Программирование и электроника для детей (страница 4)

В начало магазина
Категория: Книги для детей - Познавательная литература для детей - Программирование и электроника для детей
Сортировка:
Вид просмотра:
Рекламные предложения от интернет-магазина "Лабиринт.ru"
Страницы: 1 2 3 4 5
НаименованиеЦенаАвторГодПроизводительКод ISBNАртикул
Аннотация
226Scratch для юных программистов1014Голиков Денис Владимирович2017BHV978-5-9775-3739-1552457
Scratch для юных программистов
Реклама
Лабиринт.ru

Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch детьми, знакомыми с компьютером и умеющими пользоваться мышью, запускать программы, считать, умножать и делить.
Рассказано, как скачать и установить Scratch, написать первую программу, мультфильм и игру. Приведены примеры создания более сложных мультфильмов и компьютерных игр. Дети научатся создавать и сохранять проекты, работать в графическом редакторе, озвучивать фильмы, использовать логические операторы, циклы, условия, списки и другие элементы программирования. Попутно они узнают про координатную плоскость, проценты, десятичные дроби, градусы и другие математические понятия.

Купить


227Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем1018Зорина Елена Михайловна2016ДМК-Пресс978-5-97060-396-3542606
Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем
Реклама
Лабиринт.ru

Давай вместе отправимся в удивительный мир программирования - страну Алгоритмию, где ты сможешь помочь котенку Скретчу спасти Инфоград от злобного Вируса. Ты научишься создавать игры и анимации, которыми сможешь поделиться с друзьями. Программировать - это интересно. А программировать игры - вдвойне! Скорее бери в руки мышь и вперед - в захватывающее путешествие!
Время кодить настало!
Программирование - увлекательное и полезное занятие для детей и взрослых. Специальный язык Scratch поможет даже новичку быстро собрать игру из цветных блоков, словно пазл. Создание игры - это обучение с развлечением, а сказочный сюжет необходим для поддержания интереса ребенка. В данной книге представлены 30 полноценных проектов.

Купить


228Scratch 3 для юных программистов1020Голиков Денис Владимирович2020BHV978-5-9775-6591-2734794
Scratch 3 для юных программистов
Реклама
Лабиринт.ru

Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch 3 в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch 3 школьниками 2-5 классов, имеющими базовые навыки управления компьютером. Доходчивость изложения позволит детям сразу начинать создавать увлекательные проекты, а присущий автору юмор сделает это занятие веселым. Большое количество проектов и заданий для креативной самостоятельной работы поможет творчески применять многочисленные возможности Scratch 3.
Юные программисты узнают о логических и математических операторах, циклах и условиях, научатся создавать забавные рисунки и узоры, музыкальные проекты, мультфильмы и веселые игры, которые будут работать на всех устройствах - и на смартфонах, и на планшетах, и на компьютерах.

Купить


229Программирование игр в Roblox Studio. Книга 21021Серов Николай Евгеньевич2021Солон-пресс978-5-91359-456-3802927
Программирование игр в Roblox Studio. Книга 2
Реклама
Лабиринт.ru

Во второй книге рассмотрены всесто-ронние аспекты создания геймплеев в иг-ровом движке Roblox Studio. Показаны спо-собы визуализации атмосферы, при-родных явлений и эффектов, твердотельное моделирование сложных объектов и устройств. На практических примерах разобрана механика и физика игрового движка.
Юный читатель сам создаст колесо обо-зрения и симулятор механических часов на сервоприводе, запустит ракету в кос-мос, запрограммирует артиллерийское и лазерное оружие. А на примерах по соз-данию логических игр-головоломок прокачает свои алгоритмические навыки.
После выполнения практических заданий, связанных с действием гравитации и сило-вых полей, полётом мяча по баллистиче-ской траектории, программированием управляемых объектов из реальной жизни (автомобиль, танк, самолёт), будущие про-граммисты поймут значимость и актуаль-ность школьной математики и физики.
Книга является простым и глубо-ким по содержанию учебником- самоучителем.
Учитесь дома!

