№ | Наименование | Цена | Автор | Год | Производитель | Код ISBN | Артикул |
Аннотация |
1 | Scratch для детей. Самоучитель по программированию | 399 | | 2024 | Манн, Иванов и Фербер | 978-5-00117-424-0 | 10000349 |
Реклама Лабиринт.ru | Scratch - простой, понятный и невероятно веселый язык программирования для детей. В нем нет кодов, которые нужно знать назубок и писать без ошибок. Все, что требуется, - это умение читать и считать. Как из конструктора, при помощи Scratch можно собирать программы из разноцветных "кирпичиков" - блоков. В программу можно вносить любые изменения в любой момент, и сразу видеть, как она работает.
Подробные объяснения, разобранные по шагам примеры и множество упражнений помогут освоить Scratch без труда.
Эта книга подойдет детям от 8 лет (и их родителям!), а также всем, кто хочет научиться программировать с нуля.
Фишки книги:
- Автор - старший разработчик в General Motors.
- Каждая глава - законченная программа
- Постепенное усложнение заданий
- Веселые вопросы и мини-игры на полях
Для кого эта книга
Для детей от 8 лет и всех, кто хочет научиться программировать.
2-е издание, исправленное. Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Купить
|
|
2 | Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS | 399 | | 2024 | Манн, Иванов и Фербер | 978-5-00100-908-5 | 10000464 |
Реклама Лабиринт.ru | О книге
Одной кнопкой пригласить на праздник всех друзей, придумать игру с бесстрашной скейтершей, обучить компьютер угадывать цифры... Если у вас в руках творение великого Джобса - вы можете сами придумать начинку!
Из этого самоучителя вы узнаете, как программировать на Swift - языке, на котором написаны мобильные приложения для Apple. Современный и функциональный Swift легко изучать. Он интуитивно понятен и отлично подходит для тех, кто хочет познакомиться с основами программирования.
Для начала вы научитесь работать в Xcode Playground. Эта учебная площадка создана специально для того, чтобы вы делали первые шаги и тут же видели результаты. Разобравшись с основами, вы по инструкциям создадите два приложения - анимированную игру и напоминалку о днях рождения друзей. А еще, немного освоившись, сможете создать в Xcode любое приложение - какое захотите!
Если вы интересуетесь программированием и хотите им заниматься, эта книга станет отличной отправной точкой. Скорее всего, ее основными читателями будут дети, но она может пригодиться и взрослым. Эта книга будет полезна как тем, кто не имеет навыков программирования, так и опытным программистам, которые хотят побольше узнать о создании приложений.
Как читать эту книгу?
Новичкам рекомендуем читать книгу с самого начала и постепенно двигаться дальше. Первые главы научат вас азам программирования. Теорию подкрепляйте практикой: прочитав раздел, протестируйте приведенные примеры и попытайтесь создать собственные программы.
Если у вас уже есть опыт программирования на каком-то другом языке, все равно начните читать с главы 1, где показано, как загружать и устанавливать Xcode. Также там дано пошаговое руководство по созданию простого приложения под названием "Hello, world!". Можете пропустить главы 2-4 и 6-8, но обязательно ознакомьтесь с главой 5. В ней рассказывается об опционалах - важном элементе программирования, уникальном для Swift.
Фишки книги
- Познакомит вас с учебной площадкой Xcode Playground.
- Есть пошаговое руководство по созданию простого приложения под названием "Hello, world!".
- Книга сочетает теорию и практику, что позволяет легко освоить навык сразу.
Для кого эта книга?
Книга подходит для детей от 10 лет и их родителей, а также всех, кто хочет научиться программировать с нуля или просто мечтает создать приложение для iPhone, iPad или iPod touch.
Она будет интересна и учителям информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными! Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Купить
|
|
3 | Python для детей. Самоучитель по программированию | 399 | | 2024 | Манн, Иванов и Фербер | 978-5-00100-616-9 | 10000623 |
Реклама Лабиринт.ru | О книге
Эта книга - самоучитель по одному из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования - Python. Начиная с самых простых действий, шаг за шагом вы будете писать свои программы и постигать тонкости этого языка. Свои знания вы сможете проверить сразу же - на забавных примерах и уморительно смешных заданиях, справиться с которыми помогут прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны.
Вы узнаете как:
использовать основные элементы Python - списки, функции, модули;
рисовать при помощи встроенных инструментов Python;
анимировать изображения с tkinter;
написать настоящие игры - "Прыг-скок!" (клон знаменитой игры Pong) и бродилку "Человечек ищет выход", где нужно прыгать по платформам, чтобы добраться до выхода.
О языке Python
Язык программирования Python - это мощный инструмент для создания программ самого разнообразного назначения, доступный даже для новичков. С его помощью можно решать задачи различных типов. На сегодняшний день на этом языке пишутся программы для банков, телекоммуникационных компаний, многие аналитики работают с данными с помощью именно этого языка. Благодаря понятному и определенному синтаксису на нем очень легко начать программировать.
Python-код легко читается, а интерактивная оболочка позволяет вводить программы и сразу же получать результат. Помимо простой структуры языка и интерактивной оболочки, в Python есть инструменты, заметно ускоряющие обучение и позволяющие создавать несложные анимации для своих видеоигр. Один из таких инструментов - специально созданный для обучения модуль turtle, который имитирует "черепашью графику" (в 1960-х годах она использовалась в языке Logo). Другой инструмент - модуль tkinter для работы с графической библиотекой Tk, позволяющей создавать программы с продвинутой графикой и анимацией
Фишки книги
В конце книги есть глоссарий и список самых важных слов из языка программирования.
Изучая книгу, вы повеселитесь, создадите забавные игры и персонажей.
Книга включает в себя все основные функции и блоки, которые необходимо знать юному программисту.
В конце книги вы найдете материал, что делать дальше, что изучать и как развиваться.
Для кого эта книга
Для детей от 10 лет и взрослых, которые хотят научится программировать на языке Python.
3-е издание. Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Купить
|
|
4 | Как создать сайт. Комикс-путеводитель по HTML, CSS и WordPress | 399 | | 2024 | Манн, Иванов и Фербер | 978-5-00100-914-6 | 10000252 |
Реклама Лабиринт.ru | О книге
Вам кажется, что делать сайты скучно, а бесконечные HTML-теги сложно запомнить? Этот комикс докажет вам, что вы ошибаетесь, и покажет насколько это крутой и интересный процесс.
Главная героиня книги - художница Ким, которая пытается сделать сайт для своего портфолио. Внезапно она попадает в необычный мир, полный опасных приключений (спойлер: все закончится хорошо). Под руководством веб-гуру Ким отправится в путешествие через дремучий лес, сразится с драконами неверных ссылок и разберется, что происходит в WordPress-сити. А заодно - освоит вместе с читателем HTML и CSS, научится делать сайты на WordPress и поймет, как выбирать хостинг.
Как работать с книгой?
В книге - шесть глав. Каждая из них раскрывает одну тему - что нужно для начала работы, базовые HTML-теги, настройка и подключение СSS, работа с WordPress, выбор хостинга и запуск сайта.
Сначала автор рассказывает, как справляется со всеми трудностями героиня комикса Ким, чтобы читатель потом не повторял ее ошибки. За комиксом идет текст с подробным объяснением, что и как надо делать (все главы дополнены скриншотами).
Можно просто читать эту книгу как большой интересный комикс, а можно включить компьютер и сразу пробовать все на практике. Если сразу пробовать выполнять упражнения после каждой главы - прогресс в обучении не заставит себя ждать.
Что нужно для обучения?
Самое классное в создании сайтов - для этого не нужно ни глубоких специфических знаний, ни сложного программного обеспечения, ни больших финансовых затрат. Вам достаточно установить на свой компьютер:
- текстовый редактор с подсветкой синтаксиса (существуют бесплатные версии и для Windows, и для Mac OS);
- браузер (а лучше несколько, чтобы проверять, как ваш сайт отображается в каждом из них);
- бесплатный ftp-клиент (он понадобится, когда мы будем переносить содержимое вашего сайта на хостинг).
Об HTML и CSS
Самые популярные языки разметки - HTML и CSS - можно назвать алфавитом, на котором написан интернет: они используются на каждом сайте без исключения.
HTML (язык гипертекстовой разметки) выстраивает структуру сайта: количество страниц, их взаимное расположение и все функциональные элементы, которые на них используются (тексты, заголовки, иллюстрации, кнопки, меню, гиперссылки).
CSS (каскадная таблица стилей) отвечает за дизайн сайта: цвет фона, шрифт и его начертание, внешний вид тех или иных элементов. Если сравнить сайт с домом, то HTML - это его стены и инженерные коммуникации, а CSS - интерьер.
Конечно, существуют онлайн-конструкторы, которые позволяют собрать сайт без каких бы то ни было знаний. Но любой из них - это просто набор готовых решений. Они красиво выглядят со стороны и неплохо экономят время. Но как только вы захотите сделать что-то посерьезнее шаблонного сайта-визитки, вам будет сложно найти то, что на 100% подходит именно вам. Кстати, книга научит вас работать и с самым популярным из этих конструкторов - WordPress.
Фишки книги
поможет освоить профессию будущего: за компьютером с пользой;
первые шаги в веб-дизайне;
поможет выучить HTML и CSS;
в формате крутого комикса;
объясняется самая популярная платформа для разработки сайтов - WordPress;
от американского издательства No Starch Press - 1 в гик-развлечениях.
Для кого эта книга
Для детей от 10 лет и взрослых, которые хотят научится программировать на HTML и CSS и создавать свои сайты.
Для учителей информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными.
Об авторах
Нейт Купер - специалист в сфере ИТ, маркетинга и предпринимательства. Работал в Apple. Основал компании Simple Labs (учит клиентов веб-дизайну и работе с WordPress) и Reboot (учит программированию, проводит корпоративные тренинги).
Ким Джи - иллюстратор и графический дизайнер. В настоящее время живет в Нью-Йорке с семьей и собакой Тофу. В 2010 году она создала свой одноименный веб-комикс и с тех пор самостоятельно опубликовала графический роман и мини-комикс из своих работ. Сейчас у нее есть своя студия иллюстрации. Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Купить
|
|
5 | Доктор Бит. Информатика для начинающих. 2 ступень | 133 | | 2009 | Стрекоза | 978-5-9951-0501-5 | 217753 |
Реклама Лабиринт.ru | Это вторая книга из серии "Доктор Бит. Информатика для начинающих". С ее помощью вы сможете расширить свои знания о компьютере, узнать о дополнительных возможностях изученных вами компьютерных программ, а также познакомиться с другими программами.
