№ | Наименование | Цена | Автор | Год | Производитель | Код ISBN | Артикул |
Аннотация |
1 | 1700 заданий по Microsoft Excel | 157 | Златопольский Дмитрий Михайлович | 2003 | BHV | 5-94157-274-3 | 25355 |
Реклама Лабиринт.ru | В книге приведены формулировки задач, предназначенных для решения в электронных таблицах MS Excel и включающих как общие задания по работе в программе, так и вопросы, для успешного ответа на которые у учащихся предполагается наличие более глубоких знаний. Вспомогательные рисунки, таблицы, примеры диаграмм и графиков способствуют четкому восприятию материала и пониманию вида выходной информации. Разнообразные задания сочетают работу с данными, использование одной или нескольких функций, обработку числовой и нечисловой информации, построение диаграмм и делают процесс обучения и последующей проверки знаний увлекательным и полезным. Задания сборника могут быть использованы учителем при объяснении нового материала, для организации самостоятельной работы учащихся и для проведения контрольных мероприятий, а также на олимпиадах различного уровня по информационным технологиям. Купить
|
|
2 | 20 простых проектов на Raspberry Pi. Игрушки, инструменты, гаджеты и многое другое | 1694 | Сантос Руи, Сантос Сара | 2020 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-231-3 | 728250 |
Реклама Лабиринт.ru | Эта книга подходит для всех новичков, которые хотят максимально использовать возможности Raspberry Pi, будь то дети, которые хотят открыть для себя мир электроники и программирования, родители и педагоги, желающие им помочь, или же любители и изобретатели, которые хотят с помощью Raspberry Pi воплотить свои идеи в жизнь.
Мы совсем не предполагаем, что вы знакомы с Raspberry Pi и к тому же разбираетесь в схемотехнике или программировании. Этому вы научитесь, прочитав книгу. Но если у вас уже есть некоторые базовые навыки, то эта книга поможет развить их и дать вам идеи, что делать дальше.
Для старшего школьного возраста. Купить
|
|
3 | 3D Моделирование и прототипирование. 8 класс. Учебное пособие. Уровень 2 | 854 | Копосов Денис Геннадьевич | 2019 | Просвещение/Бином | 9785996340576, 978-5-9963-5658-4 | 677166 |
Реклама Лабиринт.ru | Учебное пособие продолжает пособие для 7 класса и может использоваться как на уроках по технологии и информатике, так и в рамках внеурочной деятельности.
Пособие предназначено для формирования практических умений при реализации содержания, посвящённого вопросам трёхмерного моделирования, программирования, аддитивных технологий и объёмной печати.
В пособии представлены возможности твердотельного трёхмерного моделирования в свободно распространяемой программной среде OpenSCAD, особенностью которого является не рисование трёхмерных объектов, а их описание с помощью языка программирования, подобного С. Купить
|
|
4 | 3D-Моделирование и прототипирование. 7 класс. Учебное пособие. Уровень 1 | 854 | Копосов Денис Геннадьевич | 2020 | Просвещение/Бином | 978-5-9963-4056-9 | 677164 |
Реклама Лабиринт.ru | Учебное пособие может использоваться как на уроках по технологии и информатике, так и в рамках внеурочной деятельности. Пособие предназначено для формирования практических умений при реализации содержания, посвящённого вопросам трёхмерного моделирования, программирования, аддитивных технологий и объёмной печати. В пособии представлены возможности твердотельного трёхмерного моделирования в свободно распространяемой программной среде OpenSCAD, особенностью которого является не рисование трёхмерных объектов, а их описание с помощью языка программирования, подобного С. Купить
|
|
5 | 3D-моделирование и прототипирование. 7 класс. Уровень 1. Учебное пособие | 1152 | Копосов Денис Геннадьевич | 2020 | Просвещение/Бином | 978-5-9963-5657-7 | 764389 |
Реклама Лабиринт.ru | Учебное пособие может использоваться как на уроках по технологии и информатике, так и в рамках внеурочной деятельности. Пособие предназначено для формирования практических умений при реализации содержания, посвящённого вопросам трёхмерного моделирования, программирования, аддитивных технологий и объёмной печати.
В пособии представлены возможности твердотельного трёхмерного моделирования в свободно распространяемой программной среде OpenSCAD, особенностью которого является не рисование трёхмерных объектов, а их описание с помощью языка программирования, подобного С.
2-е издание, пересмотренное. Купить
|
|
6 | 3D-моделирование и прототипирование. 8 класс. Уровень 2 | 1152 | Копосов Денис Геннадьевич | 2020 | Просвещение/Бином | 978-5-9963-5658-1, 978-5-9963-5658-4 | 764390 |
Реклама Лабиринт.ru | Учебное пособие может использоваться как на уроках по технологии и информатике, так и в рамках внеурочной деятельности. Пособие предназначено для формирования практических умений при реализации содержания, посвящённого вопросам трёхмерного моделирования, программирования, аддитивных технологий и объёмной печати.
В пособии представлены возможности твердотельного трёхмерного моделирования в свободно распространяемой программной среде OpenSCAD, особенностью которого является не рисование трёхмерных объектов, а их описание с помощью языка программирования, подобного С.
2-е издание, пересмотренное. Купить
|
|
7 | 42 проекта на Scratch 3 для юных программистов | 1032 | Голиков Денис Владимирович | 2019 | BHV | 978-5-9775-4121-3 | 705204 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch школьниками 2-5 классов, имеющими базовые навыки управления компьютером. Доходчивость изложения позволит детям сразу начинать создавать увлекательные проекты, а присущий автору юмор сделает это занятие веселым. Большое количество проектов и заданий для креативной самостоятельной работы поможет творчески применять многочисленные возможности Scratch.
Юные программисты узнают о логических и математических операторах, циклах и условиях, научатся создавать забавные рисунки и узоры, музыкальные проекты, мультфильмы и веселые игры, которые будут работать на всех устройствах: на смартфонах, планшетах и компьютерах.
Для детей младшего и среднего школьного возраста. Купить
|
|
8 | Arduino . Полный учебный курс. От игры к инженерному проекту | 996 | Салахова Алена Антоновна, Феоктистова Ольга Александровна, Александрова Наталья Алексеевна | 2020 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-250-4, 978-5-93208-295-9 | 734552 |
Реклама Лабиринт.ru | Предлагаемый полный курс познакомит вас с особенностями аппаратного обеспечения и программирования микроконтроллера Arduino Uno . Рассмотрены графические языки программирования Snap! и ArduBlock, текстовый язык Wiring и производственные языки. Кроме того, вы научитесь читать, составлять и собирать действующие схемы из электронных компонентов. В заключение мы расскажем вам, как правильно оформлять инженерные проекты. Материал излагается в формате последовательно выстроенных тем, сопровождаемых вопросами, практическими заданиями и проектами. Проектная часть курса может быть расширена серией книг "РОБОФИШКИ. Конструируем роботов на Arduino " издательства "Лаборатория знаний".
Для детей среднего и старшего школьного возраста для применения в урочной и внеурочной деятельности и технического творчества дома. Серия: РОБОФИШКИ Купить
|
|
9 | Arduino . Полный учебный курс. От игры к инженерному проекту | 1155 | Салахова Алена Антоновна, Феоктистова Ольга Александровна, Александрова Наталья Алексеевна | 2022 | Лаборатория знаний | 978-5-93208-295-9 | 853337 |
Реклама Лабиринт.ru | Предлагаемый полный курс познакомит вас с особенностями аппаратного обеспечения и программирования микроконтроллера Arduino Uno . Рассмотрены графические языки программирования Snap! и ArduBlock, текстовый язык Wiring и производственные языки. Кроме того, вы научитесь читать, составлять и собирать действующие схемы из электронных компонентов. В заключение мы расскажем вам, как правильно оформлять инженерные проекты. Материал излагается в формате последовательно выстроенных тем, сопровождаемых вопросами, практическими заданиями и проектами. Проектная часть курса может быть расширена серией книг "РОБОФИШКИ. Конструируем роботов на Arduino " издательства "Лаборатория знаний".
Для детей среднего и старшего школьного возраста для применения в урочной и внеурочной деятельности и технического творчества дома. Серия: Школа юного инженера Купить
|
|
10 | Arduino для детей | 2471 | Шернич Эрик | 2019 | ДМК-Пресс | 978-5-97060-541-7 | 681889 |
Реклама Лабиринт.ru | Изучение электроники путем создания ярких вещей!
Что такое микросхема
Как пишутся программы
Наши первые программы - гирлянда и аппарат Морзе
Отправка голосовых сообщений
Сенсоры - интерфейсы для мира
Движение с Arduino
Чтение исходного кода других разработчиков
Arduino - твое окно в мир электроники!
С помощью этой книги начинающие компьютерные гении смогут собрать на базе платформы Arduino световую гирлянду, аппарат азбуки Морзе, двигатель постоянного тока и другие полезные вещи и запрограммировать режимы их работы. В доступной и интересной форме с прекрасны-ми примерами детям объясняются азы электроники, электротехники и программирования на диалекте языка С++ для Arduino.
Издание будет полезно детям от 10 лет, которые интересуются компьютерной техникой.
