№ | Наименование | Цена | Автор | Год | Производитель | Код ISBN | Артикул |
Аннотация |
301 | Учебный курс пользователя. Часть 2. Возможности MS Word и создание презентаций MS PowerPoint | 24 | Попов К.А. | 2003 | Учитель | 5-7057-0310-4 | 46270 |
Реклама Лабиринт.ru | Во второй части пособия изложены методы работы в текстовом редакторе MS Word. Подробно рассмотрены возможности редактора по форматированию текста, работе с таблицами, организационными диаграммами и формулами. Освещены графические возможности, содержатся основы работы с html-документами средствами текстового редактора. В заключение приведены основы создания презентаций в среде MS PowerPoint.
Пособие предназначено для самостоятельного изучения методов работы с программным обеспечением современных компьютеров желающим овладеть уровнем "Пользователь". Учащиеся среднего школьного возраста могут заниматься по данному пособию при помощи более опытного пользователя. Купить
|
|
302 | Учебный курс пользователя. Часть 3. Организация данных средствами MS Office | 25 | Попов К.А. | 2004 | Учитель | 5-7057-0481-X, 5-7057-0481-Х | 46271 |
Реклама Лабиринт.ru | В данном пособии изложены основные методы работы с объектами и элементами интерфейса Microsoft Windows. Приводится обзор возможностей служебных программ, входящих как в основной пакет MS Windows, так и в пакеты Norton Utilities, Antiviral Toolkit Pro, Рассмотрены графические возможности обработки растровой графики средствами пакетов Paint (стандартная программа MS Windows) и Photo Editor (дополнительная программа MS Office).
Пособие предназначено для самостоятельного изучения методов работы с программным обеспечением современных компьютеров желающим овладеть уровнем "Пользователь". Учащиеся среднего школьного возраста могут заниматься по данному пособию при помощи более опытного пользователя. Купить
|
|
303 | Учим Python, делая крутые игры | 1388 | Свейгарт Эл | 2021 | Бомбора | 978-5-699-99572-1 | 644956 |
Реклама Лабиринт.ru | Не играй в игры - создавай их!
Эта книга научит вас разрабатывать компьютерные игры при помощи популярного языка программирования Python даже если вы никогда раньше не занимались программированием!
Начните с создания таких простых игр, как Виселица и Крестики-Нолики , а затем перейдите к продвинутым анимированным и озвученным играм.
В процессе вы изучите ключевые концепции программирования и узнаете, как:
Использовать циклы, переменные и инструкции
Выбирать правильные структуры данных, такие как списки, словари и кортежи
Делать игры с графикой и анимацией, используя модуль pygame
Использовать криптографию для преобразования текстовых сообщений в секретный код
Отлаживать программы и находить распространенные ошибки
По мере работы над каждой игрой вы заложите прочный фундамент знаний по языку Python и основам компьютерных наук.
Об авторе Эл Свейгарт разработчик программного обеспечения, обучающий программированию детей и взрослых. Он также известен как автор бестселлеров Автоматизация рутинных задач с помощью Python: практическое руководство для начинающих и Программирование для детей. Делай игры и учи язык Scratch! .
ОПИСЫВАЕТСЯ ВЕРСИЯ PYTHON 3.X
4-е издание. Серия: Мировой компьютерный бестселлер Купить
|
|
304 | Учимся вместе со Scratсh. Программирование, игры, робототехника | 873 | Тарапата Виктор Викторович, Прокофьев Борис Викторович | 2019 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-177-4 | 673252 |
Реклама Лабиринт.ru | До настоящего программиста нужно дорасти, а в школе серьезному программированию начинают учить только в 8-9 классах - теперь это в прошлом! "Учимся вместе со Scratch" - новый трамплин в мир программирования для всех ребят в возрасте 9-12 лет. Визуальная среда Scratch позволяет изучать основы программирования в увлекательной и интуитивно понятной форме, а благодаря тщательно продуманной методике она становится мощным инструментом, который позволит подготовиться к изучению профессиональных языков программирования и достижению самых высоких результатов! Обучение разделено на два этапа: в первом мы изучим классическое программирование в той же последовательности изложения, в какой изучают любой другой серьезный язык программирования. На втором этапе мы займемся разработкой трех видеоигр и даже подключим геймпад и запрограммируем управление от него (требуется ScratchDuino. Лаборатория или ROBBO LAB). Каждая глава пособия - уровень, достигая каждый из которых мы движемся к званию настоящего программиста.