Вы научитесь устанавливать на компьютер новые программы, создавать гипертексты с помощью программы Word, строить графики в программе Excel, делать презентации с использованием программы PowerPoint.
А применять полученные знания на практике вам помогут предложенные нами упражнения, выполняя которые вы сможете самостоятельно создавать весьма интересные вещи. Серия: Доктор БИТ Купить
|
|
6 | Роботы. Большая энциклопедия | 1745 | | 2017 | Эксмо | 978-5-699-98910-2 | 617172 |
Реклама Лабиринт.ru | Самая полная и красочная энциклопедия роботов. Новая книга в серии больших энциклопедий для любознательных. Большой подарочный формат, внутри - очень много рисунков, фотографий, инфографики, понятный и интересный текст. Супер-подарок для ребенка! Полная информация о роботах: от истории создания первых механизмов, управляемых человеком, до современнейших машин, оснащенных искусственным интеллектом. Роботы-домашние питомцы, человекоподобные роботы-андроиды, гигантские боевые роботы и роботы-врачи, спасающие жизни, самоуправляемые автомобили и роботы-сиделки - в этот мир невозможно не влюбиться! А для тех, кто мечтает о собственном электронном друге, в конце книги есть сюрприз - инструкция по сборке собственного робота на платформе конструктора Raspberry Pi. Серия: Подарочные издания. Большая энциклопедия Купить
|
|
7 | World of Tanks. Книга плакатов | 285 | | 2016 | АСТ | 978-5-17-097757-4 | 533843 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга содержит 16 красочных двусторонних плакатов с захватывающими сценами из популярной онлайн-игры World of Tanks. Пора повесить на стену изображение любимого танка!
Для младшего школьного возраста. Серия: World of Tanks Купить
|
|
8 | Энциклопедия для детей. Компьютер. Том 39 | 232 | | 2011 | Аванта+ | 978-5-98986-418-8 | 283098 |
Реклама Лабиринт.ru | В век всеобщей компьютеризации этот том энциклопедии рассказывает о компьютерах.
Как и благодаря чьим усилиям, мы сегодня владеем удивительным устройством под названием компьютер, без которого современная жизнь уже просто немыслима? Как устроен современный компьютер, и как с ним правильно обращаться? Подробные ответы на эти и подобные им вопросы читатель найдет на страницах тома.
Написанная понятным и простым языком, богато и ярко иллюстрированная, эта книга должна стать настольной для каждого подростка желающего освоить основные приемы работы на персональном компьютере. Она научит справляться с возникающими трудностями и настраивать компьютер "под себя" таким образом, чтобы он стал незаменимым помощником в обучении и поиске информации, общении с друзьями и развлечениях. Ведь возможности современного компьютера поистине безграничны.
Адресована школьникам среднего и старшего возраста, преподавателям школ и вузов, а также всем, кому интересна эта тема. Серия: Энциклопедия для детей Купить
|
|
9 | Программируем с Minecraft. Создай свой мир с помощью Python | 399 | | 2024 | Манн, Иванов и Фербер | 978-5-00100-819-4 | 10000537 |
Реклама Лабиринт.ru | О книге
Вам не страшны криперы, глубокие пещеры и высокие горы? А знаете ли вы, что меч можно превратить в волшебную палочку, дворец - возвести в мгновение ока, а тайные ходы легко открываются нажатием секретной кнопки? Книга "Программируем с Minecraft" позволит творить эти и многие другие чудеса с помощью Python - языка программирования, которым пользуются миллионы людей - от профи до новичков!
Следуйте пошаговым инструкциям и вы:
научитесь сохранять в переменных разные типы данных;
освоите принцип действия функций;
узнаете, как проверять условия при помощи булевых значений, операций сравнения и логических операций;
познакомитесь с циклами while и for;
поработаете со списками, кортежами и словарями;
научитесь создавать файлы, записывать и считывать из них данные;
поймете, в чем прелесть объектно ориентированного программирования.
При этом в вашем арсенале появится большое количество работающих программ, навык программирования на Python и радость от того, что вы можете создавать собственные миры!
Для кого эта книга
Для детей от 10 лет, а также всех, кто хочет начать программировать с нуля или не мыслит жизни без Minecraft.
Об авторе
Крейг Ричардсон - разработчик программного обеспечения и преподаватель языка Python. Он работал в Raspberry Pi Foundation, преподавал информатику в старших классах, провел множество семинаров, посвященных созданию Python-программ для Minecraft.
Для среднего и старшего школьного возраста. Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Купить
|
|
10 | Роботы. Большая энциклопедия | 2427 | | 2021 | Эксмо | 978-5-04-117878-9 | 778374 |
Реклама Лабиринт.ru | Много роботов не бывает! Познакомьтесь с самыми невероятными, человекоподобными и умными машинами из будущего, которые соседствуют с нами уже сейчас! Интересная и горячая подборка ботов, красочные иллюстрации, советы начинающим робототехникам, история создания первого робота - все это и многое другое вы найдете на страницах "Большой энциклопедии роботов". Чтение еще никогда не было таким веселым и увлекательным!
2-е издание. Серия: Подарочные издания. Большая энциклопедия Купить
|
|
11 | Руководство для строителя. Minecraft | 378 | | 2016 | Эгмонт | 978-5-4471-3684-0 | 558957 |
Реклама Лабиринт.ru | В мире Minecraft можно построить всё что угодно. Дома, храмы, дворцы... Возможности безграничны - глаза разбегаются! С чего же начать?
Ответить на этот вопрос поможет Руководство для строителя. Лучшие зодчие игрового мира, такие как команда FyreUK, подробно расскажут, как возвести любую постройку - от простого домика до летающего острова!
Смотри, какие шедевры возводят другие игроки, и черпай вдохновение! Дай волю фантазии и помни: нет предела совершенству!
Для среднего и старшего школьного возраста. Серия: Руководство по Minecraft Купить
|
|
12 | Информация и связь | 209 | | 2013 | Махаон | 978-5-389-05582-7 | 412863 |
Реклама Лабиринт.ru | Эта уникальная серия создана в сотрудничестве с компанией Дискавери , занимающейся распространением научно-популярных знаний по всему миру. Серия состоит из четырех больших разделов: Наука и техника , Биология , История и Общество . В каждом разделе представлен широкий круг тем, полезных для интеллектуального развития и познания окружающего мира. Вас ждут увлекательное чтение, огромный объем разнообразной информации, возможность развить сообразительность и творческие способности! Серия: Discovery Education Купить
|
|
13 | Как объяснить ребенку информатику | 3030 | | 2019 | Манн, Иванов и Фербер | 978-5-00117-654-1 | 673996 |
Реклама Лабиринт.ru | О книге
Иллюстрированная энциклопедия в формате инфографики о технических, социальных и культурных аспектах в информатике. Пошагово объясняет, как детям максимально эффективно использовать компьютеры и интернет-сервисы, оставаясь в безопасности.
Книга рассказывает обо всем: от хранения данных до жизни в интернет-пространстве, от программирования до компьютерных атак. О том, как компьютеры функционируют, о современном программном обеспечении, устройстве Интернета и цифровом этикете. Все концепты - от хакера до биткоина - объясняются наглядно с помощью иллюстраций и схем.
Энциклопедия написана очень понятным языком, без использования профессионального компьютерного сленга, а потому будет понятна любому: и ребенку, и взрослому.
Удобная структура делает изучение информатики и компьютерных основ удобным, простым и захватывающим. Серия: Книги для родителей. Как объяснить ребенку Купить
|
|
14 | Набор тетрадей Логика и программирование. 6-9 лет | 1273 | | 2022 | Банда умников | 4673726886164 | 906474 |
Реклама Лабиринт.ru | Развитие мышления для будущих программистов и не только!
Логика и системное мышление необходимы каждому ребёнку, а особенно - будущим программистам. В трёх ярких тетрадях - пошаговая система освоения этих навыков для дошкольников и начальной школы. В каждой тетради десятки наглядных заданий с сюжетом!
Ребёнок подружится с программированием!
Не только программисты имеют дело с алгоритмами! Развитое логическое и аналитическое мышление помогает находить эффективные варианты решения задач: как в учёбе, так и в повседневной жизни. С этими тетрадями детям предстоит выявлять закономерности, действовать в рамках заданных алгоритмов и создавать свои собственные, а также анализировать предложенные ситуации.
Ребёнок легко поймёт, что такое алгоритм, цикл, мультипликатор и процедура, научится оперировать этими понятиями и сможет объяснить их взрослым на простых примерах!
Задания помогут развить важные для учёбы компетенции
Логическое мышление
Разберём интересные логические задачи с понятными и увлекательными сюжетами.
Алгоритмическое мышление
Убедимся, что алгоритмы - это совсем не сложно: изучить их помогут весёлые раскраски и "ходилки". Они точно не заставят скучать!
Пространственное мышление
Применим алгоритмы к пространственным задачам! Какой след оставит эта фигура?
Аналитическое мышление
Научимся выбирать наилучшее решение и находить оптимальный выход из ситуации, учитывая все возможности и условия.
Дети не любят зубрить: дети любят играть!
Инновационная методика от экспертов игрового обучения превращает развитие логики и изучение программирования в увлекательную игру. Дети с удовольствием берутся за задания, подолгу не могут от них оторваться и отлично справляются без помощи взрослых. Вот как это работает.
Плавное усложнение
Именно поэтапное освоение темы - гарантия того, что ребёнок не просто поймёт, что такое алгоритмы, но и будет уметь ими пользоваться.
Наглядное объяснение
Задания спроектированы так, что ребёнок, решая их поочерёдно, самостоятельно разбирается с принципами работы алгоритмов.
Задания с историей
Гораздо интереснее рисовать картины вместе с роботом-художником и помогать пчёлкам искать мёд, чем просто решать однотипные задания.
Логика и программирование для 5-6 лет
Тетрадь для 5-6 лет
Объясняет суть алгоритмов, знакомит детей с обозначением направлений движения (лево-право, вперёд-назад), учит разбираться с принципами последовательностей.
Логика и программирование для 7-8 лет
Тетрадь для 7-8 лет
Объясняет, что такое циклы и мультипликаторы, и учит с их помощью упрощать алгоритмы. Знакомит с основами комбинаторики.
Логика и программирование для 9-10 лет
Тетрадь для 9-10 лет
Учит пользоваться процедурами в алгоритмах и учитывать направление движения объектов. Тренирует умение ориентироваться в блок-схемах и составлять их. Серия: Реши-пиши Купить
|
|
15 | Minecraft. Монстры | 630 | | 2020 | АСТ | 978-5-17-122358-8 | 760045 |
Реклама Лабиринт.ru | Minecraft: Монстры - это простое пошаговое руководство, которое поможет игрокам создать грифонов, йети, циклопов и многих других монстров в игре Minecraft.