Для работы нужно иметь стартовый набор Arduino. Серия: Технологии для детей Купить
|
|
11 | C++: Занимательное программирование: Книга для детей, родителей и учителей | 57 | Симонович Сергей Витальевич | 2003 | АСТ-Пресс | 5-7805-0728-7 | 43741 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга адресована школьнкиам 12-15 лет, желающим обучиться составлению программ для персонального компьютера. Прочитав ее, школьник узнает основные понятия программирования, поймет принципы хранения и преобразования данных, освоит стандартные приемы программирования. В качестве языка и среды программирования избрана система Borland C++ Builder как наиболее мощная и перспективная. Книга рассчитана на самостоятельную работу школьника, не имеющего преподавателя или опытного наставника. Серия: Компьютерная литература Купить
|
|
12 | Delphi: Занимательное программирование: Книга для детей, родителей и учителей | 61 | Симонович Сергей Витальевич | 2003 | АСТ-Пресс | 5-7805-0799-6 | 43738 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга адресована школьникам 12-15 лет, желающим обучиться составлению программ для персонального компьютера. Прочитав ее, школьник узнает основные понятия программирования, поймет принципы хранения и преобразования данных, освоит стандартные приемы программирования. В качестве языка и среды программирования избрана система Delphi как наиболее мощная и популярная. Книга рассчитана на самостоятельную работу школьника, не имеющего преподавателя или опытного наставника. Серия: Компьютерная литература Купить
|
|
13 | HTML, CSS, Scratch, Python. Моя первая книга | 708 | Дубовик Е. В., Русин Г. С., Голиков С. В. | 2018 | Наука и Техника | 978-5-94387-754-4 | 638292 |
Реклама Лабиринт.ru | Хотите научиться создавать программы и сайты, но не знаете, как это сделать? Тогда эта книга - то, что вам нужно! Она состоит из двух частей: в первой части вы изучите два популярных языка программирования Scratch и Python, а во второй части узнаете, как создавать сайты с помощью HTML и CSS.
Сама книга состоит из последовательных заданий, которые вы будете выполнять под чутким руководством авторов книги. Вы сами напишите свои первые программы, узнаете, как работает программный код, как использовать логические операторы, циклы, условия и другие элементы программирования. Отдельные разделы книги посвящены тому, как создавать собственные полноценные игры!
В этой книге содержится минимум необходимой теории и максимум полезной практики, которая заставит вас почувствовать себя настоящим разработчиком программ и сайтов! Серия: Программирование для начинающих Купить
|
|
14 | Hello World! Занимательное программирование (Python) | 1055 | Сэнд Уоррен, Сэнд Картер | 2017 | Питер | 978-5-496-01273-7 | 519875 |
Реклама Лабиринт.ru | Привет! Любишь компьютерные игрушки? А хочешь попробовать написать что-нибудь сам? Представь, как зауважают тебя друзья, когда ты покажешь им игру своей собственной разработки, где при загрузке на экране появится твое имя! "Вот круто!" - будут говорить они, качая ее с твоей странички. И самая красивая девочка в классе, узнав об этом, наконец обратит на тебя внимание...
Но для этого надо научиться программировать. Это сложно? Ну, на самом деле не очень. Главное - поставить себе цель и ломиться к ней напролом, как носорог через джунгли. Ты наверняка знаешь, что языков программирования существует немало, но мы предлагаем тебе научиться "писать код", как говорят профессионалы, на языке Python (Питон). Он относительно прост в изучении, но обладает всеми необходимыми функциями. Программы на нем получаются быстрыми и легко читаемыми.
Эту книгу по языку Python написали два человека. Взрослый дядька-программист и его сын. Этот сын тоже совсем недавно был подростком, знает как порой муторно бывает учиться, и поэтому он проследил, чтобы папа объяснялся не очень заумно. Так что если ты никогда не программировал, не беда. Если ты знаком с азами - e-mail, Интернет, mp3, можешь запустить или сохранить файл, - ты во всем разберешься. Удачи в освоении!
Для детей от 8 лет. Серия: Вы и ваш ребенок Купить
|
|
15 | JavaScript для детей. Самоучитель по программированию | 1470 | Морган Ник | 2017 | Манн, Иванов и Фербер | 978-5-00100-295-6, 978-5-00100-597-1 | 551756 |
Реклама Лабиринт.ru | О книге
Эта книга позволит вам погрузиться в программирование и с легкостью освоить JavaScipt. Вы напишете несколько настоящих игр - поиск сокровищ на карте, "Виселицу" и "Змейку". На каждом шаге вы сможете оценить результаты своих трудов - в виде работающей программы, а с понятными инструкциями, примерами и забавными иллюстрациями обучение будет только приятным. Книга для детей от 10 лет.
Почему именно JavaScript?
Эта книга - не только введение в JavaScript, но и вообще в программирование.
Вы узнаете, как кодить на этом языке - с самых основ. Каждая глава посвящена отдельной теме, и в каждой следующей главе вы изучаете что-то новое, опираясь на уже прочитанное. Кроме того, вас ждут упражнения, которые помогут расширить примеры и написать собственный код. К концу книги вы сможете запрограммировать свою игру с анимацией!
Если вы просто хотите научиться программировать, почему стоит выбрать именно
JavaScript? Что же, во-первых, начинать писать на нем код - легко. Все современные браузеры запускают код на JavaScript без дополнительных усилий с вашей стороны, вам не понадобится устанавливать никаких дополнительных программ.
Это сильно отличает этот язык от других языков программирования, где вам нужны специальные инструменты-интерпретаторы, чтобы запускать код.
Кроме того, на JavaScript писать весело! Он дает программисту много свободы, вы можете писать код в собственном стиле, и - что немаловажно - этот язык прощает многие ошибки.
И последнее - программирование на JavaScript открывает перед вами целый новый мир возможностей. Именно благодаря этому языку веб-страницы становятся интерактивными, но вы можете написать на нем целый сайт или, например,
запрограммировать настоящего робота!
Книга поделена на три части:
Часть 1 посвящена базовым элементам JavaScript, включая разные виды данных, условных конструкций, операторов циклов и функций. Вы узнаете, как создавать простые HTML-странички и напишете текстовую версию игры "Виселица".
Часть 2 знакомит с более продвинутыми техниками, включая jQuery, объектно-ориентированное программирование, запуск кода по таймеру и реакцию на действия пользователя и др. Вы сможете написать игру "Поиск сокровищ", которая будет уже по-настоящему взаимодействовать с игроком!
Часть 3 посвящена элементу canvas, которая позволяет добавить графику к программе.
Вы узнаете, как рисовать при помощи JavaScript, как анимировать изображения и как контролировать анимации с клавиатуры. Собрав все знания вместе, вы сможете написать игру "Змейка" - и вдоволь поиграть в нее. В конце книги есть глоссарий и список рекомендуемой литературы.
Фишки книги
Через простые и забавные примеры вы погрузитесь в один из самых популярных языков программирования.
Каждая новая тема подкрепляется реальной программой, которую вы напишете, опираясь на советы автора.
В каждой главе есть упражнения для самостоятельного решения. Ответы к ним можно скачать на нашем сайте (но лучше попробовать все сделать самим!)
Примеры сопровождают смешные иллюстрации, с которыми обучение становится веселее
В конце книги Ник дает рекомендации по тому, куда можно развивать
полученные навыки и как использовать язык
Все английские термины (которых в программировании не избежать!) вынесены на поля, что делает книгу крайне удобной в использовании и помогает учить язык
О JavaScipt
JavaScipt - это далеко не единственный язык программирования. В сущности, языков очень много, счет идет на сотни, однако есть немало причин выбрать именно JavaScript. Например, изучать его гораздо проще (и интереснее), чем многие другие языки. Но, пожалуй, самая веская причина такова: чтобы писать и выполнять JavaScript-программы, достаточно интернет-браузера - такого, как Internet Explorer, Mozilla Firefox или Google Chrome. В каждый из этих браузеров встроен интерпретатор
JavaScript, который сможет выполнять JavaScript-программы. И никакого специального программного обеспечения вам не понадобится.
Для кого эта книга
Для детей от 10 лет, которые хотят научиться программировать.
Для родителей, которые хотят помочь детям освоить первые навыки программирования.
Для учителей информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными!
Ответы к задачкам из книги "JavaScript для детей"
Об авторе
Ник Морган - frontend-разработчик в Twitter. Ник обожает язык JavaScript и делится его секретами с искренней любовью.
2-е издание. Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Купить
|
|
16 | LEGO и электроника | 1236 | Каффка Томас | 2020 | ДМК-Пресс | 978-5-97060-685-8 | 713298 |
Реклама Лабиринт.ru | В этой книге вы узнаете, как с помощью электроники и программирования оживить ваши наборы LEGO.
Вы сможете собрать роботов с помощью кирпичиков LEGO, использовать готовую модель LEGO или сконструировать проект из совсем иных деталей - главное, чтобы робот должен быть достаточно большим для встраивания описанных электронных компонентов.
Роботы приводятся в движение при помощи микрокомпьютеров Arduino и Raspberry Pi. Во второй части книги вы найдете многочисленные проекты по сборке роботов.
Издание предназначено школьникам старших классов, их родителям, а также всем энтузиастам робототехники. Купить
|
|
17 | MS EXCEL и VBA. Примеры и задания (+ CD) | 92 | Панфилова Т.И. | 2006 | Интеллект-Центр | 5-89790-217-8 | 120375 |
Реклама Лабиринт.ru | В практикуме рассматриваются основные понятия и приёмы программирования на VBA. На сегодняшний день VBA - один из самых простых в изучении и применении языков программирования. В практикуме 11 уроков. Каждый урок содержит теоретическую часть по предложенной теме, упражнения, вопросы, и большое количество примеров.
В комплекте CD с решениями к заданиям. Серия: Информатика и технология Купить
|
|
18 | MS Excel и MS Project в решении экономических задач | 494 | Левина Наталья Сергеевна, Харджиева Светлана Валентиновна, Цветкова Анна Львовна | 2007 | Солон-пресс | 5-98003-240-1 | 151620 |
Реклама Лабиринт.ru | Пособие написано на основе современных учебников и практикумов по экономике, руководств по использованию электронных таблиц и созданию тематических web-сайтов в рамках проекта "Обучающие сетевые олимпиады" (ОСО-2006). Проект ОСО-2005 является номинантом международного конкурса "ИТ-образование в Рунете" .
