№ | Наименование | Цена | Автор | Год | Производитель | Код ISBN | Артикул |
Аннотация |
226 | Занимательная электротехника на дому | 490 | Рюмин Владимир Владимирович | 2022 | Тион | 978-5-6048405-6-6 | 879555 |
Реклама Лабиринт.ru | Прогрессивный советский педагог-новатор Валерий Рюмин был автором оригинальных методик преподавания. Одним из его главных принципов было в интересной и занимательной форме, максимально доступно и подробно донести до учащихся как более легкие, так и сложные темы. И даже скучные на первый взгляд предметы в его изложении становились невероятно интересными. Его пособия одинаково интересны, как школьникам, так и взрослым, ибо там много полезной информации, которая может пригодиться в быту. Настоящее издание представляет собой оригинальный текст, выпущенный в 1929 году. Автор описывает технологию создания простых приборов, помогающих читателям освоить основы электротехники. Речь идет о преобразовании тока; использовании перегоревших ламп; экономном освещении комнат; самодельных нагревательных приборах; простейшей радиоприемной станции; и многом другом. Купить
|
|
227 | Занимательная электротехника. Опыты и развлечения в области электротехники | 592 | Рюмин Владимир Владимирович | 2022 | Тион | 978-5-6047533-8-5 | 874557 |
Реклама Лабиринт.ru | Известный советский математик, журналист и педагог Яков Перельман убедительно доказал, что изучение точных наук может быть делом невероятно увлекательным и захватывающим. Сухие, на первый взгляд, цифры и скучные расчёты таят в себе множество интересных тайн и открытий. Настоящее издание представляет собой оригинальный текст, выпущенный в 1938 году. Редакцией научно-популярной и юношеской литературы.
Что за таинственные знаки напугали жителей Петрограда в 1917 году? Чем можно обозначать числа вместо цифр? Как в арифметике можно использовать чашку, ложку и вилку? Что смутило героя рассказа А. П. Чехова? Что такое "узелок на память"? Чем замечательно число 12? В чём секрет числа Шехеразады? Что нужно для выполнения арифметического фокуса? Как читать мысли по спичкам? Возможно ли угадать дату рождения человека?
Книга предназначена для широкой читательской аудитории, и будет одинаково интересна и полезна, как школьникам и студентам, так и взрослым для проведения интеллектуального досуга.
4-е издание Серия: Занимательная наука Купить
|
|
228 | Занимательная электротехника на дому | 650 | Рюмин Владимир Владимирович | 2021 | Концептуал | 978-5-907289-70-3 | 815520 |
Реклама Лабиринт.ru | Как самостоятельно собрать простой электрический трансформатор - катушку Румкорфа - и с его помощью усовершенствовать предохранитель от воров или мышеловку? Как смастерить гирлянду для рождественской елки? Как соорудить электрическую мухоловку, телеграф или модель телефона? Вы сможете сделать это и многое другое, изучив "Занимательную электротехнику на дому". Теория в книге сочетается с практикой: здесь собраны и доступные объяснения физических законов, и детальные инструкции по тому, как из подручных материалов сделать полезные приборы для дома. Для наглядности текст дополнен иллюстрациями и схемами. Эта книга - продолжение "Занимательной электротехники" того же автора. Серия: Образование, воспитание Купить
|
|
229 | Конструируем роботов на Arduino. Умный замок | 284 | Салахова Алена Антоновна | 2018 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-094-4 | 606015 |
Реклама Лабиринт.ru | Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг "РОБОФИШКИ" поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними. Вы соберете на платформе Arduino собственное запирающее устройство, благодаря которому можно безопасно хранить ценные вещи.
Для технического творчества в школе и дома, а также на занятиях в робототехнических кружках.
Для детей старшего школьного возраста. Серия: РОБОФИШКИ Купить
|
|
230 | Конструируем роботов на Arduino. Умный свет | 300 | Салахова Алена Антоновна | 2017 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-076-0 | 585550 |
Реклама Лабиринт.ru | Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг "РОБОФИШКИ" поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними.
Всего за пару часов вы соберёте из плат и модулей Arduino робота, который сделает освещение вашего дома "умным", причём управляемым с любимого смартфона или планшета.
Для технического творчества в школе и дома, а также на занятиях в робототехнических кружках.
Для детей старшего школьного возраста. Серия: РОБОФИШКИ Купить
|
|
231 | Конструируем роботов на Arduino. Да будет свет! | 246 | Салахова Алена Антоновна | 2017 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-020-3 | 585549 |
Реклама Лабиринт.ru | Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг "РОБОФИШКИ" поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними.
Вы соберёте на платформе Arduino устройство, умеющее самостоятельно измерять освещённость в различных помещениях и позволяющее узнать, соблюдены ли допустимые нормы.
Для технического творчества в школе и дома, а также на занятиях в робототехнических кружках.
Для детей старшего школьного возраста. Серия: РОБОФИШКИ Купить
|
|
232 | Конструируем роботов на Arduino. Электронный домашний питомец | 300 | Салахова Алена Антоновна | 2018 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-157-6 | 644394 |
Реклама Лабиринт.ru | Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг "РОБОФИШКИ" поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними. Вы соберёте на платформе Arduino и запрограммируете настоящего электронного питомца, с которым можно играть в разные игры, кормить, когда он проголодается, лечить, если он заболеет, купать, словом, ухаживать за ним, как и за живым котёнком или щенком.
Для технического творчества в школе и дома, а также на занятиях в робототехнических кружках.
Для старшего школьного возраста Серия: РОБОФИШКИ Купить
|
|
233 | Конструируем роботов на Lego Mindstorms Education EV3. Сборник проектов 1 | 1181 | Салахова Алена Антоновна, Красных Андрей Владимирович, Валуев Алексей Александрович | 2020 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-190-3 | 687852 |
Реклама Лабиринт.ru | Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг "Робофишки" поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними. В сборник 1 вошли шесть проектов, с помощью которых вы сможете собрать роботов, выполняющих различные задачи: охраняющего территорию от посторонних, держащего в чистоте рабочие поверхности, умеющего рисовать и измерять длину любой линии, а также передавать сообщения.
Для технического творчества в школе и дома, а также для занятий в робототехнических кружках.
Составитель Ю.А. Серова.
Для детей среднего школьного возраста. Серия: РОБОФИШКИ Купить
|
|
234 | Конструируем роботов на LEGO MINDSTORMS Education EV3. Мотобайк | 300 | Салахова Алена Антоновна, Тарапата Виктор Викторович, Красных Андрей Владимирович | 2018 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-126-2 | 623512 |
Реклама Лабиринт.ru | Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг "РОБОФИШКИ" поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними. С помощью деталей конструктора LEGO MINDSTORMS Education EV3 вы сможете собрать роботизированный мотобайк, которым можно управлять с помощью смартфона, и устроить гонки на время с друзьями.
Для технического творчества в школе и дома, а также на занятиях в робототехнических кружках. Серия: РОБОФИШКИ Купить
|
|
235 | Конструируем роботов на LEGO MINDSTORMS Education EV3. Волшебная палочка | 263 | Салахова Алена Антоновна, Тарапата Виктор Викторович, Красных Андрей Владимирович | 2017 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-067-8 | 585552 |
Реклама Лабиринт.ru | Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг "РОБОФИШКИ" поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними.
Собрав из деталей конструктора LEGO MINDSTORMS Education EV3 робота-спирографа, вы сможете получать с его помощью замысловатые узоры. Попутно вы узнаете о загадочной притягательности повторяющихся узоров, которые создают художники-декораторы и сама Природа. Создай свой узор, неповторимый, единственный!
Для технического творчества в школе и дома, а также на занятиях в робототехнических кружках.
Для детей среднего и старшего школьного возраста. Серия: РОБОФИШКИ Купить
|
|
236 | Конструируем роботов на Lego Mindstorms Education EV3. Сборник проектов 2 | 1181 | Салахова Алена Антоновна, Тарапата Виктор Викторович, Красных Андрей Владимирович | 2020 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-243-6 | 723483 |
Реклама Лабиринт.ru | Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг "Робофишки" поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними.
В сборник 2 вошли четыре проекта, с помощью которых вы сможете собрать роботов, выполняющих различные задачи: автоматическую кормушку для питомца, робота-авиасимулятора, роботизированные часы с кукушкой, а также ткацкий станок.
Для технического творчества в школе и дома, а также для занятий в робототехнических кружках.
Составитель: Серова Ю. А.
