свободное программное обеспечение. FREE PASCAL для студентов и школьников (+CD)369Кетков Юлий Лазаревич, Кетков Александр Юльевич2011BHV978-5-9775-0604-5267869
Свободное программное обеспечение. FREE PASCAL для студентов и школьников (+CD)
Реклама
Лабиринт.ru

Подробно разобраны основы программирования на языке Free Pascal: история создания и развития языка Pascal, простые типы данных, строковые данные, структурированные типы данных - массивы. Рассматриваются вопросы организации типовых блоков обработки данных - процедур и функций, работа с файлами. Показаны работа с системными библиотеками и создание собственных библиотечных модулей. Книга включает информацию о возможностях двух графических систем, входящих поставку FP IDE: модуль Graph, использующий традиционный подход, характерны для графических библиотек версий Turbo Pascal, и современный пакет OpenGL. Вeсь излагаемый материал ориентирован на учебный процесс, представлено большое количество примеров и программ. Прилагаемый компакт-диск содержит готовую к работе систему программирования Free Pascal, дистрибутив Free Pascal и программы, рассматриваемые в книге.

Серия: Информатика и ИКТ

Купить


132Робототехника в примерах и задачах. Курс программирования механизмов и роботов673Киселев Михаил Михайлович2021Солон-пресс978-5-91359-326-9665374
Робототехника в примерах и задачах. Курс программирования механизмов и роботов
Реклама
Лабиринт.ru

Данная книга - первое издание в котором собрано более 400 задач по образовательной робототехнике.
Учебное пособие предназначено для учителей и учащихся как средних так высших учебных заведений, изучающих программирование и основы робототехники. Примеры решения задач рассмотрены для среды программирования TRIKStudio образовательных наборов Lego NXT, Lego EV3 и ТРИК. По каждой теме предлагается выполнить ряд упражнений, которые позволяют закрепить полученные теоретические знания. Представленные задания сформулированы без привязки к аппаратной платформе и конкретной среде программного продукта и, поэтому все рассмотренные алгоритмы могут быть с успехом применены для программирования различных робототехнических образовательных наборов.
2-е издание, исправленное.

Серия: Элективный курс. Профильное обучение

Купить


133Цепочки функций. Игровой комплект и методические рекомендации к системе игр2062Кислов Александр Васильевич, Пчелкина Екатерина Львовна2021Солон-пресс978-5-91359-316-0665373
Цепочки функций. Игровой комплект и методические рекомендации к системе игр
Реклама
Лабиринт.ru

Перед Вами игровой набор из серии "Игры по развитию мышления".
Попробуйте выделить 5 минут и поиграть с ребенком в предлагаемую игру. Вряд ли вы с ним сможете оторваться хотя бы через час. Потому, что мозгу ребёнка это очень нужно.
Функциональный стиль мышления - значительный этап в развитии ребёнка, к сожалению, слабо отраженный в учебной литературе и в школьных программах. Это - гибкость и вариативность мышления; это и умение подмечать суть вещей, и яркая, образная речь, и цепкая память. А главное - это важнейший шаг к развитию творческих способностей ребёнка.
Методические рекомендации вместе с игровым набором "Цепочки функций" полезны всем, и никому не дадут скучать.
Игры предназначены для детей от 4 лет и старше, а также их родителей, воспитателей и учителей.
Книга содержит комплект для игр.
2-е издание, дополненное.

Серия: Элективный курс. Профильное обучение

Купить


134Компьютеры и роботы233Клаузен Петер2010Мир книги5-486-00825-2, 978-5-486-03785-6117014
Компьютеры и роботы
Реклама
Лабиринт.ru

Зачем компьютеру операционная система и почему чешский писатель Карел Чапек назвал искусственных рабов-рабочих роботами? Зачем нужен жесткий диск и почему компьютер может запоминать огромные объемы информации? Зачем роботов отправляют в космос и почему так опасна виртуальная реальность?
В двадцатом веке не найти изобретения, которое изменило бы мир и всю нашу жизнь больше, чем информационные технологии. Из всех творений, когда-либо созданных человеком, компьютер - самый могущественный и многогранный. Все о том, как устроены компьютеры и роботы, как их используют, где они работают и какими они будут завтра.
Для детей среднего школьного возраста.

Серия: Зачем и почему

Купить


135Удивительный LEGO Technic. Автомобили, роботы и другие замечательные проекты!3050Кмец Павел2019Бомбора978-5-04-095840-5674746
Удивительный LEGO Technic. Автомобили, роботы и другие замечательные проекты!
Реклама
Лабиринт.ru

Вы познакомитесь с уникальными моделями и узнаете, как они собирались, с какими сложностями столкнулись их конструкторы и как они их решили! В книге собраны модели автомобилей, самолетов, строительной техники, кораблей и многие другие - самые знаменитые модели, созданные с помощью LEGO Technic. Вы узнаете, как встроить в модели дифференциалы, подвески, электромотры и сложные приводные системы, без которых модель не сможет двигаться так, как хотелось бы. Эта книга представляет собой уникальный взгляд на искусство и технику и поможет оживить твои творения LEGO!