Книга состоит из двух разделов. Материал первого раздела представлен в виде занятий с задачами, содержащими алгоритмы их выполнения. В отдельную часть вынесены олимпиадные задачи с подробным разбором решений. Занятия построены таким образом, что читатель может шаг за шагом самостоятельно изучать вопросы экономической теории и использовать возможности электронных таблиц при решении задач. Пособие написано применительно для программной среды MS Excel, но может быть с успехом адаптировано и для других программных сред, реализующих возможности электронных таблиц. Во втором разделе книги изложен обучающий курс по теме: "Составление плана проекта в среде MS Project", в котором отражены основные этапы планирования и управления проектами с использованием программы MS Project в среде Windows 98/2000. Материал может быть использован менеджерами различных уровней, а также учащимися профильных классов школ, колледжей и вузов, при изучении темы: "Составление бизнес-планов".
Книга будет полезна широкому кругу читателей - преподавателям экономики и информатики, учащимся лицеев, колледжей, школьникам, а также может использоваться в качестве учебного пособия для самостоятельного изучения или как подробное методическое руководство. Книга входит в сборник публикаций проекта ОСО-2006. Серия: Элективный курс. Профильное обучение Купить
|
|
19 | MS Office XP в школе | 58 | Журин Алексей | 2004 | Юнвес | 5-88682-198-8 | 40773 |
Реклама Лабиринт.ru | Здесь подробно рассмотрена программа, входящая в пакет Office XP - Word 2002. Особое внимание автор уделяет работе учителя с объемными документами, редактированию текстов.
Книга является также своеобразным путеводителем по Интернету и содержит большое количество ссылок на образовательные ресурсы в Интернете.
Самостоятельный раздел посвящен возможностям планирования учебного процесса с помощью персонального компьютера. Серия: Школа XXI века Купить
|
|
20 | Mathcad для студентов и школьников. Популярный самоучитель | 142 | Гурский Дмитрий Анатольевич | 2005 | Питер | 5-469-00525-9 | 85160 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга посвящена самому популярному математическому пакету - Mathcad от компании Mathsoft. Он позволяет избавиться от рутины математических расчетов при решении задач и оформлении лабораторных работ. Большинство условий задач взято из популярных сборников (в частности, М, Сканави). Материал изложен доходчиво и ясно, что позволяет сделать процесс обучения математике и программе Mathcad максимально комфортным и эффективным. Самоучитель не дублирует справочную систему пакета, но органично его дополняет. Книга рассчитана на студентов и преподавателей вузов естественного и технического профилей, но будет полезна и старшеклассникам. Серия: Популярный самоучитель Купить
|
|
21 | Microsoft Excel. Электронные таблицы и базы данных в задачах (+CD) | 92 | Нечаев Виктор | 2006 | Интеллект-Центр | 5-89790-064-7 | 103396 |
Реклама Лабиринт.ru | Учебное пособие, ориентированное, главным образом, на две категории читателей. С одной стороны, им могут воспользоваться преподаватели информатики и информационных технологий, чтобы на своих уроках в школе (или другом общеобразовательном учреждении), разбирать вместе с учениками подробно рассмотренные в пособии задачи, беря на вооружение те или иные приемы практической работы с таблицами и базами данных. С другой стороны, вполне допустим и самостоятельный порядок освоения представленного материала учащимся вне школьных занятий, за домашними компьютерами. Серия: Информатика и технология Купить
|
|
22 | Minecraft. Город твоей мечты | 730 | Руни Энн | 2019 | Аванта | 978-5-17-116323-5 | 725462 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга "Minecraft: Город твоей мечты" из серии "Вселенная Minecraft" содержит простые пошаговые инструкции, которые позволят читателю построить шумный мегаполис: с небоскрёбами, парком, торговым центром и даже автостоянкой.
Помимо практических советов в книге найдётся множество информации по науке, технике, математике и инженерии. Читатель сможет не только получить новые интересные знания, но и перенести их в игру, а после сравнить, как всё устроено в реальном мире и мире Minecraft.
Энн Руни, автор этой книги, опубликовала более 200 книг для детей и взрослых на самые разнообразные темы, а ещё раньше работала в компьютерной индустрии и не понаслышке знает о создании видеоигр.
Для среднего школьного возраста. Серия: Вселенная Minecraft Купить
|
|
23 | Minecraft. Пошаговое руководство по строительству | 1499 | Керни Кристен, Стровоз Язур | 2017 | Эксмо | 978-5-699-98940-9 | 611193 |
Реклама Лабиринт.ru | Minecraft - мегапопулярная компьютерная игра. Она дает возможность погрузиться в мир блоков и пережить удивительные приключения. А самое главное - в ней можно строить потрясающе красивые сооружения!
В этой книге мы предлагаем вам более 60 уроков от самых известных майнкрафтеров YouTube, которые годами оттачивают свое мастерство и строят фантастические королевства, старинные замки и копии самых знаменитых зданий на нашей планете.
Внутри вы найдете понятные пошаговые инструкции в виде картинок и узнаете, как строить разные полезные сооружения: от фонарей и больших сфер до замков и домов будущего. Вы поймете основы строительства и сможете сами придумывать невероятные и сложные конструкции. Серия: Подарочные издания. Компьютер Купить
|
|
24 | Minecraft. Программируй свой мир на Python | 1255 | Вэйл Дэвид, О`Хэнлон Мартин | 2018 | Питер | 978-5-4461-0951-7 | 654841 |
Реклама Лабиринт.ru | Любишь играть в Minecraft? Тебе нравится узнавать новое и придумывать то, чего раньше не существовало? Хочешь построить собственный виртуальный мир, которому будут завидовать все друзья?
Можно ли объединить Minecraft и программирование? Нужно!
Теперь ты будешь не только играть и жить в удивительном мире Minecraft, но и научишься программировать на Python. Простые инструкции и советы помогут воплотить свои идеи в жизнь, построить дом и 3D-копировальную машину, найти сокровища и даже завести в своем "огороде" гигантские работающие часы.
Прочитай эту книгу и превратись в настоящего демиурга, который способен создать свой мир и защитить его от инопланетян.
Теперь на Python 3!
2-е международное издание Серия: Вы и ваш ребенок Купить
|
|
25 | Photoshop. Творческая мастерская компьютерной графики (+CD) | 156 | Третьяк Татьяна, Анеликова Людмила Александровна | 2008 | Солон-пресс | 978-5-91359-002-2 | 161288 |
Реклама Лабиринт.ru | Пособие рекомендовано Академией повышения квалификации и профессиональной переподготовки работников образования Министерства образования и науки Российской Федерации.
Учебное пособие предназначено для поддержки элективных и профильных курсов в средней школе и ССУЗах на основе использования ИКТ в области изучения компьютерной графики - растрового редактора Adobe Photoshop.
Материал книги представлен в виде занятий с практическими заданиями, содержащими подробные алгоритмы их выполнения. Занятия построены таким образом, что читатель может шаг за шагом самостоятельно пройти все этапы дизайнерской обработки изображений, освоить основные приемы оптимизации графики для размещения в Интернете. В основе подготовки материалов положена современная методика для дистанционного обучения. Материалы учебного пособия прошли апробацию в школах России, Казахстана и Белоруссии в рамках проекта "Обучающие сетевые олимпиады" (ОСО-2005, ОСО-2006, ОСО-2007).
Книга написана без привязки к конкретной среде программного продукта, поэтому все предлагаемые алгоритмы могут быть с успехом применены для версий Photoshop от 7.0 и выше (английской и русской версий).
Книга будет полезна широкому кругу читателей - студентам ВУЗов, учащимся лицеев, колледжей, школьникам. Особый интерес она вызовет у преподавателей информатики и учителей предметников, благодаря строго структурированному системному подходу в изложении материала. А также учебное пособие может быть использовано для самостоятельного изучения, как подробное методическое руководство.
К книге прилагается компакт-диск с обширной подборкой примеров и обучающих презентаций.
Книга входит в серию профильного обучения в области ИКТ. Серия: Элективный курс. Профильное обучение Купить
|
|
26 | Python для детей | 1546 | Шуманн Ханс-Георг | 2019 | ДМК-Пресс | 978-5-97060-681-0 | 700999 |
Реклама Лабиринт.ru | Твои первые шаги в программировании
Базовые знания о языке Python и объектно-ориентированном программировании
Использование всех основных элементов словаря Python
Работа с компонентами библиотеки
Возможности Python при работе с графикой
Основы работы с игровыми модулями pygame
Разработка собственной игры
Большое количество ярких иллюстрация для сохранения интереса к обучению
Задачи для полного освоения материала
Книга может использоваться в качестве учебника по информатике
Эта книга - прекрасное руководство по программированию для детей на языке Python средней сложности. Читатели получат базовые знания о языке Python, узнают об объектно-ориентированном программировании, научатся работать с функциями, классами и модулями. Много внимания уделено работе с графикой, созданию анимации и разработке собственной игры.