Для среднего школьного возраста. Серия: РОБОФИШКИ Купить
|
|
237 | Arduino . Полный учебный курс. От игры к инженерному проекту | 1155 | Салахова Алена Антоновна, Феоктистова Ольга Александровна, Александрова Наталья Алексеевна | 2022 | Лаборатория знаний | 978-5-93208-295-9 | 853337 |
Реклама Лабиринт.ru | Предлагаемый полный курс познакомит вас с особенностями аппаратного обеспечения и программирования микроконтроллера Arduino Uno . Рассмотрены графические языки программирования Snap! и ArduBlock, текстовый язык Wiring и производственные языки. Кроме того, вы научитесь читать, составлять и собирать действующие схемы из электронных компонентов. В заключение мы расскажем вам, как правильно оформлять инженерные проекты. Материал излагается в формате последовательно выстроенных тем, сопровождаемых вопросами, практическими заданиями и проектами. Проектная часть курса может быть расширена серией книг "РОБОФИШКИ. Конструируем роботов на Arduino " издательства "Лаборатория знаний".
Для детей среднего и старшего школьного возраста для применения в урочной и внеурочной деятельности и технического творчества дома. Серия: Школа юного инженера Купить
|
|
238 | Arduino . Полный учебный курс. От игры к инженерному проекту | 996 | Салахова Алена Антоновна, Феоктистова Ольга Александровна, Александрова Наталья Алексеевна | 2020 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-250-4, 978-5-93208-295-9 | 734552 |
Реклама Лабиринт.ru | Предлагаемый полный курс познакомит вас с особенностями аппаратного обеспечения и программирования микроконтроллера Arduino Uno . Рассмотрены графические языки программирования Snap! и ArduBlock, текстовый язык Wiring и производственные языки. Кроме того, вы научитесь читать, составлять и собирать действующие схемы из электронных компонентов. В заключение мы расскажем вам, как правильно оформлять инженерные проекты. Материал излагается в формате последовательно выстроенных тем, сопровождаемых вопросами, практическими заданиями и проектами. Проектная часть курса может быть расширена серией книг "РОБОФИШКИ. Конструируем роботов на Arduino " издательства "Лаборатория знаний".
Для детей среднего и старшего школьного возраста для применения в урочной и внеурочной деятельности и технического творчества дома. Серия: РОБОФИШКИ Купить
|
|
239 | 20 простых проектов на Raspberry Pi. Игрушки, инструменты, гаджеты и многое другое | 1694 | Сантос Руи, Сантос Сара | 2020 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-231-3 | 728250 |
Реклама Лабиринт.ru | Эта книга подходит для всех новичков, которые хотят максимально использовать возможности Raspberry Pi, будь то дети, которые хотят открыть для себя мир электроники и программирования, родители и педагоги, желающие им помочь, или же любители и изобретатели, которые хотят с помощью Raspberry Pi воплотить свои идеи в жизнь.
Мы совсем не предполагаем, что вы знакомы с Raspberry Pi и к тому же разбираетесь в схемотехнике или программировании. Этому вы научитесь, прочитав книгу. Но если у вас уже есть некоторые базовые навыки, то эта книга поможет развить их и дать вам идеи, что делать дальше.
Для старшего школьного возраста. Купить
|
|
240 | Программируй! Самоучитель для девочек | 948 | Сауджани Решма | 2018 | Бомбора | 978-5-04-093243-6 | 651926 |
Реклама Лабиринт.ru | Своей книгой Решма Сауджани, основательница движения "Girls Who Code", которое борется за гендерное равенство в технических профессиях, помогает маленьким читательницам узнать множество интересных и воодушевляющих фактов о программировании. Основы написания кода и работы с компьютером, истории успешных женщин-программистов, краткое введение в языки программирования и возможность создать свою первую программу, а также сотни других полезных вещей, рассказанных понятным языком в дружелюбной манере - все это вы найдете в книге "Программирование для девочек". Серия: Программирование для детей Купить
|
|
241 | Конструируем роботов на Lego Mindstorms Education EV3. Посторонним вход воспрещён! | 237 | Сафули Валерий Геннадьевич, Дорожкина Наталья Геннадиевна | 2016 | Лаборатория знаний | 978-5-906828-95-8 | 586217 |
Реклама Лабиринт.ru | Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг "РОБОФИШКИ" поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними.
Всего за пару часов вы соберёте из деталей конструктора LEGO MINDSTORMS Education EV3 самую настоящую систему контроля доступа в помещение.
Для технического творчества в школе и дома, а также на занятиях в робототехнических кружках.
Для детей среднего и старшего школьного возраста. Серия: РОБОФИШКИ Купить
|
|
242 | Программируй в Minecraft. Строй выше, выращивай быстрее, копай глубже и автоматизируй | 1480 | Свейгарт Эл | 2019 | Бомбора | 978-5-04-096471-0 | 659408 |
Реклама Лабиринт.ru | Новая книга для всех любителей игры Minecraft от автора мировых бестселлеров-самоучителей по программированию Эла Свейгарта. Благодаря своему многолетнему опыту, Свейгарт умеет в увлекательной игровой форме подать даже самую непростую информацию и заинтересовать даже тех маленьких читателей, которых чтение не интересует. Самая популярная у детей во всем мире игра станет еще интереснее, когда ваш ребенок научится использовать и своими руками программировать автоматических помощников-черепашек, делающих в Minecraft за игрока всю самую скучную работу. С этой книгой читатели смогут не только стать продвинутыми геймерами, но и познакомятся с основами программирования и получат ценные навыки, которые в дальнейшем смогут развить.
Для среднего школьного возраста. Серия: Программирование для детей Купить
|
|
243 | Программируй в Minecraft. Строй выше, выращивай быстрее, копай глубже и автоматизируй всю работу | 1474 | Свейгарт Эл | 2021 | Бомбора | 978-5-04-121476-0 | 808872 |
Реклама Лабиринт.ru | Второе издание самоучителя по программированию для всех любителей игры Minecraft. Благодаря своему многолетнему опыту обучения, автор этой книги в увлекательной игровой форме подает даже самую непростую информацию и заинтересовывает даже тех детей, которых чтение не интересует. Одна из самых популярных в мире игр станет еще интереснее, когда ваш ребенок научится использовать и своими руками программировать автоматических помощников-черепашек, делающих в Minecraft за игрока всю самую скучную работу. С этой книгой ребенок не только станет продвинутым геймером, но и познакомится с основами программирования и получит ценные навыки, которые в дальнейшем сможет развить.
2-е издание. Серия: Программирование для детей Купить
|
|
244 | Программирование для детей. Делай игры и учи язык Scratch! | 1540 | Свейгарт Эл | 2020 | Эксмо | 978-5-699-98943-0 | 614370 |
Реклама Лабиринт.ru | Интересный, понятный и красочный самоучитель для детей по самому популярному в мире языку для начинающих программистов - Scratch. На примере создания веселых классических игр, таких как "Змейка" и "Фруктовый ниндзя", читатели не только осваивают Scratch, но и лучше понимают основные принципы программирования. Книга будет интересна и тем, кто никогда не программировал, и тем, кто хочет создавать собственные игры, но не знает как. Она подходит как для самостоятельного изучения Scratch, так и для совместных занятий с родителями или педагогом. Серия: Программирование для детей Купить
|
|
245 | Scratch 3. Изучайте язык программирования, делая крутые игры! | 1322 | Свейгарт Эл | 2023 | Бомбора | 978-5-04-122009-9 | 931113 |
Реклама Лабиринт.ru | Scratch 3 - лучшая среда программирования для новичков. Она отличается удобным и интуитивно понятным интерфейсом, простотой в использовании и возможностью создавать адаптивные игры для различных устройств. Научиться программировать в ней несложно, а сам процесс точно не будет скучным и принесет море удовольствия.
Благодаря этой книге дети быстро научатся создавать такие увлекательные игры, как:
- Классическая "змейка".
- Раннер "Бегущий в лабиринте", в котором главный герой - кот.
- Аркада "Разрушитель астероидов" с управлением космолетом.
- Аркада Fruit Slicer (клон знаменитого Fruit Ninja).
- Аркада Brick Breaker (римейк классической игры Breakout).
- Платформер с анимацией ходьбы и прыжков, платформами и врагами с искусственным интеллектом.
Каждой из этих игр посвящена отдельная глава, которая включает в себя пошаговые инструкции, наглядные иллюстрации, контрольные вопросы для самопроверки и творческие задачи. Программирование еще никогда не было таким захватывающим!
Книга отлично подойдет для детей старше 10 лет.
Об авторе
Эл Свейгарт - разработчик программного обеспечения и автор книг по программированию для детей. Написал более 15 обучающих книг про Scratch и Python. На языке оригинала их можно бесплатно прочитать на сайте inventwithpython. Серия: Программирование для детей Купить
|
|
246 | Учим Python, делая крутые игры | 1388 | Свейгарт Эл | 2021 | Бомбора | 978-5-699-99572-1 | 644956 |
Реклама Лабиринт.ru | Не играй в игры - создавай их!
Эта книга научит вас разрабатывать компьютерные игры при помощи популярного языка программирования Python даже если вы никогда раньше не занимались программированием!