Серия: Библиотека создания инноваций (БСИ)

Купить


230Компьютер для современных детей. Настольная книга активного школьника и дошкольника1022Адаменко Михаил Васильевич, Адаменко Надежда Ивановна2016ДМК-Пресс978-5-94074-922-6, 978-5-97060-126-6437811
Компьютер для современных детей. Настольная книга активного школьника и дошкольника
Реклама
Лабиринт.ru

Предлагаемая вниманию читателей книга является универсальным учебным пособием. Знакомясь с первыми главами, написанными простым и понятным для детей языком, начать осваивать персональный компьютер могут не только учащиеся начальных классов, но и дошкольники.
В первой и второй главах изложены основополагающие сведения о компьютере и его составных частях, о программном обеспечении и системе управления компьютером, а также об организации хранения информации и о правилах работы с файлами и папками.
В отдельных главах в простой и доступной форме изложены особенности работы с программами, наиболее часто используемыми школьниками при выполнении различных учебных задач, например с графическим редактором Paint, с текстовым редактором Word, а также с приложением PowerPoint.
Соответствующие главы посвящены рассмотрению особенностей использования ресурсов сети Интернет при изучении предметов школьной программы. Особое внимание уделено вопросам безопасности при работе и общении детей в сети Интернет.
Прежде чем разрешить ребенку начать осваивать персональный компьютер с помощью этой книги, авторы настоятельно рекомендуют родителям внимательно ознакомиться с главой "Советы родителям", которая предназначена специально для них.
Все главы и разделы сопровождаются поясняющими рисунками, благодаря которым восприятие и усвоение ребенком изложенной информации происходят значительно быстрее и эффективнее, чем при чтении скучного учебника.

Купить


231Scratch 3.0. Творческие проекты на вырост. 7-8 классы. Рабочая тетрадь1028Пашковская Юлия Владимировна2019Лаборатория знаний978-5-00101-191-0703100
Scratch 3.0. Творческие проекты на вырост. 7-8 классы. Рабочая тетрадь
Реклама
Лабиринт.ru

Эта книга является продолжением рабочей тетради Ю. В. Пашковской для 5-6 классов "Творческие проекты в среде Scratch". Она адресована тем, кто уже освоил возможности среды Scratch версий 1.4 и 2.0 и хотел бы научиться создавать более сложные и интересные проекты, используя более широкую палитру инструментов, предоставляемую версией 3.0. Акцент в пособии сделан на использовании подпрограмм и клонировании спрайтов.
Книга рассчитана как на юных программистов, самостоятельно осваивающих новое, так и на учителей информатики и математики, стремящихся сделать преподавание более наглядным и занимательным, а проекты, реализованные в Scratch, использовать как иллюстрации к темам: "Графические редакторы", "Графики функций", "Подпрограммы", "Рекурсия", "Фракталы" и др.

Серия: Школа юного программиста

Купить


23242 проекта на Scratch 3 для юных программистов1032Голиков Денис Владимирович2019BHV978-5-9775-4121-3705204
42 проекта на Scratch 3 для юных программистов
Реклама
Лабиринт.ru

Книга написана на основе опыта обучения программированию на языке Scratch в кружке юных программистов и протестирована на сотне детей 7-12 лет. Материал рассчитан на самостоятельное, без помощи взрослых, изучение Scratch школьниками 2-5 классов, имеющими базовые навыки управления компьютером. Доходчивость изложения позволит детям сразу начинать создавать увлекательные проекты, а присущий автору юмор сделает это занятие веселым. Большое количество проектов и заданий для креативной самостоятельной работы поможет творчески применять многочисленные возможности Scratch.
Юные программисты узнают о логических и математических операторах, циклах и условиях, научатся создавать забавные рисунки и узоры, музыкальные проекты, мультфильмы и веселые игры, которые будут работать на всех устройствах: на смартфонах, планшетах и компьютерах.
Для детей младшего и среднего школьного возраста.

Купить


233Роботы. Детская энциклопедия1035Жаховская Ольга2021Манн, Иванов и Фербер978-5-00169-896-8, 978-5-00195-461-3821004
Роботы. Детская энциклопедия
Реклама
Лабиринт.ru