Издание будет полезно школьникам средних и старших классов, увлекающимся программированием, а также может быть использовано как учебник на курсах дополнительного образования для детей. Купить
|
|
27 | Python для детей и родителей | 1529 | Пэйн Брайсон | 2017 | Эксмо | 978-5-699-95169-7 | 574609 |
Реклама Лабиринт.ru | Программирование - одна из самых востребованных профессий в наше время, и она останется таковой в ближайшем будущем. Научите своих детей программировать уже сейчас с помощью этой книги! В книге представлен язык Python, один из самых популярных и простых. Вы найдете здесь много упражнений - полезных, интересных и забавных, поэтому ваш ребенок не заскучает. Материал написан доступно и просто, поэтому ему не составит труда освоить азы программирования. Серия: Программирование для детей Купить
|
|
28 | Python для детей и родителей. 2-е издание | 1670 | Пэйн Брайсон | 2021 | Бомбора | 978-5-04-115392-2 | 824416 |
Реклама Лабиринт.ru | Второе издание любимого многими родителями и детьми самоучителя. Программирование - одна из самых востребованных профессий в наше время, и она останется таковой в ближайшем будущем. Научите своих детей программировать уже сейчас с помощью этой книги! В книге представлен язык Python, один из самых популярных и простых. Вы найдете здесь много упражнений - полезных, интересных и забавных, поэтому ваш ребенок не заскучает. Материал написан доступно и просто, поэтому ему не составит труда освоить азы программирования. Серия: Программирование для детей Купить
|
|
29 | Python для детей. Курс для начинающих | 1040 | | 2022 | Аванта | 978-5-17-146592-6 | 840494 |
Реклама Лабиринт.ru | Python является одним из самых востребованных языков программирования на сегодняшний день. Его используют всемирно известные компании, такие как Google, YouTube, Netflix, Instagram и многие другие. С помощью этой книги даже ребенок сможет ознакомиться с языком Python; он сможет самостоятельно написать код и создать свою первую программу, а потом даже и собственную компьютерную игру! Внутри юного читателя ждет несколько увлекательных проектов. Подробные инструкции помогут разобраться в особенностях программирования, а яркие иллюстрации не дадут заскучать.
Освойте язык Python и окунитесь в цифровой мир бескрайних возможностей!
Для младшего школьного возраста. Серия: Программирование для мальчиков и девочек Купить
|
|
30 | Python для детей. Самоучитель по программированию | 1549 | Бриггс Джейсон | 2022 | Манн, Иванов и Фербер | 978-5-00100-616-9, 978-5-00117-231-4, 978-5-00146-029-9, 978-5-00146-833-2, 978-5-00169-991-0, 978-5-00195-781-2 | 575392 |
Реклама Лабиринт.ru | О книге
Эта книга - самоучитель по одному из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования - Python. Начиная с самых простых действий, шаг за шагом вы будете писать свои программы и постигать тонкости этого языка. Свои знания вы сможете проверить сразу же - на забавных примерах и уморительно смешных заданиях, справиться с которыми помогут прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны.
Вы узнаете как:
использовать основные элементы Python - списки, функции, модули;
рисовать при помощи встроенных инструментов Python;
анимировать изображения с tkinter;
написать настоящие игры - "Прыг-скок!" (клон знаменитой игры Pong) и бродилку "Человечек ищет выход", где нужно прыгать по платформам, чтобы добраться до выхода.
О языке Python
Язык программирования Python - это мощный инструмент для создания программ самого разнообразного назначения, доступный даже для новичков. С его помощью можно решать задачи различных типов. На сегодняшний день на этом языке пишутся программы для банков, телекоммуникационных компаний, многие аналитики работают с данными с помощью именно этого языка. Благодаря понятному и определенному синтаксису на нем очень легко начать программировать.
Python-код легко читается, а интерактивная оболочка позволяет вводить программы и сразу же получать результат. Помимо простой структуры языка и интерактивной оболочки, в Python есть инструменты, заметно ускоряющие обучение и позволяющие создавать несложные анимации для своих видеоигр. Один из таких инструментов - специально созданный для обучения модуль turtle, который имитирует "черепашью графику" (в 1960-х годах она использовалась в языке Logo). Другой инструмент - модуль tkinter для работы с графической библиотекой Tk, позволяющей создавать программы с продвинутой графикой и анимацией
Фишки книги
В конце книги есть глоссарий и список самых важных слов из языка программирования.
Изучая книгу, вы повеселитесь, создадите забавные игры и персонажей.
Книга включает в себя все основные функции и блоки, которые необходимо знать юному программисту.
В конце книги вы найдете материал, что делать дальше, что изучать и как развиваться.
Для кого эта книга
Для детей от 10 лет и взрослых, которые хотят научится программировать на языке Python.
6-е издание. Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Купить
|
|
31 | Python. Великое программирование в Minecraft | 802 | Корягин Андрей Владимирович, Корягина Алиса Витальевна | 2021 | Феникс | 978-5-222-33759-2, 978-5-222-34582-5, 978-5-222-36810-7, 978-5-222-38666-8 | 773613 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга "Python. Великое программирование в Minecraft" расскажет вам, как научиться программировать на языке Python, используя игру Minecraft. Изучать языки программирования не всегда тяжело и скучно.
Программирование - это магия. Зная, как программировать, вы будете создавать по мановению руки не только отдельные объекты в Minecraft, но и целые миры со своими законами. Если вы давно мечтали построить в Minecraft целый город с транспортом и персонажами, перемещаться за доли секунды по всему миру, разработать настоящую компьютерную игру, научиться проектировать и создавать сложные архитектурные сооружения и программировать, то эта книга для вас.
В книге рассмотрены основы языка Python, принцип работы с Minecraft API, основы математической логики, а также основы в области прикладной математики и черчения. Подробно и пошагово показан процесс изучения языка программирования Python на примере создания программ, связанных с Minecraft.
Книга предназначена для новичков в области программирования и в первую очередь для детей, которые хотят научиться создавать программы на языке Python в игровой форме.
3-е издание, исправленное и переработанное. Серия: Гений программирования Купить
|
|
32 | Scratch 2.0: от новичка к продвинутому пользователю. Пособие для подготовки к Scratch-Олимпиаде | 591 | Путина Анастасия Сергеевна | 2019 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-163-7 | 655127 |
Реклама Лабиринт.ru | В данном пособии обучение программированию на языке Scratch 2.0 ведется на основе методики пошагового обучения. Учащиеся младших классов научатся создавать мультики, учащиеся 5-8 классов - игры-викторины и компьютерные игры, а старшеклассники - образовательные проекты. Материал, включенный в пособие, соответствует тематике заочной международной Scratch-Олимпиады, проводимой ежегодно компанией "РОББО".
Книга предназначена для дополнительного образования в школе и дома. Она будет полезна как руководителям кружков и родителям маленьких программистов, так и учащимся основной и старшей школы, которые хотят научиться программировать в среде Scratch, а также участвовать и побеждать в Scratch-Олимпиадах.
Для среднего и старшего школьного возраста Серия: Школа юного программиста Купить
|
|
33 | Scratch 3 для юных программистов | 1020 | Голиков Денис Владимирович | 2020 | BHV | 978-5-9775-6591-2 | 734794 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch 3 в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch 3 школьниками 2-5 классов, имеющими базовые навыки управления компьютером. Доходчивость изложения позволит детям сразу начинать создавать увлекательные проекты, а присущий автору юмор сделает это занятие веселым. Большое количество проектов и заданий для креативной самостоятельной работы поможет творчески применять многочисленные возможности Scratch 3.
Юные программисты узнают о логических и математических операторах, циклах и условиях, научатся создавать забавные рисунки и узоры, музыкальные проекты, мультфильмы и веселые игры, которые будут работать на всех устройствах - и на смартфонах, и на планшетах, и на компьютерах. Купить
|
|
34 | Scratch 3 на карточках для самых юных программистов | 1799 | Голиков Денис Владимирович | 2020 | BHV | 978-5-9775-4054-4 | 729795 |
Реклама Лабиринт.ru | В комплекте набор карточек и брошюра.
Набор карточек поможет детям создать собственные игры, мультики и забавные истории в среде Scratch: музыкальную открытку, интерактивный аквариум, фильм о приключениях котенка, игру "Понг" и другие интересные проекты. На лицевой стороне каждой карточки есть картинка с результатом. На обороте показано, как собрать блоки кода.
В брошюре доступно объясняется, как пользоваться каждой карточкой, когда применять, что узнаем нового, в каких еще проектах можно использовать карточку как подсказку.
Карточки протестированы на детях 7-9 лет и позволяют им изучить Scratch самостоятельно, без помощи взрослых. Также карточки помогут учителям начальных классов и педагогам дополнительного образования при проведении занятий по Scratch.
Для младшего и среднего школьного возраста. Серия: Самоучитель Купить
|
|
35 | Scratch 3.0. Творческие проекты на вырост. 7-8 классы. Рабочая тетрадь | 1028 | Пашковская Юлия Владимировна | 2019 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-191-0 | 703100 |
Реклама Лабиринт.ru | Эта книга является продолжением рабочей тетради Ю. В. Пашковской для 5-6 классов "Творческие проекты в среде Scratch". Она адресована тем, кто уже освоил возможности среды Scratch версий 1.4 и 2.0 и хотел бы научиться создавать более сложные и интересные проекты, используя более широкую палитру инструментов, предоставляемую версией 3.0. Акцент в пособии сделан на использовании подпрограмм и клонировании спрайтов.
Книга рассчитана как на юных программистов, самостоятельно осваивающих новое, так и на учителей информатики и математики, стремящихся сделать преподавание более наглядным и занимательным, а проекты, реализованные в Scratch, использовать как иллюстрации к темам: "Графические редакторы", "Графики функций", "Подпрограммы", "Рекурсия", "Фракталы" и др. Серия: Школа юного программиста Купить
|
|
36 | Scratch для детей. Самоучитель по программированию | 1887 | Маржи Мажед | 2018 | Манн, Иванов и Фербер | 978-5-00100-336-6, 978-5-00117-424-0 | 563662 |
Реклама Лабиринт.ru | Scratch - простой, понятный и невероятно веселый язык программирования для детей. В нем нет кодов, которые нужно знать назубок и писать без ошибок. Все, что требуется, - это умение читать и считать. Как из конструктора, при помощи Scratch можно собирать программы из разноцветных "кирпичиков" - блоков. В программу можно вносить любые изменения в любой момент, и сразу видеть, как она работает.