Начните с создания таких простых игр, как Виселица и Крестики-Нолики , а затем перейдите к продвинутым анимированным и озвученным играм.
В процессе вы изучите ключевые концепции программирования и узнаете, как:
Использовать циклы, переменные и инструкции
Выбирать правильные структуры данных, такие как списки, словари и кортежи
Делать игры с графикой и анимацией, используя модуль pygame
Использовать криптографию для преобразования текстовых сообщений в секретный код
Отлаживать программы и находить распространенные ошибки
По мере работы над каждой игрой вы заложите прочный фундамент знаний по языку Python и основам компьютерных наук.
Об авторе Эл Свейгарт разработчик программного обеспечения, обучающий программированию детей и взрослых. Он также известен как автор бестселлеров Автоматизация рутинных задач с помощью Python: практическое руководство для начинающих и Программирование для детей. Делай игры и учи язык Scratch! .
ОПИСЫВАЕТСЯ ВЕРСИЯ PYTHON 3.X
4-е издание. Серия: Мировой компьютерный бестселлер Купить
|
|
247 | IT-азбука для детей. Азы программирования | 192 | Свичкарева Любовь Сергеевна | 2023 | Феникс | 978-5-222-38258-5 | 961166 |
Реклама Лабиринт.ru | Перед вами уникальная тетрадь по программированию и развитию математико-алгоритмического мышления у детей младшего школьного возраста. С помощью специально разработанных упражнений ребёнок научится самостоятельно мыслить, искать и исправлять ошибки, отработает навыки работы с программным кодом и, конечно, познакомится с одной из самых востребованных профессий современного мира. Особое внимание уделено развитию внимания, логического и образного мышления, творческо-креативного воображения, формированию алгоритмического решения задач, выявлению причинно-следственной связи. Серия: Наношкола Купить
|
|
248 | Путеводитель в мир электроники. Книга 1 | 895 | Семенов Борис Юрьевич, Шелестов Игорь Петрович | 2016 | Солон-пресс | 978-5-91359-178-4 | 520627 |
Реклама Лабиринт.ru | Перед вами первая книга из двух, которая начинает рассказ об основах электротехники и радиоэлектроники. Кроме истории их зарождения и развития, здесь также приведено описание полезных в быту конструкций и устройств, которые можно легко сделать самостоятельно в домашних условиях. Это издание поможет читателю приобрести первый практический опыт и знания, необходимые современному человеку, живущему в окружении различных технических устройств.
Книга написана в увлекательном стиле и предназначена для школьников, молодежи и всех тех, кто интересуется современной техникой. Купить
|
|
249 | Путеводитель в мир электроники. Книга 2 (+CD) | 238 | Семенов Борис Юрьевич, Шелестов Игорь Петрович | 2010 | Солон-пресс | 5-98003-115-4 | 233986 |
Реклама Лабиринт.ru | Вторая книга продолжает рассказ о радиотехнике и радиоэлектронике. Читатели, познакомившиеся с первой книгой, без труда смогут повторить описанные здесь конструкции и узнать много нового.
Приведено описание полезных в быту конструкций и устройств, которые можно легко изготовить самостоятельно в домашних условиях. Также описываются приставки и полезные программы для персонального компьютера, позволяющие превратить его в измерительный комплекс. Все это поможет приобрести практический опыт и знания, которые необходимы современному человеку.
Прилагаемый компакт-диск содержит справочную информацию по электронным компонентам и ресурсам Интернет, полезные программы, виртуальный музей истории развития электронной техники и многое другое.
Книга будет полезна как начинающим, так и опытным радиолюбителям. Купить
|
|
250 | Программируем робота. Путешествие в Робокодию | 680 | Семионенков Михаил | 2021 | Солон-пресс | 978-5-91359-448-8 | 788594 |
Реклама Лабиринт.ru | Двойняшки Маша и Миша получают в подарок на день рождения программируемого робота и попадают с ним в страну Робокодию. Приключения в стране роботов раскрывают возможности ожившего робота Макуши (робот Maqueen), которого учатся программировать ребята, и, вместе с ними, читатели книги. На связи с путешественниками - дедушка Макар, готовый помочь разобраться в вопросах программирования.
В занимательной форме книга знакомит с основами программирования и робототехники, содержит интересные познавательные факты о современных достижениях робототехники, и не только. Книга - "первая дасточка" на практически пустом поле учебной литературы для современного одноплатного школьного компьютера микро:бит на русском языке (лишь относительно недавно вышло "Официальное руководство пользователя" - переводной справочник по плате микро:бит).
Книга предназначена как для самостоятельного чтения школьниками основной и начальной школы, так и для совместного со старшими изучения в кругу семьи или в рамках дополнительного образования Серия: Детская развивающая литература Купить
|
|
251 | Программирование игр в Roblox Studio. Книга 2 | 1021 | Серов Николай Евгеньевич | 2021 | Солон-пресс | 978-5-91359-456-3 | 802927 |
Реклама Лабиринт.ru | Во второй книге рассмотрены всесто-ронние аспекты создания геймплеев в иг-ровом движке Roblox Studio. Показаны спо-собы визуализации атмосферы, при-родных явлений и эффектов, твердотельное моделирование сложных объектов и устройств. На практических примерах разобрана механика и физика игрового движка.
Юный читатель сам создаст колесо обо-зрения и симулятор механических часов на сервоприводе, запустит ракету в кос-мос, запрограммирует артиллерийское и лазерное оружие. А на примерах по соз-данию логических игр-головоломок прокачает свои алгоритмические навыки.
После выполнения практических заданий, связанных с действием гравитации и сило-вых полей, полётом мяча по баллистиче-ской траектории, программированием управляемых объектов из реальной жизни (автомобиль, танк, самолёт), будущие про-граммисты поймут значимость и актуаль-ность школьной математики и физики.
Книга является простым и глубо-ким по содержанию учебником- самоучителем.
Учитесь дома! Серия: Библиотека создания инноваций (БСИ) Купить
|
|
252 | Программирование игр в Robloх Studio. Книга 1 | 1054 | Серов Николай Евгеньевич | 2020 | Солон-пресс | 978-5-91359-406-8 | 733729 |
Реклама Лабиринт.ru | В книгу вошли теоретические и практические материалы для создания игр в Roblox Studio.
Книга предназначена для начинающих разработчиков игр, постигающих основы программирования, трехмерного моделирования, игрового дизайна и создания собственных геймплеев.
Материал максимально структурирован и адаптирован для целевой аудитории - начинающих программистов школьного возраста. Эта серия книг позволит сформировать навыки программирования, трехмерного моделирования и разработки игр.
Учитывая то, что профессия разработчика игр чрезвычайно популярна и перспективна, эта книга позволит детям ознакомиться с принципами создания многопользовательских игровых миров, моделирования тематических парков и квестов, разработки авто- и авиа-симуляторов.
Школьник получит необходимый багаж знаний, который поможет ему дальше развиваться самому. Коллективный разум Roblox за счет десятков миллионов активных игроков, которые подключаются для создания приключений, ролевых игр, дает отличную возможность для саморазвития и межнациональной социализации. Изучая Roblox Studio с этой серией книг, вы научитесь мыслить логически и творчески, креативно и алгоритмично, постигая трехмерное моделирование и программирование, развивая сюжетную линию и геймплей своих игровых миров. Серия: Элективный курс. Профильное обучение Купить
|
|
253 | Информационная безопасность. Как вести себя в Сети. 2-4 классы. ФГОС | 486 | Сиденко Андрей Григорьевич | 2023 | Просвещение | 978-5-09-076881-8, 978-5-09-078881-8, 9785090964074 | 785457 |
Реклама Лабиринт.ru | Данное пособие предназначено для организации внеурочной деятельности по общеинтеллектуальному развитию обучающихся в начальной школе.
Содержание курса "Информационная безопасность, или Как вести себя в Сети" расширит знания и умения работы младших школьников с Интернетом, познакомит с правилами защиты устройств и персональных данных, сформирует навыки правильного поведения и безопасного общения в Сети.
В пособии содержатся разнообразные задания на формирование грамотной позиции младших школьников в получении знаний и умении ориентироваться в информационном пространстве Интернета, повышение информационной грамотности и обеспечение ответственного и безопасного поведения в информационно-коммуникационной среде, профилактику информационных рисков и угроз, с которыми могут столкнуться школьники, выполнение проектов.
Пособие адресовано учащимся 2-4 классов.
