№ | Наименование | Цена | Автор | Год | Производитель | Код ISBN | Артикул |
Аннотация |
1 | Scratch и Arduino для юных программистов и конструкторов | 1173 | Винницкий Юрий Анатольевич | 2018 | BHV | 978-5-9775-3937-1 | 614524 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга написана на основе опыта работы с детьми 3~7 классов и посвящена созданию творческих проектов для юных программистов и конструкторов. На примерах разработки простых компьютерных игр продемонстрированы базовые приемы визуального программирования в среде Scratch. Рассмотрено применение плат Arduino, плат расширения и различных внешних датчиков в детских конструкторских проектах. Даны основы визуального программирования этих устройств в среде mBlock и креативного программирования путем написания интерактивных компьютерных игр, в которых управлением персонажами осуществляется посредством Arduino. Также дети освоят методы создания автономных "умных вещей", работающих под управлением Arduino без подключения к компьютеру.
Электронный архив на сайте издательства содержит дополнительные материалы и листинги всех программ.
Для детей младшего и среднего школьного возраста Купить
|
|
2 | Робототехника в школе и дома. Книга проектов | 1479 | Григорьев Александр Тихонович, Винницкий Юрий Анатольевич | 2022 | BHV | 978-5-9775-6837-1 | 832632 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга написана на основе опыта работы с учениками 3-11 классов. Материалы оптимизированы для самостоятельного изучения и для занятий по робототехнике в образовательных учреждениях. Рассмотрено программирование мобильных роботов на платформе Arduino в Scratch-подобных визуальных средах mBlock, MindPlus и Snap4arduino. Описано создание более 30 игровых и образовательных проектов в двух режимах: интерактивном и автономном. Сложность проектов нарастает от ознакомительных, для учеников младших классов, до соревновательных. Рассмотрены задачи ориентирования и навигации робота с помощью датчиков линии, гироскопа и поворотной головы с УЗ- и ИК-дальномерами и другие проекты. Даны примеры проектов имитационного моделирования, не требующие наличия реального робота. Электронный архив на сайте издательства содержит дополнительные материалы и листинги всех программ.
Для детей школьного возраста, родителей и педагогов. Купить
|
|
3 | 42 проекта на Scratch 3 для юных программистов | 1032 | Голиков Денис Владимирович | 2019 | BHV | 978-5-9775-4121-3 | 705204 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch школьниками 2-5 классов, имеющими базовые навыки управления компьютером. Доходчивость изложения позволит детям сразу начинать создавать увлекательные проекты, а присущий автору юмор сделает это занятие веселым. Большое количество проектов и заданий для креативной самостоятельной работы поможет творчески применять многочисленные возможности Scratch.
Юные программисты узнают о логических и математических операторах, циклах и условиях, научатся создавать забавные рисунки и узоры, музыкальные проекты, мультфильмы и веселые игры, которые будут работать на всех устройствах: на смартфонах, планшетах и компьютерах.
Для детей младшего и среднего школьного возраста. Купить
|
|
4 | Scratch+Arduino. 18 проектов для юных программистов | 12961 | Голиков Денис Владимирович | 2018 | BHV | 978-5-9775-3959-3 | 653385 |
Реклама Лабиринт.ru | Набор подготовлен по материалам популярной книги Д. Голикова "Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров", которая написана автором на основе опыта обучения сотни детей от 7 до 12 лет визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов.
Создавая простые компьютерные игры, описанные в книге, юный программист получит начальные знания об электрическом токе, напряжении и сопротивлении, узнает, что такое аналоговый и цифровой сигнал, научится подключать различные датчики к контроллеру Arduino и программировать на языке Scratch.
С помощью компонентов этого набора можно создать и модифицировать следующие проекты и игры:
- Моргаем одним светодиодом
- Новогодняя гирлянда. Бегущий огонёк и плавное изменение яркости
- Сигнал SOS. Управление зуммером
- Игра "Кликер". Управление с помощью кнопки
- Игра "Успей в барбершоп". Управление с помощью кнопки и ИК-пульта
- Игра "Арканоид". Управление с помощью потенциометра и датчика освещённости
- Цветомузыка. Управление с помощью датчика звука
- Климат-контроль комнаты. Управление "конден-ционером, вертилятором и обогревателем" с помощью датчика температуры
- Игра "Кольцевая автогонка". Управление с помощью потенциометра и кнопок
- Игра "Гонка в пустыне". Управление с помощью двух потенциометров
- Зуммер. Азбука Морзе и др.
СОСТАВ НАБОРА:
МИКРОКОНТРОЛЛЕР
1х Плата, совместимая с Arduino Uno R3 + кабель USB
МАКЕТНЫЕ ПЛАТЫ, ПРОВОДА
1х Плата макетная беспаечная [400 контактов] 85x55 мм
1х Монтажная диэлектрическая площадка для Arduino
65х Провод "папа-папа"
КНОПКИ, ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ
2х Кнопка 12x12 мм
РЕЗИСТОРЫ
2х Потенциометр 10 кОм 10х Резистор 10 кОм 10х Резистор 220 Ом
СВЕТОДИОДЫ
5х Светодиод красный 5 мм
5х Светодиод желтый 5 мм
5х Светодиод зеленый 5 мм
ДАТЧИКИ
1х ИК-приемник
1х Фоторезистор
1х Датчик температуры TMP36GT9Z
1х Датчик звука
ГЕНЕРАТОР ЗВУКА
1х Модуль зуммера 5 В
ИНСТРУМЕНТЫ
1х Мультиметр
КНИГА
1х Голиков Д. Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров.
Книга написана на основе опыта обучения визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение школьниками, имеющими базовые навыки управления компьютером. Необходимые сведения из области электроники и микропроцессорной техники даны в предельно простой и понятной форме.
Создавая простые интерактивные игры на Scratch и Arduino с управлением от датчиков, юные читатели познакомятся с аналоговыми и цифровыми сигналами, током, напряжением и сопротивлением, научатся пользоваться мультиметром. Дети узнают, как устроены и работают различные цифровые и аналоговые датчики, как их подключать к Arduino и использовать в играх.
Для младшего и среднего школьного возраста. Серия: Дерзай! Наборы по электронике Купить
|
|
5 | Scratch+Arduino. Набор для юных конструкторов. Набор электронных компонентов + книга | 11753 | Винницкий Юрий Анатольевич, Григорьев Александр Тихонович | 2018 | BHV | 978-5-9775-3928-9 | 615778 |
Реклама Лабиринт.ru | Использование графических средств разработки на основе Scratch для программирования популярной платы Arduino дает возможность разрабатывать электронные устройства не только взрослым радиолюбителям, но также детям и людям с гуманитарным образованием. С помощью данного набора вы получите основные навыки работы в Scratch, создадите различные проекты и игры с подключаемыми электронными компонентами и платой Arduino UNO, а также автономный проект "Умный домик".
ВЫ НАУЧИТЕСЬ:
- разрабатывать компьютерные игры на Scratch;
- собирать электрические схемы на беспаечной макетной плате и
- специализированной плате ProtoShield;
- управлять контроллером Arduino;
- подключать различные датчики;
- создавать автономные проекты
В СОСТАВ НАБОРА ВХОДИТ:
- МИКРОКОНТРОЛЛЕР
x1 Arduino Uno R3
x1 Кабель USB
x1 Корпус для Arduino UNO
- МАКЕТНЫЕ ПЛАТЫ, ПРОВОДА
x1 Шилд прототипирования
x1 Плата макетная беспаечная [400 контактов], 8, 5х5, 5 см
x20 Провода "папа-папа"
x20 Провода "папа-мама"
x2 Зажим "крокодил" малый 2, 8 см
x1 Провод с клеммами
- РЕЗИСТОРЫ, ПОТЕНЦИОМЕТРЫ
x10 Резистор 220 Ом
x10 Резистор 1 кОм
x10 Резистор 3, 3 кОм
x10 Резистор 10 кОм
x10 Резистор 22 кОм
x1 Ползунковый потенциометр пропорциональный
- КНОПКИ, РЕЛЕ
x1 Модуль кнопочной сборки
x1 Модуль кнопки SVG
x5 Тактовые кнопки
x1 Модуль реле 1x
- СВЕТОДИОДЫ
x1 Cветодиодная сборка
x8 Светодиоды 5 мм
x1 Лампа накаливания 2, 5 В
- ДАТЧИКИ
x1 Модуль датчика света SVG
x1 ИК датчик движения HC-SR501
x1 Датчик звука
x1 УЗ приемопередатчик HC-SR04
- ПИТАНИЕ
x1 Патрон с проводами для лампы накаливания
x1 Батарейный отсек для 2-х элементов АА
x2 Батарейки AA
- КНИГА
x1 Винницкий Ю., Григорьев А. "Scratch и Arduino для юных программистов и конструкторов". - СПб.: БХВ-Петербург, 2018 - 176 с.