Серия: Подарочные издания. Компьютер

Купить


136Информатика170Коляда Михаил Георгиевич2007Мир книги978-5-486-01760-5154679
Информатика
Реклама
Лабиринт.ru

Серия "Современная школьная энциклопедия" - универсальное справочное издание, которое поможет не только подготовиться к экзаменам, но и расширит кругозор. Увлекательная форма изложения, красочные иллюстрации позволяют быстрее усвоить материал школьной программы.
В этой книге содержатся основные сведения об информационном обществе, сетевой культуре, компьютерных технологиях, даются практические советы по работе с популярными компьютерными программами и рассматриваются основы программирования.

Серия: Современная школьная энциклопедия

Купить


137Город будущего483Константинов Андрей Викторович2019Аванта978-5-17-087886-4704071
Город будущего
Реклама
Лабиринт.ru

А ты знаешь, что умные вещи уже могут отвечать на вопросы, подсчитывать пройденное число шагов и пульс хозяина, управлять огромным стадионом, работать на заводе за тысячи рук, охранять наш дом, зажигать фонари в большом городе и даже... ловить преступников!
Из этой книги ты узнаешь:
Что такое умные вещи?
Когда появились умные вещи?
Могут ли умные вещи общаться друг с другом?
Зачем нужен умный браслет?
Где можно познакомиться с искусственным интеллектом?
Есть ли сейчас летающие автомобили?
Что такое умный дом?

Серия: Наука с Котом Шрёдингера

Купить


138Роботы и умные машины1236Константинов Андрей Викторович, Черненко Геннадий Трофимович2020Аванта978-5-17-120397-9735611
Роботы и умные машины
Реклама
Лабиринт.ru

Книга рассказывает о самых разных роботах, которые окружают нас сегодня: роботах-рабочих на заводах, роботах-фермерах, собирающих урожай на полях и в садах, космических роботах на орбите, бытовых роботах, выполняющих разнообразную работу по дому, роботах-военных и роботах-артистах и многих-многих других интереснейших и умных машинах. А также об уже вошедших в нашу жизнь умных часах, умных автомобилях и умных домах.
Для младшего и среднего школьного возраста

Серия: Хочу все знать

Купить


1393D-моделирование и прототипирование. 8 класс. Уровень 21152Копосов Денис Геннадьевич2020Просвещение/Бином978-5-9963-5658-1, 978-5-9963-5658-4764390
3D-моделирование и прототипирование. 8 класс. Уровень 2
Реклама
Лабиринт.ru

Учебное пособие может использоваться как на уроках по технологии и информатике, так и в рамках внеурочной деятельности. Пособие предназначено для формирования практических умений при реализации содержания, посвящённого вопросам трёхмерного моделирования, программирования, аддитивных технологий и объёмной печати.
В пособии представлены возможности твердотельного трёхмерного моделирования в свободно распространяемой программной среде OpenSCAD, особенностью которого является не рисование трёхмерных объектов, а их описание с помощью языка программирования, подобного С.
2-е издание, пересмотренное.

Купить


1403D-моделирование и прототипирование. 7 класс. Уровень 1. Учебное пособие1152Копосов Денис Геннадьевич2020Просвещение/Бином978-5-9963-5657-7764389
3D-моделирование и прототипирование. 7 класс. Уровень 1. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт.ru

Учебное пособие может использоваться как на уроках по технологии и информатике, так и в рамках внеурочной деятельности. Пособие предназначено для формирования практических умений при реализации содержания, посвящённого вопросам трёхмерного моделирования, программирования, аддитивных технологий и объёмной печати.
В пособии представлены возможности твердотельного трёхмерного моделирования в свободно распространяемой программной среде OpenSCAD, особенностью которого является не рисование трёхмерных объектов, а их описание с помощью языка программирования, подобного С.
2-е издание, пересмотренное.

Купить


141Робототехника на платформе Arduino. Учебное пособие1152Копосов Денис Геннадьевич2021Просвещение978-5-09-080630-5, 978-5-9963-5894-6, 978-5-9963-6377-3764407
Робототехника на платформе Arduino. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт.ru

Учебное пособие может использоваться с учебниками по технологии, информатике, в рамках внеурочной деятельности и дополнительного образования учащихся 9 11 классов. Пособие предназначено для формирования практических умений при реализации содержания параграфов учебников, посвящённых вопросам программирования, аддитивных технологий, моделирования.
Учебные занятия с использованием данного пособия способствуют развитию всех универсальных учебных действий, помогают выстроить межпредметные связи, обеспечивают вовлечение учащихся в научно-техническое творчество.
В пособии представлена практическая реализация П-, ПД- и ПИД-регуляторов для смоделированного, собранного и запрограммированного на языке С++ робота.