О книге
Чевостика и дядю Кузю ждут новые невероятные приключения. На этот раз они будут знакомиться с роботами. Герои изучат историю робототехники, побывают в гостях у известных учёных и научатся составлять простые алгоритмы. А читатели увидят самых разных роботов в действии и узнают, что уже сейчас роботы каждый день помогают нам в обычной жизни.
Фишки книги
Новая энциклопедия с любимым героем - Чевостиком.
Высокий уровень детализации в иллюстрациях. Читатели смогут рассмотреть устройство умного дома, увидят знаменитые золотые часы "Павлин", станок Жаккарда, Луноход-манипулятор и учительницу-робота в японской школе.
Достоверная информация: как писатель придумал называть роботов роботами.
Дети погрузятся в новый и увлекательный мир знаний через игру.
Как читать книгу
Читать всей семьей и выполнять игровые задания.
Кто такой Чевостик?
Чевостик - симпатичный герой из известного аудиопроекта. Сегодня ребята знают его по энциклопедиям. В серии продолжают выходить книги, которые объясняют детям устройство мира.
Дети гораздо лучше воспринимают информацию, когда о мире им рассказывает какой-нибудь сказочный персонаж. Именно поэтому девчонки и мальчишки так любят подобные энциклопедии.
Чевостик вместе с дядей Кузей совершает удивительные путешествия в мир наук: физики, химии, астрономии, анатомии, геологии и других. Он рассказывает детям о великих географических открытиях, покорении космоса и волшебных химических превращениях.
Для кого эта книга
Для любознательных детей в возрасте от 4 лет.
Для всех-всех фанатов Чевостика.
Для дошкольников и младших школьников.
Для родителей, которые мечтают познакомить ребёнка с последними достижениями науки и техники.
Об авторах
Ольга Жаховская - после окончания МВТУ им. Н.Э. Баумана преподавала точные науки. Знает несколько иностранных языков. Свою миссию видит в популяризации знаний среди детей. Автор многочисленных сценариев научно-популярных фильмов и детских познавательных телевизионных программ, а также ряда работ для проекта "Чевостик".
Увлекается фотографией и чтением. Особо интересуется литературой по истории, искусству, естественным наукам. Любит путешествовать и посещать музеи.
Александра Дормидонтова - художник-иллюстратор. Любит рисовать с самого детства, но ни разу не посещала художественную школу, всему училась сама. Закончила Нижегородский педагогический университет по специальности "возрастная психология", сейчас занимается иллюстрацией для детских книг, работает над собственным графическим романом для детей и подростков, проводит лекции и мастер-классы в нижегородском комикс-клубе. Любит экспериментировать с "живыми" материалами, пробовать и открывать для себя что-то новое в каждом проекте.
Сырникова Татьяна - графический дизайнер. Живёт и работает в городе Челябинске. Закончила Южно-Уральский государственный университет.
"Работаю с книгами с 2006 года. Очень-очень их люблю и всегда работаю с большим удовольствием. Ценю и уважаю всех членов команды, ведь все мы хотим одного - выпустить красивую, понятную, удобную и интересную для читателя книжку, которую можно будет читать не один раз и всегда с удовольствием и радостью".
Для младшего школьного возраста.

Серия: Чевостик

Купить


234Программирование для детей. От основ к созданию роботов1047Воронин Игорь, Воронина Вероника2018Питер978-5-4461-0555-7656408
Программирование для детей. От основ к созданию роботов
Реклама
Лабиринт.ru

Нашу жизнь невозможно представить без разнообразных цифровых устройств. Ноутбуки, планшеты, мобильники и другие гаджеты доступны детям буквально с рождения. "Разум" внедряется в привычные вещи - пылесосы, стиральные машины, холодильники, автомобили. Как не потеряться в этом мире? Как управлять умными вещами? Вероника и Игорь Воронины просто и увлекательно рассказывают о программировании, роботах, передаче зашифрованных посланий и многом другом.
Хочешь научиться основам программирования и создать собственного робота, который будет выполнять твои команды? Теперь всё в твоих руках.
Изобретателем может стать каждый!
Книга выпущена при поддержке фонда "Сколково" и Международной гимназии инновационного центра "Сколково"

Купить


235Python для детей. Курс для начинающих1053 2022Аванта978-5-17-146592-6840494
Python для детей. Курс для начинающих
Реклама
Лабиринт.ru

Python является одним из самых востребованных языков программирования на сегодняшний день. Его используют всемирно известные компании, такие как Google, YouTube, Netflix, Instagram и многие другие. С помощью этой книги даже ребенок сможет ознакомиться с языком Python; он сможет самостоятельно написать код и создать свою первую программу, а потом даже и собственную компьютерную игру! Внутри юного читателя ждет несколько увлекательных проектов. Подробные инструкции помогут разобраться в особенностях программирования, а яркие иллюстрации не дадут заскучать.
Освойте язык Python и окунитесь в цифровой мир бескрайних возможностей!
Для младшего школьного возраста.