Подробные объяснения, разобранные по шагам примеры и множество упражнений помогут освоить Scratch без труда.
Эта книга подойдет детям от 8 лет (и их родителям!), а также всем, кто хочет научиться программировать с нуля.
Фишки книги:
- Автор - старший разработчик в General Motors.
- Каждая глава - законченная программа
- Постепенное усложнение заданий
- Веселые вопросы и мини-игры на полях
Для кого эта книга
Для детей от 8 лет и всех, кто хочет научиться программировать.
2-е издание, исправленное. Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Купить
|
|
37 | Scratch для юных программистов | 827 | | 2019 | Аванта | 978-5-17-119717-9 | 726184 |
Реклама Лабиринт.ru | В этой книге о программировании на языке Scratch, созданном специально для обучения детей программированию, вы найдете интересные проекты, забавные иллюстрации и, конечно, понятные инструкции. Все это поможет вам разобраться в основах программирования, понять логику работы компьютера, а затем и перейти к программированию на более сложных языках.
Для младшего и среднего школьного возраста. Серия: Программирование для мальчиков и девочек Купить
|
|
38 | Scratch для юных программистов | 1014 | Голиков Денис Владимирович | 2017 | BHV | 978-5-9775-3739-1 | 552457 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch детьми, знакомыми с компьютером и умеющими пользоваться мышью, запускать программы, считать, умножать и делить.
Рассказано, как скачать и установить Scratch, написать первую программу, мультфильм и игру. Приведены примеры создания более сложных мультфильмов и компьютерных игр. Дети научатся создавать и сохранять проекты, работать в графическом редакторе, озвучивать фильмы, использовать логические операторы, циклы, условия, списки и другие элементы программирования. Попутно они узнают про координатную плоскость, проценты, десятичные дроби, градусы и другие математические понятия. Купить
|
|
39 | Scratch и Arduino для юных программистов и конструкторов | 1173 | Винницкий Юрий Анатольевич | 2018 | BHV | 978-5-9775-3937-1 | 614524 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга написана на основе опыта работы с детьми 3~7 классов и посвящена созданию творческих проектов для юных программистов и конструкторов. На примерах разработки простых компьютерных игр продемонстрированы базовые приемы визуального программирования в среде Scratch. Рассмотрено применение плат Arduino, плат расширения и различных внешних датчиков в детских конструкторских проектах. Даны основы визуального программирования этих устройств в среде mBlock и креативного программирования путем написания интерактивных компьютерных игр, в которых управлением персонажами осуществляется посредством Arduino. Также дети освоят методы создания автономных "умных вещей", работающих под управлением Arduino без подключения к компьютеру.
Электронный архив на сайте издательства содержит дополнительные материалы и листинги всех программ.
Для детей младшего и среднего школьного возраста Купить
|
|
40 | Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров | 1049 | Голиков Денис Владимирович | 2018 | BHV | 978-5-9775-3982-1 | 650379 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга написана на основе опыта обучения визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет.
Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение школьниками, имеющими базовые навыки управления компьютером. Необходимые сведения из области электроники и микропроцессорной техники даны в предельно простой и понятной форме.
Создавая простые интерактивные игры на Scratch и Arduino с управлением от датчиков, юные читатели познакомятся с аналоговыми и цифровыми сигналами, током, напряжением и сопротивлением, научатся пользоваться мультиметром.
Дети узнают, как устроены и работают различные цифровые и аналоговые датчики, как их подключать к Arduino и использовать в играх.
Для детей младшего и среднего школьного возраста. Купить
|
|
41 | Scratch+Arduino. 18 проектов для юных программистов | 12961 | Голиков Денис Владимирович | 2018 | BHV | 978-5-9775-3959-3 | 653385 |
Реклама Лабиринт.ru | Набор подготовлен по материалам популярной книги Д. Голикова "Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров", которая написана автором на основе опыта обучения сотни детей от 7 до 12 лет визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов.
Создавая простые компьютерные игры, описанные в книге, юный программист получит начальные знания об электрическом токе, напряжении и сопротивлении, узнает, что такое аналоговый и цифровой сигнал, научится подключать различные датчики к контроллеру Arduino и программировать на языке Scratch.
С помощью компонентов этого набора можно создать и модифицировать следующие проекты и игры:
- Моргаем одним светодиодом
- Новогодняя гирлянда. Бегущий огонёк и плавное изменение яркости
- Сигнал SOS. Управление зуммером
- Игра "Кликер". Управление с помощью кнопки
- Игра "Успей в барбершоп". Управление с помощью кнопки и ИК-пульта
- Игра "Арканоид". Управление с помощью потенциометра и датчика освещённости
- Цветомузыка. Управление с помощью датчика звука
- Климат-контроль комнаты. Управление "конден-ционером, вертилятором и обогревателем" с помощью датчика температуры
- Игра "Кольцевая автогонка". Управление с помощью потенциометра и кнопок
- Игра "Гонка в пустыне". Управление с помощью двух потенциометров
- Зуммер. Азбука Морзе и др.
СОСТАВ НАБОРА:
МИКРОКОНТРОЛЛЕР
1х Плата, совместимая с Arduino Uno R3 + кабель USB
МАКЕТНЫЕ ПЛАТЫ, ПРОВОДА
1х Плата макетная беспаечная [400 контактов] 85x55 мм
1х Монтажная диэлектрическая площадка для Arduino
65х Провод "папа-папа"
КНОПКИ, ПЕРЕКЛЮЧАТЕЛИ
2х Кнопка 12x12 мм
РЕЗИСТОРЫ
2х Потенциометр 10 кОм 10х Резистор 10 кОм 10х Резистор 220 Ом
СВЕТОДИОДЫ
5х Светодиод красный 5 мм
5х Светодиод желтый 5 мм
5х Светодиод зеленый 5 мм
ДАТЧИКИ
1х ИК-приемник
1х Фоторезистор
1х Датчик температуры TMP36GT9Z
1х Датчик звука
ГЕНЕРАТОР ЗВУКА
1х Модуль зуммера 5 В
ИНСТРУМЕНТЫ
1х Мультиметр
КНИГА
1х Голиков Д. Scratch и Arduino. 18 игровых проектов для юных программистов микроконтроллеров.
Книга написана на основе опыта обучения визуальному программированию микроконтроллера Arduino на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение школьниками, имеющими базовые навыки управления компьютером. Необходимые сведения из области электроники и микропроцессорной техники даны в предельно простой и понятной форме.
Создавая простые интерактивные игры на Scratch и Arduino с управлением от датчиков, юные читатели познакомятся с аналоговыми и цифровыми сигналами, током, напряжением и сопротивлением, научатся пользоваться мультиметром. Дети узнают, как устроены и работают различные цифровые и аналоговые датчики, как их подключать к Arduino и использовать в играх.
Для младшего и среднего школьного возраста. Серия: Дерзай! Наборы по электронике Купить
|
|
42 | ScratchJr для самых юных программистов | 800 | Голиков Денис Владимирович | 2020 | BHV | 978-5-9775-6628-5 | 740796 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке ScratchJr в кружке юных программистов и протестирована на десятках детей 4-9 лет. В ходе тестирования книги в кружке были сняты все возникающие у детей вопросы.
Материал рассчитан на совместную работу детей и взрослых: взрослый читает книгу, ребенок создает проект на планшете или компьютере. Уметь читать детям не обязательно. Все проекты собираются из блоков, как из кубиков. Рассказано, как программы запускать, изменять, наблюдать за сделанными изменениями и понимать их работу. Дети научатся рисовать забавные картинки и узоры, записывать музыку, делать смешные мультики и игры. Купить
|
|
43 | Swift для детей. Самоучитель по созданию приложений для iOS | 2032 | Уинквист Глория, Маккарти Мэтт | 2018 | Манн, Иванов и Фербер | 978-5-00100-908-5 | 626058 |
Реклама Лабиринт.ru | О книге
Одной кнопкой пригласить на праздник всех друзей, придумать игру с бесстрашной скейтершей, обучить компьютер угадывать цифры... Если у вас в руках творение великого Джобса - вы можете сами придумать начинку!
Из этого самоучителя вы узнаете, как программировать на Swift - языке, на котором написаны мобильные приложения для Apple. Современный и функциональный Swift легко изучать. Он интуитивно понятен и отлично подходит для тех, кто хочет познакомиться с основами программирования.
Для начала вы научитесь работать в Xcode Playground. Эта учебная площадка создана специально для того, чтобы вы делали первые шаги и тут же видели результаты. Разобравшись с основами, вы по инструкциям создадите два приложения - анимированную игру и напоминалку о днях рождения друзей. А еще, немного освоившись, сможете создать в Xcode любое приложение - какое захотите!
Если вы интересуетесь программированием и хотите им заниматься, эта книга станет отличной отправной точкой. Скорее всего, ее основными читателями будут дети, но она может пригодиться и взрослым. Эта книга будет полезна как тем, кто не имеет навыков программирования, так и опытным программистам, которые хотят побольше узнать о создании приложений.
Как читать эту книгу?