Рекомендовано от детям от 12 лет. Серия: Дерзай! Наборы по электронике Купить
|
|
6 | Нескучная информатика. Теория в историях, задачи, тесты, лайфхаки | 574 | Крылова Елена Геннадьевна | 2021 | BHV | 978-5-9775-6727-5 | 788076 |
Реклама Лабиринт.ru | Изначальное значение слова информатика (придуманного, кстати, задолго до компьютеров) наука об эффективной работе с информацией. Именно этой информатике посвящена книга. Это сборник материалов для выработки информационной культуры умения работать осознанно, быстро и результативно: найти нужные данные, структурировать их, выбрать форму представления и инструменты для работы.
В каждой главе немного нескучной и очень практичной теории, задачи, упражнения, тесты. Чёткой привязки к школьной программе нет, книга значительно шире учебной дисциплины.
Книга адресована подросткам 12-15 лет, но будет интересна и их родителям можно читать по очереди, решать вместе или соревноваться. Уровень от начального до олимпиадного. Одни задания выполняются на компьютере (доступен электронный архив рабочих материалов), для других потребуется бумага и ручка, третьи просто повод подумать или поэкспериментировать.
Не верите, что теория бывает нескучной, а упражнения забавными? А вы откройте книгу наугад Серия: Развивающие головоломки Купить
|
|
7 | Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров | 631 | Голиков Денис Владимирович | 2018 | BHV | 978-5-9775-3982-1 | 650379 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга написана на основе опыта обучения визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет.
Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение школьниками, имеющими базовые навыки управления компьютером. Необходимые сведения из области электроники и микропроцессорной техники даны в предельно простой и понятной форме.
Создавая простые интерактивные игры на Scratch и Arduino с управлением от датчиков, юные читатели познакомятся с аналоговыми и цифровыми сигналами, током, напряжением и сопротивлением, научатся пользоваться мультиметром.
Дети узнают, как устроены и работают различные цифровые и аналоговые датчики, как их подключать к Arduino и использовать в играх.
Для детей младшего и среднего школьного возраста. Купить
|
|
8 | Уроки интернета для школьников | 73 | Байков Владимир Дмитриевич | 2003 | BHV | 5-94157-256-5 | 25358 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга предназначена для школьников старших классов, знакомых с основами работы в Windows. В занимательной форме на множестве примеров показано, как приступить к работе в Интернете и как пройти все стадии этой работы, начиная с отправки электронной почты и вплоть до способов быстрого отыскания в глобальной сети нужной информации. Рассмотрены история и структура Интернета, его основные функции и возможности, принципы работы. Книга состоит из 9 уроков, содержащих тесты и практикумы для проверки усвоения полученных знаний, а на переменках можно посмеяться вместе с авторами над компьютерными шутками и анекдотами и узнать много интересных фактов из жизни Сети. Отличительными особенностями книги являются простота и оригинальность изложения, богатый иллюстративный материал. Книга может быть использована не только в качестве учебного пособия для учащихся школ и лицеев, но станет хорошим справочником для учителей информатики. Купить
|
|
9 | ScratchJr для самых юных программистов | 800 | Голиков Денис Владимирович | 2020 | BHV | 978-5-9775-6628-5 | 740796 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке ScratchJr в кружке юных программистов и протестирована на десятках детей 4-9 лет. В ходе тестирования книги в кружке были сняты все возникающие у детей вопросы.
Материал рассчитан на совместную работу детей и взрослых: взрослый читает книгу, ребенок создает проект на планшете или компьютере. Уметь читать детям не обязательно. Все проекты собираются из блоков, как из кубиков. Рассказано, как программы запускать, изменять, наблюдать за сделанными изменениями и понимать их работу. Дети научатся рисовать забавные картинки и узоры, записывать музыку, делать смешные мультики и игры. Купить
|
|
10 | Scratch 3 для юных программистов | 1020 | Голиков Денис Владимирович | 2020 | BHV | 978-5-9775-6591-2 | 734794 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch 3 в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch 3 школьниками 2-5 классов, имеющими базовые навыки управления компьютером. Доходчивость изложения позволит детям сразу начинать создавать увлекательные проекты, а присущий автору юмор сделает это занятие веселым. Большое количество проектов и заданий для креативной самостоятельной работы поможет творчески применять многочисленные возможности Scratch 3.
Юные программисты узнают о логических и математических операторах, циклах и условиях, научатся создавать забавные рисунки и узоры, музыкальные проекты, мультфильмы и веселые игры, которые будут работать на всех устройствах - и на смартфонах, и на планшетах, и на компьютерах. Купить
|
|
11 | Web-конструирование. HTML | 208 | Дуванов Александр Александрович | 2005 | BHV | 5-94157-333-2 | 26254 |
Реклама Лабиринт.ru | В Интернет принимают всех! Эта книга для тех, кто хочет изучить язык HTML, основные правила web-дизайна, освоить способы конструирования гипертекстовых страниц в соответствии с современным уровнем развития этой области информационных технологий.
Книга ориентирована прежде всего на старшеклассников, которые самостоятельно или под руководством наставника решили создать домашнюю страницу в Интернете, школьный сайт или представить в виде гипертекста творческую работу. Используя рекомендации книги и набор ключевых заготовок, учителя также смогут заняться профессиональным творчеством, создавая интерактивные учебники, задачники, испытательные стенды для своих уроков. Купить
|
|
12 | Искусственный интеллект. Беседы со школьниками | 1392 | Литвинцева Людмила Васильевна | 2019 | BHV | 978-5-9775-4008-7 | 705206 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга предназначена для первого знакомства с наукой "искусственный интеллект". В форме бесед школьников с учеными, разработчиками интеллектуальных систем и роботов представлена ясная картина того, что и как изучает эта современная научная дисциплина, описаны ее основные идеи, понятия, модели и методы. Рассказано, как наделить искусственные создания способностью логически мыслить и рассуждать так, как это умеет человек, что такое нечеткие высказывания и нечеткие множества, генетические алгоритмы и "мягкие" вычисления, как использовать искусственный интеллект в системах управления парковкой беспилотного автомобиля.
Также читатели узнают, что такое нейросети и как обучаются роботы, как проводятся конференции по искусственному интеллекту и в каком направлении искусственный интеллект будет развиваться дальше. Купить
|
|
13 | Свободное программное обеспечение. FREE PASCAL для студентов и школьников (+CD) | 369 | Кетков Юлий Лазаревич, Кетков Александр Юльевич | 2011 | BHV | 978-5-9775-0604-5 | 267869 |
Реклама Лабиринт.ru | Подробно разобраны основы программирования на языке Free Pascal: история создания и развития языка Pascal, простые типы данных, строковые данные, структурированные типы данных - массивы. Рассматриваются вопросы организации типовых блоков обработки данных - процедур и функций, работа с файлами. Показаны работа с системными библиотеками и создание собственных библиотечных модулей. Книга включает информацию о возможностях двух графических систем, входящих поставку FP IDE: модуль Graph, использующий традиционный подход, характерны для графических библиотек версий Turbo Pascal, и современный пакет OpenGL. Вeсь излагаемый материал ориентирован на учебный процесс, представлено большое количество примеров и программ. Прилагаемый компакт-диск содержит готовую к работе систему программирования Free Pascal, дистрибутив Free Pascal и программы, рассматриваемые в книге. Серия: Информатика и ИКТ Купить
|
|
14 | Scratch 3 на карточках для самых юных программистов | 1799 | Голиков Денис Владимирович | 2020 | BHV | 978-5-9775-4054-4 | 729795 |
Реклама Лабиринт.ru | В комплекте набор карточек и брошюра.
Набор карточек поможет детям создать собственные игры, мультики и забавные истории в среде Scratch: музыкальную открытку, интерактивный аквариум, фильм о приключениях котенка, игру "Понг" и другие интересные проекты. На лицевой стороне каждой карточки есть картинка с результатом. На обороте показано, как собрать блоки кода.
В брошюре доступно объясняется, как пользоваться каждой карточкой, когда применять, что узнаем нового, в каких еще проектах можно использовать карточку как подсказку.
Карточки протестированы на детях 7-9 лет и позволяют им изучить Scratch самостоятельно, без помощи взрослых. Также карточки помогут учителям начальных классов и педагогам дополнительного образования при проведении занятий по Scratch.
Для младшего и среднего школьного возраста. Серия: Самоучитель Купить
|
|
15 | Путешествие в страну компьютерной графики | 377 | Скрылина Софья | 2014 | BHV | 978-5-9775-0838-4 | 436249 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга поможет ребенку получить навыки рисования с помощью компьютера на примере работы с бесплатной, удобной и простой в использовании графической программой Tux Paint. Юный художник научится создавать рисунки, электронные открытки, многоразовые раскраски, карты сокровищ, ребусы и многое другое.
Для младшего школьного возраста. Купить
|
|
16 | Scratch для юных программистов | 1014 | Голиков Денис Владимирович | 2017 | BHV | 978-5-9775-3739-1 | 552457 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch детьми, знакомыми с компьютером и умеющими пользоваться мышью, запускать программы, считать, умножать и делить.