Серия: Программирование для мальчиков и девочек

Купить


236Программирование игр в Robloх Studio. Книга 11054Серов Николай Евгеньевич2020Солон-пресс978-5-91359-406-8733729
Программирование игр в Robloх Studio. Книга 1
Реклама
Лабиринт.ru

В книгу вошли теоретические и практические материалы для создания игр в Roblox Studio.
Книга предназначена для начинающих разработчиков игр, постигающих основы программирования, трехмерного моделирования, игрового дизайна и создания собственных геймплеев.
Материал максимально структурирован и адаптирован для целевой аудитории - начинающих программистов школьного возраста. Эта серия книг позволит сформировать навыки программирования, трехмерного моделирования и разработки игр.
Учитывая то, что профессия разработчика игр чрезвычайно популярна и перспективна, эта книга позволит детям ознакомиться с принципами создания многопользовательских игровых миров, моделирования тематических парков и квестов, разработки авто- и авиа-симуляторов.
Школьник получит необходимый багаж знаний, который поможет ему дальше развиваться самому. Коллективный разум Roblox за счет десятков миллионов активных игроков, которые подключаются для создания приключений, ролевых игр, дает отличную возможность для саморазвития и межнациональной социализации. Изучая Roblox Studio с этой серией книг, вы научитесь мыслить логически и творчески, креативно и алгоритмично, постигая трехмерное моделирование и программирование, развивая сюжетную линию и геймплей своих игровых миров.

Серия: Элективный курс. Профильное обучение

Купить


237Hello World! Занимательное программирование (Python)1055Сэнд Уоррен, Сэнд Картер2017Питер978-5-496-01273-7519875
Hello World! Занимательное программирование (Python)
Реклама
Лабиринт.ru

Привет! Любишь компьютерные игрушки? А хочешь попробовать написать что-нибудь сам? Представь, как зауважают тебя друзья, когда ты покажешь им игру своей собственной разработки, где при загрузке на экране появится твое имя! "Вот круто!" - будут говорить они, качая ее с твоей странички. И самая красивая девочка в классе, узнав об этом, наконец обратит на тебя внимание...
Но для этого надо научиться программировать. Это сложно? Ну, на самом деле не очень. Главное - поставить себе цель и ломиться к ней напролом, как носорог через джунгли. Ты наверняка знаешь, что языков программирования существует немало, но мы предлагаем тебе научиться "писать код", как говорят профессионалы, на языке Python (Питон). Он относительно прост в изучении, но обладает всеми необходимыми функциями. Программы на нем получаются быстрыми и легко читаемыми.
Эту книгу по языку Python написали два человека. Взрослый дядька-программист и его сын. Этот сын тоже совсем недавно был подростком, знает как порой муторно бывает учиться, и поэтому он проследил, чтобы папа объяснялся не очень заумно. Так что если ты никогда не программировал, не беда. Если ты знаком с азами - e-mail, Интернет, mp3, можешь запустить или сохранить файл, - ты во всем разберешься. Удачи в освоении!
Для детей от 8 лет.

Серия: Вы и ваш ребенок

Купить


238Звероботы. Потрясающие роботы, придуманные самой природой1082Беккер Хелейн2018Пешком в историю978-5-906994-02-8650128
Звероботы. Потрясающие роботы, придуманные самой природой
Реклама
Лабиринт.ru

Представь себе, что, помимо нашего, существует другой мир - тот, где обитают неуязвимые, обладающие невероятными способностями живые механизмы.
Это научная фантастика? Нет, учёные-робототехники сегодня действительно трудятся над созданием роботов с суперспособностями настоящих животных. Что будет, если к проворству и быстроте змеи добавить механическую силу? Получится практически неуязвимый робот Дядя Сэм, который может передвигаться по земле и воде, поднимать тяжёлые грузы и участвует в спасательных операциях.
Сверхспособности звероботов подсказаны самой природой, а их создание обусловлено необходимостью решать поставленные задачи и справляться с разнообразными трудностями. Им под силу то, что невыполнимо для человека: обнаружить отравляющие газы или помочь при спасении постра- давших во время катастроф.
В этой книжке рассказывается о 12 таких удивительных роботах: невероятные гибриды бактерий и механизмов, бесшумные Летучие Робомыши, подводный Октобот и даже механические тараканы, всё это - звероботы. Вместе со звероботами вы совершите увлекательную и познавательную прогулку (а ещё проползёте, прокрадётесь и поохотитесь) по дебрям дикой робототехники.
Для младшего и среднего школьного возраста.

Серия: Мир вокруг нас

Купить


239Учимся кодить на JavaScript1091Мориц Джереми2019Питер978-5-4461-0959-3697902
Учимся кодить на JavaScript
Реклама
Лабиринт.ru

Ты любишь играть онлайн? Общаться с друзьями через ВКонтакте, Фейсбук и Инстаграм? Смотреть видеоролики на смартфоне? Все, что чем ты пользуешься, было придумано обычными людьми, которые когда-то решили, что хотят заняться программированием. Умение писать код - это современная суперспособность, отличающая магов от маглов. И логичнее всего начать с изучения языка JavaScript, на котором написано более 90% всех веб-сайтов.
"Учимся кодить на JavaScript" поможет тебе самостоятельно, без помощи родителей и учителей, написать программный код; ведь если говорить начистоту, большинство взрослых слабо представляют себе, как это делается. В книге много задачек и упражнений (с ответами, только чур сразу не подглядывать!). Ответов может быть несколько, главное, чтобы у тебя получился рабочий вариант. Стань круче Илона Маска! Пришло время закатать рукава и приступить к прокачке новой суперспособности!