Для детей среднего и старшего школьного возраста. Серия: Школа юного программиста Купить
|
|
305 | Учимся кодить на JavaScript | 1091 | Мориц Джереми | 2019 | Питер | 978-5-4461-0959-3 | 697902 |
Реклама Лабиринт.ru | Ты любишь играть онлайн? Общаться с друзьями через ВКонтакте, Фейсбук и Инстаграм? Смотреть видеоролики на смартфоне? Все, что чем ты пользуешься, было придумано обычными людьми, которые когда-то решили, что хотят заняться программированием. Умение писать код - это современная суперспособность, отличающая магов от маглов. И логичнее всего начать с изучения языка JavaScript, на котором написано более 90% всех веб-сайтов.
"Учимся кодить на JavaScript" поможет тебе самостоятельно, без помощи родителей и учителей, написать программный код; ведь если говорить начистоту, большинство взрослых слабо представляют себе, как это делается. В книге много задачек и упражнений (с ответами, только чур сразу не подглядывать!). Ответов может быть несколько, главное, чтобы у тебя получился рабочий вариант. Стань круче Илона Маска! Пришло время закатать рукава и приступить к прокачке новой суперспособности! Серия: Вы и ваш ребенок Купить
|
|
306 | Учимся рисовать на компьютере кодом p5.js | 1700 | Розанов Андрей Николаевич, Жуков Кирилл Леонидович | 2022 | ДМК-Пресс | 978-5-93700-160-3 | 900481 |
Реклама Лабиринт.ru | Цифровое творчество развивает личность, делает мир ярче, богаче и веселее. Многие современные художники создают свои картины с помощью компьютерных программ. В этой книге подробно показано, как школьник может освоить программирование на языке JavaScript и научиться создавать картины, персонажей и красивые пейзажи для собственной игры. Советы в конце книги помогают развивать "мышление в стиле компьютера" - ключевую компетенцию XXI века.
Издание адресовано школьникам среднего и старшего возраста, будет полезно студентам и учителям, а также родителям, заботящимся о развитии своих детей. Купить
|
|
307 | Физика и информатика в таблицах и схемах: Лучше, чем учебник! | 53 | Крот Юлий, Малярчук Сергей | 2006 | Феникс | 5-222-09026-4 | 107586 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга представляет собой справочник по курсу школьной физики и информатики. Содержание книги соответствует новым школьным программам для средних общеобразовательных школ. В части "Физика" даны определения, уравнения, формулы, схемы и таблицы по таким темам, как механика, молекулярная физика, электростатика, электродинамика, магнетизм, колебания и волны, оптика, современная физика. Часть "Информатика", посвящена истории развития вычислительной техники, кодированию информации, вычислительным системам, операционным системам, основам работы с дисками, прикладному программному обеспечению, основам алгоритмизации и программирования. Серия: Здравствуй, школа! Купить
|
|
308 | Физические эксперименты и опыты с LEGO MINDSTORMS Education EV3 | 2781 | Корягин Андрей Владимирович, Смольянинова Н. М. | 2020 | ДМК-Пресс | 978-5-97060-867-8 | 750149 |
Реклама Лабиринт.ru | Эта книга поможет читателям углубить знания в области робототехники и программирования, используя набор LEGO Mindstorms EV3. Универсальность этого средства позволяет наглядно представить физические закономерности окружающего нас мира, для описания которого наука оперирует сложным математическим аппаратом. Применение программного инструментария в области математики и программирования научит вас создавать сложные программы для выполнения роботом более точных действий или проведения научных исследований с его помощью.
Преподаватели технологии, информатики, математики и физики, а также педагоги дополнительного образования, в частности по направлению "Робототехника", могут использовать эту книгу в качестве учебного пособия. Детям это издание пригодится как дополнение к школьному курсу физики, поясняющее особенности многих физических явлений, а также пособие по разработке сложных роботизированных проектов. Купить
|
|
309 | Цепочки функций. Игровой комплект и методические рекомендации к системе игр | 2062 | Кислов Александр Васильевич, Пчелкина Екатерина Львовна | 2021 | Солон-пресс | 978-5-91359-316-0 | 665373 |
Реклама Лабиринт.ru | Перед Вами игровой набор из серии "Игры по развитию мышления".
Попробуйте выделить 5 минут и поиграть с ребенком в предлагаемую игру. Вряд ли вы с ним сможете оторваться хотя бы через час. Потому, что мозгу ребёнка это очень нужно.
Функциональный стиль мышления - значительный этап в развитии ребёнка, к сожалению, слабо отраженный в учебной литературе и в школьных программах. Это - гибкость и вариативность мышления; это и умение подмечать суть вещей, и яркая, образная речь, и цепкая память. А главное - это важнейший шаг к развитию творческих способностей ребёнка.
Методические рекомендации вместе с игровым набором "Цепочки функций" полезны всем, и никому не дадут скучать.
Игры предназначены для детей от 4 лет и старше, а также их родителей, воспитателей и учителей.
Книга содержит комплект для игр.