Читателя ждёт множество невероятных персонажей: от геральдических монстров до чудовищ из греческих и скандинавских мифов. Каждой постройке присвоен рейтинг сложности: от лёгкого до мастерского. И для каждой постройки указан список необходимых для строительства материалов, а также прописано время, которое понадобится для работы.
В книге полно удивительных фактов и познавательной информации о каждой монстре, которого предстоит собрать игроку, а также о мифе, из которого он пришёл к нам.
Для среднего школьного возраста. Серия: Вселенная Minecraft Купить
|
|
16 | Цифровой дизайн. Основы веб-проектирования с помощью инструментов Adobe | 306 | | 2011 | Рид Групп | 978-5-4252-0175-1 | 520289 |
Реклама Лабиринт.ru | Проектно-ориентированный учебный курс "Цифровой дизайн" направлен на развитие навыков веб-дизайна с использованием инструментов компании Adobe: создание дизайна веб-сайта, веб-технологии, коммуникации, управление веб-проектами. Навыки развиваются "по спирали", т. к. по мере прохождения курса каждое задание добавляет сложности к базовому уровню навыков.
Курс рассчитан на 1 год обучения и может быть включен в программу школьного, профессионального и технического образования, а также в любые образовательные программы по веб-дизайну и разработке.
В книге вы найдете методические руководства для преподавателей для построения занятий, а также дидактические материалы для учащихся. Серия: Учебный курс Adobe Купить
|
|
17 | Энциклопедия для детей. Том 22. Информатика | 445 | | 2008 | Астрель | 978-5-98986-068-5 | 574957 |
Реклама Лабиринт.ru | В томе "Информатика" содержатся фундаментальные сведения по теории информации, алгоритмизации, по хранению, обработке и передаче информации, истории архитектуры компьютеров, истории программного обеспечения. Широко представлен материал о современных информационных технологиях, отражена докомпьютерная эволюция информатики и обозначены перспективы ее развития.
Книга адресована школьникам среднего и старшего возраста, преподавателям школ и вузов, а также всем, кто интересуется информатикой. Серия: Энциклопедии для детей Купить
|
|
18 | Компьютер. Энциклопедия для детей | 445 | | 2009 | Аванта+ | 978-5-98986-202-3 | 199824 |
Реклама Лабиринт.ru | В век всеобщей компьютеризации этот том энциклопедии рассказывает о компьютерах. Как и благодаря чьим усилиям, мы сегодня владеем удивительным устройством под названием компьютер, без которого современная жизнь уже просто немыслима? Как устроен современный компьютер, и как с ним правильно обращаться? Подробные ответы на эти и подобные им вопросы читатель найдет на страницах тома.
Написанная понятным и простым языком, богато и ярко иллюстрированная, эта книга должна стать настольной для каждого подростка, желающего освоить основные приемы работы на персональном компьютере. Она научит справляться с возникающими трудностями и настраивать компьютер "под себя" таким образом, чтобы он стал незаменимым помощником в обучении и поиске информации, общении с друзьями и развлечениях. Ведь возможности современного компьютера поистине безграничны.
Адресована школьникам среднего и старшего возраста, преподавателям школ и вузов, а также всем, кому интересна эта тема. Серия: Энциклопедия для детей Купить
|
|
19 | JavaScript для детей. Самоучитель по программированию | 399 | | 2024 | Манн, Иванов и Фербер | 978-5-00100-295-6 | 10000680 |
Реклама Лабиринт.ru | О книге
Эта книга позволит вам погрузиться в программирование и с легкостью освоить JavaScipt. Вы напишете несколько настоящих игр - поиск сокровищ на карте, "Виселицу" и "Змейку". На каждом шаге вы сможете оценить результаты своих трудов - в виде работающей программы, а с понятными инструкциями, примерами и забавными иллюстрациями обучение будет только приятным. Книга для детей от 10 лет.
Почему именно JavaScript?
Эта книга - не только введение в JavaScript, но и вообще в программирование.
Вы узнаете, как кодить на этом языке - с самых основ. Каждая глава посвящена отдельной теме, и в каждой следующей главе вы изучаете что-то новое, опираясь на уже прочитанное. Кроме того, вас ждут упражнения, которые помогут расширить примеры и написать собственный код. К концу книги вы сможете запрограммировать свою игру с анимацией!
Если вы просто хотите научиться программировать, почему стоит выбрать именно
JavaScript? Что же, во-первых, начинать писать на нем код - легко. Все современные браузеры запускают код на JavaScript без дополнительных усилий с вашей стороны, вам не понадобится устанавливать никаких дополнительных программ.
Это сильно отличает этот язык от других языков программирования, где вам нужны специальные инструменты-интерпретаторы, чтобы запускать код.
Кроме того, на JavaScript писать весело! Он дает программисту много свободы, вы можете писать код в собственном стиле, и - что немаловажно - этот язык прощает многие ошибки.
И последнее - программирование на JavaScript открывает перед вами целый новый мир возможностей. Именно благодаря этому языку веб-страницы становятся интерактивными, но вы можете написать на нем целый сайт или, например,
запрограммировать настоящего робота!
Книга поделена на три части:
Часть 1 посвящена базовым элементам JavaScript, включая разные виды данных, условных конструкций, операторов циклов и функций. Вы узнаете, как создавать простые HTML-странички и напишете текстовую версию игры "Виселица".
Часть 2 знакомит с более продвинутыми техниками, включая jQuery, объектно-ориентированное программирование, запуск кода по таймеру и реакцию на действия пользователя и др. Вы сможете написать игру "Поиск сокровищ", которая будет уже по-настоящему взаимодействовать с игроком!
Часть 3 посвящена элементу canvas, которая позволяет добавить графику к программе.
Вы узнаете, как рисовать при помощи JavaScript, как анимировать изображения и как контролировать анимации с клавиатуры. Собрав все знания вместе, вы сможете написать игру "Змейка" - и вдоволь поиграть в нее. В конце книги есть глоссарий и список рекомендуемой литературы.
Фишки книги
Через простые и забавные примеры вы погрузитесь в один из самых популярных языков программирования.
Каждая новая тема подкрепляется реальной программой, которую вы напишете, опираясь на советы автора.
В каждой главе есть упражнения для самостоятельного решения. Ответы к ним можно скачать на нашем сайте (но лучше попробовать все сделать самим!)
Примеры сопровождают смешные иллюстрации, с которыми обучение становится веселее
В конце книги Ник дает рекомендации по тому, куда можно развивать
полученные навыки и как использовать язык
Все английские термины (которых в программировании не избежать!) вынесены на поля, что делает книгу крайне удобной в использовании и помогает учить язык
О JavaScipt
JavaScipt - это далеко не единственный язык программирования. В сущности, языков очень много, счет идет на сотни, однако есть немало причин выбрать именно JavaScript. Например, изучать его гораздо проще (и интереснее), чем многие другие языки. Но, пожалуй, самая веская причина такова: чтобы писать и выполнять JavaScript-программы, достаточно интернет-браузера - такого, как Internet Explorer, Mozilla Firefox или Google Chrome. В каждый из этих браузеров встроен интерпретатор
JavaScript, который сможет выполнять JavaScript-программы. И никакого специального программного обеспечения вам не понадобится.
Для кого эта книга
Для детей от 10 лет, которые хотят научиться программировать.
Для родителей, которые хотят помочь детям освоить первые навыки программирования.
Для учителей информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными!
Ответы к задачкам из книги "JavaScript для детей"
Об авторе
Ник Морган - frontend-разработчик в Twitter. Ник обожает язык JavaScript и делится его секретами с искренней любовью.
2-е издание. Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Купить
|
|
20 | Информатика для дошкольников. ФГОС | 55 | | 2019 | ПринтБук | 978-985-7204-55-7 | 669411 |
Реклама Лабиринт.ru | Пропись-тренажер для подготовки к школе.
Для детей дошкольного возраста. Серия: Пропись-тренажер для подготовки к школе Купить
|
|
21 | Программирование для детей на языке Scratch | 667 | | 2017 | АСТ | 978-5-17-100001-1 | 571160 |
Реклама Лабиринт.ru | Язык Scratch был придуман специально для обучения детей программированию. Это своеобразный виртуальный конструктор, играя в который ребёнок будет создавать настоящие программы! Для этого не нужно никаких специальных навыков и умений: нужен только простейший компьютер и доступ к интернету. Если постоянного доступа к интернету нет - не беда: программу можно скачать на свой компьютер и использовать без доступа к сети. Интересные проекты, яркие иллюстрации, понятные инструкции - благодаря всему этому можно запросто разобраться в основах программирования, понять логику работы компьютера, что в дальнейшем позволит легко перейти к программированию на более сложных языках.
Для младшего и среднего школьного возраста. Купить
|
|
22 | Руководство для воина. Minecraft | 409 | | 2016 | Эгмонт | 978-5-4471-3749-6 | 558956 |
Реклама Лабиринт.ru | В мире Minecraft тебе не видать покоя. Враги нападают со всех сторон. Атаки сыплются одна за другой. Что же делать? Как остаться в живых?
Прочитай наше Руководство для воина - и ты сумеешь защитить себя от злобных монстров и вражеских игроков. Мы научим тебя строить крепость, ковать доспехи, сооружать ловушки. Ты запросто одолеешь любого врага и проложишь себе дорогу сквозь дебри Нижнего мира и Края.
Советы опытных игроков помогут тебе стать самым грозным воином виртуальных просторов!
Для среднего и старшего школьного возраста. Серия: Руководство по Minecraft Купить
|
|
23 | Программирование для детей на языке Python | 730 | | 2017 | АСТ | 978-5-17-982809-9 | 619128 |
Реклама Лабиринт.ru | Язык Python - активно развивающийся язык программирования, который, в силу своей простоты и прозрачности, легко освоит даже ребенок. Им пользуются для написания программ многие крупные организации, такие как Google, NASA и YouTube.
Интересные проекты, яркие иллюстрации, понятные инструкции - благодаря всему этому можно запросто разобраться в основах программирования, понять логику работы компьютера, что в дальнейшем позволит легко перейти к программированию и на других языках.
Книга содержит множество задач, которые были написаны исходя из интересов юного читателя: здесь вы найдете подробные инструкции по созданию забавных игр, на примере которых демонстрируется вся красота программирования.