Новичкам рекомендуем читать книгу с самого начала и постепенно двигаться дальше. Первые главы научат вас азам программирования. Теорию подкрепляйте практикой: прочитав раздел, протестируйте приведенные примеры и попытайтесь создать собственные программы.
Если у вас уже есть опыт программирования на каком-то другом языке, все равно начните читать с главы 1, где показано, как загружать и устанавливать Xcode. Также там дано пошаговое руководство по созданию простого приложения под названием "Hello, world!". Можете пропустить главы 2-4 и 6-8, но обязательно ознакомьтесь с главой 5. В ней рассказывается об опционалах - важном элементе программирования, уникальном для Swift.
Фишки книги
- Познакомит вас с учебной площадкой Xcode Playground.
- Есть пошаговое руководство по созданию простого приложения под названием "Hello, world!".
- Книга сочетает теорию и практику, что позволяет легко освоить навык сразу.
Для кого эта книга?
Книга подходит для детей от 10 лет и их родителей, а также всех, кто хочет научиться программировать с нуля или просто мечтает создать приложение для iPhone, iPad или iPod touch.
Она будет интересна и учителям информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными! Серия: Для детей. Самоучитель по программированию Купить
|
|
44 | Turbo Pascal для студентов и школьников | 529 | Рапаков Георгий Германович, Ржеуцкая Светлана Юрьевна | 2013 | BHV | 5-94157-240-9, 978-5-9415-7240-3 | 24333 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга является обобщением многолетнего опыта авторов по обучению студентов и школьников старших классов основам программирования. Тематику ее можно определить как "Конспект начинающего программиста" или "Популярный учебник". Изложение материала построено таким образом, чтобы читатель сумел понять основные принципы разработки компьютерных программ, не увязнув в многочисленных тонкостях языка Turbo Pascal. В книге содержатся краткие сведения об алгоритмизации и программировании, операторах, процедурах, функциях и модулях, приводятся описания основных конструкций языка, иллюстрированные большим количеством примеров, рассмотрены основные приемы программирования и практической работы в интегрированной среде Turbo Pascal. Купить
|
|
45 | VBA. Практическое программирование (+ CD) | 117 | Туркин Олег | 2007 | Солон-пресс | 5-98003-304-1 | 151687 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга посвящена применению известного для многих пользователей компьютера языка программирования Visual Basic for Application в различных областях. Популярность этого языка объясняется тем, что он основан на популярном языке Basic и одновременно связан с офисными приложениями. Эти особенности позволяют легко решить многие задачи связанные с работой в электронной таблицей и другими продуктами компании Microsoft Office. В первой главе изложены основные принципы программирования, там же читатель может познакомиться с основными объектами, их свойствами и методами. Вторая глава посвящена особенностям применения этого языка при создании самостоятельно всевозможных программ для специалистов самого разного профиля. В третьей главе можно познакомиться с примерами программ, с помощью которых решаются практические задачи. Особенностью этой книги является то, что она может служить учебным пособием при изучении языка программирования. Текст сопровождается рядом упражнений, поэтому ее можно рекомендовать также учителям, студентам и школьникам.
К книге прилагается компакт-диск. Серия: Элективный курс. Профильное обучение Купить
|
|
46 | Visual Basic в задачах и примерах | 190 | Сафронов Игорь Константинович | 2009 | BHV | 978-5-94157-495-7 | 272483 |
Реклама Лабиринт.ru | В книге рассмотрены возможности языка Visual Basic на основе авторских задач и примеров. Описывается история языков семейства Basic, применение Visual Basic к реализации линейных, разветвляющихся и циклических алгоритмов, работа с подпрограммами и файлами, мультимедийные возможности языка при оформлении созданных приложений, написание простых игр. Каждая из рассматриваемых тем предваряется коротким теоретическим вступлением, поясняющим приведенные примеры и задачи. В конце книги дан справочник по языку и решения избранных задач. Для учащихся 8-11 классов, студентов первых курсов и преподавателей школ и вузов. Серия: В задачах и примерах Купить
|
|
47 | Visual Basic: Занимательное программирование: Книга для детей, родителей и учителей | 72 | Симонович Сергей Витальевич | 2004 | АСТ-Пресс | 5-462-00182-7 | 43744 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга адресована школьникам 12-15 лет, желающим обучиться составлению программ для персонального компьютера. Прочитав ее, школьник узнает основные понятия программирования, поймет принципы хранения и преобразования данных, освоит стандартные приемы программирования. В качестве языка и среды программирования избрана система Visual Basic как наиболее доступная и простая в обучении. Книга рассчитана на самостоятельную работу школьника, не имеющего преподавателя или опытного наставника. Серия: Компьютерная литература Купить
|
|
48 | Web-конструирование. HTML | 208 | Дуванов Александр Александрович | 2005 | BHV | 5-94157-333-2 | 26254 |
Реклама Лабиринт.ru | В Интернет принимают всех! Эта книга для тех, кто хочет изучить язык HTML, основные правила web-дизайна, освоить способы конструирования гипертекстовых страниц в соответствии с современным уровнем развития этой области информационных технологий.
Книга ориентирована прежде всего на старшеклассников, которые самостоятельно или под руководством наставника решили создать домашнюю страницу в Интернете, школьный сайт или представить в виде гипертекста творческую работу. Используя рекомендации книги и набор ключевых заготовок, учителя также смогут заняться профессиональным творчеством, создавая интерактивные учебники, задачники, испытательные стенды для своих уроков. Купить
|
|
49 | Азы программирования. 5-9 класс. Факультативный курс. Книга для ученика | 1060 | Дуванов Александр Александрович, Рудь Алексей Владиславович, Семенко Виктор Петрович | 2017 | BHV | 978-5-9775-3541-0 | 456462 |
Реклама Лабиринт.ru | Теоретические основы программирования излагаются в наглядных средах исполнителей Кукарача и Корректор, сложные темы становятся простыми и ясными.
Особое внимание уделяется основам формализации и построения алгоритмов, тестированию и отладке программ. Целый раздел посвящен принципам построения трансляторов. Программные среды исполнителей помещены на диске, прилагаемом к книге учителя из этого комплекта, который также содержит решения всех задач и дополнительные материалы к урокам. Закрепить практический опыт программирования поможет книга "Азы программирования. Задачник". Купить
|
|
50 | Алгоритмика в теории и практике. Примеры решения задач на базе QBasic (+ CD) | 123 | Анеликова Людмила Александровна | 2013 | Солон-пресс | 5-98003-301-7 | 151676 |
Реклама Лабиринт.ru | Данное учебное пособие предназначено для учителей и учащихся как средних так и высших учебных заведений, изучающих программирование на классическом языке Qbasic, как в качестве базового модуля, так и на элективных курсах. Практикум содержит большое количество примеров и упражнений по работе в вышеуказанной среде. Рассматриваются все возможные классические конструкции, используемые в программировании. Задачи сопровождаются текстами программ и блок-схемами, для наглядности структуры алгоритма.
Примеры могут быть также включены в практические задания к билетам в 9 и 11 классах, и использоваться учащимися при подготовке к занятиям и итоговой аттестации, как в рамках школьной программы, так и в специальных и высших учебных заведениях.
К книге прилагается компакт-диск. Серия: Элективный курс. Профильное обучение Купить
|
|
51 | Бейсик для школьников. Подготовка к ЕГЭ | 377 | Кашаев Сергей Михайлович, Шерстнева Людмила Владимировна | 2012 | BHV | 978-5-9775-0870-4 | 360082 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга включает все темы, выносимые на Единый государственный экзамен по информатике, касающиеся программирования, на примере языка программирования Бейсик: синтаксис языка, основные операторы, алгоритмические структуры, одномерные и двумерные массивы, строки и записи, подпрограммы и функции, математические вычисления. В каждой главе приводятся необходимые теоретические сведения и типовые задания с подробными пояснениями; по темам, которые есть в заданиях ЕГЭ, разобраны задания прошлых лет. Значительная часть книги посвящена обучению разработке алгоритмов и реализации их в виде программ.
Книга предназначена для подготовки к сдаче ЕГЭ, а также для использования в учебном процессе учащимися и преподавателями школ, колледжей и техникумов.
На сайте издательства приведены примеры программ из книги.
Для общеобразовательных учреждений. Серия: Информатика и ИКТ Купить
|
|
52 | Большая книга LEGO MINDSTORMS EV3 | 1720 | Валк Лоренс | 2017 | Эксмо | 978-5-699-94356-2 | 603420 |
Реклама Лабиринт.ru | Большая книга LEGO MINDSTORMS EV3 представляет собой полное руководство для начинающих. Вы начнете с основ и постепенно сможете конструировать все более сложных роботов.
Вы научитесь собирать и программировать колесные транспортные средства, которые смогут перемещаться по комнате и следовать по трассе; обтекаемый гоночный автомобиль на дистанционном управлении; шестиногого шагающего робота-муравья; роботизированную руку, которая может самостоятельно находить, поднимать и перемещать предметы; говорящего и ходящего человекоподобного робота.
Все, что нужно для постройки собственных моделей, вы найдете в наборе LEGO MINDSTORMS EV3 (#31313) Серия: Подарочные издания. Компьютер Купить
|
|
53 | Большая книга идей LEGO Technic. Машины и механизмы | 3174 | Исогава Йошихито | 2021 | Эксмо | 978-5-699-99865-4 | 603419 |
Реклама Лабиринт.ru | Большая книга идей LEGO Technic. Машины и механизмып редлагает много способов постройки удивительных механизмов с помощью набора LEGO Technic. Для каждой модели дается список нужных деталей, минимальное объяснение и много цветных фотографий под разными углами, чтобы вы смогли собрать ее без пошагового объяснения.