Рассказано, как скачать и установить Scratch, написать первую программу, мультфильм и игру. Приведены примеры создания более сложных мультфильмов и компьютерных игр. Дети научатся создавать и сохранять проекты, работать в графическом редакторе, озвучивать фильмы, использовать логические операторы, циклы, условия, списки и другие элементы программирования. Попутно они узнают про координатную плоскость, проценты, десятичные дроби, градусы и другие математические понятия. Купить
|
|
17 | 40 проектов на Scratch для юных программистов | 892 | Голиков Денис Владимирович | 2018 | BHV | 978-5-9775-3939-5 | 619478 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch школьниками 2-5 классов, имеющими базовые навыки управления компьютером. Доходчивость изложения позволит детям сразу начинать создавать увлекательные проекты, а присущий автору юмор сделает это занятие веселым. Большое количество проектов и заданий для креативной самостоятельной работы поможет творчески применять многочисленные возможности Scratch.
Юные программисты узнают о логических и математических операторах, циклах и условиях, научатся создавать забавные рисунки и узоры, музыкальные проекты, мультфильмы и веселые игры под Android и даже продавать их в магазинах приложений. Купить
|
|
18 | Робототехника на Raspberry Pi для юных конструкторов | 1218 | Тиммонс-Браун Мэтт | 2020 | BHV | 978-5-9775-4123-7 | 740797 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга написана создателем самого популярного в мире YouTube-канала, посвященного Raspberry Pi. В ней рассматривается конструирование игровых роботов на базе микрокомпьютера Raspberry Pi. В начале книги показано, как собрать и запрограммировать простого двухколесного робота. Затем базовая модель дополняется новыми функциональными возможностями: робот учится следовать по линии, избегать препятствия, распознавать объекты и цвет с помощью компьютерного зрения. Рассмотрены настройка Raspberry Pi, подключение внешних устройств (светодиодов, датчиков, тактовых кнопок) и написание программ на популярном языке Python. Уделено внимание основам электроники и особенностям сборки электрических схем на макетной плате. Книга богато иллюстрирована, написана простым языком и не требует от читателя предварительной подготовки.
Для среднего и старшего школьного возраста. Купить
|
|
19 | Игровая робототехника для юных программистов и конструкторов | 1410 | Винницкий Юрий Анатольевич, Григорьев Александр Тихонович | 2019 | BHV | 978-5-9775-4030-8 | 662228 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга написана на основе опыта работы с детьми 3-8 классов и посвящена созданию игровых проектов с роботами mBot и совместимыми устройствами на основе контроллеров Arduino. По мере чтения книги сложность игровых проектов возрастает, открывая перед читателем увлекательнейший мир современной робототехники. Рассмотрено устройство, сборка и управления роботами со смартфона и планшета. Особое внимание уделено программированию в среде mBlock, основанной на известной среде Scratch, для автономной работы роботов и игр с ними. Рассмотрены способы наращивания возможностей базовой модели робота с помощью расширений и дополнений компании Makeblock и совместимых с Arduino электронных компонентов сторонних разработчиков.
Электронный архив на сайте издательства содержит дополнительные материалы и листинги всех программ.
Для младшего и среднего школьного возраста Купить
|
|
20 | Computer Coding With Scratch 3.0 Made Easy. Beginner Level | 721 | Steele Craig | 2019 | Dorling Kindersley | 9780241358634 | 769172 |
Реклама Лабиринт.ru | Get ready to learn a whole new language: computer coding! Perfect for coders already familiar with Scratch, with easy-to-understand instructions and no complicated jargon. Get ready, get set, get coding!
Download Scratch, a simple and free programming language and get programming quickly with Scratch 3.0 Made Easy. It's the perfect coding book for beginners or Scratch enthusiasts who want to find out how to use all the exciting new features of Scratch 3.0. These include new sprites, backgrounds, sound effects, paint editor, and sound-editing tool to make music or sound affects. This new version of Scratch will also let you code and play games on tablets, and play the games you create on smart phones.
In Scratch 3.0 Made Easy, programming and coding for kids is broken down clearly and simply, so children will easily learn how to create their own games, projects, and much more on the screen. Серия: English Made Easy Купить
|
|
21 | Программирование для детей на языке Scratch | 667 | | 2017 | АСТ | 978-5-17-100001-1 | 571160 |
Реклама Лабиринт.ru | Язык Scratch был придуман специально для обучения детей программированию. Это своеобразный виртуальный конструктор, играя в который ребёнок будет создавать настоящие программы! Для этого не нужно никаких специальных навыков и умений: нужен только простейший компьютер и доступ к интернету. Если постоянного доступа к интернету нет - не беда: программу можно скачать на свой компьютер и использовать без доступа к сети. Интересные проекты, яркие иллюстрации, понятные инструкции - благодаря всему этому можно запросто разобраться в основах программирования, понять логику работы компьютера, что в дальнейшем позволит легко перейти к программированию на более сложных языках.
Для младшего и среднего школьного возраста. Купить
|
|
22 | World of Tanks. Книга плакатов | 285 | | 2016 | АСТ | 978-5-17-097757-4 | 533843 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга содержит 16 красочных двусторонних плакатов с захватывающими сценами из популярной онлайн-игры World of Tanks. Пора повесить на стену изображение любимого танка!
Для младшего школьного возраста. Серия: World of Tanks Купить
|
|
23 | Minecraft. Монстры | 630 | | 2020 | АСТ | 978-5-17-122358-8 | 760045 |
Реклама Лабиринт.ru | Minecraft: Монстры - это простое пошаговое руководство, которое поможет игрокам создать грифонов, йети, циклопов и многих других монстров в игре Minecraft.
Читателя ждёт множество невероятных персонажей: от геральдических монстров до чудовищ из греческих и скандинавских мифов. Каждой постройке присвоен рейтинг сложности: от лёгкого до мастерского. И для каждой постройки указан список необходимых для строительства материалов, а также прописано время, которое понадобится для работы.
В книге полно удивительных фактов и познавательной информации о каждой монстре, которого предстоит собрать игроку, а также о мифе, из которого он пришёл к нам.
Для среднего школьного возраста. Серия: Вселенная Minecraft Купить
|
|
24 | Программирование для детей на языке Python | 730 | | 2017 | АСТ | 978-5-17-982809-9 | 619128 |
Реклама Лабиринт.ru | Язык Python - активно развивающийся язык программирования, который, в силу своей простоты и прозрачности, легко освоит даже ребенок. Им пользуются для написания программ многие крупные организации, такие как Google, NASA и YouTube.
Интересные проекты, яркие иллюстрации, понятные инструкции - благодаря всему этому можно запросто разобраться в основах программирования, понять логику работы компьютера, что в дальнейшем позволит легко перейти к программированию и на других языках.
Книга содержит множество задач, которые были написаны исходя из интересов юного читателя: здесь вы найдете подробные инструкции по созданию забавных игр, на примере которых демонстрируется вся красота программирования.
Для младшего школьного возраста. Купить
|
|
25 | Подарок школьнику. Математика и компьютер. Комплект из 2-х книг | 964 | Харитонов В. В., Фетисова Мария Сергеевна | 2016 | АСТ | 978-5-17-097806-9 | 555247 |
Реклама Лабиринт.ru | Непростые это предметы - математика и информатика! Их и родителям порой бывает сложно объяснить. А ведь если школьник с самого начала что-то упустит или не поймёт, то какое дальше учение? Сплошное мучение!
Наши книги с яркими картинками и весёлыми развивающими заданиями просто и понятно расскажут всё, что нужно знать малышам о сложении, вычитании, умножении и делении, об углах и скобках, о фигурах и величинах, а ещё - о пикселях, курсоре, компьютерных собаках и мышках и многом-многом другом!
В комплект вошли книги:
Все правила математики для детей.
Уникальное иллюстрированное пособие для дошкольников, готовящихся к поступлению в первый класс, и младших школьников, которые активно приступают к изучению математики.
Для младшего школьного возраста.
Моя первая энциклопедия. Компьютер.
Этот увлекательный и познавательный словарь-энциклопедия о компьютерах поможет юным читателям и их родителям распутать тайны компьютерной терминологии и сленга, а также понять принцип работы компьютера. В ней: всесторонний обзор компьютерных терминов, понятий и акронимов - от спама до чипа; познавательные статьи и сотни интересных фактов; забавные иллюстрации.