2-е издание, дополненное. Серия: Элективный курс. Профильное обучение Купить
|
|
310 | Цифровой дизайн. Основы веб-проектирования с помощью инструментов Adobe | 306 | | 2011 | Рид Групп | 978-5-4252-0175-1 | 520289 |
Реклама Лабиринт.ru | Проектно-ориентированный учебный курс "Цифровой дизайн" направлен на развитие навыков веб-дизайна с использованием инструментов компании Adobe: создание дизайна веб-сайта, веб-технологии, коммуникации, управление веб-проектами. Навыки развиваются "по спирали", т. к. по мере прохождения курса каждое задание добавляет сложности к базовому уровню навыков.
Курс рассчитан на 1 год обучения и может быть включен в программу школьного, профессионального и технического образования, а также в любые образовательные программы по веб-дизайну и разработке.
В книге вы найдете методические руководства для преподавателей для построения занятий, а также дидактические материалы для учащихся. Серия: Учебный курс Adobe Купить
|
|
311 | "Школьный" контроллер Microbit. 50+ занимательных программ на пути в IT | 624 | Рубочкин Владимир, Вербиченко Юрий | 2023 | Солон-пресс | 978-5-91359-529-4 | 921232 |
Реклама Лабиринт.ru | Программирование - наиболее эффективное и доступное средство развития 4К-навыков, признанных важнейшими в XXI веке. В Англии, где учиться начинают с 5-ти лет, правительство даже дарит каждому первоклашке миниатюрный контроллер Micro:bit. Этот устройство превращает обучение в увлекательную игру. К 10 годам дети в Англии уже знают два "взрослых" языка программирования (Python и JavaScript) и осваивают азы электроники.
Micro:bit невелик - с банковскую карту. Но, в его состав входят: простой дисплей, компас, акселерометр, измерители температуры и освещенности, громкоговоритель, микрофон и серьезное специальное программное обеспечение. По сути Micro:bit - это электронный конструктор. Программирование позволяет управлять его "начинкой", превращая Micro:bit то в часы, то в градусник, то в компьютерную игру или в другие интересные устройства. Подключаешь Micro:bit к USB-порту компьютера, заходишь на один из бесплатных сайтов, пишешь программу, и Micro:bit превращается в новую вещь. К Micro:bit можно подключить целую кучу разных комплектующих, и создавай хоть роботов, хоть "умный дом".
В российской школе такого пока нет. Но, заботливые родители легко преодолевают это упущение: и контроллер, и дополнительные элементы можно купить в сети Интернет по вполне доступным ценам. А наша книга поможет вашим детям войти в интереснейший мир информационных технологий. Она ориентирована на самостоятельное изучение школьниками с 8-ми лет, которым интересны робототехника, программирование и конструирование самоделок.
Качественный материал книги, позволит школьнику:
- научиться создавать программы;
- узнать о законе Ома и электрических схемах и электронных компонентах;
- понять, что такое аналоговые и цифровые импульсные сигналы, принципы и основы робототехники;
- попрактиковаться в создании компьютерных игр;
- на примере одного из проектов "Всероссийского конкурса естественно-научных и инженерных проектов школьников" разобраться в принципах и этапах изобретательства. Купить
|
|
312 | Шпаргалки по Информатике | 14 | Андреева Людмила | 2005 | Феникс | 5-222-06159-0 | 66537 |
Реклама Лабиринт.ru | Лабораторный практикум обеспечивает методическую поддержку практических занятий в ИВЦ МИРЭА. Он содержит сценарии работы в конкретных ситуациях для наиболее распространенных программных продуктов, входящих в интегрированный пакет Microsoft Office для Windows 2000 Professional, Microsoft Word 2000, Microsoft Exel 2000, Microsoft Access 2000. Также в нем приведены сеансы работы в Internet Explorer и Outlook Express.
Практикум предназначен для студентов вузов, изучающих дисциплину "Информатика", а также всех пользователей, желающих самостоятельно освоить практическую работу на персональном компьютере за короткий срок. Серия: Библиотека школьника Купить
|
|
313 | Электроника для детей | 1700 | Шеффер Флориан | 2019 | ДМК-Пресс | 978-5-97060-683-4 | 693187 |
Реклама Лабиринт.ru | Изучение электроники путем создания забавных вещей!
Находишься ли ты под напряжением?
Что-то нереальное: принципиальные схемы
Батарейки вместо огорода
Сопротивление имеет значение
Магнитные явления в проводах и не только
Куда идет электрические ток?
Твое тело в качестве проводника тока
Как сделать невидимое слышимым
От книги до лично поставленного эксперимента!
Книга предназначена для первоначального изучения электроники детьми и подростками в возрасте от 8-12 лет. Начиная с простейших опытов с гальваническим элементом из картошки и заканчивая транзисторным триггером Шмидта, автор проявляет чудеса немецкой тщательности и дотошности, подробно объясняя все эксперименты и сопровождая их превосходными иллюстрациями.