Для младшего школьного возраста. Купить
|
|
24 | Ступеньки к информатике. Для детей 4-6 лет | 101 | | 2019 | ПринтБук | 978-985-7222-09-4 | 684439 |
Реклама Лабиринт.ru | Пособие "Ступеньки к информатике" очень удобно для подготовки дошкольников к изучению курса информатики для начальной школы. Оно уникально своей доступностью и простотой, а также тем, что состоит из пошаговых заданий, как бы из ступенек. Оно в игровой форме знакомит малышей с базовыми логическими и математическими понятиями и прививает первые навыки оперирования абстрактными понятиями. Если малыш владеет этими навыками, это благоприятно скажется на его успеваемости и общей адаптации к школе.
Книги серии "Ступеньки к школе" разработаны для детей, которые скоро пойдут в первый класс, хотя могут использоваться для обучения как в 4-6 лет, так и для дополнительных занятий в первом классе. Пользоваться пособием легко, и после того, как вы с ребёнком закроете последнюю страницу, ваш малыш будет готов к выполнению логических заданий и восприятию абстрактных понятий, с которыми ему придётся иметь дело уже в первом классе.
В пособии выполнение заданий идёт параллельно с графическими упражнениями, которые предназначены для подготовки руки к письму. Серия: Ступеньки к школе. Для детей 4-6 лет Купить
|
|
25 | Доктор Бит. Информатика для начинающих. 1 ступень | 133 | | 2009 | Стрекоза | 878-5-9951-0500-8, 978-5-9951-0500-8 | 217752 |
Реклама Лабиринт.ru | Эта книга поможет вам совершить увлекательное путешествие в мир компьютера.
Вы научитесь рисовать при помощи компьютерной мышки, набирать тексты на клавиатуре, решать математические задачи и пользоваться Интернетом.
А проверить полученные знания и умения вы сможете при помощи специальных заданий. Серия: Доктор БИТ Купить
|
|
26 | Scratch для юных программистов | 827 | | 2019 | Аванта | 978-5-17-119717-9 | 726184 |
Реклама Лабиринт.ru | В этой книге о программировании на языке Scratch, созданном специально для обучения детей программированию, вы найдете интересные проекты, забавные иллюстрации и, конечно, понятные инструкции. Все это поможет вам разобраться в основах программирования, понять логику работы компьютера, а затем и перейти к программированию на более сложных языках.
Для младшего и среднего школьного возраста. Серия: Программирование для мальчиков и девочек Купить
|
|
27 | Компьютер. Большая детская энциклопедия | 445 | | 2009 | Аванта+ | 978-5-98986-266-5 | 199825 |
Реклама Лабиринт.ru | В век всеобщей компьютеризации этот том энциклопедии рассказывает о компьютерах. Как и благодаря чьим усилиям, мы сегодня владеем удивительным устройством под названием компьютер, без которого современная жизнь уже просто немыслима? Как устроен современный компьютер, и как с ним правильно обращаться? Подробные ответы на эти и подобные им вопросы читатель найдет на страницах тома.
Написанная понятным и простым языком, богато и ярко иллюстрированная, эта книга должна стать настольной для каждого подростка, желающего освоить основные приемы работы на персональном компьютере. Она научит справляться с возникающими трудностями и настраивать компьютер "под себя" таким образом, чтобы он стал незаменимым помощником в обучении и поиске информации, общении с друзьями и развлечениях. Ведь возможности современного компьютера поистине безграничны.
Адресована школьникам среднего и старшего возраста, преподавателям школ и вузов, а также всем, кому интересна эта тема. Серия: Мир энциклопедий Купить
|
|
28 | Наука, Техника и Информатика | 505 | | 2016 | Владис | 978-5-9567-2071-4 | 507952 |
Реклама Лабиринт.ru | Представляем новую серию детских энциклопедий, охватывающих все области человеческих знаний! Таких книг вы ещё не видели! Суперсовременная подача материала, интересные факты, великолепные иллюстрации, трёхмерные модели зданий и сооружений, наглядные изображения в разрезе и проекции - всё это выгодно отличает наши книги от аналогичных серий на рынке. Книги отпечатаны на качественной бумаге и готовы выдержать частое и долгое использование. Подарите вашему ребёнку все книги серии "Большая детская энциклопедия"! Серия: Большая детская энциклопедия Купить
|
|
29 | Python для детей. Курс для начинающих | 1053 | | 2022 | Аванта | 978-5-17-146592-6 | 840494 |
Реклама Лабиринт.ru | Python является одним из самых востребованных языков программирования на сегодняшний день. Его используют всемирно известные компании, такие как Google, YouTube, Netflix, Instagram и многие другие. С помощью этой книги даже ребенок сможет ознакомиться с языком Python; он сможет самостоятельно написать код и создать свою первую программу, а потом даже и собственную компьютерную игру! Внутри юного читателя ждет несколько увлекательных проектов. Подробные инструкции помогут разобраться в особенностях программирования, а яркие иллюстрации не дадут заскучать.
Освойте язык Python и окунитесь в цифровой мир бескрайних возможностей!
Для младшего школьного возраста. Серия: Программирование для мальчиков и девочек Купить
|
|
30 | Руководство по красному камню. Minecraft | 378 | Faewell Nick | 2016 | Эгмонт | 978-5-4471-1446-6, 978-5-4471-3597-3 | 485160 |
Реклама Лабиринт.ru | В этой книге собрано все, что нужно для работы с электрической красной рудой.
Руководство посвятит тебя в таинство работы с красным камнем от начала и до конца, от добычи и простеньких схем до сложных многоуровневых механизмов и ловушек для монстров. Также здесь приведены наиболее выдающиеся творения мастеров красной руды в Minecraft - дух захватывает!
Для среднего и старшего школьного возраста. Серия: Руководство по Minecraft Купить
|
|
31 | Руководство для начинающих. Minecraft | 378 | Milton Stephanie | 2016 | Эгмонт | 978-5-4471-1445-9, 978-5-4471-3596-6 | 485159 |
Реклама Лабиринт.ru | "Minecraft. Руководство для начинающих" - книга для тех, кто пока не освоил игру. Уникальность книги заключается в том, что в ней собраны все советы новичкам, которые обычно не освещаются в интернете.
Официальное издание, одобренное разработчиками игры.
В книге - эксклюзивное интервью с разработчиками игры.
Для среднего и старшего школьного возраста. Серия: Руководство по Minecraft Купить
|
|
32 | Computer Coding With Scratch 3.0 Made Easy. Beginner Level | 721 | Steele Craig | 2019 | Dorling Kindersley | 9780241358634 | 769172 |
Реклама Лабиринт.ru | Get ready to learn a whole new language: computer coding! Perfect for coders already familiar with Scratch, with easy-to-understand instructions and no complicated jargon. Get ready, get set, get coding!
Download Scratch, a simple and free programming language and get programming quickly with Scratch 3.0 Made Easy. It's the perfect coding book for beginners or Scratch enthusiasts who want to find out how to use all the exciting new features of Scratch 3.0. These include new sprites, backgrounds, sound effects, paint editor, and sound-editing tool to make music or sound affects. This new version of Scratch will also let you code and play games on tablets, and play the games you create on smart phones.
In Scratch 3.0 Made Easy, programming and coding for kids is broken down clearly and simply, so children will easily learn how to create their own games, projects, and much more on the screen. Серия: English Made Easy Купить
|
|
33 | Компьютер для малышей | 315 | Адаменко Михаил Васильевич | 2005 | Майор | 5-901321-93-6 | 71084 |
Реклама Лабиринт.ru | Данная книга предназначена для детей в возрасте от 6-10 лет. В ней в доступной форме даются основополагающие сведения о персональном компьютере, об управлении им, о работе с некоторыми простейшими программами. Автор старался написать эту книгу так, чтобы ребенок мог открыть любую страницу, выбрать необходимый пример и почти без подготовки попробовать его выполнить. Купить
|
|
34 | Компьютер для детей 8-12 лет | 289 | Адаменко Михаил Васильевич | 2005 | Майор | 5-901321-94-4 | 71081 |
Реклама Лабиринт.ru | Кроме необходимых сведений о персональном компьютере книга посвящена, в основном, теме работы в самом популярном на сегодня текстовом редакторе Microsoft Word (версия Офис 2003). Все главы сопровождены популярными рисунками. Автор старался написать эту книгу так, чтобы ребенок мог открыть любую страницу, выбрать пример и почти без подготовки попробовать его выполнить. Купить
|
|
35 | Компьютер для современных детей. Настольная книга активного школьника и дошкольника | 1022 | Адаменко Михаил Васильевич, Адаменко Надежда Ивановна | 2016 | ДМК-Пресс | 978-5-94074-922-6, 978-5-97060-126-6 | 437811 |
Реклама Лабиринт.ru | Предлагаемая вниманию читателей книга является универсальным учебным пособием. Знакомясь с первыми главами, написанными простым и понятным для детей языком, начать осваивать персональный компьютер могут не только учащиеся начальных классов, но и дошкольники.
В первой и второй главах изложены основополагающие сведения о компьютере и его составных частях, о программном обеспечении и системе управления компьютером, а также об организации хранения информации и о правилах работы с файлами и папками.
В отдельных главах в простой и доступной форме изложены особенности работы с программами, наиболее часто используемыми школьниками при выполнении различных учебных задач, например с графическим редактором Paint, с текстовым редактором Word, а также с приложением PowerPoint.
Соответствующие главы посвящены рассмотрению особенностей использования ресурсов сети Интернет при изучении предметов школьной программы. Особое внимание уделено вопросам безопасности при работе и общении детей в сети Интернет.
Прежде чем разрешить ребенку начать осваивать персональный компьютер с помощью этой книги, авторы настоятельно рекомендуют родителям внимательно ознакомиться с главой "Советы родителям", которая предназначена специально для них.
Все главы и разделы сопровождаются поясняющими рисунками, благодаря которым восприятие и усвоение ребенком изложенной информации происходят значительно быстрее и эффективнее, чем при чтении скучного учебника. Купить
|
|
36 | Супергид для майнкрафтеров. 3 в 1. Лучшие пособия для настоящих фанатов | 2141 | Айзенменгер Рихард | 2022 | Эксмодетство | 978-5-04-165319-4 | 849299 |
Реклама Лабиринт.ru | 3 неофициальных руководства для игроков в наборе!
"Первые шаги в мире Minecraft" - ты узнаешь, как пережить первую ночь, построить лагерь, где раздобыть еду, найти ценные руды и другие сокровища, научишься мастерить, накладывать чары и варить зелья.
"Обустройство в мире Minecraft" - научишься возводить и обставлять дома, охотиться на монстров, путешествовать.