Серия: Вы и ваш ребенок

Купить


240Проектирование для школьников. Самоучитель1092Баранова Ирина Валерьевна2015ДМК-Пресс978-5-94074-813-7, 978-5-97060-141-9322399
Проектирование для школьников. Самоучитель
Реклама
Лабиринт.ru

Учебное пособие предназначено для учащихся общеобразовательных учебных заведений, изучающих черчение и компьютерную графику.
Изложение особенностей работы в системе КОМПАС-ЗD максимально упрощено, пошаговая подробная подача материала делает его понятным для начинающих. Богатый иллюстративный материал поможет разобраться в изучаемом материале. В книге описана технология создания и редактирования трёхмерных моделей и чертежей. Пособие открывает новые возможности в преподавании и понимании черчения, превращая его изучение в увлекательное занятие. Все разделы и темы содержат вопросы для самоконтроля, задания для выполнения самостоятельной ра боты, которые могут быть использованы с целью разноуровневого обучения. Также предусмотрены задания для развития творческих способностей учащихся.
Издание может быть использовано для изучения системы KOMПAC-3D LT, начиная практически с любой версии.

Купить


241Привет, Руби. Сказка с заданиями, которая научит ребенка думать как программист1110Льюкас Линда2019Манн, Иванов и Фербер978-5-00146-115-9697972
Привет, Руби. Сказка с заданиями, которая научит ребенка думать как программист
Реклама
Лабиринт.ru

О книге
"Привет, Руби" - это увлекательная детская сказка о любознательной девочке, которая обожает фантазировать, рисовать, танцевать и придумывать новое. Однажды папа ушел на работу и оставил Руби письмо с загадкой: ей предстояло найти пять самоцветов. Оценив ситуацию, девочка решила разбить эту большую задачу на несколько маленьких, а затем составить план и начертить карту - так началось ее приключение.
Вместе с Руби юному читателю предстоит решать разные забавные задачи, которые развивают у ребенка навыки будущего - логическое и аналитическое мышление. Книга учит думать как программист, а это значит - быть точным и последовательным, но при этом и очень творческим.

Для кого эта книга
Для детей в возрасте от 5 лет.

Об авторе
Линда Льюкас - программист-популяризатор. Она помогает женщинам и детям со всего мира научиться программировать.
Когда Линда осваивала язык программирования "Ruby", она делала зарисовочки с маленькой рыжеволосой девочкой, так она помогала себе преодолевать все трудности в новом деле. Позже Линда собрала все рисунки и написала увлекательную сказку, дополнила ее заданиями. Так появилась эта любопытная история для юного программиста.

Для младшего школьного возраста.

Серия: Для детей. Самоучитель по программированию

Купить


242Роботоделы. Короткое замыкание в школе1122Эликс Том2019Бомбора978-5-04-099368-0715119
Роботоделы. Короткое замыкание в школе
Реклама
Лабиринт.ru

Веселый и оригинальный комикс для детей 12 лет и старше расскажет историю мальчика Уго, его друзей и их забавного умного робота, обладающего очень человеческими чертами характера. Герои путешествуют во времени, оказываются в сложных и, казалось бы, безвыходных ситуациях, но знание робототехники и программирования всегда помогает им найти решение. Страница за страницей, вместе с героями книги, читатели узнают новые интересные факты о роботах и знакомятся с основами информатики, робототехники и программирования.

Серия: Программирование для детей

Купить


243Робототехника на платформе Arduino. Учебное пособие1152Копосов Денис Геннадьевич2021Просвещение978-5-09-080630-5, 978-5-9963-5894-6, 978-5-9963-6377-3764407
Робототехника на платформе Arduino. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт.ru

Учебное пособие может использоваться с учебниками по технологии, информатике, в рамках внеурочной деятельности и дополнительного образования учащихся 9 11 классов. Пособие предназначено для формирования практических умений при реализации содержания параграфов учебников, посвящённых вопросам программирования, аддитивных технологий, моделирования.
Учебные занятия с использованием данного пособия способствуют развитию всех универсальных учебных действий, помогают выстроить межпредметные связи, обеспечивают вовлечение учащихся в научно-техническое творчество.
В пособии представлена практическая реализация П-, ПД- и ПИД-регуляторов для смоделированного, собранного и запрограммированного на языке С++ робота.