Вы научитесь строить автоматические двери, стреляющие шариками устройства, руки-манипуляторы, устройства с вращающимися лопастями и другие удивительные механизмы. Каждая модель иллюстрирует простые механические принципы, которые вы сможете использовать при сборке собственных моделей. Серия: Подарочные издания. Компьютер Купить
|
|
54 | Большая книга идей LEGO Technic. Техника и изобретения | 2925 | Исогава Йошихито | 2021 | Эксмо | 978-5-699-99863-0 | 603421 |
Реклама Лабиринт.ru | Большая книга идей LEGO Technic. Техника и изобретения предлагает много способов постройки удивительных механизмов с помощью набора LEGO Technic. Для каждой модели дается список нужных деталей, минимальное объяснение и много цветных фотографий под разными углами, чтобы вы смогли собрать ее без пошагового объяснения.
Вы научитесь собирать шагающие машины с разным количеством ног, останавливающиеся у края стола автомобили, управляемые гусеничные машины и другие удивительные механизмы. Каждая модель иллюстрирует простые механические принципы, которые вы сможете использовать при сборке собственных моделей. Серия: Подарочные издания. Компьютер Купить
|
|
55 | Введение в Интернет с электронным пособием по созданию web-страниц (+ CD) | 63 | Ставрова Ольга Борисовна | 2005 | Интеллект-Центр | 5-89790-271-2 | 103401 |
Реклама Лабиринт.ru | В книге рассмотрены основы работы по поиску информации в Интернете и с электронной почтой, а также вопросы, связанные с созданием web-страниц на языке разметки гипертекста HTML.
К книге прилагается диск с электронным пособием по созданию web-страниц на языке HTML. Его использование на уроках позволит снять с учителя голосовую нагрузку, а школьникам - приобрести навыки самостоятельного обучения. Овладев знаниями по формированию web-страниц, педагоги смогут разрабатывать собственные электронные обучающие курсы.
В книге описывается работа с программой-браузером Microsoft Internet Explorer, которая находится в установочном пакете современных операционных систем Windows. Для работы с электронным пособием возможно использование и других программ-браузеров.
Книга предназначена для учащихся школ, средних профессиональных учебных заведений, компьютерных курсов, учителей и студентов педагогических вузов и всех желающих самостоятельно овладеть необходимыми навыками работы в сети Интернет, умением создавать несложные web-страницы. Серия: Информатика и технология Купить
|
|
56 | Веб-дизайн. Уровень 1. Внеурочная деятельность. Учебное пособие | 809 | Жемчужников Дмитрий Григорьевич | 2019 | Бином | 978-5-9963-4018-7, 978-5-9963-5902-8 | 670627 |
Реклама Лабиринт.ru | Данное учебное пособие предназначено для учащихся 7-9 классов. Помогает освоить основы веб-разработки. Затрагивает базовые технологии HTML и CSS, позволяющие каждому обучающемуся создать сайт с адаптивной версткой, используя современные методы и инструменты.
Продолжением этого пособия является книга Д.Г. Жемчужникова "Веб-дизайн. Уровень 2", предназначенная для учащихся 10-11 классов и посвященная интерактивности на основе HTML, CSS и JavaScript.
Пособие может использоваться в рамках внеурочной деятельности, дополнительного образования, а также при реализации части учебного плана, формируемой участниками образовательных отношений.
Для организаций общего и дополнительного образования. Купить
|
|
57 | Веб-дизайн. Уровень 2. Внеурочная деятельность | 811 | Жемчужников Дмитрий Григорьевич | 2021 | Просвещение/Бином | 978-5-09-080163-8, 978-5-9963-4019-4 | 670628 |
Реклама Лабиринт.ru | Данное учебное пособие предназначено для учащихся 10-11 классов и посвящено интерактивности на основе HTML, CSS и JavaScript.
Пособие описывает поэтапное добавление различных интерактивных элементов в одностраничный сайт. Позволяет обучающимся понять, как сделаны те объекты и эффекты, которыми веб-разработчики стараются удивить нас в Интернете.
Это пособие является продолжением книги Д. Г. Жемчужникова "Веб-дизайн. Уровень 1", но возможно пользоваться им и как самостоятельным изданием.
Пособие может использоваться в рамках внеурочной деятельности, дополнительного образования, а также при реализации части учебного плана, формируемой участниками образовательных отношений.
Для организаций общего и дополнительного образования.
3-е издание, стереотипное. Купить
|
|
58 | Веселая энциклопедия по компьютерам и информатике | 181 | Симонович Сергей Витальевич | 2005 | Питер | 5-469-01032-5 | 85254 |
Реклама Лабиринт.ru | Вместе с компьютером в наш дом приходят удивительные вещи: умные программы, занимательные игры, необъятный Интернет. А еще вместе с компьютером к нам приходит много непонятных и туманных слов: алгоритм, архитектура, интерфейс, конфигурация... Подружиться с ними поможет веселая энциклопедия. Эта книга предназначена для школьников 9-12 лет, использующих персональный компьютер дома или изучающих информатику в классе. Насыщенная цветными картинками и забавными сценками, она не только развлечет детей, но и увлечет их. Книга также будет полезна родителям и учителям. Она поможет сделать занятия с детьми интересными и насыщенными. Купить
|
|
59 | Все по полочкам. Пособие для дошкольников 5-7 (8) лет. ФГОС ДО | 426 | Горячев Александр Владимирович, Ключ Наталья Валериевна | 2019 | Баласс | 978-5-85939-183-7 | 41813 |
Реклама Лабиринт.ru | Пособие предназначено для познавательного развития детей 5-7(8) лет, является составной частью комплекта пособий, реализующих Основную образовательную программу "Детский сад 2100".
Обеспечивает комплексный подход к решению задач ФГОС дошкольного образования.
Может использоваться в дошкольных образовательных организациях, группах подготовки к школе, а также для индивидуальной работы родителей с детьми.
Организация и технология работы по данному пособию представлены в методических рекомендациях.
2-е издание, исправленное. Серия: Дошкольная подготовка Купить
|
|
60 | Готовимся к экзамену по информатике | 64 | Макаренко А.Е. | 2006 | Айрис-Пресс | 5-8112-0037, 5-8112-0037-4, 5-8112-1938-5, 978-5-8112-2494-4, 978-5-8112-3638-1 | 11856 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга составлена в соответствии со школьной программой курса "Информатика" и предназначена старшеклассникам и абитуриентам. В пособии рассмотрены арифметические и логические основы ЭВМ, особое внимание уделено основам алгоритмизации и программирования. Проанализированы типовые алгоритмы и задачи на знание основ программирования и вырабатывающие умение думать. В качестве языка программирования выбран Basic - простой в освоении и лежащий в основе современных языков.
Приведены сведения о современных информационных технологиях: системах представления и обработки информации, управления базами данных, гипертекстовой технологии и технологии гипермедиа, компьютерных коммуникациях, вычислительных сетях и Internet Серия: Домашний репетитор/Математика Купить
|
|
61 | Готовые Экзаменационные ответы. Информатика. 11 класс | 18 | | 2005 | Тригон | 5-94684-261-7 | 33213 |
Реклама Лабиринт.ru | Настоящее пособие содержит экзаменационные вопросы по информатике и ответы на них для выпускников 11-х классов общеобразовательных учреждений и охватывает базовые знания, полученные учениками в средней школе. Купить
|
|
62 | Готовые экзаменационные ответы. Информатика. 9 класс | 13 | | 2005 | Тригон | 5-94684-253-6 | 33214 |
Реклама Лабиринт.ru | Настоящее пособие содержит экзаменационные вопросы по информатике и ответы на них для выпускников 9-х классов общеобразовательных учреждений и охватывает базовые знания, полученные учениками в средней школе. Купить
|
|
63 | Графический редактор TuxPaint для школьников. Справочник-практикум | 257 | Горячев Александр Владимирович, Островская Екатерина Михайловна | 2007 | Баласс | 4602698005440, 460-2-69800-544-0, 978-5-85939-534-7 | 231290 |
Реклама Лабиринт.ru | Серия справочников-практикумов для школьников содержит информацию о работе с компьютерными программами. В то же время книги этой серии содержат упражнения и проекты, позволяющие использовать их в начальной школе на уроках по предмету "Технологии" при изучении раздела "Информационные технологии" и в основной школе на уроках по предмету "Информатика и информационно-коммуникационные технологии" ("Информатика и ИКТ").
Структура и содержание серии справочников-практикумов для школьников позволяют организовать деятельность школьников на компьютере не только в школе, но и дома.
Данное учебное пособие является приложением к учебнику "Твой инструмент компьютер" для 3-4 классов и составной частью комплекта учебников и пособий Образовательной системы "Школа 2100". Оно содержит справочные сведения и упражнения для освоения компьютерной программы "Графический редактор TuxPaint". Пособие предназначено для использования в начальной школе на уроках по предмету "Технологии" при изучении раздела "Информационные технологии", а также для освоения программы "Графический редактор TuxPaint" на домашнем компьютере. Серия: Образовательная система "Школа 2100" Купить
|
|
64 | Дизайн интерьеров FloorPlan 3D. Справочник-практикум для школьников | 197 | Горячев Александр Владимирович | 2007 | Баласс | 4602698005068, 460-2-69800-506-8 | 231292 |
Реклама Лабиринт.ru | Серия справочников-практикумов для школьников содержит справочную информацию о работе с компьютерными программами, а также упражнения и проекты, позволяющие использовать их в начальной школе на уроках по предмету "Технология" при изучении раздела "Информационные технологии" и в основной школе на уроках по предмету "Информатика и информационно-коммуникационные технологии" ("Информатика и ИКТ").