"Высокие технологии в мире Minecraft" - узнаешь всё о материалах, раздвижных дверях и ночном освещении, механизмах для сбора урожая и много всего другого! Серия: Minecraft. Книги для фанатов Купить
|
|
37 | Алгоритмика в теории и практике. Примеры решения задач на базе QBasic (+ CD) | 123 | Анеликова Людмила Александровна | 2013 | Солон-пресс | 5-98003-301-7 | 151676 |
Реклама Лабиринт.ru | Данное учебное пособие предназначено для учителей и учащихся как средних так и высших учебных заведений, изучающих программирование на классическом языке Qbasic, как в качестве базового модуля, так и на элективных курсах. Практикум содержит большое количество примеров и упражнений по работе в вышеуказанной среде. Рассматриваются все возможные классические конструкции, используемые в программировании. Задачи сопровождаются текстами программ и блок-схемами, для наглядности структуры алгоритма.
Примеры могут быть также включены в практические задания к билетам в 9 и 11 классах, и использоваться учащимися при подготовке к занятиям и итоговой аттестации, как в рамках школьной программы, так и в специальных и высших учебных заведениях.
К книге прилагается компакт-диск. Серия: Элективный курс. Профильное обучение Купить
|
|
38 | Упражнения по текстовому редактору Word (+ CD) | 104 | Анеликова Людмила Александровна | 2007 | Солон-пресс | 5-98003-257-6 | 151638 |
Реклама Лабиринт.ru | Сборник "Упражнения по Word" является учебным пособием, предназначенным для проведения практических занятий при изучении раздела "Обработка текстовой информации" в элективных и профильных курсах информатики. Данное пособие может быть использовано как учителями и преподавателями в качестве дидактического материала, так и учащимися школ, колледжей, техникумов и студентами вузов. Количество упражнений по предложенным темам может быть адаптировано под количество часов, выделенных на изучение данной темы.
К книге прилагается бесплатный компакт-диск с упражнениями по текстовому редактору. Серия: Элективный курс. Профильное обучение Купить
|
|
39 | Компьютер для умных детей: растим таланты | 203 | Анохина Инна Юрьевна | 2010 | Феникс | 978-5-222-16137-1 | 235647 |
Реклама Лабиринт.ru | Эта книга станет настольной для вашего ребенка на несколько лет. Начиная с простейших программ, таких как графический редактор Paint, Блокнот, Калькулятор, она постепенно введет его в сложный мир профессиональных компьютерных программ.
Ребенок научится хорошо печатать в текстовом процессоре Word, создавать семейные календари и поздравительные открытки в издательской системе Publisher, работать над мультипликацией в Macromedia Flash. В старших классах ему понадобится Интернет, электронная почта, а впоследствии и собственноручно созданный сайт, основы программирования. Он узнает, какие программы служат для просмотра кинофильмов и прослушивания музыки, познакомится с антивирусными средствами и научится обслуживать компьютер. К книге для удобства работы с англоязычными пакетами прилагается англо-русский словарь компьютерных терминов.
Эта книга для родителей, которые хотят, чтобы их ребенок вырос приспособленным к современному миру компьютерных возможностей, а не тратил время впустую, играя в игры. Серия: Школа развития Купить
|
|
40 | Учимся работать на компьютере | 62 | Антошин Максим Константинович | 2008 | Айрис-Пресс | 978-5-8112-3402-8 | 254125 |
Реклама Лабиринт.ru | Эта книга поможет детям овладеть самыми простыми навыками работы на персональном компьютере. Она расскажет об основных понятиях информатики, научит работать с файлами, набирать и оформлять текст, познакомит с операционной системой Windows и другими наиболее распространенными прикладными программами, научит работать в сети Интернет. Книга предназначена для занятий с детьми 7-12 лет и реализует Государственный образовательный стандарт.
7-е издание. Купить
|
|
41 | Учимся работать на компьюторе | 62 | Антошин Максим Константинович | 2007 | Айрис-Пресс | 5-8112-0293-8, 5-8112-1153-8, 978-5-8112-18936 | 23376 |
Реклама Лабиринт.ru | Эта книга поможет детям овладеть самыми простыми навыками работы на персональном компьютере. Она расскажет об основных понятиях информатики, научит работать с файлами, набирать и оформлять текст, познакомит с операционной системой Windows и другими наиболее распространенными прикладными программами.
Черно-белые иллюстрации.
Бумага офсетная. Серия: Внимание: дети!/Дет. досуг и творчество Купить
|
|
42 | Учимся рисовать на компьютере | 72 | Антошин Максим Константинович | 2007 | Айрис-Пресс | 978-5-8112-2626-9 | 147094 |
Реклама Лабиринт.ru | Эта книга поможет детям овладеть самыми простыми навыками рисования и обработки изображений на персональном компьютере. Она расскажет о растровой, векторной, трехмерной компьютерной графике, познакомит с наиболее распространенными графическими программами. Книга адресована детям 10-15 лет, а также всем взрослым, желающим овладеть начальными навыками рисования при помощи компьютера. Серия: Внимание: дети! Купить
|
|
43 | Как это работает? Техника и роботы | 827 | Арнольд Ник | 2019 | Аванта | 978-5-17-117084-4 | 726765 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга "Как это работает? Техника и роботы" познакомит читателя с неповторимым миром технологий и позволит примерить на себя роль изобретателя и создать огромное количество весёлых и полезных изобретений. Более 30 экспериментов, которые можно провести прямо дома, невероятные факты, увлекательные цифры и забавные головоломки, каждый разворот книги - это незабываемое погружение в мир науки и техники. Современные нескучные иллюстрации и пошаговые инструкции в опытах и экспериментах делают эту книгу по-настоящему интересной и полезной одновременно!
Для среднего школьного возраста. Серия: Энциклопедия опытов, головоломок Купить
|
|
44 | Создаем игры с Kodu Game Lab | 771 | Астахова Ксения Ивановна | 2019 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-189-7 | 669743 |
Реклама Лабиринт.ru | В данном учебном пособии рассказывается, как с помощью конструктора игр Kodu Game Lab создавать SD-миры и компьютерные игры самых разных жанров - от простых "бродилок" до "стрелялок" и головоломок.
Книга разбита на темы, освоив которые на примерах небольших демо-игр, вы сможете создавать собственные полноценные игровые проекты.
Методика пошагового обучения, применяемая в пособии, поможет вам развить у себя алгоритмическое мышление, а также навыки программирования и разработки.
Книга предназначена для дополнительного образования в школе и дома. Она будет полезна учащимся 4-5 классов, а также учителям информатики, руководителям кружков и родителям маленьких программистов.
Для среднего школьного возраста. Серия: Школа юного программиста Купить
|
|
45 | Логика и программирование | 330 | Багаутдинов Рустам Равильевич, Невмержицкая Анна Юрьевна | 2024 | Малыш | 978-5-17-147543-7 | 1004266 |
Реклама Лабиринт.ru | Эта тетрадь поможет дошкольникам и ученикам начальной школы приобрести важнейшие навыки - освоить логику и основы программирования. Как помочь ребёнку сделать это легко и весело? Как развивать математическое мышление с детства? Мы знаем ответ!
Играя с этим ярким пособием, ребёнок легко пройдёт путь от простых логических задач до составления собственных алгоритмов и понимания основ комбинаторики. Он познакомится с понятной теорией и выполнит 100 интересных заданий, чтобы закрепить новые знания и автоматизировать навыки. Алгоритмы, координатная плоскость, цикл, полные и неполные условия, а главное - интересные и весёлые упражнения ждут! Учитесь с удовольствием!
Серия "Считаем быстрее калькулятора" - это комплекс занятий, разработанный методистами школы ментальной арифметики "Абакус". Он поможет детям быстро освоить и развить навыки математического мышления.
Для младшего школьного возраста. Серия: Считаем быстрее калькулятора Купить
|
|
46 | Уроки интернета для школьников | 73 | Байков Владимир Дмитриевич | 2003 | BHV | 5-94157-256-5 | 25358 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга предназначена для школьников старших классов, знакомых с основами работы в Windows. В занимательной форме на множестве примеров показано, как приступить к работе в Интернете и как пройти все стадии этой работы, начиная с отправки электронной почты и вплоть до способов быстрого отыскания в глобальной сети нужной информации. Рассмотрены история и структура Интернета, его основные функции и возможности, принципы работы. Книга состоит из 9 уроков, содержащих тесты и практикумы для проверки усвоения полученных знаний, а на переменках можно посмеяться вместе с авторами над компьютерными шутками и анекдотами и узнать много интересных фактов из жизни Сети. Отличительными особенностями книги являются простота и оригинальность изложения, богатый иллюстративный материал. Книга может быть использована не только в качестве учебного пособия для учащихся школ и лицеев, но станет хорошим справочником для учителей информатики. Купить
|
|
47 | Проектирование для школьников. Самоучитель | 1092 | Баранова Ирина Валерьевна | 2015 | ДМК-Пресс | 978-5-94074-813-7, 978-5-97060-141-9 | 322399 |
Реклама Лабиринт.ru | Учебное пособие предназначено для учащихся общеобразовательных учебных заведений, изучающих черчение и компьютерную графику.
Изложение особенностей работы в системе КОМПАС-ЗD максимально упрощено, пошаговая подробная подача материала делает его понятным для начинающих. Богатый иллюстративный материал поможет разобраться в изучаемом материале. В книге описана технология создания и редактирования трёхмерных моделей и чертежей. Пособие открывает новые возможности в преподавании и понимании черчения, превращая его изучение в увлекательное занятие. Все разделы и темы содержат вопросы для самоконтроля, задания для выполнения самостоятельной ра боты, которые могут быть использованы с целью разноуровневого обучения. Также предусмотрены задания для развития творческих способностей учащихся.
Издание может быть использовано для изучения системы KOMПAC-3D LT, начиная практически с любой версии. Купить
|
|
48 | КОМПАС-3D для школьников. Черчение и компьютерная графика | 643 | Баранова Ирина Валерьевна | 2018 | ДМК-Пресс | 978-5-94074-519-8, 978-5-97060-627-8 | 196237 |
Реклама Лабиринт.ru | Учебное пособие предназначено для учащихся общеобразовательных учебных заведений, изучающих черчение и компьютерную графику.
Учебная версия системы KOMПAC-3D LT входит в состав Стандартного базового пакета программного обеспечения Первая Помощь, поступившего во все общеобразовательные учреждения Российской федерации в рамках приоритетного национального проекта "Образование".