Для среднего школьного возраста. Купить
|
|
26 | Компьютер для школьника | 165 | Яковенко Екатерина Александровна | 2008 | АСТ | 978-5-17-044312-3 | 197478 |
Реклама Лабиринт.ru | Вместе с этой книгой ты научишься работать с самой новой и популярной пользовательской системой Windows XP, создавать текстовые документы, рисовать при помощи графического редактора "Paint", познакомишься с миром Интернета, а также узнаешь, как защищать твой компьютер от вирусов и хакерских атак. Купить
|
|
27 | C++: Занимательное программирование: Книга для детей, родителей и учителей | 57 | Симонович Сергей Витальевич | 2003 | АСТ-Пресс | 5-7805-0728-7 | 43741 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга адресована школьнкиам 12-15 лет, желающим обучиться составлению программ для персонального компьютера. Прочитав ее, школьник узнает основные понятия программирования, поймет принципы хранения и преобразования данных, освоит стандартные приемы программирования. В качестве языка и среды программирования избрана система Borland C++ Builder как наиболее мощная и перспективная. Книга рассчитана на самостоятельную работу школьника, не имеющего преподавателя или опытного наставника. Серия: Компьютерная литература Купить
|
|
28 | Visual Basic: Занимательное программирование: Книга для детей, родителей и учителей | 72 | Симонович Сергей Витальевич | 2004 | АСТ-Пресс | 5-462-00182-7 | 43744 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга адресована школьникам 12-15 лет, желающим обучиться составлению программ для персонального компьютера. Прочитав ее, школьник узнает основные понятия программирования, поймет принципы хранения и преобразования данных, освоит стандартные приемы программирования. В качестве языка и среды программирования избрана система Visual Basic как наиболее доступная и простая в обучении. Книга рассчитана на самостоятельную работу школьника, не имеющего преподавателя или опытного наставника. Серия: Компьютерная литература Купить
|
|
29 | Занимательный компьютер: Книга для детей, учителей и родителей | 76 | Симонович Сергей Витальевич | 2004 | АСТ-Пресс | 5-462-00263-7, 5-7805-0242-0 | 43747 |
Реклама Лабиринт.ru | В книге вы найдете ответы на десятки вопросов, касающихся удивительного и необъятного мира компьютеров. Сегодня компьютер - не только умное средство коммуникации, но и почти живой собеседник, советчик, партнер по играм. Книга может служить учебным пособием к курсу "Информатика". Серия: Компьютерная литература Купить
|
|
30 | Delphi: Занимательное программирование: Книга для детей, родителей и учителей | 61 | Симонович Сергей Витальевич | 2003 | АСТ-Пресс | 5-7805-0799-6 | 43738 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга адресована школьникам 12-15 лет, желающим обучиться составлению программ для персонального компьютера. Прочитав ее, школьник узнает основные понятия программирования, поймет принципы хранения и преобразования данных, освоит стандартные приемы программирования. В качестве языка и среды программирования избрана система Delphi как наиболее мощная и популярная. Книга рассчитана на самостоятельную работу школьника, не имеющего преподавателя или опытного наставника. Серия: Компьютерная литература Купить
|
|
31 | Компьютер для детей: Моя первая информатика | 161 | Симонович Сергей Витальевич | 2005 | АСТ-Пресс | 5-94776-143-2, 5-94776-349-4 | 60425 |
Реклама Лабиринт.ru | Эта книга поможет ребенку сделать первые шаги в изучении информатики, освоить простейшие приемы управления компьютером и научиться вводить в него информацию. А раскладку клавиатуры удобно изучать с помощью стихов. Серия: Компьютерная литература Купить
|
|
32 | Python для детей. Курс для начинающих | 1053 | | 2022 | Аванта | 978-5-17-146592-6 | 840494 |
Реклама Лабиринт.ru | Python является одним из самых востребованных языков программирования на сегодняшний день. Его используют всемирно известные компании, такие как Google, YouTube, Netflix, Instagram и многие другие. С помощью этой книги даже ребенок сможет ознакомиться с языком Python; он сможет самостоятельно написать код и создать свою первую программу, а потом даже и собственную компьютерную игру! Внутри юного читателя ждет несколько увлекательных проектов. Подробные инструкции помогут разобраться в особенностях программирования, а яркие иллюстрации не дадут заскучать.
Освойте язык Python и окунитесь в цифровой мир бескрайних возможностей!
Для младшего школьного возраста. Серия: Программирование для мальчиков и девочек Купить
|
|
33 | Город будущего | 483 | Константинов Андрей Викторович | 2019 | Аванта | 978-5-17-087886-4 | 704071 |
Реклама Лабиринт.ru | А ты знаешь, что умные вещи уже могут отвечать на вопросы, подсчитывать пройденное число шагов и пульс хозяина, управлять огромным стадионом, работать на заводе за тысячи рук, охранять наш дом, зажигать фонари в большом городе и даже... ловить преступников!
Из этой книги ты узнаешь:
Что такое умные вещи?
Когда появились умные вещи?
Могут ли умные вещи общаться друг с другом?
Зачем нужен умный браслет?
Где можно познакомиться с искусственным интеллектом?
Есть ли сейчас летающие автомобили?
Что такое умный дом? Серия: Наука с Котом Шрёдингера Купить
|
|
34 | Игры | 649 | Гиффорд Клайв | 2019 | Аванта | 978-5-17-118476-6 | 720003 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга "Игры" из серии "Энциклопедия удивительных фактов" проведёт читателя по самым значимым и интересным событиям игровой индустрии. Огромное количество фактов и изображений, самые известные и популярные видеоигры, технологические открытия и сногсшибательные рекорды - это лишь малая часть того, что найдётся на страницах этой книги.
Самый длинный марафон по "Minecraft"? Самая дорогая компьютерная игра? Самая популярная игровая консоль? Самая первая аркадная игра? И многое-многое другое.
Клайв Гиффорд - автор более 150 книг для детей и взрослых. В начале 1980-х годов он руководил своей собственной фирмой по разработке видеоигр, а теперь с удовольствием делится с читателями опытом.
Для среднего школьного возраста. Серия: Энциклопедия удивительных фактов Купить
|
|
35 | Роботы и умные машины | 1236 | Константинов Андрей Викторович, Черненко Геннадий Трофимович | 2020 | Аванта | 978-5-17-120397-9 | 735611 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга рассказывает о самых разных роботах, которые окружают нас сегодня: роботах-рабочих на заводах, роботах-фермерах, собирающих урожай на полях и в садах, космических роботах на орбите, бытовых роботах, выполняющих разнообразную работу по дому, роботах-военных и роботах-артистах и многих-многих других интереснейших и умных машинах. А также об уже вошедших в нашу жизнь умных часах, умных автомобилях и умных домах.
Для младшего и среднего школьного возраста Серия: Хочу все знать Купить
|
|
36 | Как это работает? Техника и роботы | 827 | Арнольд Ник | 2019 | Аванта | 978-5-17-117084-4 | 726765 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга "Как это работает? Техника и роботы" познакомит читателя с неповторимым миром технологий и позволит примерить на себя роль изобретателя и создать огромное количество весёлых и полезных изобретений. Более 30 экспериментов, которые можно провести прямо дома, невероятные факты, увлекательные цифры и забавные головоломки, каждый разворот книги - это незабываемое погружение в мир науки и техники. Современные нескучные иллюстрации и пошаговые инструкции в опытах и экспериментах делают эту книгу по-настоящему интересной и полезной одновременно!
Для среднего школьного возраста. Серия: Энциклопедия опытов, головоломок Купить
|
|
37 | MINECRAFT. Полное руководство | 630 | Стэнли Джульетта, Гали Шарада Дэви (Педда Ботту), Грин Джонатан | 2020 | Аванта | 978-5-17-118479-7 | 726741 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга "MINECRAFT: полное руководство" из серии "Вселенная Minecraft" станет ценным подарком для любого поклонника этой игры.
Книга разделена на пять тематических разделов - лес, море, небо, снег и горы. В каждом разделе найдутся объекты трёх различных уровней сложности, которые помогут читателю отточить свои навыки строительства, с чёткими пошаговыми инструкциями.
Книга подарит возможность построить 15 невероятных сооружений и, разумеется, здорово повеселиться!
Для среднего школьного возраста. Серия: Вселенная Minecraft Купить
|
|
38 | Minecraft. Город твоей мечты | 730 | Руни Энн | 2019 | Аванта | 978-5-17-116323-5 | 725462 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга "Minecraft: Город твоей мечты" из серии "Вселенная Minecraft" содержит простые пошаговые инструкции, которые позволят читателю построить шумный мегаполис: с небоскрёбами, парком, торговым центром и даже автостоянкой.
Помимо практических советов в книге найдётся множество информации по науке, технике, математике и инженерии. Читатель сможет не только получить новые интересные знания, но и перенести их в игру, а после сравнить, как всё устроено в реальном мире и мире Minecraft.
Энн Руни, автор этой книги, опубликовала более 200 книг для детей и взрослых на самые разнообразные темы, а ещё раньше работала в компьютерной индустрии и не понаслышке знает о создании видеоигр.
Для среднего школьного возраста. Серия: Вселенная Minecraft Купить
|
|
39 | Scratch для юных программистов | 827 | | 2019 | Аванта | 978-5-17-119717-9 | 726184 |
Реклама Лабиринт.ru | В этой книге о программировании на языке Scratch, созданном специально для обучения детей программированию, вы найдете интересные проекты, забавные иллюстрации и, конечно, понятные инструкции. Все это поможет вам разобраться в основах программирования, понять логику работы компьютера, а затем и перейти к программированию на более сложных языках.