2-е издание, стереотипное Серия: Внеурочная деятельность Купить
|
|
254 | Занимательный компьютер: Книга для детей, учителей и родителей | 76 | Симонович Сергей Витальевич | 2004 | АСТ-Пресс | 5-462-00263-7, 5-7805-0242-0 | 43747 |
Реклама Лабиринт.ru | В книге вы найдете ответы на десятки вопросов, касающихся удивительного и необъятного мира компьютеров. Сегодня компьютер - не только умное средство коммуникации, но и почти живой собеседник, советчик, партнер по играм. Книга может служить учебным пособием к курсу "Информатика". Серия: Компьютерная литература Купить
|
|
255 | Веселая энциклопедия по компьютерам и информатике | 181 | Симонович Сергей Витальевич | 2005 | Питер | 5-469-01032-5 | 85254 |
Реклама Лабиринт.ru | Вместе с компьютером в наш дом приходят удивительные вещи: умные программы, занимательные игры, необъятный Интернет. А еще вместе с компьютером к нам приходит много непонятных и туманных слов: алгоритм, архитектура, интерфейс, конфигурация... Подружиться с ними поможет веселая энциклопедия. Эта книга предназначена для школьников 9-12 лет, использующих персональный компьютер дома или изучающих информатику в классе. Насыщенная цветными картинками и забавными сценками, она не только развлечет детей, но и увлечет их. Книга также будет полезна родителям и учителям. Она поможет сделать занятия с детьми интересными и насыщенными. Купить
|
|
256 | Delphi: Занимательное программирование: Книга для детей, родителей и учителей | 61 | Симонович Сергей Витальевич | 2003 | АСТ-Пресс | 5-7805-0799-6 | 43738 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга адресована школьникам 12-15 лет, желающим обучиться составлению программ для персонального компьютера. Прочитав ее, школьник узнает основные понятия программирования, поймет принципы хранения и преобразования данных, освоит стандартные приемы программирования. В качестве языка и среды программирования избрана система Delphi как наиболее мощная и популярная. Книга рассчитана на самостоятельную работу школьника, не имеющего преподавателя или опытного наставника. Серия: Компьютерная литература Купить
|
|
257 | C++: Занимательное программирование: Книга для детей, родителей и учителей | 57 | Симонович Сергей Витальевич | 2003 | АСТ-Пресс | 5-7805-0728-7 | 43741 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга адресована школьнкиам 12-15 лет, желающим обучиться составлению программ для персонального компьютера. Прочитав ее, школьник узнает основные понятия программирования, поймет принципы хранения и преобразования данных, освоит стандартные приемы программирования. В качестве языка и среды программирования избрана система Borland C++ Builder как наиболее мощная и перспективная. Книга рассчитана на самостоятельную работу школьника, не имеющего преподавателя или опытного наставника. Серия: Компьютерная литература Купить
|
|
258 | Visual Basic: Занимательное программирование: Книга для детей, родителей и учителей | 72 | Симонович Сергей Витальевич | 2004 | АСТ-Пресс | 5-462-00182-7 | 43744 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга адресована школьникам 12-15 лет, желающим обучиться составлению программ для персонального компьютера. Прочитав ее, школьник узнает основные понятия программирования, поймет принципы хранения и преобразования данных, освоит стандартные приемы программирования. В качестве языка и среды программирования избрана система Visual Basic как наиболее доступная и простая в обучении. Книга рассчитана на самостоятельную работу школьника, не имеющего преподавателя или опытного наставника. Серия: Компьютерная литература Купить
|
|
259 | Компьютер для детей: Моя первая информатика | 161 | Симонович Сергей Витальевич | 2005 | АСТ-Пресс | 5-94776-143-2, 5-94776-349-4 | 60425 |
Реклама Лабиринт.ru | Эта книга поможет ребенку сделать первые шаги в изучении информатики, освоить простейшие приемы управления компьютером и научиться вводить в него информацию. А раскладку клавиатуры удобно изучать с помощью стихов. Серия: Компьютерная литература Купить
|
|
260 | Путешествие в страну компьютерной графики | 377 | Скрылина Софья | 2014 | BHV | 978-5-9775-0838-4 | 436249 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга поможет ребенку получить навыки рисования с помощью компьютера на примере работы с бесплатной, удобной и простой в использовании графической программой Tux Paint. Юный художник научится создавать рисунки, электронные открытки, многоразовые раскраски, карты сокровищ, ребусы и многое другое.
Для младшего школьного возраста. Купить
|
|
261 | Компьютер помогает геометрии | 90 | Смирнов Владимир Алексеевич, Смирнова Ирина Михайловна | 2009 | Просвещение/Дрофа | 978-5-358-06232-0 | 241100 |
Реклама Лабиринт.ru | В книге рассказано о возможностях использования современных компьютерных программ для получения изображения плоских и пространственных фигур. Приведены разработки занятий с использованием графических редакторов "Paint", "Adobe Illustrator", "Matematica 3.0". Книга будет полезна как учителям математики и информатики, так и школьникам, интересующимся компьютерами и математикой.
2-е издание, стереотипное. Серия: Наглядная математика Купить
|
|
262 | Кибербезопасность. 5 класс. Рабочая тетрадь. ФГОС | 366 | Солдатова Галина Уртанбекова, Чигарькова Светлана Вячеславовна | 2018 | Русское слово | 9785533005890 | 655067 |
Реклама Лабиринт.ru | Рабочая тетрадь разработана в соответствии с требованиями Федерального государственного образовательного стандарта основного общего образования к организации внеурочной деятельности.
Курс "Кибербезопасность" направлен на повышение цифровой грамотности школьников. Рабочая тетрадь поможет детям познакомиться с разными возможностями Интернета, научиться вовремя распознавать онлайн-риски (технические, контентные, коммуникационные, потребительские и риск интернет-зависимости), успешно разрешать проблемные ситуации в Сети, защищать свои персональные данные и управлять ими. Купить
|
|
263 | Информатика. 5-6 классы. Практикум по программированию в среде Scratch. ФГОС | 852 | Сорокина Татьяна Евгеньевна, Босова Анна Юрьевна | 2023 | Просвещение | 978-5-09-080143-0, 978-5-09-097131-7, 978-5-9963-4189-4 | 695699 |
Реклама Лабиринт.ru | Практикум входит в УМК по информатике для 5-6 классов авторского коллектива под руководством Л. Л. Босовой. Практикум предназначен как для урочной, так и для внеурочной деятельности: организации кружковой, факультативной или индивидуальной работы со школьниками, направленной на формирование информационной культуры обучающихся, развитие их алгоритмического мышления и творческих способностей в процессе освоения популярной во всём мире среды визуального программирования Scratch (Скретч). Материал пособия, построенный на основе проектно-исследовательского подхода, соответствует требованиям ФГОС. Большое количество и разнообразие заданий в практикуме даёт учителю возможность адаптировать материал к фактическому уровню подготовки учащихся и выделенному на освоение материала объёму учебного времени.
3-е издание, стереотипное. Купить
|
|
264 | Введение в Интернет с электронным пособием по созданию web-страниц (+ CD) | 63 | Ставрова Ольга Борисовна | 2005 | Интеллект-Центр | 5-89790-271-2 | 103401 |
Реклама Лабиринт.ru | В книге рассмотрены основы работы по поиску информации в Интернете и с электронной почтой, а также вопросы, связанные с созданием web-страниц на языке разметки гипертекста HTML.
К книге прилагается диск с электронным пособием по созданию web-страниц на языке HTML. Его использование на уроках позволит снять с учителя голосовую нагрузку, а школьникам - приобрести навыки самостоятельного обучения. Овладев знаниями по формированию web-страниц, педагоги смогут разрабатывать собственные электронные обучающие курсы.
В книге описывается работа с программой-браузером Microsoft Internet Explorer, которая находится в установочном пакете современных операционных систем Windows. Для работы с электронным пособием возможно использование и других программ-браузеров.
Книга предназначена для учащихся школ, средних профессиональных учебных заведений, компьютерных курсов, учителей и студентов педагогических вузов и всех желающих самостоятельно овладеть необходимыми навыками работы в сети Интернет, умением создавать несложные web-страницы. Серия: Информатика и технология Купить
|
|
265 | Основы компьютерной графики в программе Bryce3D: Учебное пособие | 80 | Ставрова Ольга Борисовна | 2007 | Интеллект-Центр | 978-5-89790-346-7 | 139172 |
Реклама Лабиринт.ru | Учебное пособие посвящено изучению основ графического редактора Вгусе 3D. Умение работать в этой программе поможет в разработке дизайна собственных web-сайтов, художественном оформлении печатных документов.
Пособие состоит из двух глав. В первой рассматриваются начальные сведения о компьютерном графическом дизайне, их можно использовать при изучении различных графических программ. Во второй - основы технологии работы в программе трехмерной графики Вгусе 3D.
Книга может использоваться при изучении темы "Компьютерная графика" по информатике и информационным технологиям, а также служить пособием для элективных курсов "Компьютерная графика", "Дизайн рекламы", "Web-дизайн" в предпрофильной и профильной подготовке учащихся.