Изложение особенностей работы в системе КОМПАС-3D максимально упрощено, пошаговая подробная подача материала делает его понятным для начинающих. Богатый иллюстративный материал поможет разобраться в изучаемом материале. В книге описана технология создания и редактирования трёхмерных моделей и чертежей. Пособие открывает новые возможности в преподавании и понимании черчения, превращая его изучение в увлекательное занятие. Все разделы и темы содержат вопросы для самоконтроля, задания для выполнения самостоятельной работы, которые могут быть использованы с целью разноуровневого обучения. Также предусмотрены задания для развития творческих способностей учащихся.
Издание может быть использовано для изучения системы КОМПАС-3D LT, начиная с версии V6 и выше. Серия: САПР от А до Я Купить
|
|
49 | Конструируем роботов. Дроны. Руководство для начинающих | 1540 | Бейктал Джон | 2019 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-027-2 | 601596 |
Реклама Лабиринт.ru | Это практическое руководство для тех, кто делает первые шаги в моделестроении дронов, а Джон Бейктал - наиболее известный автор книг для начинающих моделистов. С его помощью, пользуясь пошаговыми инструкциями и многочисленными цветными иллюстрациями, вы построите с нуля роботов на базе квадрокоптера, ракеты, аэростата, корабля и вездехода с навигацией по RFID-меткам. Автор поможет вам укомплектовать набор инструментов и изучить основы электроники и программирования. Кроме того, в книге представлены лучшие образцы дронов-самоделок, наборы готовых деталей для самостоятельной сборки дронов и новейшие модели коммерческих дронов.
Для технического творчества в школе, дома и на занятиях в робототехнических кружках, а также для всех, кто увлекается робототехникой.
Для детей старшего школьного возраста. Серия: РОБОФИШКИ Купить
|
|
50 | Конструируем роботов от А до Я. Полное руководство для начинающих | 1387 | Бейктал Джон | 2019 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-026-5 | 626778 |
Реклама Лабиринт.ru | Джон Бейктал, непревзойденный автор книг о любительских электронных устройствах, роботах, дронах, инструментарии и игрушках, написал это полное практическое руководство для тех, кто делает первые шаги в робототехнике. С его помощью, пользуясь пошаговыми инструкциями и многочисленными цветными иллюстрациями, вы построите с нуля робота на колесном шасси и превратите его в робота-художника, смастерите солнечную панель и запитаете от нее робота-спиннера, научитесь программировать в среде разработки Arduino и управлять роботом с помощью Arduino. Под руководством автора вы укомплектуете свой инструментарий, изучите основы электроники, программирования и техники безопасности, научитесь паять, познакомитесь с лазерным резаком и 3D-принтером. В книге представлены 30 лучших образцов роботов-самоделок со всего мира, сконструированных такими же непрофессионалами, как и вы.
Для технического творчества в школе, дома и на занятиях в робототехнических кружках, а также для всех, кто увлекается робототехникой. Серия: РОБОФИШКИ Купить
|
|
51 | Конструируем роботов на Arduino. Первые шаги | 1540 | Бейктал Джон | 2019 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-095-1, 978-5-906828-99-6 | 586208 |
Реклама Лабиринт.ru | Это практическое руководство для тех, кто делает первые шаги в робототехнике на платформе Arduino. С этой книгой вы разберетесь в основах электроники, научитесь программировать в среде Arduino IDE, работать с печатными платами Arduino, инструментами, паяльником, соблюдать правила безопасности и многому другому. Вы также примете участие в разнообразных проектах и оцените невероятный потенциал Arduino, который вдохновит вас на творчество и изобретения, ограниченные только вашим воображением.
Для молодых изобретателей и программистов, а также всех тех, кто увлекается робототехникой.
Для старшего школьного возраста.
2-е издание. Серия: РОБОФИШКИ Купить
|
|
52 | Звероботы. Потрясающие роботы, придуманные самой природой | 1082 | Беккер Хелейн | 2018 | Пешком в историю | 978-5-906994-02-8 | 650128 |
Реклама Лабиринт.ru | Представь себе, что, помимо нашего, существует другой мир - тот, где обитают неуязвимые, обладающие невероятными способностями живые механизмы.
Это научная фантастика? Нет, учёные-робототехники сегодня действительно трудятся над созданием роботов с суперспособностями настоящих животных. Что будет, если к проворству и быстроте змеи добавить механическую силу? Получится практически неуязвимый робот Дядя Сэм, который может передвигаться по земле и воде, поднимать тяжёлые грузы и участвует в спасательных операциях.
Сверхспособности звероботов подсказаны самой природой, а их создание обусловлено необходимостью решать поставленные задачи и справляться с разнообразными трудностями. Им под силу то, что невыполнимо для человека: обнаружить отравляющие газы или помочь при спасении постра- давших во время катастроф.
В этой книжке рассказывается о 12 таких удивительных роботах: невероятные гибриды бактерий и механизмов, бесшумные Летучие Робомыши, подводный Октобот и даже механические тараканы, всё это - звероботы. Вместе со звероботами вы совершите увлекательную и познавательную прогулку (а ещё проползёте, прокрадётесь и поохотитесь) по дебрям дикой робототехники.
Для младшего и среднего школьного возраста. Серия: Мир вокруг нас Купить
|
|
53 | Узнайте, как программировать на LabVIEW | 849 | Белиовская Лидия Георгиевна | 2017 | ДМК-Пресс | 978-5-97060-063-4, 978-5-97060-489-2 | 420114 |
Реклама Лабиринт.ru | Учебник по программированию на LabVIEW написан специально для изучения этой среды в курсе школьного предмета "Информатика". Эта книга может быть рекомендована для изучения темы "Алгоритмизация и объектно-ориентированное программирование" учащимся 6-9 классов общего образования в школе в рамках Федерального государственного образовательного стандарта. Книга может быть использована для работы в общеобразовательных классах и классах естественно-математического и информационно-технологического профиля. Содержание книги поясняется рисунками, примерами и упражнениями. Предложены проверочные работы по трем темам. Материал пособия был апробирован в 6 классе. Рекомендуется затрачивать по 2 часа на прохождение каждого из уроков. Проверочные работы рассчитаны каждая на 1 урок. После каждой проверочной работы желательно проводить работу над ошибками с обсуждением ответов на вопросы. Ориентировочно курс рассчитан на 28 часов.
Автор книги - победитель конкурса лучших учителей России, тренер сборной команды школьников России по робототехнике. Серия: Все о LabVIEW Купить
|
|
54 | Программируем микрокомпьютер NXT в LabVIEW (+DVD) | 346 | Белиовская Лидия Георгиевна, Белиовский Александр Евгеньевич | 2010 | ДМК-Пресс | 978-5-94074-594-5, 978-5-94074-876-2 | 239299 |
Реклама Лабиринт.ru | Учебник по программированию NXT на LabVIEW написан специально для школьников. Постижение основ программирования на LabVIEW происходит с использованием микрокомпьютера NXT с датчиками и активными устройствами, из которых получается робот. Содержание книги поясняется многочисленными рисунками, примерами и упражнениями.
Эта книга может быть рекомендована для изучения темы "Алгоритмизация и объектно-ориентированное программирование" учащимися третьей ступени общего образования в старшей школе в рамках федерального базисного учебного плана.
Структура книги во многом схожа с тематическим планированием изучения языка программирования в курсе школьного предмета "Информатика".
На прилагаемом к книге DVD содержатся среда NI LabVIEW Education Edition и примеры виртуальных приборов. Серия: Все о LabVIEW Купить
|
|
55 | Использование LEGO-роботов в инженерных проектов школьников. Отраслевой подход | 338 | Белиовская Лидия Георгиевна, Белиовский Николай Александрович | 2016 | ДМК-Пресс | 978-5-97060-336-9 | 495075 |
Реклама Лабиринт.ru | В методическом пособии представлены проекты школьников, которые были реализованы на научно-образовательных школах "Лифт в будущее", Некоммерческого партнерства содействия развитию интеллектуального и творческого потенциала молодежи. Ученики вместе с экспертами и представителями российских инновационных компаний разрабатывали решения, направленные на модернизацию существующих в регионах России производств и на внедрение новых технологий. Осуществляя обучение школьника в той или иной отрасли, авторы формируют осознанный подход к выбору специальности, и стремятся к тому, чтобы будущие технологические лидеры нашли применение своим идеям в России. Такой инженерно-отраслевой принцип позволит развить существующие подходы в преподавании робототехники в школе и даст новое направление в развитии проектной деятельности учащихся.
Издание рассчитано на учителей средней и старшей школы, будет полезна школьникам основной школы при проведении проектной деятельности. Серия: Все о LabVIEW Купить
|
|
56 | Программирование в среде ЛОГО. Первые шаги (+ CD) | 104 | Белова Галина | 2007 | Солон-пресс | 5-98003-247-9 | 151636 |
Реклама Лабиринт.ru | Учебное пособие "Начала программирования в среде ЛогоМиры" предназначено учащимся, как младших, так и средних классов общеобразовательных школ.
Проект ОСО-2005 является номинантом международного конкурса "ИТ-образование в Рунете" (http://ict.edu.ru/konkurs).
Пособие знакомит читателей с основами программирования в среде, разработанной специально для детей. Эта среда не только упрощает процесс программирования, но и превращает его в увлекательную игру. Наглядность происходящих событий позволяет использовать среду ЛогоМиров для самых младших школьников.
К каждой теме предлагается выполнить ряд упражнений, которые позволяют закрепить полученные теоретические знания. Книга разбита на 3 главы, ориентированные на разный уровень подготовки учеников. Первая глава - для самых маленьких. В ней рассказывается о работе в графическом редакторе ЛогоМиров, работе с меню форм и диалоговыми окнами черепашек. Вторая глава - для продолжающих обучение. В ней ребята могут научиться составлять свои собственные процедуры, управлять черепашкой с помощью программ. А третья глава - для школьников постарше. В ней идет речь о таком понятии как списки (аналог массивов), дети попробуют создать тест, настоящую многоуровневую игру.
Занятия по предложенному пособию позволят преподавателям подготовить учащихся к программированию в других средах, развить у детей алгоритмическое мышление, ознакомить с некоторыми широко используемыми алгоритмами.
Лекции из этого пособия были использованы в рамках сетевой обучающей олимпиады ОСО-2005, проводимой Ресурсным центром ОМЦ Северо-Западного округа города Москвы и получили самые положительные оценки участников проекта.