Для младшего и среднего школьного возраста. Серия: Программирование для мальчиков и девочек Купить
|
|
40 | Числа, компьютеры и шифры | 854 | Джеймс Элис, Лейси Минна, Рейнолдс Эдди | 2022 | Аванта | 978-5-17-149852-8 | 875508 |
Реклама Лабиринт.ru | Знаешь ли ты, что современные калькуляторы мощнее компьютера, управлявшего первой высадкой на Луну? Или что первыми компьютерными "багами" были настоящие насекомые? И пока ты читаешь эту строку, уже было отослано более 30 миллионов писем?
Эта информативная книга с красочными иллюстрациями содержит удивительные факты и полезную информацию ровно по 100 темам, касающимся чисел, компьютеров и шифров. Ты узнаешь много нового, о чём точно не читал в учебниках, а благодаря инфографике вся сложная информация усвоится легко и быстро.
Для среднего школьного возраста. Серия: 100 вопросов и ответов о... Купить
|
|
41 | MINECRAFT. Парк аттракционов | 605 | Руни Энн | 2019 | Аванта | 978-5-17-116324-2 | 701535 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга "Minecraft: парк аттракционов" из серии "Вселенная Minecraft" - это простая пошаговая инструкция, которая позволит читателям создать в Minecraft свой собственный парк аттракционов. Помимо практических советов в книге содержится множество информации по науке, технике, математики и инженерии. Прочитав о них, читатель сможет перенести свои знания в игру и сравнить реальный мир и мир Minecraft. Живут ли они по одним законам?
Энн Руни, автор этой книги, опубликовала более 200 книг для детей и взрослых на самые разнообразные темы, а ещё раньше работала в компьютерной индустрии и не понаслышке знает о создании видеоигр.
Для среднего школьного возраста. Серия: Вселенная Minecraft Купить
|
|
42 | Minecraft. Кругосветное путешествие | 730 | Стэнли Джульетта | 2019 | Аванта | 978-5-17-117913-7 | 710134 |
Реклама Лабиринт.ru | Вместе с книгой "Minecraft: Кругосветное путешествие" из серии "Вселенная Minecraft" читатель отправится в увлекательное путешествие по самым невероятным архитектурным объектам мира и узнает, как самостоятельно построить их Minecraft.
Книга состоит из четырёх частей: Африка, Европа, Австралазия и Америка. И в каждой части - подробные инструкции для создания самых разнообразных сооружений: от древней гробницы и роскошного дворца до мостов, шахт и гигантских небоскрёбов!
Это простая пошаговая инструкция, с которой игра станет проще и интереснее. Множество цифр и фактов, полезные советы и иллюстрации окажут неоценимую помощь как начинающему игроку, так и заядлому любителю мира Minecraft!
Для среднего школьного возраста. Серия: Вселенная Minecraft Купить
|
|
43 | Что умеют роботы? | 208 | Милз Андреа | 2021 | Аванта | 978-5-17-136447-2 | 807725 |
Реклама Лабиринт.ru | Роботы это никогда не устающие и не скучающие помощники человека. Они могут выполнять как тяжёлую и однообразную работу, например сварку металла на заводе, так и самую тонкую, вроде точных хирургических операций. Есть роботы-космонавты и роботы исследователи океанских глубин, роботы-спасатели и даже роботы-животные. Из этой книги ты узнаешь, кто такие андроиды и гиноиды, для чего нужен искусственный интеллект, играют ли роботы в футбол и многое другое!
Для младшего школьного возраста. Серия: Моя первая книга обо всем на свете Купить
|
|
44 | Minecraft. Драконы | 630 | Стэнли Джульетта | 2020 | Аванта | 978-5-17-121077-9 | 749717 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга "Minecraft: Драконы" из серии "Вселенная Minecraft" - это простое пошаговое руководство, с помощью которого читатель сможет построить тринадцать самых разных и невероятных существ: от василиска до трёхголового огнедышащего дракона!
Полезные советы, подробные инструкции и детальные скриншоты окажут неоценимую помощь как начинающему игроку, так и заядлому любителю мира Minecraft!
Для среднего школьного возраста. Серия: Вселенная Minecraft Купить
|
|
45 | Minecraft. Машина времени | 561 | Стэнли Джульетта | 2019 | Аванта | 978-5-17-117465-1 | 710135 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга "Minecraft: Машина времени" из серии "Вселенная Minecraft" отправит читателя в путешествие сквозь время и расскажет, как создать в Minecraft такие невероятные сооружения, как пиратский корабль, древние пирамиды, космический корабль, ракету и даже троянского коня!
Это простая пошаговая инструкция, с которой игра станет проще и интереснее. Множество цифр и фактов, полезные советы и иллюстрации окажут неоценимую помощь как начинающему игроку, так и заядлому любителю мира Minecraft!
Для среднего школьного возраста. Серия: Вселенная Minecraft Купить
|
|
46 | Всё об искусственном интеллекте за 60 минут | 498 | Бентли Питер | 2020 | Аванта | 978-5-17-123535-2 | 779242 |
Реклама Лабиринт.ru | Жить в современном мире, не взаимодействуя с искусственным интеллектом и не подвергаясь его воздействию, практически невозможно. Как так получилось? И что будет дальше? Меняют ли роботы наш мир к лучшему или создают еще больше проблем? Ответы на эти и другие вопросы, а также историю развития ИИ от истоков и мотивации его зарождения до использования умных алгоритмов вы найдете на страницах книги Питера Дж. Бентли, эксперта в области искусственного интеллекта и известного популяризатора науки.
Для широкого круга читателей. Серия: Быстрая наука Купить
|
|
47 | Энциклопедия для детей. Компьютер. Том 39 | 232 | | 2011 | Аванта+ | 978-5-98986-418-8 | 283098 |
Реклама Лабиринт.ru | В век всеобщей компьютеризации этот том энциклопедии рассказывает о компьютерах.
Как и благодаря чьим усилиям, мы сегодня владеем удивительным устройством под названием компьютер, без которого современная жизнь уже просто немыслима? Как устроен современный компьютер, и как с ним правильно обращаться? Подробные ответы на эти и подобные им вопросы читатель найдет на страницах тома.
Написанная понятным и простым языком, богато и ярко иллюстрированная, эта книга должна стать настольной для каждого подростка желающего освоить основные приемы работы на персональном компьютере. Она научит справляться с возникающими трудностями и настраивать компьютер "под себя" таким образом, чтобы он стал незаменимым помощником в обучении и поиске информации, общении с друзьями и развлечениях. Ведь возможности современного компьютера поистине безграничны.
Адресована школьникам среднего и старшего возраста, преподавателям школ и вузов, а также всем, кому интересна эта тема. Серия: Энциклопедия для детей Купить
|
|
48 | Компьютер. Энциклопедия для детей | 445 | | 2009 | Аванта+ | 978-5-98986-202-3 | 199824 |
Реклама Лабиринт.ru | В век всеобщей компьютеризации этот том энциклопедии рассказывает о компьютерах. Как и благодаря чьим усилиям, мы сегодня владеем удивительным устройством под названием компьютер, без которого современная жизнь уже просто немыслима? Как устроен современный компьютер, и как с ним правильно обращаться? Подробные ответы на эти и подобные им вопросы читатель найдет на страницах тома.
Написанная понятным и простым языком, богато и ярко иллюстрированная, эта книга должна стать настольной для каждого подростка, желающего освоить основные приемы работы на персональном компьютере. Она научит справляться с возникающими трудностями и настраивать компьютер "под себя" таким образом, чтобы он стал незаменимым помощником в обучении и поиске информации, общении с друзьями и развлечениях. Ведь возможности современного компьютера поистине безграничны.
Адресована школьникам среднего и старшего возраста, преподавателям школ и вузов, а также всем, кому интересна эта тема. Серия: Энциклопедия для детей Купить
|
|
49 | Компьютер. Большая детская энциклопедия | 445 | | 2009 | Аванта+ | 978-5-98986-266-5 | 199825 |
Реклама Лабиринт.ru | В век всеобщей компьютеризации этот том энциклопедии рассказывает о компьютерах. Как и благодаря чьим усилиям, мы сегодня владеем удивительным устройством под названием компьютер, без которого современная жизнь уже просто немыслима? Как устроен современный компьютер, и как с ним правильно обращаться? Подробные ответы на эти и подобные им вопросы читатель найдет на страницах тома.
Написанная понятным и простым языком, богато и ярко иллюстрированная, эта книга должна стать настольной для каждого подростка, желающего освоить основные приемы работы на персональном компьютере. Она научит справляться с возникающими трудностями и настраивать компьютер "под себя" таким образом, чтобы он стал незаменимым помощником в обучении и поиске информации, общении с друзьями и развлечениях. Ведь возможности современного компьютера поистине безграничны.
Адресована школьникам среднего и старшего возраста, преподавателям школ и вузов, а также всем, кому интересна эта тема. Серия: Мир энциклопедий Купить
|
|
50 | Как компьютеры мир завоевали | 163 | Стогов Илья Юрьевич | 2011 | Азбука | 978-5-389-01659-0 | 279555 |
Реклама Лабиринт.ru | Умные вещи, которые еще вчера казались фантастикой, сегодня стали предметами первой необходимости. Мы уже не представляем своей жизни и жизни своих детей без мобильных телефонов, компьютеров, Интернета и игровых приставок. А знаем ли мы, кто их придумал, какими они появились на свет и какими будут дальше?