Купить


1423D-Моделирование и прототипирование. 7 класс. Учебное пособие. Уровень 1854Копосов Денис Геннадьевич2020Просвещение/Бином978-5-9963-4056-9677164
3D-Моделирование и прототипирование. 7 класс. Учебное пособие. Уровень 1
Реклама
Лабиринт.ru

Учебное пособие может использоваться как на уроках по технологии и информатике, так и в рамках внеурочной деятельности. Пособие предназначено для формирования практических умений при реализации содержания, посвящённого вопросам трёхмерного моделирования, программирования, аддитивных технологий и объёмной печати. В пособии представлены возможности твердотельного трёхмерного моделирования в свободно распространяемой программной среде OpenSCAD, особенностью которого является не рисование трёхмерных объектов, а их описание с помощью языка программирования, подобного С.

Купить


143Робототехника на платформе Arduino. Учебное пособие1152Копосов Денис Геннадьевич2021Просвещение/Бином978-5-9963-4133-7673661
Робототехника на платформе Arduino. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт.ru

Учебное пособие может использоваться с учебниками по технологии, информатике, в рамках внеурочной деятельности и дополнительного образования учащихся 9-11 классов. Пособие предназначено для формирования практических умений при реализации содержания параграфов учебников, посвящённых вопросам программирования, аддитивных технологий, моделирования.
Учебные занятия с использованием данного пособия способствуют развитию всех универсальных учебных действий, помогают выстроить межпредметные связи, обеспечивают вовлечение учащихся в научно-техническое творчество.
В пособии представлена практическая реализация П-, ПД- и ПИД-регуляторов для смоделированного, собранного и запрограммированного на языке С++ робота.

Купить


1443D Моделирование и прототипирование. 8 класс. Учебное пособие. Уровень 2854Копосов Денис Геннадьевич2019Просвещение/Бином9785996340576, 978-5-9963-5658-4677166
3D Моделирование и прототипирование. 8 класс. Учебное пособие. Уровень 2
Реклама
Лабиринт.ru

Учебное пособие продолжает пособие для 7 класса и может использоваться как на уроках по технологии и информатике, так и в рамках внеурочной деятельности.
Пособие предназначено для формирования практических умений при реализации содержания, посвящённого вопросам трёхмерного моделирования, программирования, аддитивных технологий и объёмной печати.
В пособии представлены возможности твердотельного трёхмерного моделирования в свободно распространяемой программной среде OpenSCAD, особенностью которого является не рисование трёхмерных объектов, а их описание с помощью языка программирования, подобного С.

Купить


145Roblox. Играй, программируй и создавай свои миры2690Корягин Андрей Владимирович2022Питер978-5-4461-1491-7795978
Roblox. Играй, программируй и создавай свои миры
Реклама
Лабиринт.ru

Что такое Roblox? Это красочная компьютерная платформа для создания и публикации своих игр. Мир Roblox изо дня в день становится все популярней, и ты можешь стать его частью!
Если ты мечтаешь стать геймдизайнером и создать свою игру, но не знаешь, с чего начать, эта книга поможет тебе!
- Не требуется предварительных знаний - ты можешь начать делать игру сразу!
- Мир Roblox интуитивно понятен и очень нравится детям и взрослым.
- В книге даны очень подробные пошаговые инструкции по установке и работе с Roblox.
- Есть введение в программирование и язык Lua.
- Наглядные инструкции по созданию игровых объектов (каждое действие иллюстрируется скриншотом).
- Интересные задания для самостоятельной работы.
"Roblox: играй, программируй и создавай свои миры" станет верным другом, поможет в кратчайшие сроки освоить игровую среду, удивлять друзей и родителей крутыми играми и даже заработать!

Серия: Программирование для детей

Купить


146Образовательная робототехника (Lego WeDo). Рабочая тетрадь543Корягин Андрей Владимирович2016ДМК-Пресс978-5-97060-383-3509191
Образовательная робототехника (Lego WeDo). Рабочая тетрадь
Реклама
Лабиринт.ru

Данная рабочая тетрадь является дополнением к учебному пособию "Образовательная робототехника (Lego WeDo). Сборник методических рекомендаций и практикумов".
Методика преподавания основывается на применении образовательного конструктора Lego Education WeDo на занятиях по конструированию и робототехнике для развития инженерного потенциала детей 5-10 лет.