К книге прилагается компакт-диск с уникальными авторскими наработками по теме. Серия: Элективный курс. Профильное обучение Купить
|
|
57 | Всё об искусственном интеллекте за 60 минут | 498 | Бентли Питер | 2020 | Аванта | 978-5-17-123535-2 | 779242 |
Реклама Лабиринт.ru | Жить в современном мире, не взаимодействуя с искусственным интеллектом и не подвергаясь его воздействию, практически невозможно. Как так получилось? И что будет дальше? Меняют ли роботы наш мир к лучшему или создают еще больше проблем? Ответы на эти и другие вопросы, а также историю развития ИИ от истоков и мотивации его зарождения до использования умных алгоритмов вы найдете на страницах книги Питера Дж. Бентли, эксперта в области искусственного интеллекта и известного популяризатора науки.
Для широкого круга читателей. Серия: Быстрая наука Купить
|
|
58 | Программирование на Scratch с нуля. Создаем веселые игры, охотимся за багами | 1010 | Бердитт Рейна | 2023 | Бомбора | 978-5-04-175679-6 | 948974 |
Реклама Лабиринт.ru | Добро пожаловать в программирование!
Эта книга - руководство для детей, которые никогда раньше не писали код, но готовы сделать первые шаги в программировании и научиться создавать крутые игры!
Лучше всего для этого подойдет Scratch - интуитивно понятная среда разработки игр, созданная специально для детей и подростков. С помощью нее можно быстро освоить логику языка, самостоятельно выучить основные элементы кода и создать несколько простых игровых программ!
- Опыт в программировании не нужен!
В книге есть все, чтобы начать создавать игры в Scratch с нуля.
- Дети смогут начать программировать самостоятельно!
Пошаговые инструкции, советы, иллюстрации и глоссарий помогут разобраться в основах Scratch без посторонней помощи.
- Процесс создания игр точно не будет скучным!
Scratch вмещает в себе множество функциональных инструментов, с помощью которых можно реализовать любые идеи легко и с удовольствием.
Руководство идеально подойдет детям от 8 до 12 лет.
Автор книги Рейна Бердитт начала программировать на Scratch случайно, но так вдохновилась им, что стала использовать его на уроках английского языка в седьмом классе. Сейчас она преподает ученикам азы программирования и помогает другим учителям интегрировать технологии в свои уроки. Серия: Программирование для детей Купить
|
|
59 | Ты можешь стать блогером | 609 | Бирли Шейн | 2018 | Эксмо | 978-5-04-089456-7 | 637447 |
Реклама Лабиринт.ru | Итак, ты хочешь создать свой блог, но не знаешь, с чего начать?
Эта книга станет твоим личным наставником - от выбора темы и поиска идей, от навыков безопасного общения в сети до съемок роликов для твоего собственного видеоблога. Проходи урок за уроком, применяй новые супернавыки на практике - и ты обязательно станешь крутым блогером!
Для среднего школьного возраста Серия: Ты можешь Купить
|
|
60 | Как стать видеоблогером | 1491 | Бирли Шейн | 2020 | Манн, Иванов и Фербер | 978-5-00146-883-7 | 747357 |
Реклама Лабиринт.ru | О книге
Настольная книга влогера, в которой последовательно, тема за темой, рассматриваются такие вопросы, как поиск идей, подбор необходимого оборудования, подготовка сюжета и реквизита, публикация в сети.
Книга обобщит знания о необходимых инструментах ведения своего видеоканала и поможет раскрыть потенциал. Вы также узнаете об авторском праве, безопасности в Сети и способах сделать ваши видеоролики доступными разным зрителям. Эта информация будет полезна не только начинающему видеоблогеру, но и опытному.
Издание адаптировано для российского читателя: изменены ссылки на влогеров и некоторые программы, которые в России не используются.
Свет, камера, всем привет!
5 причин прочитать книгу
- Разнообразные темы: от идеи до освещения.
- Адаптирована для русского читателя.
- Проверена и одобрена действующими видеоблогерами. "Читаем книгу и каждый раз находим что-то новое, интересное, полезное", - такой отзыв оставили научные редакторы, на общем канале которых более 300 тыс. подписчиков.
- Трендовая тема.
Как пользоваться книгой
Можно читать от начала и до конца, а можно выбрать интересную тему и прочитать только ее.
Для кого эта книга
Для детей от 8 лет.
Для родителей, которые хотят проводить досуг с детьми.
Об авторе
Шейн Бирли - опытный видеоблогер, который считает себя цифровым ботаником и с удовольствием помогает людям превращать свои идеи и таланты в онлайн-контент. Наличие технического и филологического образования помогло ему стать автором нескольких успешных книг о блогерстве. Он также учредил компанию Left Right Minds (Ванкувер, Канада), занимающуюся веб-разработкой и консультированием. Серия: Для детей Купить
|
|
61 | IT-тренажер для детей. Первые шаги в программировании | 218 | Битно Леонид Григорьевич | 2023 | Феникс | 978-5-222-37831-1 | 879591 |
Реклама Лабиринт.ru | Специалисты по информационным технологиям сегодня как никогда востребованы. Мы предлагаем начать их подготовку уже с первого класса начальной школы и научить основам этой профессии. Предлагаемый IT-тренажёр будет первым шагом детей в мировое сообщество "айтишников".
В книге в доступной форме показано, что привычные союзы и частицы (И, ИЛИ, НЕ), которые мы повседневно используем в речи, соответствуют логическим функциям. Эти логические функции не сложнее понимания чисел, изучаемых в школьной математике.
На практических примерах показано, что многие решения, принимаемые нами в обычной жизни, относятся к логическим функциям и могут иметь математическое обоснование.
На страницах книги дети управляют машинами, лодками, роботами и решают другие повседневные практические задачи, используя логические элементы. Как показывает практика, подобные занятия вызывают реальный интерес детей к логическим рассуждениям. Серия: Активити-book Купить
|
|
62 | Удивительный интернет | 353 | Блау Марк Григорьевич | 2016 | ЭНАС-КНИГА | 978-5-91921-373-4 | 510565 |
Реклама Лабиринт.ru | Интернет - одно из самых выдающихся достижений человеческой мысли, без которого невозможно представить современную цивилизацию. Миллионы людей сегодня пользуются им как в профессиональной деятельности, так и в повседневной жизни. Но большинство пользователей Всемирной сети имеет о ней очень поверхностное представление.
Автор, специалист по информационным технологиям, живо и увлекательно и вместе с тем серьезно и обстоятельно рассказывает об истории создания Интернета, о том, как он устроен и как работает, а также о том, как с его помощью получать и пользу, и удовольствие.
Не только новички, но и "продвинутые" пользователи Интернета найдут в этой книге много нового и интересного.
Для широкого круга читателей. Серия: О чем умолчали учебники Купить
|
|
63 | Изучаем Arduino. 65 проектов своими руками | 2528 | Бокселл Джон | 2022 | Питер | 978-5-4461-1918-9 | 857386 |
Реклама Лабиринт.ru | Что такое Arduino? За этим словом прячется легкое и простое устройство, которое способно превратить кучу проводов и плат в робота, управлять умным домом и многое другое. Разнообразие устройств ввода/вывода - датчиков, индикаторов, дисплеев и электромоторов - позволяет создавать самые невероятные проекты.
Второе издание этой книги было полностью переработано, ведь технологии не стоят на месте. Познакомившись с основами Arduino, вы сможете экспериментировать с сенсорными экранами и жидкокристаллическими дисплеями, займетесь робототехникой, освоите работу с датчиками и беспроводной передачей данных и научитесь дистанционно управлять устройствами с помощью телефона.
В мире продано уже более 35000 экземпляров этой книги.
2-е издание. Купить
|
|
64 | Компьютер и ноутбук для детей | 494 | Бондаренко Светлана | 2016 | Эксмо | 978-5-699-75212-6 | 507766 |
Реклама Лабиринт.ru | В этой познавательной книге младшие школьники и их родители найдут ответы на вопросы: из чего состоит и как устроен компьютер, как работать на нём и как его лечить, как создать с помощью компьютерных программ текст, рисунок и презентацию и многое другое. Интересные факты, занимательные вопросы, тематические кроссворды, забавные иллюстрации вместе с весёлыми героями превратят чтение книги в увлекательное путешествие.
Книга предназначена для любознательных детей, заботливых родителей и творческих учителей.
Для среднего школьного возраста. Серия: Компьютер для детей Купить
|
|
65 | Python для детей. Самоучитель по программированию | 1623 | Бриггс Джейсон | 2022 | Манн, Иванов и Фербер | 978-5-00100-616-9, 978-5-00117-231-4, 978-5-00146-029-9, 978-5-00146-833-2, 978-5-00169-991-0, 978-5-00195-781-2 | 575392 |
Реклама Лабиринт.ru | О книге
Эта книга - самоучитель по одному из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования - Python. Начиная с самых простых действий, шаг за шагом вы будете писать свои программы и постигать тонкости этого языка. Свои знания вы сможете проверить сразу же - на забавных примерах и уморительно смешных заданиях, справиться с которыми помогут прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны.
Вы узнаете как:
использовать основные элементы Python - списки, функции, модули;
рисовать при помощи встроенных инструментов Python;
анимировать изображения с tkinter;
написать настоящие игры - "Прыг-скок!" (клон знаменитой игры Pong) и бродилку "Человечек ищет выход", где нужно прыгать по платформам, чтобы добраться до выхода.
О языке Python
Язык программирования Python - это мощный инструмент для создания программ самого разнообразного назначения, доступный даже для новичков. С его помощью можно решать задачи различных типов. На сегодняшний день на этом языке пишутся программы для банков, телекоммуникационных компаний, многие аналитики работают с данными с помощью именно этого языка. Благодаря понятному и определенному синтаксису на нем очень легко начать программировать.
Python-код легко читается, а интерактивная оболочка позволяет вводить программы и сразу же получать результат. Помимо простой структуры языка и интерактивной оболочки, в Python есть инструменты, заметно ускоряющие обучение и позволяющие создавать несложные анимации для своих видеоигр. Один из таких инструментов - специально созданный для обучения модуль turtle, который имитирует "черепашью графику" (в 1960-х годах она использовалась в языке Logo). Другой инструмент - модуль tkinter для работы с графической библиотекой Tk, позволяющей создавать программы с продвинутой графикой и анимацией
Фишки книги
В конце книги есть глоссарий и список самых важных слов из языка программирования.
Изучая книгу, вы повеселитесь, создадите забавные игры и персонажей.
Книга включает в себя все основные функции и блоки, которые необходимо знать юному программисту.
В конце книги вы найдете материал, что делать дальше, что изучать и как развиваться.
Для кого эта книга
Для детей от 10 лет и взрослых, которые хотят научится программировать на языке Python.