В семи главах последовательно, от простого к сложному, рассматриваются основы экспериментального конструирования и расчета электронных схем и базовые электронные компоненты: резисторы, реле, диоды и транзисторы.
Все компоненты и материалы для проведения экспериментов и исследовательской работы с книгой должны быть приобретены отдельно, что дополнительно дает почву для фантазии и изобретательства.
Издание рекомендуется в первую очередь тем детям, которые хотели бы не только испытать чувство восторга от испытания самостоятельно собранной электронной схемы, но и научиться эти схемы придумывать! Серия: Технологии для детей Купить
|
|
314 | Электронные эксперименты для детей | 3244 | Шеффер Флориан | 2019 | ДМК-Пресс | 978-5-97060-682-7 | 697733 |
Реклама Лабиринт.ru | Изучение электроники путем создания забавных вещей!
Первые электронные шаги
Конденсаторы: закон сохранения заряда на черный день
Позаботимся о подходящем напряжении
Интегральные схемы: мал, да удал
Операционная для усилителя
Идеи электронных подарков
От книги до собранной работающей схемы!
Книга предназначена для первоначального изучения электроники детьми и подростками в возрасте 8-12 лет. Юный читатель узнает про конденсаторы и диоды, научится паять и делать настоящие макетные и печатные платы, познакомится с осциллографом и вольтметром.
Много внимания уделено интегральным схемам - как аналоговым (операционный усилитель), так и цифровым (триггеры и счетчики). В конце книги приведен список заданий и вопросов для самостоятельной работы.
Все компоненты и материалы для проведения экспериментов и исследовательской работы с книгой должны быть приобретены отдельно, что дополнительно дает почву для фантазии и изобретательности.
Издание рекомендуется в первую очередь тем детям, которые хотели бы не только испытать чувство восторга от работы самостоятельно собранной электронной схемы, но и научиться эти схемы придумывать! Серия: Технологии для детей Купить
|
|
315 | Энциклопедия персонального компьютера для школьника | 341 | Фельдман Сергей | 2004 | Новый издательский дом | 5-9643-0016-2 | 47732 |
Реклама Лабиринт.ru | Эта книга предназначена для детей школьного возраста, которые хотят не только "играть на компьютере", но и освоить азы компьютерной грамотности. Из книги можно узнать об основах компьютерной архитектуры и принципах работы компьютера, о том, что такое операционная система и для чего она нужна. На примерах широко используемых программных пакетов рассказывается о работе с текстами, базами данных, математическими вычислениями. Объясняются основы компьютерной безопасности и азы работы в Интернет. И, разумеется, большой раздел книги посвящен самым разнообразным компьютерным играм. Серия: Компьютерная литература Купить
|
|
316 | Энциклопедия школьной информатики | 878 | Дуванов Александр Александрович, Еремин Е.А., Семакин Игорь Геннадьевич, Андреева Е. В. | 2018 | Лаборатория знаний | 978-5-9963-0185-0 | 478516 |
Реклама Лабиринт.ru | Энциклопедия представляет собой книгу для дополнительного чтения по школьному курсу информатики и ИКТ. Состоит из 7 разделов, каждый раздел включает множество статей, раскрывающих систему понятий школьного курса информатики и ИКТ. Книга адресована как ученикам, так и учителям.
Для учеников это источник дополнительного учебного материала по всем разделам и темам курса информатики. Книга может быть использована для самостоятельной работы при составлении докладов, рефератов, при подготовке к сдаче ГИА и ЕГЭ по информатике. Для учителей наряду с предметным содержанием интерес представляют методические рекомендации по преподаванию тем курса на разных уровнях: в основной школе (8-9 кл.), в старших классах на базовом и профильном уровнях.
Книга рекомендуется также широкому кругу читателей, желающих расширить свой кругозор в области информатики и ИКТ. Купить
|
|
317 | Я учусь кодить. Основы программирования для детей | 733 | Кабиров Роман, Кабирова Екатерина | 2021 | Феникс | 978-5-222-34088-2 | 803172 |
Реклама Лабиринт.ru | Данная книга является факультативным учебным пособием по программированию для детей. Особенность книги состоит в том, что она учит основам программирования, без привязки к определённому языку программирования, а все примеры и базовый синтаксис языка показаны на современном языке Apple Swift. Освоив эту книгу, при желании ребёнок сможет с лёгкостью использовать любой другой язык программирования, вооружившись лишь справочником по выбранному языку. Он будет понимать базовые концепции и принципы алгоритмизации и построения программ. Информация в книге подаётся в лёгком игровом стиле, после каждого блока теории приведены серии увлекательных задач для закрепления материала и развития мышления. Серия: Гений программирования Купить
|
|