Илья Стогов написал уникальный путеводитель по миру компьютеров, Интернета и мобильной связи, который будет интересен и детям, и взрослым. По достоверности фактов книга не уступает энциклопедиям, а по содержанию и изложению - увлекательному детективу. Откройте ее, и вы узнаете, зачем основатель компании "Макинтош" однажды звонил Папе Римскому, какой была первая компьютерная игра, о чем впервые начали переписываться в Интернете и сколько килограммов весил первый мобильный телефон. Серия: Занимательно о серьезном Купить
|
|
51 | Учимся работать на компьюторе | 62 | Антошин Максим Константинович | 2007 | Айрис-Пресс | 5-8112-0293-8, 5-8112-1153-8, 978-5-8112-18936 | 23376 |
Реклама Лабиринт.ru | Эта книга поможет детям овладеть самыми простыми навыками работы на персональном компьютере. Она расскажет об основных понятиях информатики, научит работать с файлами, набирать и оформлять текст, познакомит с операционной системой Windows и другими наиболее распространенными прикладными программами.
Черно-белые иллюстрации.
Бумага офсетная. Серия: Внимание: дети!/Дет. досуг и творчество Купить
|
|
52 | Учимся работать на компьютере | 62 | Антошин Максим Константинович | 2008 | Айрис-Пресс | 978-5-8112-3402-8 | 254125 |
Реклама Лабиринт.ru | Эта книга поможет детям овладеть самыми простыми навыками работы на персональном компьютере. Она расскажет об основных понятиях информатики, научит работать с файлами, набирать и оформлять текст, познакомит с операционной системой Windows и другими наиболее распространенными прикладными программами, научит работать в сети Интернет. Книга предназначена для занятий с детьми 7-12 лет и реализует Государственный образовательный стандарт.
7-е издание. Купить
|
|
53 | Учимся рисовать на компьютере | 72 | Антошин Максим Константинович | 2007 | Айрис-Пресс | 978-5-8112-2626-9 | 147094 |
Реклама Лабиринт.ru | Эта книга поможет детям овладеть самыми простыми навыками рисования и обработки изображений на персональном компьютере. Она расскажет о растровой, векторной, трехмерной компьютерной графике, познакомит с наиболее распространенными графическими программами. Книга адресована детям 10-15 лет, а также всем взрослым, желающим овладеть начальными навыками рисования при помощи компьютера. Серия: Внимание: дети! Купить
|
|
54 | Компьютер. Моя первая энциклопедия | 698 | Харитонов В. В. | 2013 | Астрель | 978-5-271-45427-1 | 379099 |
Реклама Лабиринт.ru | Этот увлекательный и познавательный словарь-энциклопедия о компьютерах поможет юным читателям и их родителям распутать тайны компьютерной терминологии и сленга, а также понять принцип работы компьютера. В ней: всесторонний обзор компьютерных терминов, понятий и акронимов - от спама до чипа; познавательные статьи и сотни интересных фактов; забавные иллюстрации. Купить
|
|
55 | Энциклопедия для детей. Том 22. Информатика | 445 | | 2008 | Астрель | 978-5-98986-068-5 | 574957 |
Реклама Лабиринт.ru | В томе "Информатика" содержатся фундаментальные сведения по теории информации, алгоритмизации, по хранению, обработке и передаче информации, истории архитектуры компьютеров, истории программного обеспечения. Широко представлен материал о современных информационных технологиях, отражена докомпьютерная эволюция информатики и обозначены перспективы ее развития.
Книга адресована школьникам среднего и старшего возраста, преподавателям школ и вузов, а также всем, кто интересуется информатикой. Серия: Энциклопедии для детей Купить
|
|
56 | Дизайн интерьеров FloorPlan 3D. Справочник-практикум для школьников | 197 | Горячев Александр Владимирович | 2007 | Баласс | 4602698005068, 460-2-69800-506-8 | 231292 |
Реклама Лабиринт.ru | Серия справочников-практикумов для школьников содержит справочную информацию о работе с компьютерными программами, а также упражнения и проекты, позволяющие использовать их в начальной школе на уроках по предмету "Технология" при изучении раздела "Информационные технологии" и в основной школе на уроках по предмету "Информатика и информационно-коммуникационные технологии" ("Информатика и ИКТ").
Структура и содержание справочников-практикумов позволяют организовывать творческую деятельность школьников на компьютере не только в школе, но и дома.
Данное учебное пособие содержит справочные сведения и упражнения для освоения компьютерной программы "Дизайнер интерьеров FloorPlan 3D" издательства "МедиаХауз". Пособие предназначено для использования в начальной школе на уроках по предмету "Технологии" при изучении раздела "Информационные технологии", а также для освоения программы "Дизайнер интерьеров FloorPlan 3D" на домашнем компьютере. Серия: Образовательная система "Школа 2100" Купить
|
|
57 | Конструктор мультфильмов "Мульти-Пульти" Справочник-практикум для школьников | 257 | Горячев Александр Владимирович, Островская Екатерина Михайловна | 2007 | Баласс | 4602698005181, 460-2-69800-518-1, 978-5-85939-546-0 | 231295 |
Реклама Лабиринт.ru | Серия справочников-практикумов для школьников содержит справочную информацию о работе с компьютерными программами, а также упражнения и проекты, позволяющие использовать их в начальной школе на уроках по предмету "Технология" при изучении раздела "Информационные технологии" и в основной школе на уроках по предмету "Информатика и информационно-коммуникационные технологии" ("Информатика и ИКТ").
Структура и содержание справочников-практикумов позволяют организовывать творческую деятельность школьников на компьютере не только в школе, но и дома.
Данное учебное пособие содержит справочные сведения и упражнения для освоения компьютерной программы "Конструктор мультфильмов Мульти-Пульти" издательства "МедиаХауз". Пособие предназначено для использования в начальной школе на уроках по предмету "Технологии" при изучении раздела "Информационные технологии", а также для освоения программы "Конструктор мультфильмов Мульти-Пульти" на домашнем компьютере. Серия: Образовательная система "Школа 2100" Купить
|
|
58 | Все по полочкам. Пособие для дошкольников 5-7 (8) лет. ФГОС ДО | 543 | Горячев Александр Владимирович, Ключ Наталья Валериевна | 2019 | Баласс | 978-5-85939-183-7 | 41813 |
Реклама Лабиринт.ru | Пособие предназначено для познавательного развития детей 5-7(8) лет, является составной частью комплекта пособий, реализующих Основную образовательную программу "Детский сад 2100".
Обеспечивает комплексный подход к решению задач ФГОС дошкольного образования.
Может использоваться в дошкольных образовательных организациях, группах подготовки к школе, а также для индивидуальной работы родителей с детьми.
Организация и технология работы по данному пособию представлены в методических рекомендациях.
2-е издание, исправленное. Серия: Дошкольная подготовка Купить
|
|
59 | Графический редактор TuxPaint для школьников. Справочник-практикум | 257 | Горячев Александр Владимирович, Островская Екатерина Михайловна | 2007 | Баласс | 4602698005440, 460-2-69800-544-0, 978-5-85939-534-7 | 231290 |
Реклама Лабиринт.ru | Серия справочников-практикумов для школьников содержит информацию о работе с компьютерными программами. В то же время книги этой серии содержат упражнения и проекты, позволяющие использовать их в начальной школе на уроках по предмету "Технологии" при изучении раздела "Информационные технологии" и в основной школе на уроках по предмету "Информатика и информационно-коммуникационные технологии" ("Информатика и ИКТ").
Структура и содержание серии справочников-практикумов для школьников позволяют организовать деятельность школьников на компьютере не только в школе, но и дома.
Данное учебное пособие является приложением к учебнику "Твой инструмент компьютер" для 3-4 классов и составной частью комплекта учебников и пособий Образовательной системы "Школа 2100". Оно содержит справочные сведения и упражнения для освоения компьютерной программы "Графический редактор TuxPaint". Пособие предназначено для использования в начальной школе на уроках по предмету "Технологии" при изучении раздела "Информационные технологии", а также для освоения программы "Графический редактор TuxPaint" на домашнем компьютере. Серия: Образовательная система "Школа 2100" Купить
|
|
60 | Тетрадь Логика и программирование, 5-6 лет | 345 | Пархоменко Сергей Валерьевич | 2020 | Банда умников | 978-5-6044198-0-9 | 738025 |
Реклама Лабиринт.ru | Не только программисты имеют дело с алгоритмами! Развитое логическое и аналитическое мышление помогает находить эффективные варианты решения задач: как в учёбе, так и в повседневной жизни. В этой тетради детям предстоит выявлять закономерности, действовать в рамках заданных алгоритмов и создавать свои собственные, а также анализировать предложенные ситуации.