При работе с программой Вгусе 3D закрепляются знания, полученные на уроках изобразительного искусства. Книгу можно использовать на уроках изобразительного искусства, на которых обучение отдельным элементам курса может проводиться с использованием этой программы.
Книга предназначена для учащихся старших классов, учителей информационных технологий и изобразительного искусства, учителей, занимающихся предпрофильной и профильной подготовкой школьников, студентов педагогических вузов и всех тех, кто самостоятельно начинает заниматься компьютерной графикой.
Цветные иллюстрации.
Бумага офсетная. Серия: Информатика и технология Купить
|
|
266 | Конструируем роботов на Lego Mindstorms Education EV3. Секрет ткацкого станка | 253 | Стерхова Марина Анатольевна | 2016 | Лаборатория знаний | 978-5-906828-94-1 | 586218 |
Реклама Лабиринт.ru | Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг "РОБОФИШКИ" поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними.
Всего за пару часов вы соберёте из деталей конструктора LEGO MINDSTORMS Education EV3 самый настоящий ткацкий станок - великое изобретение поколений инженеров далёкого прошлого. И соткёте на нём закладки для книг, украшения для одежды и многое другое, что подскажет ваша фантазия.
Для технического творчества в школе и дома, а также на занятиях в робототехнических кружках.
Для детей среднего и старшего школьного возраста. Серия: РОБОФИШКИ Купить
|
|
267 | Как компьютеры мир завоевали | 163 | Стогов Илья Юрьевич | 2011 | Азбука | 978-5-389-01659-0 | 279555 |
Реклама Лабиринт.ru | Умные вещи, которые еще вчера казались фантастикой, сегодня стали предметами первой необходимости. Мы уже не представляем своей жизни и жизни своих детей без мобильных телефонов, компьютеров, Интернета и игровых приставок. А знаем ли мы, кто их придумал, какими они появились на свет и какими будут дальше?
Илья Стогов написал уникальный путеводитель по миру компьютеров, Интернета и мобильной связи, который будет интересен и детям, и взрослым. По достоверности фактов книга не уступает энциклопедиям, а по содержанию и изложению - увлекательному детективу. Откройте ее, и вы узнаете, зачем основатель компании "Макинтош" однажды звонил Папе Римскому, какой была первая компьютерная игра, о чем впервые начали переписываться в Интернете и сколько килограммов весил первый мобильный телефон. Серия: Занимательно о серьезном Купить
|
|
268 | Minecraft. Драконы | 630 | Стэнли Джульетта | 2020 | Аванта | 978-5-17-121077-9 | 749717 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга "Minecraft: Драконы" из серии "Вселенная Minecraft" - это простое пошаговое руководство, с помощью которого читатель сможет построить тринадцать самых разных и невероятных существ: от василиска до трёхголового огнедышащего дракона!
Полезные советы, подробные инструкции и детальные скриншоты окажут неоценимую помощь как начинающему игроку, так и заядлому любителю мира Minecraft!
Для среднего школьного возраста. Серия: Вселенная Minecraft Купить
|
|
269 | Minecraft. Кругосветное путешествие | 730 | Стэнли Джульетта | 2019 | Аванта | 978-5-17-117913-7 | 710134 |
Реклама Лабиринт.ru | Вместе с книгой "Minecraft: Кругосветное путешествие" из серии "Вселенная Minecraft" читатель отправится в увлекательное путешествие по самым невероятным архитектурным объектам мира и узнает, как самостоятельно построить их Minecraft.
Книга состоит из четырёх частей: Африка, Европа, Австралазия и Америка. И в каждой части - подробные инструкции для создания самых разнообразных сооружений: от древней гробницы и роскошного дворца до мостов, шахт и гигантских небоскрёбов!
Это простая пошаговая инструкция, с которой игра станет проще и интереснее. Множество цифр и фактов, полезные советы и иллюстрации окажут неоценимую помощь как начинающему игроку, так и заядлому любителю мира Minecraft!
Для среднего школьного возраста. Серия: Вселенная Minecraft Купить
|
|
270 | Minecraft. Машина времени | 561 | Стэнли Джульетта | 2019 | Аванта | 978-5-17-117465-1 | 710135 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга "Minecraft: Машина времени" из серии "Вселенная Minecraft" отправит читателя в путешествие сквозь время и расскажет, как создать в Minecraft такие невероятные сооружения, как пиратский корабль, древние пирамиды, космический корабль, ракету и даже троянского коня!
Это простая пошаговая инструкция, с которой игра станет проще и интереснее. Множество цифр и фактов, полезные советы и иллюстрации окажут неоценимую помощь как начинающему игроку, так и заядлому любителю мира Minecraft!
Для среднего школьного возраста. Серия: Вселенная Minecraft Купить
|
|
271 | MINECRAFT. Полное руководство | 630 | Стэнли Джульетта, Гали Шарада Дэви (Педда Ботту), Грин Джонатан | 2020 | Аванта | 978-5-17-118479-7 | 726741 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга "MINECRAFT: полное руководство" из серии "Вселенная Minecraft" станет ценным подарком для любого поклонника этой игры.
Книга разделена на пять тематических разделов - лес, море, небо, снег и горы. В каждом разделе найдутся объекты трёх различных уровней сложности, которые помогут читателю отточить свои навыки строительства, с чёткими пошаговыми инструкциями.
Книга подарит возможность построить 15 невероятных сооружений и, разумеется, здорово повеселиться!
Для среднего школьного возраста. Серия: Вселенная Minecraft Купить
|
|
272 | Знакомимся с компьютером: полный курс для детей | 239 | Сурженко Леонид Анатольевич | 2010 | Современная школа | 978-985-513-263-0, 978-9-8551-3915-8 | 167896 |
Реклама Лабиринт.ru | Самое простое и доступное руководство для начинающего пользователя.
Книга адресована детям, но представляет интерес и для родителей.
Прочтите ее вместе! Серия: Компьютерная литература Купить
|
|
273 | Hello World! Занимательное программирование (Python) | 1055 | Сэнд Уоррен, Сэнд Картер | 2017 | Питер | 978-5-496-01273-7 | 519875 |
Реклама Лабиринт.ru | Привет! Любишь компьютерные игрушки? А хочешь попробовать написать что-нибудь сам? Представь, как зауважают тебя друзья, когда ты покажешь им игру своей собственной разработки, где при загрузке на экране появится твое имя! "Вот круто!" - будут говорить они, качая ее с твоей странички. И самая красивая девочка в классе, узнав об этом, наконец обратит на тебя внимание...
Но для этого надо научиться программировать. Это сложно? Ну, на самом деле не очень. Главное - поставить себе цель и ломиться к ней напролом, как носорог через джунгли. Ты наверняка знаешь, что языков программирования существует немало, но мы предлагаем тебе научиться "писать код", как говорят профессионалы, на языке Python (Питон). Он относительно прост в изучении, но обладает всеми необходимыми функциями. Программы на нем получаются быстрыми и легко читаемыми.
Эту книгу по языку Python написали два человека. Взрослый дядька-программист и его сын. Этот сын тоже совсем недавно был подростком, знает как порой муторно бывает учиться, и поэтому он проследил, чтобы папа объяснялся не очень заумно. Так что если ты никогда не программировал, не беда. Если ты знаком с азами - e-mail, Интернет, mp3, можешь запустить или сохранить файл, - ты во всем разберешься. Удачи в освоении!
Для детей от 8 лет. Серия: Вы и ваш ребенок Купить
|
|
274 | Hello World! Программирование для детей и взрослых | 1868 | Сэнд Уоррен, Сэнд Картер | 2021 | ДМК-Пресс | 978-5-97060-881-4 | 773257 |
Реклама Лабиринт.ru | Научись разговаривать с компьютером на его языке! Чтобы создать свою игру, начать собственное дело или решить важную проблему при помощи компьютера, для начала нужно научиться программировать.
Hello World! Программирование для детей и взрослых это отлично иллюстрированное введение в программирование. На примере Python авторы показывают, что учить компьютерные языки легко и интересно.
Эта книга привносит в твою жизнь компьютерные понятия: алгоритмы , циклы , ввод и вывод , графика и многое другое. Написанные отцом и сыном, все три издания бестселлера высоко оценили как дети, так и профессиональные педагоги. Купить
|
|
275 | Я отличник | 1474 | Сян Хуа, Го Юаньцзе, Лю Цуаньжу | 2023 | Эксмодетство | 978-5-04-179926-7 | 992886 |
Реклама Лабиринт.ru | Эта книга должна быть у каждого любознательного дошкольника: в ней представлены не только полезные базовые знания, которые нужны для понимания разных точных наук, но и множество интересных сведений о вещах, которые существуют в нашей повседневной жизни благодаря этим наукам. Книга поможет маленькому читателю подготовиться к тому времени, когда в рамках школьной программы он начнёт изучать математику, биологию, химию, физику и информатику. Благодаря увлекательной подаче материала ребёнок будет знать, что эти науки не так уж сложны и неприступны!