Купить


2443D-моделирование и прототипирование. 8 класс. Уровень 21152Копосов Денис Геннадьевич2020Просвещение/Бином978-5-9963-5658-1, 978-5-9963-5658-4764390
3D-моделирование и прототипирование. 8 класс. Уровень 2
Реклама
Лабиринт.ru

Учебное пособие может использоваться как на уроках по технологии и информатике, так и в рамках внеурочной деятельности. Пособие предназначено для формирования практических умений при реализации содержания, посвящённого вопросам трёхмерного моделирования, программирования, аддитивных технологий и объёмной печати.
В пособии представлены возможности твердотельного трёхмерного моделирования в свободно распространяемой программной среде OpenSCAD, особенностью которого является не рисование трёхмерных объектов, а их описание с помощью языка программирования, подобного С.
2-е издание, пересмотренное.

Купить


245Робототехника на платформе Arduino. Учебное пособие1152Копосов Денис Геннадьевич2021Просвещение/Бином978-5-9963-4133-7673661
Робототехника на платформе Arduino. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт.ru

Учебное пособие может использоваться с учебниками по технологии, информатике, в рамках внеурочной деятельности и дополнительного образования учащихся 9-11 классов. Пособие предназначено для формирования практических умений при реализации содержания параграфов учебников, посвящённых вопросам программирования, аддитивных технологий, моделирования.
Учебные занятия с использованием данного пособия способствуют развитию всех универсальных учебных действий, помогают выстроить межпредметные связи, обеспечивают вовлечение учащихся в научно-техническое творчество.
В пособии представлена практическая реализация П-, ПД- и ПИД-регуляторов для смоделированного, собранного и запрограммированного на языке С++ робота.

Купить


2463D-моделирование и прототипирование. 7 класс. Уровень 1. Учебное пособие1152Копосов Денис Геннадьевич2020Просвещение/Бином978-5-9963-5657-7764389
3D-моделирование и прототипирование. 7 класс. Уровень 1. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт.ru

Учебное пособие может использоваться как на уроках по технологии и информатике, так и в рамках внеурочной деятельности. Пособие предназначено для формирования практических умений при реализации содержания, посвящённого вопросам трёхмерного моделирования, программирования, аддитивных технологий и объёмной печати.
В пособии представлены возможности твердотельного трёхмерного моделирования в свободно распространяемой программной среде OpenSCAD, особенностью которого является не рисование трёхмерных объектов, а их описание с помощью языка программирования, подобного С.
2-е издание, пересмотренное.

Купить


247Arduino . Полный учебный курс. От игры к инженерному проекту1155Салахова Алена Антоновна, Феоктистова Ольга Александровна, Александрова Наталья Алексеевна2022Лаборатория знаний978-5-93208-295-9853337
Arduino . Полный учебный курс. От игры к инженерному проекту
Реклама
Лабиринт.ru

Предлагаемый полный курс познакомит вас с особенностями аппаратного обеспечения и программирования микроконтроллера Arduino Uno . Рассмотрены графические языки программирования Snap! и ArduBlock, текстовый язык Wiring и производственные языки. Кроме того, вы научитесь читать, составлять и собирать действующие схемы из электронных компонентов. В заключение мы расскажем вам, как правильно оформлять инженерные проекты. Материал излагается в формате последовательно выстроенных тем, сопровождаемых вопросами, практическими заданиями и проектами. Проектная часть курса может быть расширена серией книг "РОБОФИШКИ. Конструируем роботов на Arduino " издательства "Лаборатория знаний".
Для детей среднего и старшего школьного возраста для применения в урочной и внеурочной деятельности и технического творчества дома.

Серия: Школа юного инженера

Купить


248Лучшие игры Roblox1156Петтман Кевин2023Эксмодетство978-5-04-163530-5868672
Лучшие игры Roblox
Реклама
Лабиринт.ru

В Roblox есть тысячи игр, и эта книга расскажет тебе, какие из них самые лучшие. Независимо от того, новичок ты в Roblox или опытный ветеран, тебе понадобится это важное независимое руководство.
Более 100 игр профилированы и оценены, причем игры разделены по жанрам. Помимо того, что каждой игре присваивается рейтинг Roblox, она наполнена множеством интересных и необычных фактов о каждой игре, а также последней статистикой по популярности, сложности, игровому процессу и многому другому. Это единственное на 100% неофициальное и полностью авторитетное руководство по играм Roblox, которое тебе когда-либо понадобится.
Для старшего школьного возраста.