Задания прокачают важные для учёбы компетенции
Логическое мышление
Разберём интересные логические задачи с понятными и увлекательными сюжетами.
Задание на логику из тетради Логика и программирование.
Алгоритмическое мышление
Убедимся, что алгоритмы - это совсем не сложно: изучить их помогут весёлые раскраски и "ходилки". Они точно не заставят скучать!
Задание на алгоритмы из тетради Логика и программирование.
Пространственное мышление
Применим алгоритмы к пространственным задачам! В какой последовательности нужно устанавливать кубики, чтобы собрать башню?
Задание на пространственное мышление из тетради Логика и программирование.
Аналитическое мышление
Научимся выбирать наилучшее решение и находить оптимальный выход из сиутации, учитывая все возможности и условия.
Аналитическое мышление в тетради Логика и программирование.
Секрет эффективности тетрадей
Плавное усложнение
Именно поэтапное освоение темы - гарантия того, что ребёнок не просто поймёт, что такое алгоритмы, но и будет уметь ими пользоваться.
Наглядное объяснение
Задания спроектированы так, что ребёнок, решая их поочерёдно, самостоятельно разбирается с принципами работы алгоритмов.
Задания с историей Гораздо интереснее рисовать картины вместе с роботом-художником и помогать пчёлкам искать мёд, чем просто решать однотипные задания. Серия: Реши-пиши Купить
|
|
61 | Набор тетрадей Логика и программирование. 6-9 лет | 1273 | | 2022 | Банда умников | 4673726886164 | 906474 |
Реклама Лабиринт.ru | Развитие мышления для будущих программистов и не только!
Логика и системное мышление необходимы каждому ребёнку, а особенно - будущим программистам. В трёх ярких тетрадях - пошаговая система освоения этих навыков для дошкольников и начальной школы. В каждой тетради десятки наглядных заданий с сюжетом!
Ребёнок подружится с программированием!
Не только программисты имеют дело с алгоритмами! Развитое логическое и аналитическое мышление помогает находить эффективные варианты решения задач: как в учёбе, так и в повседневной жизни. С этими тетрадями детям предстоит выявлять закономерности, действовать в рамках заданных алгоритмов и создавать свои собственные, а также анализировать предложенные ситуации.
Ребёнок легко поймёт, что такое алгоритм, цикл, мультипликатор и процедура, научится оперировать этими понятиями и сможет объяснить их взрослым на простых примерах!
Задания помогут развить важные для учёбы компетенции
Логическое мышление
Разберём интересные логические задачи с понятными и увлекательными сюжетами.
Алгоритмическое мышление
Убедимся, что алгоритмы - это совсем не сложно: изучить их помогут весёлые раскраски и "ходилки". Они точно не заставят скучать!
Пространственное мышление
Применим алгоритмы к пространственным задачам! Какой след оставит эта фигура?
Аналитическое мышление
Научимся выбирать наилучшее решение и находить оптимальный выход из ситуации, учитывая все возможности и условия.
Дети не любят зубрить: дети любят играть!
Инновационная методика от экспертов игрового обучения превращает развитие логики и изучение программирования в увлекательную игру. Дети с удовольствием берутся за задания, подолгу не могут от них оторваться и отлично справляются без помощи взрослых. Вот как это работает.
Плавное усложнение
Именно поэтапное освоение темы - гарантия того, что ребёнок не просто поймёт, что такое алгоритмы, но и будет уметь ими пользоваться.
Наглядное объяснение
Задания спроектированы так, что ребёнок, решая их поочерёдно, самостоятельно разбирается с принципами работы алгоритмов.
Задания с историей
Гораздо интереснее рисовать картины вместе с роботом-художником и помогать пчёлкам искать мёд, чем просто решать однотипные задания.
Логика и программирование для 5-6 лет
Тетрадь для 5-6 лет
Объясняет суть алгоритмов, знакомит детей с обозначением направлений движения (лево-право, вперёд-назад), учит разбираться с принципами последовательностей.
Логика и программирование для 7-8 лет
Тетрадь для 7-8 лет
Объясняет, что такое циклы и мультипликаторы, и учит с их помощью упрощать алгоритмы. Знакомит с основами комбинаторики.
Логика и программирование для 9-10 лет
Тетрадь для 9-10 лет
Учит пользоваться процедурами в алгоритмах и учитывать направление движения объектов. Тренирует умение ориентироваться в блок-схемах и составлять их. Серия: Реши-пиши Купить
|
|
62 | Кибер без опасности | 1004 | Тихоглаз Юрий | 2024 | Белая ворона / Альбус корвус | 978-5-00114-386-4 | 1011011 |
Реклама Лабиринт.ru | "Шпион, который всегда с тобой", - так называют смартфон. Действительно, в умелых руках злонамеренного человека твой телефон и компьютер могут превратиться в мощную угрозу твоей личной безопасности. К счастью, риск можно сократить, если знать, откуда может прийти угроза, и соблюдать определенные правила.
Автор этой книги - специалист в области компьютерной криминалистики - рассказывает о том, кто такие хакеры и зачем им разноцветные шляпы, приводит примеры известных хакеров, описывает основные угрозы, с которыми может столкнуться любой обладатель мобильного телефона или аккаунта в социальной сети. Но главное - он говорит о том, какие конкретные шаги нужно предпринять и какие правила соблюдать, чтобы не оказаться объектом высмеивания в Сети, чтобы не лишиться доступа к собственной электронной почте или денег с банковской карточки. Прочитав эту книгу, начинающий компьютерный пользователь сможет обезопасить себя. А еще из книги можно узнать, что хакеры - не обязательно злодеи, а также чем занимаются компьютерные криминалисты.
Для среднего и школьного возраста. Купить
|
|
63 | Работа в операционной системе Альт Линукс 5 Школьный Юниор (+DVD) | 335 | Мартынов А. Н., Мартынов Николай Николаевич | 2010 | Бином | 978-5-9518-0423-5 | 300221 |
Реклама Лабиринт.ru | Учебное пособие призвано ответить на насущные вопросы учителей, специалистов и школьников, которые возникают у них в самом начале работы на компьютере под управлением операционных систем семейства Linux в связи с переходом школ РФ на СПО (Свободное Программное Обеспечение). В качестве конкретной операционной системы рассматривается операционная система российской компании ООО "Альт Линукс" - Альт Линукс 5.0 Школьный Юниор. Дистрибутив этой операционной системы содержит все необходимое для организации полноценного учебного процесса.
Небольшой объем данного пособия содержит сведения о рабочем столе GNOME, наборе программ дистрибутива и их запуске, работе с файловым менеджером Nautilus, глобальной сети Интернет и основах программирования на языке JavaScript. Все это составляет фундамент преподавания предмета Информатика и ИКТ в средней школе.
Книга адресована учителям информатики средних школ РФ, а также специалистам и школьникам старших классов. Купить
|
|
64 | Веб-дизайн. Уровень 1. Внеурочная деятельность. Учебное пособие | 715 | Жемчужников Дмитрий Григорьевич | 2019 | Бином | 978-5-9963-4018-7, 978-5-9963-5902-8 | 670627 |
Реклама Лабиринт.ru | Данное учебное пособие предназначено для учащихся 7-9 классов. Помогает освоить основы веб-разработки. Затрагивает базовые технологии HTML и CSS, позволяющие каждому обучающемуся создать сайт с адаптивной версткой, используя современные методы и инструменты.
Продолжением этого пособия является книга Д.Г. Жемчужникова "Веб-дизайн. Уровень 2", предназначенная для учащихся 10-11 классов и посвященная интерактивности на основе HTML, CSS и JavaScript.
Пособие может использоваться в рамках внеурочной деятельности, дополнительного образования, а также при реализации части учебного плана, формируемой участниками образовательных отношений.
Для организаций общего и дополнительного образования. Купить
|
|
65 | Работа в операционной системе Альт Линукс 5 Школьный Юниор (+DVD) | 412 | Мартынов А. Н., Мартынов Н. Н. | 2010 | Бином | 978-5-9518-0423-5 | 459400 |
Реклама Лабиринт.ru | Учебное пособие призвано ответить на насущные вопросы учителей, специалистов и школьников, которые возникают у них в самом начале работы на компьютере под управлением операционных систем семейства Linux в связи с переходом школ РФ на СПО (Свободное Программное Обеспечение). В качестве конкретной операционной системы рассматривается операционная система российской компании ООО "Альт Линукс" (основного исполнителя по проекту создания национальной программной платформы РФ) Альт Линукс 5.0 Школьный Юниор. Дистрибутив этой операционной системы содержит все необходимое для организации полноценного учебного процесса.
Небольшой объем данного пособия содержит сведения о рабочем столе GNOME, наборе программ дистрибутива и их запуске, работе с файловым менеджером Nautilus, глобальной сети Интернет и основах программирования на языке JavaScript. Все это составляет фундамент преподавания предмета Информатика и ИКТ в средней школе.
В качестве приложения книга содержит подробную информацию по установке Альт Линукс 5.0 Школьный Юниор на компьютер с прилагаемого оригинального диска.