Для среднего школьного возраста. Серия: Библиотека первых знаний Купить
|
|
276 | Программируем с детьми. Создайте 50 крутых игр на Python | 1378 | Таке Адриана | 2021 | Бомбора | 978-5-04-112782-4 | 822025 |
Реклама Лабиринт.ru | Начать программировать на самом популярном в мире языке Python с нуля, не имея абсолютно никаких знаний в этой области? Думаете, это невозможно? А вот и нет! Любой ребенок вполне способен начать программировать на Python, ведь эта книга создавалась специально с учетом знаний и возможностей маленьких читателей. Она такая простая и вместе с тем познавательная и интересная, что от нее просто невозможно оторваться. Проверьте сами ведь в процессе обучения ваш ребенок собственными руками напишет много классных игр, в которые вы сможете играть вместе. А если ему понравится, то, возможно, вы подарите своему чаду не просто интересную книгу, но самую востребованную и высокооплачиваемую профессию в будущем! Серия: Программирование для детей Купить
|
|
277 | Конструируем роботов на LEGO MINDSTORMS Education EV3. Домашний кассир | 310 | Тарапата Виктор Викторович | 2018 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-101-9 | 617085 |
Реклама Лабиринт.ru | Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг "РОБОФИШКИ" поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними.
С помощью деталей конструктора LEGO MINDSTORMS Education EV3 вы сможете собрать робота, который поможет подсчитать твои денежные сбережения и разложить по номиналу имеющиеся у тебя банкноты на карманные расходы или особые подарки родственникам и друзьям.
Для технического творчества в школе и дома, а также на занятиях в робототехнических кружках.
Для среднего и старшего школьного возраста. Серия: РОБОФИШКИ Купить
|
|
278 | Конструируем роботов на Lego Mindstorms Education EV3. Тайный код Сэмюэла Морзе | 285 | Тарапата Виктор Викторович | 2016 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-021-0 | 586220 |
Реклама Лабиринт.ru | Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг "РОБОФИШКИ" поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними.
Вы познакомитесь с историей величайшего изобретения человечества - телеграфом; узнаете о знаменитом способе кодирования информации, и сами освоите его. Всего за несколько часов вы соберёте из деталей конструктора LEGO MINDSTORMS Education EV3 самый настоящий передатчик, с помощью которого можно общаться с друзьями на тайном языке или посылать телеграммы.
Для технического творчества в школе и дома, а также на занятиях в робототехнических кружках.
Для детей среднего и старшего школьного возраста. Серия: РОБОФИШКИ Купить
|
|
279 | Конструируем роботов для соревнований. Робот-сумоист | 229 | Тарапата Виктор Викторович, Красных Андрей Владимирович | 2018 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-141-5 | 627883 |
Реклама Лабиринт.ru | Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг "РОБОСПОРТ" поможет вам создавать роботов и участвовать с ними в соревнованиях по робототехнике. Собрав из деталей конструктора LEGO MINDSTORMS Education EV3 базовую модель робота-сумоиста, вы поймете принципы его устройства, сильные и слабые стороны различных моделей. А применив свои фантазию и изобретательность, вы сможете создать собственную уникальную модель робота для участия в соревнованиях любого уровня. Для технического творчества в школе и дома, а также на занятиях в робототехнических кружках. Серия: РОБОСПОРТ Купить
|
|
280 | Конструируем роботов для соревнований. Танковый роботлон | 172 | Тарапата Виктор Викторович, Красных Андрей Владимирович, Валуев Алексей Александрович | 2018 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-153-8 | 634644 |
Реклама Лабиринт.ru | Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг "РОБОСПОРТ" поможет вам создавать роботов и участвовать с ними в соревнованиях по робототехнике. Собрав из деталей конструкторов LEGO MINDSTORMS Education EV3 базовую модель управляемого робота-танка, вы поймете принципы его устройства, сильные и слабые стороны различных моделей. А применив свои фантазию и изобретательность, вы сможете создать собственную уникальную модель робота для участия в соревнованиях любого уровня.
Для технического творчества в школе и дома, а также на занятиях в робототехнических кружках.
Для среднего и старшего школьного возраста. Серия: РОБОСПОРТ Купить
|
|
281 | Учимся вместе со Scratсh. Программирование, игры, робототехника | 873 | Тарапата Виктор Викторович, Прокофьев Борис Викторович | 2019 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-177-4 | 673252 |
Реклама Лабиринт.ru | До настоящего программиста нужно дорасти, а в школе серьезному программированию начинают учить только в 8-9 классах - теперь это в прошлом! "Учимся вместе со Scratch" - новый трамплин в мир программирования для всех ребят в возрасте 9-12 лет. Визуальная среда Scratch позволяет изучать основы программирования в увлекательной и интуитивно понятной форме, а благодаря тщательно продуманной методике она становится мощным инструментом, который позволит подготовиться к изучению профессиональных языков программирования и достижению самых высоких результатов! Обучение разделено на два этапа: в первом мы изучим классическое программирование в той же последовательности изложения, в какой изучают любой другой серьезный язык программирования. На втором этапе мы займемся разработкой трех видеоигр и даже подключим геймпад и запрограммируем управление от него (требуется ScratchDuino. Лаборатория или ROBBO LAB). Каждая глава пособия - уровень, достигая каждый из которых мы движемся к званию настоящего программиста.
Для детей среднего и старшего школьного возраста. Серия: Школа юного программиста Купить
|
|
282 | Конструируем роботов на LEGO MINDSTORMS Education EV3. Крутое пике | 323 | Тарапата Виктор Викторович, Рыжая Елена Ивановна, Удалов Виталий Владиславович | 2017 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-017-3 | 585554 |
Реклама Лабиринт.ru | Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг "РОБОФИШКИ" поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними.
Вы соберёте из деталей конструктора LEGO MINDSTORMS Education EV3 робота, который может имитировать полёт самолёта. Управляя им, вы почувствуете себя настоящим асом!
Для технического творчества в школе и дома, а также на занятиях в робототехнических кружках.
Для детей среднего и старшего школьного возраста. Серия: РОБОФИШКИ Купить
|
|
283 | Конструируем роботов на Lego Mindstorms Education EV3. Ханойская башня | 172 | Тарапата Виктор Викторович, Салахова Алена Антоновна, Красных Андрей Владимирович | 2018 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-158-3 | 644395 |
Реклама Лабиринт.ru | Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг "РОБОФИШКИ" поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними. С помощью деталей конструктора LEGO MINDSTORMS Education EV3 вы сможете собрать робот-манипулятор, решающий головоломку "Ханойская башня" с тремя дисками.
Для технического творчества в школе и дома, а также на занятиях в робототехнических кружках.
Для среднего и старшего школьного возраста. Серия: РОБОФИШКИ Купить
|
|
284 | Робототехника на Raspberry Pi для юных конструкторов | 1218 | Тиммонс-Браун Мэтт | 2020 | BHV | 978-5-9775-4123-7 | 740797 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга написана создателем самого популярного в мире YouTube-канала, посвященного Raspberry Pi. В ней рассматривается конструирование игровых роботов на базе микрокомпьютера Raspberry Pi. В начале книги показано, как собрать и запрограммировать простого двухколесного робота. Затем базовая модель дополняется новыми функциональными возможностями: робот учится следовать по линии, избегать препятствия, распознавать объекты и цвет с помощью компьютерного зрения. Рассмотрены настройка Raspberry Pi, подключение внешних устройств (светодиодов, датчиков, тактовых кнопок) и написание программ на популярном языке Python. Уделено внимание основам электроники и особенностям сборки электрических схем на макетной плате. Книга богато иллюстрирована, написана простым языком и не требует от читателя предварительной подготовки.
Для среднего и старшего школьного возраста. Купить
|
|
285 | Кибер без опасности | 1004 | Тихоглаз Юрий | 2024 | Белая ворона / Альбус корвус | 978-5-00114-386-4 | 1011011 |
Реклама Лабиринт.ru | "Шпион, который всегда с тобой", - так называют смартфон. Действительно, в умелых руках злонамеренного человека твой телефон и компьютер могут превратиться в мощную угрозу твоей личной безопасности. К счастью, риск можно сократить, если знать, откуда может прийти угроза, и соблюдать определенные правила.
Автор этой книги - специалист в области компьютерной криминалистики - рассказывает о том, кто такие хакеры и зачем им разноцветные шляпы, приводит примеры известных хакеров, описывает основные угрозы, с которыми может столкнуться любой обладатель мобильного телефона или аккаунта в социальной сети. Но главное - он говорит о том, какие конкретные шаги нужно предпринять и какие правила соблюдать, чтобы не оказаться объектом высмеивания в Сети, чтобы не лишиться доступа к собственной электронной почте или денег с банковской карточки. Прочитав эту книгу, начинающий компьютерный пользователь сможет обезопасить себя. А еще из книги можно узнать, что хакеры - не обязательно злодеи, а также чем занимаются компьютерные криминалисты.