Структура и содержание справочников-практикумов позволяют организовывать творческую деятельность школьников на компьютере не только в школе, но и дома.
Данное учебное пособие содержит справочные сведения и упражнения для освоения компьютерной программы "Дизайнер интерьеров FloorPlan 3D" издательства "МедиаХауз". Пособие предназначено для использования в начальной школе на уроках по предмету "Технологии" при изучении раздела "Информационные технологии", а также для освоения программы "Дизайнер интерьеров FloorPlan 3D" на домашнем компьютере. Серия: Образовательная система "Школа 2100" Купить
|
|
65 | Дистанционные уроки по экономике для всех (+ CD) | 516 | Панкевич Л.К., Назаров Р. Л., Зыбкина Г. В. | 2006 | Солон-пресс | 5-98003-261-4 | 151723 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга представляет собой подборку уроков по вводному курсу экономики. В них рассмотрены основные проблемы макро- и микроэкономической теории. Даны определения основных понятий, наиболее важные теоретические положения проиллюстрированы рисунками, графиками, представлены основные расчетные формулы. Теоретический материал каждой темы сопровождается практической работой или методической разработкой деловой игры, а также вариантами контрольных практических работ, реализованных с помощью табличного процессора Microsoft EXCEL.
Книга написана без привязки к конкретной среде программного продукта, поэтому все предлагаемые алгоритмы могут быть с успехом применены для различных версий Microsoft EXCEL. Материал книги изложен на основе самой современной методики обучающих дистанционных курсов в рамках проекта "Обучающие Сетевые Олимпиады" (ОСО-2006). Проект ОСО-2005 является номинантом международного конкурса "ИТ-образование в Рунете".
Книга будет полезна широкому кругу читателей - студентам вузов, учащимся лицеев, колледжей, школьникам. Наиболее интересна она будет для преподавателей экономики, благодаря представленному многообразию форм уроков и вариантов структуры изложения материала. Поэтому книга может использоваться в качестве учебного пособия для самостоятельного изучения или как подробное методическое руководство.
Книга входит в сборник публикаций проекта ОСО 2006.
К книге прилагается бесплатный компакт-диск с обширной подборкой обучающих презентаций, а также презентаций по исследовательским проектам учащихся, ставших победителями различных конкурсов по экономике. Серия: Элективный курс. Профильное обучение Купить
|
|
66 | Доктор Бит. Информатика для начинающих. 1 ступень | 133 | | 2009 | Стрекоза | 878-5-9951-0500-8, 978-5-9951-0500-8 | 217752 |
Реклама Лабиринт.ru | Эта книга поможет вам совершить увлекательное путешествие в мир компьютера.
Вы научитесь рисовать при помощи компьютерной мышки, набирать тексты на клавиатуре, решать математические задачи и пользоваться Интернетом.
А проверить полученные знания и умения вы сможете при помощи специальных заданий. Серия: Доктор БИТ Купить
|
|
67 | Доктор Бит. Информатика для начинающих. 2 ступень | 133 | | 2009 | Стрекоза | 978-5-9951-0501-5 | 217753 |
Реклама Лабиринт.ru | Это вторая книга из серии "Доктор Бит. Информатика для начинающих". С ее помощью вы сможете расширить свои знания о компьютере, узнать о дополнительных возможностях изученных вами компьютерных программ, а также познакомиться с другими программами.
Вы научитесь устанавливать на компьютер новые программы, создавать гипертексты с помощью программы Word, строить графики в программе Excel, делать презентации с использованием программы PowerPoint.
А применять полученные знания на практике вам помогут предложенные нами упражнения, выполняя которые вы сможете самостоятельно создавать весьма интересные вещи. Серия: Доктор БИТ Купить
|
|
68 | ЕГЭ Информатика. Новый полный справочник для подготовки к ЕГЭ | 567 | Богомолова Ольга Борисовна | 2020 | АСТ | 978-5-17-127491-7 | 759852 |
Реклама Лабиринт.ru | Справочник поможет школьнику повторить основной теоретический материал по всему курсу информатики
за 7 11 классы, ознакомиться с принципами решения типовых задач ЕГЭ, предлагавшихся в последние несколько лет, и подготовиться к экзамену.
Для школьников, учителей информатики и методистов. Серия: Новый полный справочник для подготовки к ЕГЭ Купить
|
|
69 | ЕГЭ. Информатика. Новый полный справочник для подготовки к ЕГЭ | 575 | Богомолова Ольга Борисовна | 2022 | АСТ | 978-5-17-139256-7 | 835457 |
Реклама Лабиринт.ru | Справочник поможет школьнику повторить основной теоретический материал по всему курсу информатики
за 7 11 классы, ознакомиться с принципами решения типовых задач ЕГЭ, предлагавшихся в последние несколько лет, и подготовиться к экзамену.
Для школьников, учителей информатики и методистов. Серия: Новый полный справочник для подготовки к ЕГЭ Купить
|
|
70 | ЕГЭ. Информатика. Новый полный справочник для подготовки к ЕГЭ | 396 | Богомолова Ольга Борисовна | 2022 | АСТ | 978-5-17-139257-4 | 826776 |
Реклама Лабиринт.ru | Справочник поможет школьнику повторить основной теоретический материал по всему курсу информатики за 7-11 классы, ознакомиться с принципами решения типовых задач ЕГЭ, предлагавшихся в последние несколько лет, и подготовиться к экзамену.
Для школьников, учителей информатики и методистов. Серия: Самый популярный справочник для подготовки к ЕГЭ Купить
|
|
71 | Задачи по программированию | 976 | Окулов Станислав Михайлович, Ашихмина Татьяна Викторовна, Бушмелева Наталья Александровна | 2020 | Лаборатория знаний | 978-5-9963-0630-5 | 586614 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга содержит большой набор задач по программированию различного уровня сложности, что позволит преподавателю проводить занятия с учащимися (школьниками, студентами) с различным уровнем начальной подготовки, практически формируя для них индивидуальные образовательные траектории. Задачи подобраны с учетом постепенного возрастания сложности и сопровождаются полными текстами решений на языке программирования Pascal, в том числе предназначенными для детального анализа учащимися, поиска неточностей, создания улучшенных (более оптимальных) собственных вариантов программ, анализа допустимых диапазонов исходных данных и так далее.
Для учителей информатики, старшеклассников и студентов.
2-е издание, исправленное. Купить
|
|
72 | Занимательная информатика. Учебное пособие | 1284 | Златопольский Дмитрий Михайлович | 2018 | Лаборатория знаний | 978-5-00101-033-3, 978-5-00101-104-0 | 585542 |
Реклама Лабиринт.ru | Книга во многом аналогична популярным книгам "Занимательная физика" Я. И. Перельмана, "Математические чудеса и тайны" М. Гарднера, "В царстве смекалки" Е. И. Игнатьева, "Математическая смекалка" Б. А. Кордемского и др. Она содержит большое количество разнообразных занимательных логических задач и головоломок, интересных фактов и полезных программ, простейших компьютерных игр, фокусов и др. Материалы книги охватывают широкий круг вопросов информатики, вычислительной техники и информационных и коммуникационных технологий (системы счисления, кодирование информации, логика, основы программирования, Интернет и др.). Эти материалы можно использовать как в учебном процессе, так и для внеклассной работы с учащимися.
Для всех, кто интересуется информатикой.
5-е издание. Купить
|
|
73 | Занимательное программирование. Базы данных | 1779 | Такахаши Манна | 2015 | ДМК-Пресс | 978-5-97060-044-3, 978-5-97060-284-3 | 438233 |
Реклама Лабиринт.ru | Простой, последовательный, наглядный и необременительный путь изучения основ информатики! Читай комиксы манга и становись отличником!
У принцессы Руруны и Кейна возникла проблема: в их торгующей фруктами империи царит неразбериха из-за противоречивых данных, и поэтому дыни подменяются яблоками и клубникой, что вызывает большие трудности в работе. И что же им делать? Конечно же, построить реляционную базу данных, и поможет им в этом Тико, чудесная фея баз данных. Она покажет Руруне и Кейну, как создать базу данных, которая поможет управлять продажами, реализацией товара и его экспортом. Вы узнаете, как работает база данных, и поймёте значение таких терминов, как схемы, ключи, нормализация и транзакции. Если у вас голова идёт кругом, когда речь заходит о базах данных, или же вы просто заплутали в лабиринте чисел и данных, которые, как вам кажется, неподвластны контролю, присоединяйтесь к Руруне и Кейну. Серия: Образовательная манга Купить
|
|
74 | Занимательный компьютер: Книга для детей, учителей и родителей | 76 | Симонович Сергей Витальевич | 2004 | АСТ-Пресс | 5-462-00263-7, 5-7805-0242-0 | 43747 |
Реклама Лабиринт.ru | В книге вы найдете ответы на десятки вопросов, касающихся удивительного и необъятного мира компьютеров. Сегодня компьютер - не только умное средство коммуникации, но и почти живой собеседник, советчик, партнер по играм. Книга может служить учебным пособием к курсу "Информатика". Серия: Компьютерная литература Купить
|
|
75 | Звёздные Войны. Создай свою компьютерную игру | 1161 | Вудкок Йон | 2018 | Эксмодетство | 978-5-04-094096-7 | 659906 |
Реклама Лабиринт.ru | Учись программировать на Scratch вместе с C-3PO и другими легендарными героями "Звёздных Войн"! Создай шесть отличных компьютерных игр и брось вызов друзьям - кто из вас наберёт больше очков? Стань магистром Scratch - анимируй спрайты, создавай и совершенствуй свои компьютерные игры. Серия: Звёздные Войны. Создай вселенную Купить
|
|