Уникальность книги заключается еще и в том, что все в ней описанное протестировано авторами и гарантированно работоспособно.
Книга адресована учителям информатики средних школ РФ, а также специалистам и школьникам старших классов. Серия: СПО в средней школе Купить
|
|
66 | Все секреты Minecraft. Строительство | 624 | Миллер Меган | 2020 | Бомбора | 978-5-699-86098-2 | 521391 |
Реклама Лабиринт.ru | Minecraft - разностороння и многофункциональная игра-песочница. Вы можете сражаться с монcтрами, добывать различные ресурсы и, конечно, вы можете строить великолепные здания!
Хотите построить что-то большее, чем простая хижина для выживания? Возьмите этот гайд, и вы узнаете, какие ресурсы можно использовать для отделки стен, потолка, как сделать мебель, как построить по-настоящему классный дом и даже сделать модель настоящего здания! Серия: Minecraft Купить
|
|
67 | Программирование на Python с нуля. Учимся думать как программисты, осваиваем логику языка | 1322 | Фостер Патриша | 2023 | Бомбора | 978-5-04-166558-6 | 907661 |
Реклама Лабиринт.ru | Программировать на Python? Легко!
"Программирование на Python для начинающих" - идеальная книга для того, чтобы познакомить начинающих программистов с базовыми концептами одного из самых популярных языков программирования.
Вместе с ней вы пройдете увлекательный путь от первых строк кода до создания полноценной игры. Для этого вы не только изучите основные элементы Python, но и потренируетесь использовать их в практических упражнениях от автора. Чем дальше по ходу книги, тем сложнее становятся предлагаемые им задачки - к концу чтения вы сможете выпустить свою первую научно-фантастическую игру и расшифровать секретное сообщение!
Книга подойдет даже тем, у кого совсем нет опыта в программировании!
Множество пошаговых инструкций, простых объяснений и подробных разборов кода от автора помогут освоиться всем, кто только начинает путь в программировании.
Собираем инструментарий программиста!
Дети легко и быстро изучат Python с помощью интересных упражнений и подробного руководства по поиску ошибок в коде.
Почему именно Python?
Это один из мощнейших языков программирования, который в то же время обладает простым синтаксисом и понятной внутренней логикой. С помощью него вы напишете множество проектов, даже если только учитесь программировать.
Патрисия Фостер - разработчица программного обеспечения из Оттавы (Канада). После окончания в 2017 году Карлтонского университета она учила студентов, писала для журналов, а также работала над книгами по программированию. Серия: Программирование для детей Купить
|
|
68 | Программируй в Minecraft. Строй выше, выращивай быстрее, копай глубже и автоматизируй | 1480 | Свейгарт Эл | 2019 | Бомбора | 978-5-04-096471-0 | 659408 |
Реклама Лабиринт.ru | Новая книга для всех любителей игры Minecraft от автора мировых бестселлеров-самоучителей по программированию Эла Свейгарта. Благодаря своему многолетнему опыту, Свейгарт умеет в увлекательной игровой форме подать даже самую непростую информацию и заинтересовать даже тех маленьких читателей, которых чтение не интересует. Самая популярная у детей во всем мире игра станет еще интереснее, когда ваш ребенок научится использовать и своими руками программировать автоматических помощников-черепашек, делающих в Minecraft за игрока всю самую скучную работу. С этой книгой читатели смогут не только стать продвинутыми геймерами, но и познакомятся с основами программирования и получат ценные навыки, которые в дальнейшем смогут развить.
Для среднего школьного возраста. Серия: Программирование для детей Купить
|
|
69 | Minecraft. Строительство. Иллюстрированное руководство для начинающих | 547 | Майнер Джек | 2024 | Бомбора | 978-5-04-172218-0 | 997143 |
Реклама Лабиринт.ru | Строительство один из самых популярных аспектов Minecraft. В игре есть множество инструментов для творчества, нужно только научиться ими пользоваться.
Это руководство научит вас:
находить подходящее место для строительства;
выбирать правильные материалы и блоки;
использовать освещение;
добавлять детали и декоративные элементы;
строить под водой и с помощью различных модов;
и многое другое!
Внутри вас ждут основные инструменты и принципы строительства и советы по дизайну и оформлению. А в конце руководства вы найдете готовые примеры красивых и функциональных построек от простых домов до сложных замков, и подробные инструкции по их созданию. Каждый шаг описан так, что разберется даже новичок.
Погрузитесь в увлекательный процесс строительства и сделайте собственный мир в Minecraft по-настоящему уникальным!
Для среднего школьного возраста. Серия: Minecraft Купить
|
|
70 | Все секреты Minecraft | 973 | Миллер Меган | 2021 | Бомбора | 978-5-04-121898-0 | 832815 |
Реклама Лабиринт.ru | Узнайте все секреты и хитрости и сделайте ваш мир Minecraft идеальным!
Десятки миллионов людей играют в Minecraft: строят великолепные здания, борются с криперами и исследуют мир - поодиночке или с другими игроками. Вам больше не придется просматривать кучу бесполезных форумов в поисках ответов на свои вопросы. Этот гайд поможет вам получить максимум от игры!
С помощью хитрых приемов и трюков вы сможете:
- разрабатывать шахты максимально эффективно и безопасно,
- получать больше опыта, затрачивая меньше сил и времени,
- накладывать чары и варить зелья,
- создавать невероятные устройства из редстоуна.
С этим обновленным изданием вы легко достигнете своих целей и научитесь решать любые задачи!
2-е издание, обновленное и дополненное. Серия: Minecraft Купить
|
|
71 | Искусство программирования Lego Mindstorms EV3 | 2331 | Гриффин Терри | 2022 | Бомбора | 978-5-04-095834-4 | 849970 |
Реклама Лабиринт.ru | Станьте суперпрограммистом, собирайте роботов из конструктора Lego Mindstorms EV3 и управляйте ими! С этой цветной книгой, снабженной множеством понятных иллюстраций, вы без труда освоите язык программирования для управления вашим роботом Lego, напишете свои первые программы, узнаете такие важные понятия, как блоки, шины данных, файлы и переменные. Занимайтесь по ней дома или в школе робототехники, выполняйте интересные задания и наблюдайте, как робот, которого вы собрали собственными руками, учится выбираться из лабиринтов, выполняет команды, показывает на дисплее картинки и делает множество других крутых штук! Подходит как для самостоятельного изучения, так и для занятий с ребенком или учениками. Серия: Подарочные издания. Компьютер Купить
|
|
72 | Python для детей и родителей. 2-е издание | 1670 | Пэйн Брайсон | 2021 | Бомбора | 978-5-04-115392-2 | 824416 |
Реклама Лабиринт.ru | Второе издание любимого многими родителями и детьми самоучителя. Программирование - одна из самых востребованных профессий в наше время, и она останется таковой в ближайшем будущем. Научите своих детей программировать уже сейчас с помощью этой книги! В книге представлен язык Python, один из самых популярных и простых. Вы найдете здесь много упражнений - полезных, интересных и забавных, поэтому ваш ребенок не заскучает. Материал написан доступно и просто, поэтому ему не составит труда освоить азы программирования. Серия: Программирование для детей Купить
|
|
73 | Миссия Python. Создаем игры вместе с детьми | 1569 | Макманус Шон | 2022 | Бомбора | 978-5-04-159530-2 | 857350 |
Реклама Лабиринт.ru | Посвящена одному из самых популярных языков программирования Python!
Предназначена для подростков, интересующихся программированием, и начинающих разработчиков.
Автор признанный специалист компьютерных наук, написал 13 книг, большинство из которых самоучители "для чайников".
Книга содержит множество иллюстраций. Написана простым языком, понятным даже ребенку. Привлекательная обложка и удобная навигация. Серия: Программирование для детей Купить
|
|
74 | Программируй! Самоучитель для девочек | 948 | Сауджани Решма | 2018 | Бомбора | 978-5-04-093243-6 | 651926 |
Реклама Лабиринт.ru | Своей книгой Решма Сауджани, основательница движения "Girls Who Code", которое борется за гендерное равенство в технических профессиях, помогает маленьким читательницам узнать множество интересных и воодушевляющих фактов о программировании. Основы написания кода и работы с компьютером, истории успешных женщин-программистов, краткое введение в языки программирования и возможность создать свою первую программу, а также сотни других полезных вещей, рассказанных понятным языком в дружелюбной манере - все это вы найдете в книге "Программирование для девочек". Серия: Программирование для детей Купить
|
|
75 | Программист. Детская академия | 602 | Макманус Шон | 2019 | Бомбора | 978-5-04-091592-7 | 672469 |
Реклама Лабиринт.ru | Вопрос "Кем ты хочешь стать?" больше не будет ставить детей в тупик. С этой серией книг они смогут как можно раньше определиться со своим призванием.
"Детская академия" поможет ребенку примерить на себя популярные профессии. Погружаясь в тему, он приобретет полезные знания и навыки, которые пригодятся в жизни. Серия: Детская академия Купить
|
|