Для среднего и школьного возраста. Купить
|
|
286 | Привет, Python! Моя первая книга по программированию | 764 | Томашевский Петр Романович | 2018 | Наука и Техника | 978-5-94387-748-3 | 622649 |
Реклама Лабиринт.ru | Хотите научиться программировать, но не знаете, как это сделать? Тогда эта книга - то, что вам нужно! Ведь Python - один из самых удачных языков для начала обучения программированию, он обладает простотой в освоении и универсальностью в использовании.
Сама книга состоит из последовательных заданий, которые вы будете выполнять под чутким руководством автора книги. Вы сами напишите свои первые программы на Python, узнаете, как работает программный код, как использовать логические операторы, циклы, условия, списки и другие элементы программирования. В последних заданиях ваших приобретенных знаний и навыков хватит, чтобы создать собственную полноценную игру!
В этой книге содержится минимум необходимой теории и максимум полезной практики, которая заставит вас почувствовать себя настоящим программистом! Серия: Программирование для начинающих Купить
|
|
287 | Программирование для детей. Мои первые программы на Scratch | 710 | Торгашева Юлия Владимировна | 2018 | Питер | 978-5-4461-0881-7 | 648858 |
Реклама Лабиринт.ru | Не сомневаюсь, что ты любишь играть на компьютере, телефоне или планшете и смотреть 3D-мультфильмы. А знаешь, как их делают? Для этого нужны программы - наборы команд, которые приказывают компьютеру двигать героев по экрану. А теперь - самое главное. Ты можешь сам делать такие программы! Придумывать игры со своими героями, рисовать мультфильмы - все, что захочешь. Для этого создали специальную детскую среду программирования Скретч. Все команды в ней нарисованы как цветные значки-блоки, из которых удобно собирать программы. Это похоже на конструктор "Лего". Просто берешь кубики и собираешь сложную программу или игру. Давай вместе отправимся в удивительный мир программирования. Серия: Вы купили компьютер Купить
|
|
288 | Первая книга юного программиста. Учимся писать программы на Scratch | 731 | Торгашева Юлия Владимировна | 2016 | Питер | 978-5-496-01790-9 | 497451 |
Реклама Лабиринт.ru | Не сомневаюсь, что ты любишь играть на компьютере, телефоне или планшете и смотреть 3D-мультфильмы. А знаешь, как их делают? Для этого нужны программы - наборы команд, которые приказывают компьютеру двигать героев по экрану.
А теперь - самое главное. Ты можешь сам делать такие программы! Придумывать игры со своими героями, рисовать мультфильмы - все, что захочешь. Для этого создали специальную детскую среду программирования Скретч. Все команды в ней нарисованы как цветные значки-блоки, из которых удобно собирать программы. Это похоже на конструктор "Лего". Просто берешь кубики и собираешь сложную программу или игру.
Давай вместе отправимся в удивительный мир программирования. Серия: Вы и ваш ребенок Купить
|
|
289 | Программирование для детей. Учимся создавать игры на Scratch | 710 | Торгашева Юлия Владимировна | 2018 | Питер | 978-5-4461-0619-6 | 641492 |
Реклама Лабиринт.ru | Мы уверены, что ты любишь смотреть мультфильмы, играть на компьютере, планшете и в телефоне. А знаешь, почему герои игр двигаются? Ими управляют программы - наборы команд, которые отдают компьютеру команды убегать, хватать, прятаться, ловить и многие другие.
А теперь - самое главное. Ты сам можешь создавать такие программы!
Приготовься, ведь тебе придется постараться, чтобы запустить первый спутник, найти сокровища, спрятанные в египетских пирамидах, пристыковать космический корабль к станции, накормить пингвинов вкусным обедом, и, наконец, помочь сборной России по футболу одержать победу. Серия: Вы и ваш ребенок Купить
|
|
290 | Photoshop. Творческая мастерская компьютерной графики (+CD) | 156 | Третьяк Татьяна, Анеликова Людмила Александровна | 2008 | Солон-пресс | 978-5-91359-002-2 | 161288 |
Реклама Лабиринт.ru | Пособие рекомендовано Академией повышения квалификации и профессиональной переподготовки работников образования Министерства образования и науки Российской Федерации.
Учебное пособие предназначено для поддержки элективных и профильных курсов в средней школе и ССУЗах на основе использования ИКТ в области изучения компьютерной графики - растрового редактора Adobe Photoshop.
Материал книги представлен в виде занятий с практическими заданиями, содержащими подробные алгоритмы их выполнения. Занятия построены таким образом, что читатель может шаг за шагом самостоятельно пройти все этапы дизайнерской обработки изображений, освоить основные приемы оптимизации графики для размещения в Интернете. В основе подготовки материалов положена современная методика для дистанционного обучения. Материалы учебного пособия прошли апробацию в школах России, Казахстана и Белоруссии в рамках проекта "Обучающие сетевые олимпиады" (ОСО-2005, ОСО-2006, ОСО-2007).
Книга написана без привязки к конкретной среде программного продукта, поэтому все предлагаемые алгоритмы могут быть с успехом применены для версий Photoshop от 7.0 и выше (английской и русской версий).
Книга будет полезна широкому кругу читателей - студентам ВУЗов, учащимся лицеев, колледжей, школьникам. Особый интерес она вызовет у преподавателей информатики и учителей предметников, благодаря строго структурированному системному подходу в изложении материала. А также учебное пособие может быть использовано для самостоятельного изучения, как подробное методическое руководство.
К книге прилагается компакт-диск с обширной подборкой примеров и обучающих презентаций.
Книга входит в серию профильного обучения в области ИКТ. Серия: Элективный курс. Профильное обучение Купить
|
|
291 | Практикум Web-дизайна (+ CD) | 130 | Третьяк Татьяна, Кубарева Мария | 2007 | Солон-пресс | 5-98003-253-3 | 151659 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга написана на основе самой современной методики обучающих дистанционных курсов по популярному графическому редактору Adobe Photoshop и основам создания тематических Web-сайтов в рамках проекта "Обучающие сетевые олимпиады" (ОСО-2006). Проект ОСО-2005 является номинантом международного конкурса "ИТ-образование в Рунете". Материал книги представлен в виде занятий с практическими заданиями, содержащими подробные алгоритмы их выполнения. Занятия построены таким образом, что читатель может шаг за шагом самостоятельно пройти все этапы создания web-сайта от разработки дизайна до публикации в Интернете, а также дают возможность освоить основные приемы обработки графики в редакторе Adobe Photoshop на уровне квалифицированного пользователя.
Представленные материалы получили высокую оценку специалистов в области графики и web-дизайна. Книга написана без привязки к конкретной среде программного продукта, поэтому все предлагаемые алгоритмы могут быть с успехом применены для версий Photoshop от 6.0 до 8.0 (CS).
Книга будет полезна широкому кругу читателей - студентам вузов, учащимся лицеев, колледжей, школьникам. Особый интерес она вызовет у преподавателей информатики, благодаря строго структурированному системному подходу в изложении материала. Поэтому книга может использоваться в качестве учебного пособия для самостоятельного изучения или как подробное методическое руководство.
К книге прилагается компакт-диск с обширной подборкой примеров и обучающих презентаций. Серия: Элективный курс. Профильное обучение Купить
|
|
292 | Игры в Scratch для детей | 1359 | Трофимов Павел Александрович | 2019 | ДМК-Пресс | 978-5-97060-765-7 | 698241 |
Реклама Лабиринт.ru | Научитесь основам программирования, создавая небольшие игры!
Подробное описание решения тренировочных упражнений для понимания изучаемого материала
Задания для самостоятельного выполнения
Весь путь создания игры от идеи до реализации
Движение объектов по заданной траектории: программирование и управление
Создание фигур одним росчерком
Взаимодействие персонажей
Передача сообщений
Развитие логического и абстрактного мышления детей современным способом!
Среда программирования Scratch является прекрасным примером для обучения программированию. Интуитивно понятный красочный интерфейс сочетается с быстрым блочным построением алгоритма.
Цель этой книги - научить детей основам программирования, создавая собственные небольшие игры. От простого к сложному, понемногу осваивая новые конструкции, вы пройдёте весь путь создания проектов: от идеи до реализации. Нет ничего сложного в создании собственных игр - будь то "Марио" или "Пакман", игра в бильярд, охота на летучих мышей и др. Всех их объединяют схожие алгоритмы. В начале каждой главы описывается проект, который вы сможете сделать, решив тренировочные упражнения. Далее приводятся три задания для закрепления изученного материала.