6-е издание. Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Купить
|
|
66 | Лорен Ипсум. История об информатике и других невероятных вещах | 1189 | Буэно Карлос | 2019 | ДМК-Пресс | 978-5-97060-676-6 | 664847 |
Реклама Лабиринт.ru | "Лорен Ипсум" - это необычное путешествие по стране, где оживают логика и информатика.
Познакомьтесь с Лорен, искательницей приключений, которая потерялась в Юзерландии. Девочке нужно найти дорогу домой, по пути разгадывая серию логических загадок. Это фантастическое путешествие в техническую Страну чудес XXI века, которое и обучает, и развлекает, что-то вроде путешествия Алисы. Правда в том, что информатика на самом деле - не о компьютерах. Компьютер - это только инструмент, чтобы помочь более ясно видеть идеи. Книга, в которой стопку оладий называют стеком должен прочитать каждый современный ребенок. Издание на разных языках широко используется в образовательных целях по всему миру.
Текст будет доступен для понимания детям, начиная с 8 лет, ее здорово читать вместе с родителями или со школьным преподавателем информатики.
Чарующая сказка, уходящая корнями в фундаментальные понятия вычисления
Мировой бестселлер об информатике
Лорен Ипсум откроет подарит вам ключи к пониманию информатики и многих других наук
Изучите информатику через путешествие в Страну чудес XXI века Купить
|
|
67 | Raspberry PI для детей | 1700 | Вайгенд Михаэль | 2019 | ДМК-Пресс | 978-5-97060-667-4 | 707571 |
Реклама Лабиринт.ru | Raspberry Pi: от материнской платы к готовому компьютеру
Создаем интерактивный терминал
Автогонки и метеориты: как их программировать?
Мультяшные истории: обучение через создание мультиков
Магические слова - распознавание речи
Интерактивные игры и симуляторы: летим на Луну
Управление переключателями и светодиодами с помощью Raspberry Pi
Компьютер принимает решения
Система "Умный дом" - управление домашними устройствами через беспроводную сеть
Raspberry Pi в качестве веб-сервера - всегда к вашим услугам
Книга предназначена для первоначального изучения Raspberry PI - одноплатного компьютера размером с банковскую карту. Благодаря простым пошаговым инструкциям юный читатель сможет превратить свою "малинку" и в настоящий медиацентр, и в автосимулятор (с помощью языка Scratch), и в сердце умного дома (программируя на Python и подключая разные датчики). А в конце будет создан настоящий сайт и протестирован на смартфоне.
Издание рекомендуется школьникам средних и старших классов, желающим изучить возможности Raspberry PI и научиться в нем программировать. Купить
|
|
68 | Большая книга LEGO MINDSTORMS EV3 | 1720 | Валк Лоренс | 2017 | Эксмо | 978-5-699-94356-2 | 603420 |
Реклама Лабиринт.ru | Большая книга LEGO MINDSTORMS EV3 представляет собой полное руководство для начинающих. Вы начнете с основ и постепенно сможете конструировать все более сложных роботов.
Вы научитесь собирать и программировать колесные транспортные средства, которые смогут перемещаться по комнате и следовать по трассе; обтекаемый гоночный автомобиль на дистанционном управлении; шестиногого шагающего робота-муравья; роботизированную руку, которая может самостоятельно находить, поднимать и перемещать предметы; говорящего и ходящего человекоподобного робота.
Все, что нужно для постройки собственных моделей, вы найдете в наборе LEGO MINDSTORMS EV3 (#31313) Серия: Подарочные издания. Компьютер Купить
|
|
69 | Конструируем роботов на LEGO MINDSTORMS Education EV3. Робот-шпион | 253 | Валуев Алексей Александрович | 2018 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-080-7 | 599197 |
Реклама Лабиринт.ru | Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг "РОБОФИШКИ" поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними.
С помощью деталей конструктора LEGO MINDSTORMS Education EV3 вы сможете собрать робота, способного шпионить и позволяющего освоить навыки дистанционного пилотирования.
Для технического творчества в школе и дома, а также на занятиях в робототехнических кружках.
Для детей среднего и старшего школьного возраста. Серия: РОБОФИШКИ Купить
|
|
70 | Конструируем роботов на Lego Mindstorms Education EV3. Робочист спешит на помощь! | 284 | Валуев Алексей Александрович | 2018 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-084-5 | 601597 |
Реклама Лабиринт.ru | Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг "РОБОФИШКИ" поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними. С помощью деталей конструктора LEGO MINDSTORMS Education EV3 вы сможете собрать робота, способного самостоятельно протирать пыль на любых горизонтальных поверхностях, а также доводить до блеска покрытие рабочего стола.
Для технического творчества в школе и дома, а также на занятиях в робототехнических кружках.
Для среднего и старшего школьного возраста. Серия: РОБОФИШКИ Купить
|
|
71 | Конструируем роботов на LEGO MINDSTORMS Education EV3. Который час? | 300 | Валуев Алексей Александрович | 2017 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-059-3 | 585553 |
Реклама Лабиринт.ru | Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг "РОБОФИШКИ" поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними.
С помощью деталей конструктора LEGO MINDSTORMS Education EV3 вы сможете собрать робота, способного измерять время, и даже встроить в него кукушку, оповещающую о наступлении каждого нового часа.
Для технического творчества в школе и дома, а также на занятиях в робототехнических кружках.
Для детей среднего и старшего школьного возраста. Серия: РОБОФИШКИ Купить
|
|
72 | В мире высоких технологий | 295 | Визаулин Александр | 2020 | Проф-Пресс | 978-5-378-29656-9 | 733068 |
Реклама Лабиринт.ru | Вы знаете, какая разница между 3D и 4D-печатью? Что такое голография? Зачем нужен тепловизор? Ответы на эти и многие другие вопросы вы найдёте на страницах книги, которую держите в руках. Серия: 100 вопросов и ответов. Энциклопедия Купить
|
|
73 | Scratch и Arduino для юных программистов и конструкторов | 1173 | Винницкий Юрий Анатольевич | 2018 | BHV | 978-5-9775-3937-1 | 614524 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга написана на основе опыта работы с детьми 3~7 классов и посвящена созданию творческих проектов для юных программистов и конструкторов. На примерах разработки простых компьютерных игр продемонстрированы базовые приемы визуального программирования в среде Scratch. Рассмотрено применение плат Arduino, плат расширения и различных внешних датчиков в детских конструкторских проектах. Даны основы визуального программирования этих устройств в среде mBlock и креативного программирования путем написания интерактивных компьютерных игр, в которых управлением персонажами осуществляется посредством Arduino. Также дети освоят методы создания автономных "умных вещей", работающих под управлением Arduino без подключения к компьютеру.
Электронный архив на сайте издательства содержит дополнительные материалы и листинги всех программ.
Для детей младшего и среднего школьного возраста Купить
|
|
74 | Scratch+Arduino. Набор для юных конструкторов. Набор электронных компонентов + книга | 11753 | Винницкий Юрий Анатольевич, Григорьев Александр Тихонович | 2018 | BHV | 978-5-9775-3928-9 | 615778 |
Реклама Лабиринт.ru | Использование графических средств разработки на основе Scratch для программирования популярной платы Arduino дает возможность разрабатывать электронные устройства не только взрослым радиолюбителям, но также детям и людям с гуманитарным образованием. С помощью данного набора вы получите основные навыки работы в Scratch, создадите различные проекты и игры с подключаемыми электронными компонентами и платой Arduino UNO, а также автономный проект "Умный домик".
ВЫ НАУЧИТЕСЬ:
- разрабатывать компьютерные игры на Scratch;
- собирать электрические схемы на беспаечной макетной плате и
- специализированной плате ProtoShield;
- управлять контроллером Arduino;
- подключать различные датчики;
- создавать автономные проекты
В СОСТАВ НАБОРА ВХОДИТ:
- МИКРОКОНТРОЛЛЕР
x1 Arduino Uno R3
x1 Кабель USB
x1 Корпус для Arduino UNO
- МАКЕТНЫЕ ПЛАТЫ, ПРОВОДА
x1 Шилд прототипирования
x1 Плата макетная беспаечная [400 контактов], 8, 5х5, 5 см
x20 Провода "папа-папа"
x20 Провода "папа-мама"
x2 Зажим "крокодил" малый 2, 8 см
x1 Провод с клеммами
- РЕЗИСТОРЫ, ПОТЕНЦИОМЕТРЫ
x10 Резистор 220 Ом
x10 Резистор 1 кОм
x10 Резистор 3, 3 кОм
x10 Резистор 10 кОм
x10 Резистор 22 кОм
x1 Ползунковый потенциометр пропорциональный
- КНОПКИ, РЕЛЕ
x1 Модуль кнопочной сборки
x1 Модуль кнопки SVG
x5 Тактовые кнопки
x1 Модуль реле 1x
- СВЕТОДИОДЫ
x1 Cветодиодная сборка
x8 Светодиоды 5 мм
x1 Лампа накаливания 2, 5 В
- ДАТЧИКИ
x1 Модуль датчика света SVG
x1 ИК датчик движения HC-SR501
x1 Датчик звука
x1 УЗ приемопередатчик HC-SR04
- ПИТАНИЕ
x1 Патрон с проводами для лампы накаливания
x1 Батарейный отсек для 2-х элементов АА
x2 Батарейки AA
- КНИГА
x1 Винницкий Ю., Григорьев А. "Scratch и Arduino для юных программистов и конструкторов". - СПб.: БХВ-Петербург, 2018 - 176 с.
Рекомендовано от детям от 12 лет. Серия: Дерзай! Наборы по электронике Купить
|
|
75 | Игровая робототехника для юных программистов и конструкторов | 1410 | Винницкий Юрий Анатольевич, Григорьев Александр Тихонович | 2019 | BHV | 978-5-9775-4030-8 | 662228 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга написана на основе опыта работы с детьми 3-8 классов и посвящена созданию игровых проектов с роботами mBot и совместимыми устройствами на основе контроллеров Arduino. По мере чтения книги сложность игровых проектов возрастает, открывая перед читателем увлекательнейший мир современной робототехники. Рассмотрено устройство, сборка и управления роботами со смартфона и планшета. Особое внимание уделено программированию в среде mBlock, основанной на известной среде Scratch, для автономной работы роботов и игр с ними. Рассмотрены способы наращивания возможностей базовой модели робота с помощью расширений и дополнений компании Makeblock и совместимых с Arduino электронных компонентов сторонних разработчиков.
Электронный архив на сайте издательства содержит дополнительные материалы и листинги всех программ.
Для младшего и среднего школьного возраста Купить
|
|