Серия: Виртуальная вселенная

Купить


249Звёздные Войны. Создай свою компьютерную игру1161Вудкок Йон2018Эксмодетство978-5-04-094096-7659906
Звёздные Войны. Создай свою компьютерную игру
Реклама
Лабиринт.ru

Учись программировать на Scratch вместе с C-3PO и другими легендарными героями "Звёздных Войн"! Создай шесть отличных компьютерных игр и брось вызов друзьям - кто из вас наберёт больше очков? Стань магистром Scratch - анимируй спрайты, создавай и совершенствуй свои компьютерные игры.

Серия: Звёздные Войны. Создай вселенную

Купить


250Scratch и Arduino для юных программистов и конструкторов1173Винницкий Юрий Анатольевич2018BHV978-5-9775-3937-1614524
Scratch и Arduino для юных программистов и конструкторов
Реклама
Лабиринт.ru

Книга написана на основе опыта работы с детьми 3~7 классов и посвящена созданию творческих проектов для юных программистов и конструкторов. На примерах разработки простых компьютерных игр продемонстрированы базовые приемы визуального программирования в среде Scratch. Рассмотрено применение плат Arduino, плат расширения и различных внешних датчиков в детских конструкторских проектах. Даны основы визуального программирования этих устройств в среде mBlock и креативного программирования путем написания интерактивных компьютерных игр, в которых управлением персонажами осуществляется посредством Arduino. Также дети освоят методы создания автономных "умных вещей", работающих под управлением Arduino без подключения к компьютеру.
Электронный архив на сайте издательства содержит дополнительные материалы и листинги всех программ.
Для детей младшего и среднего школьного возраста

Купить


251Моя книга о LEGO EV31177Штадлер Андреас2017Фолиант978-601-302-760-9609332
Моя книга о LEGO EV3
Реклама
Лабиринт.ru

Автор книги в доступной форме рассказывает о теоретических основах программирования роботов LEGO MINDSTORMS EV3 и особенностях создания графических программ. Шаг за шагом выполняя предлагаемые задания, читатель учится творчески мыслить и самостоятельно составлять желаемые схемы действия моделей.
Книга подходит как для самостоятельного освоения основ программирования, так и для занятий по робототехнике в образовательных учреждениях.

Купить


252Роботы. Как мечта стала реальностью1179Шейдхауер Наташа2019Редакция Вилли Винки978-5-17-120218-7726791
Роботы. Как мечта стала реальностью
Реклама
Лабиринт.ru

ВАЛЛ-И, R2D2 Список известных на весь мир роботов невероятно длинный. Неужели совсем скоро робот станет лучшим другом человека?
Человек начал создавать роботов, которые бы помогали людям с решением сложных задач. От Древней Греции и до наших дней - здесь изложена история этих искусственных существ, чьи способности постоянно совершенствоваться. Но как далеко это зайдёт? Может ли постоянное использование роботов в тех или иных областях нашей жизни иметь негативные последствия?
Автор Наташа Шейдхауер, независимый журналист и писатель, не только работает в различных научных журналах, но и снимает документальное кино.
"Поколение роботов. Как мечта стала реальностью" - это книга, которая несомненно изменит ваше отношение к искусственному интеллекту.
Для среднего школьного возраста.

Серия: Лучшие книги о науке для детей

Купить


253Конструируем роботов на Lego Mindstorms Education EV3. Сборник проектов 11181Салахова Алена Антоновна, Красных Андрей Владимирович, Валуев Алексей Александрович2020Лаборатория знаний978-5-00101-190-3687852
Конструируем роботов на Lego Mindstorms Education EV3. Сборник проектов 1
Реклама
Лабиринт.ru

Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг "Робофишки" поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними. В сборник 1 вошли шесть проектов, с помощью которых вы сможете собрать роботов, выполняющих различные задачи: охраняющего территорию от посторонних, держащего в чистоте рабочие поверхности, умеющего рисовать и измерять длину любой линии, а также передавать сообщения.
Для технического творчества в школе и дома, а также для занятий в робототехнических кружках.
Составитель Ю.А. Серова.
Для детей среднего школьного возраста.

Серия: РОБОФИШКИ

Купить


254Конструируем роботов на Lego Mindstorms Education EV3. Сборник проектов 21181Салахова Алена Антоновна, Тарапата Виктор Викторович, Красных Андрей Владимирович2020Лаборатория знаний978-5-00101-243-6723483
Конструируем роботов на Lego Mindstorms Education EV3. Сборник проектов 2
Реклама
Лабиринт.ru

Стать гениальным изобретателем легко! Серия книг "Робофишки" поможет вам создавать роботов, учиться и играть вместе с ними.
В сборник 2 вошли четыре проекта, с помощью которых вы сможете собрать роботов, выполняющих различные задачи: автоматическую кормушку для питомца, робота-авиасимулятора, роботизированные часы с кукушкой, а также ткацкий станок.
Для технического творчества в школе и дома, а также для занятий в робототехнических кружках.
Составитель: Серова Ю. А.
Для среднего школьного возраста.