Серия: Образовательная робототехника

Купить


147Образовательная робототехника Lego WeDo. Сборник методических рекомендаций и практикумов1240Корягин Андрей Владимирович2016ДМК-Пресс978-5-97060-382-6509192
Образовательная робототехника Lego WeDo. Сборник методических рекомендаций и практикумов
Реклама
Лабиринт.ru

Данная книга окажет методическую помощь в работе учителя (педагога) в разделе преподавания курса робототехники для детей 5-10 лет. Книга окажется полезна как в дошкольном, так и в начальном образовании. Сборник охватывает малоизученную тему преподавания робототехники для дошколят и детей начальных классов.
Методика преподавания основывается на применении образовательного конструктора Lego Education WeDo на занятиях по конструированию и робототехнике для развития инженерного потенциала малышей. Сборник оснащён подробной схемой сборки дополнительно 30 авторских конструкций.

Серия: Образовательная робототехника

Купить


148Python. Великое программирование в Minecraft827Корягин Андрей Владимирович, Корягина Алиса Витальевна2021Феникс978-5-222-33759-2, 978-5-222-34582-5, 978-5-222-36810-7, 978-5-222-38666-8773613
Python. Великое программирование в Minecraft
Реклама
Лабиринт.ru

Книга "Python. Великое программирование в Minecraft" расскажет вам, как научиться программировать на языке Python, используя игру Minecraft. Изучать языки программирования не всегда тяжело и скучно.
Программирование - это магия. Зная, как программировать, вы будете создавать по мановению руки не только отдельные объекты в Minecraft, но и целые миры со своими законами. Если вы давно мечтали построить в Minecraft целый город с транспортом и персонажами, перемещаться за доли секунды по всему миру, разработать настоящую компьютерную игру, научиться проектировать и создавать сложные архитектурные сооружения и программировать, то эта книга для вас.
В книге рассмотрены основы языка Python, принцип работы с Minecraft API, основы математической логики, а также основы в области прикладной математики и черчения. Подробно и пошагово показан процесс изучения языка программирования Python на примере создания программ, связанных с Minecraft.
Книга предназначена для новичков в области программирования и в первую очередь для детей, которые хотят научиться создавать программы на языке Python в игровой форме.
3-е издание, исправленное и переработанное.

Серия: Гений программирования

Купить


149Python. Погружение в математику с Minecraft827Корягин Андрей Владимирович, Корягина Алиса Витальевна2023Феникс978-5-222-38138-0924282
Python. Погружение в математику с Minecraft
Реклама
Лабиринт.ru

Дорогой читатель, перед тобой продолжение книги "Python. Великое программирование в Minecraft". Оно посвящено одной из важных тем в программировании - математике.
Читая и выполняя задания, ты научишься понимать, что такое функции и как построить их графики, но главное - как с помощью математических записей создавать трёхмерные поверхности, являющиеся основой сооружений и объектов среды Minecraft. Книга насыщена разнообразием алгоритмов, которые показывают, как решить одну и ту же задачу различными способами.
Ты сможешь сделать водяные часы с переливающейся жидкостью и египетские пирамиды; чашу с лавой из параболоида; построишь домики, зная уравнение конуса, а используя математическую теорию фракталов, создашь папоротники и губки. И это не всё, что ты найдёшь в этой книге. Мы надеемся, что она поможет увидеть красоту математики и универсальность её языка.
Книга предназначена в первую очередь для детей, которые хотят углубить свои знания в области математики и программирования. Все примеры в книге реализованы на языке Python.

Серия: Гений программирования

Купить


150Физические эксперименты и опыты с LEGO MINDSTORMS Education EV32781Корягин Андрей Владимирович, Смольянинова Н. М.2020ДМК-Пресс978-5-97060-867-8750149
Физические эксперименты и опыты с LEGO MINDSTORMS Education EV3
Реклама
Лабиринт.ru

Эта книга поможет читателям углубить знания в области робототехники и программирования, используя набор LEGO Mindstorms EV3. Универсальность этого средства позволяет наглядно представить физические закономерности окружающего нас мира, для описания которого наука оперирует сложным математическим аппаратом. Применение программного инструментария в области математики и программирования научит вас создавать сложные программы для выполнения роботом более точных действий или проведения научных исследований с его помощью.
Преподаватели технологии, информатики, математики и физики, а также педагоги дополнительного образования, в частности по направлению "Робототехника", могут использовать эту книгу в качестве учебного пособия. Детям это издание пригодится как дополнение к школьному курсу физики, поясняющее особенности многих физических явлений, а также пособие по разработке сложных роботизированных проектов.

Купить


Страницы: 1 2 3 4 5

Сортировка: Наименование, Цена, Автор, Производитель

Вид просмотра: Миниатюры, Полный многострочный, Полный в две строчки, Наименование-Цена-Автор, Наименование-Цена-Производитель, Наименование-Цена