Книга ориентирована на самостоятельное изучение Scratch детьми в возрасте от 12 лет. Серия: Технологии для детей Купить
|
|
293 | VBA. Практическое программирование (+ CD) | 117 | Туркин Олег | 2007 | Солон-пресс | 5-98003-304-1 | 151687 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга посвящена применению известного для многих пользователей компьютера языка программирования Visual Basic for Application в различных областях. Популярность этого языка объясняется тем, что он основан на популярном языке Basic и одновременно связан с офисными приложениями. Эти особенности позволяют легко решить многие задачи связанные с работой в электронной таблицей и другими продуктами компании Microsoft Office. В первой главе изложены основные принципы программирования, там же читатель может познакомиться с основными объектами, их свойствами и методами. Вторая глава посвящена особенностям применения этого языка при создании самостоятельно всевозможных программ для специалистов самого разного профиля. В третьей главе можно познакомиться с примерами программ, с помощью которых решаются практические задачи. Особенностью этой книги является то, что она может служить учебным пособием при изучении языка программирования. Текст сопровождается рядом упражнений, поэтому ее можно рекомендовать также учителям, студентам и школьникам.
К книге прилагается компакт-диск. Серия: Элективный курс. Профильное обучение Купить
|
|
294 | Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS | 2032 | Уинквист Глория, Маккарти Мэтт | 2018 | Манн, Иванов и Фербер | 978-5-00100-908-5 | 626058 |
Реклама Лабиринт.ru | О книге
Одной кнопкой пригласить на праздник всех друзей, придумать игру с бесстрашной скейтершей, обучить компьютер угадывать цифры... Если у вас в руках творение великого Джобса - вы можете сами придумать начинку!
Из этого самоучителя вы узнаете, как программировать на Swift - языке, на котором написаны мобильные приложения для Apple. Современный и функциональный Swift легко изучать. Он интуитивно понятен и отлично подходит для тех, кто хочет познакомиться с основами программирования.
Для начала вы научитесь работать в Xcode Playground. Эта учебная площадка создана специально для того, чтобы вы делали первые шаги и тут же видели результаты. Разобравшись с основами, вы по инструкциям создадите два приложения - анимированную игру и напоминалку о днях рождения друзей. А еще, немного освоившись, сможете создать в Xcode любое приложение - какое захотите!
Если вы интересуетесь программированием и хотите им заниматься, эта книга станет отличной отправной точкой. Скорее всего, ее основными читателями будут дети, но она может пригодиться и взрослым. Эта книга будет полезна как тем, кто не имеет навыков программирования, так и опытным программистам, которые хотят побольше узнать о создании приложений.
Как читать эту книгу?
Новичкам рекомендуем читать книгу с самого начала и постепенно двигаться дальше. Первые главы научат вас азам программирования. Теорию подкрепляйте практикой: прочитав раздел, протестируйте приведенные примеры и попытайтесь создать собственные программы.
Если у вас уже есть опыт программирования на каком-то другом языке, все равно начните читать с главы 1, где показано, как загружать и устанавливать Xcode. Также там дано пошаговое руководство по созданию простого приложения под названием "Hello, world!". Можете пропустить главы 2-4 и 6-8, но обязательно ознакомьтесь с главой 5. В ней рассказывается об опционалах - важном элементе программирования, уникальном для Swift.
Фишки книги
- Познакомит вас с учебной площадкой Xcode Playground.
- Есть пошаговое руководство по созданию простого приложения под названием "Hello, world!".
- Книга сочетает теорию и практику, что позволяет легко освоить навык сразу.
Для кого эта книга?
Книга подходит для детей от 10 лет и их родителей, а также всех, кто хочет научиться программировать с нуля или просто мечтает создать приложение для iPhone, iPad или iPod touch.
Она будет интересна и учителям информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными! Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Купить
|
|
295 | Программирование для детей. Пять самых крутых игр на HTML и JavaScript | 1181 | Уитни Дэвид | 2020 | Питер | 978-5-4461-1151-0 | 722960 |
Реклама Лабиринт.ru | Думаешь, программировать - это сложно? Вовсе нет! Научись программировать, создавая игры на HTML и JavaScript. "Приключения Марио" и "Майнкрафт" познакомят с циклами, таймерами, подсчетом очков, работой с графикой и даже с искусственным интеллектом. Краткие и простые объяснения позволят легко создать свою игру.
В начале каждой главы тебя ждет описание задачи от клуба "Счастливый кот". Тебе все расскажут об игре, которую хотят создать члены клуба.
Код каждой игры разбит на небольшие фрагменты. Следуя пошаговым инструкциям, ты сам напишешь игру от начала и до конца.
К концу каждой миссии у тебя будет созданная своими руками игра и приобретенные навыки. Серия: Программирование для детей Купить
|
|
296 | Программирование для детей. Учимся создавать сайты, приложения и игры. HTML, CSS и JavaScript | 1783 | Уитни Дэвид | 2022 | Питер | 978-5-4461-0650-9 | 621937 |
Реклама Лабиринт.ru | Думаешь, программировать - это сложно? Вовсе нет! Профессор Бейрстоун и доктор Дэй (и, конечно, Эрнест) играючи научат этому всего за шесть увлекательных приключений!
Создавать собственные сайты, игры или приложения с помощью HTML, CSS и JavaScript - это весело и увлекательно.
Учитесь вместе с юными программистами из Young Rewired State, создающими технологии будущего (Guardian). Серия: Вы и ваш ребенок Купить
|
|
297 | Всё о технологии. От наномира до виртуальной реальности | 339 | Фарндон Джон | 2019 | Хоббитека | 978-5-907136-61-8 | 717050 |
Реклама Лабиринт.ru | Мы живём в век бурно развивающейся технологии. То, что раньше существовало только в фантастических романах, теперь становится реальностью. Из этой книги ты узнаешь о развитии технологии - от изобретения фуникулёра до летающего электротакси. В ней просто и понятно рассказывается о невероятном: как создают бионические части тела, как можно забраться на отвесную стеклянную стену с помощью перчаток, и ещё ты познакомишься с роботами-животными.
Эта книга серии "Разберём и разберёмся" будет интересна как школьникам, так и их родителям. Джон Фарндон собрал в ней увлекательные истории о разных технологических изобретениях, а Джо Мэтьюс нарисовал замечательные иллюстрации. Серия: Разберём и разберёмся Купить
|
|
298 | Разработка мобильных приложений. Первые шаги | 1540 | Федотенко Мария Александровна | 2020 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-192-7 | 684639 |
Реклама Лабиринт.ru | Эта книга - практическое руководство для тех, кто уже делает первые шаги в разработке мобильных приложений под Android или пока только мечтает об этом. С ней вы легко освоите основы разработки, познакомитесь со средой разработки Android Studio, создадите собственные приложения, которыми можно поделиться с друзьями и со всем миром.
Для дополнительного образования в школе и дома. Будет полезна учащимся средней и старшей школы, учителям, руководителям кружков и всем, кто хочет войти в мир Android-разработки.
Для старшего школьного возраста. Серия: Школа юного программиста Купить
|
|
299 | Мир кибернетики. Кибернетические этюды об искусственном разуме | 351 | Фейгин Олег Орестович | 2013 | Ранок | 978-617-540-740-0 | 428052 |
Реклама Лабиринт.ru | Могут ли машины мыслить? А если могут, то как они будут относиться к своему создателю - человеку и что в итоге ждет человечество - Судный день или Утопия? И как определить, что перед тобой - "безмозглый" механизм или искусственное мыслящее существо? В чем разница между автоматом и роботом, андроидом и трансформером, киборгом и сигомом? Эти и многие другие вопросы обсуждаются на страницах настоящей книги, посвященной истории, современным достижениям и фантастическому будущему удивительной науки - кибернетики.
Изложение материала построено в виде занимательных рассказов, позволяющих понять, над чем "колдуют" современные лабораторные боги - нейрокибернетики, программисты, системотехники, наделяя автоматические устройства зачатками "разума", и каковы перспективы создания "искусственного интеллекта".
Книга предназначена для школьников и их учителей, студентов, преподавателей вузов и техникумов, а также для всех любознательных читателей. Серия: Популярно о сложном Купить
|
|
300 | Энциклопедия персонального компьютера для школьника | 341 | Фельдман Сергей | 2004 | Новый издательский дом | 5-9643-0016-2 | 47732 |
Реклама Лабиринт.ru | Эта книга предназначена для детей школьного возраста, которые хотят не только "играть на компьютере", но и освоить азы компьютерной грамотности. Из книги можно узнать об основах компьютерной архитектуры и принципах работы компьютера, о том, что такое операционная система и для чего она нужна. На примерах широко используемых программных пакетов рассказывается о работе с текстами, базами данных, математическими вычислениями. Объясняются основы компьютерной безопасности и азы работы в Интернет. И, разумеется, большой раздел книги посвящен самым разнообразным компьютерным играм. Серия: Компьютерная литература Купить
|
|