Серия: РОБОФИШКИ

Купить


255Программирование для детей. Пять самых крутых игр на HTML и JavaScript1181Уитни Дэвид2020Питер978-5-4461-1151-0722960
Программирование для детей. Пять самых крутых игр на HTML и JavaScript
Реклама
Лабиринт.ru

Думаешь, программировать - это сложно? Вовсе нет! Научись программировать, создавая игры на HTML и JavaScript. "Приключения Марио" и "Майнкрафт" познакомят с циклами, таймерами, подсчетом очков, работой с графикой и даже с искусственным интеллектом. Краткие и простые объяснения позволят легко создать свою игру.
В начале каждой главы тебя ждет описание задачи от клуба "Счастливый кот". Тебе все расскажут об игре, которую хотят создать члены клуба.
Код каждой игры разбит на небольшие фрагменты. Следуя пошаговым инструкциям, ты сам напишешь игру от начала и до конца.
К концу каждой миссии у тебя будет созданная своими руками игра и приобретенные навыки.

Серия: Программирование для детей

Купить


256Лорен Ипсум. История об информатике и других невероятных вещах1189Буэно Карлос2019ДМК-Пресс978-5-97060-676-6664847
Лорен Ипсум. История об информатике и других невероятных вещах
Реклама
Лабиринт.ru

"Лорен Ипсум" - это необычное путешествие по стране, где оживают логика и информатика.
Познакомьтесь с Лорен, искательницей приключений, которая потерялась в Юзерландии. Девочке нужно найти дорогу домой, по пути разгадывая серию логических загадок. Это фантастическое путешествие в техническую Страну чудес XXI века, которое и обучает, и развлекает, что-то вроде путешествия Алисы. Правда в том, что информатика на самом деле - не о компьютерах. Компьютер - это только инструмент, чтобы помочь более ясно видеть идеи. Книга, в которой стопку оладий называют стеком должен прочитать каждый современный ребенок. Издание на разных языках широко используется в образовательных целях по всему миру.
Текст будет доступен для понимания детям, начиная с 8 лет, ее здорово читать вместе с родителями или со школьным преподавателем информатики.
Чарующая сказка, уходящая корнями в фундаментальные понятия вычисления
Мировой бестселлер об информатике
Лорен Ипсум откроет подарит вам ключи к пониманию информатики и многих других наук
Изучите информатику через путешествие в Страну чудес XXI века

Купить


257Азбука программирования игр в Roblox Studio 10+. Книга 21207Рубочкин Владимир, Вербиченко Юрий2023Солон-пресс978-5-91359-551-5949213
Азбука программирования игр в Roblox Studio 10+. Книга 2
Реклама
Лабиринт.ru

Если вы уже заглянули в первую часть "Азбуки программирования игр в Roblox Studio", вы удивитесь: "Неужели осталось еще что-то важное, что доступно пониманию юных программистов?" - Отвечаем: "Да, осталось, и без этого невозможно обойтись при разработке игры!"
Согласитесь, как обойтись в игре без транспортных средств: танков, самолетов, дронов? Значит, нужно научиться создавать их. Хорошо, вы сделали дрон, а как поставить на этот дрон камеру, иначе, зачем же вам дрон? Или как сделать камеру от первого лица - для шутера? Значит, нужно научиться управлять камерой игры Главная проблема начинающего разработчика - это полная "нераскрученность" его игр. И вот, кто-то зашел в вашу игру и начинает бродить в ней в полном одиночестве Скучно же? Никто во второй раз не зайдет! Значит нужно заставить NPC выполнять роли живых игроков - подчинить их логике вашей игры. Чтобы было интересно! А как, например, поощрять игроков вашей игры за те успехи, которых они достигли? Нужно же их как-то мотивировать играть в вашу игру? Значит, нужно научиться выдавать им награды! Сейчас очень популярны ролевые игры. А как повысить интерес игроков к вашей ролевой игре? Или вы разработали игру и не знаете где разместить описание ее правил и органов управления? С этим нужно же что-то делать? А иметь возможность самому разрабатывать анимации и не воспользоваться такой возможностью - это же просто обидно!
Со всем этим и со многими другими важными вопросами юный программист сможет разобраться, проработав вторую часть нашей книжки.

Купить


258Робототехника на Raspberry Pi для юных конструкторов1218Тиммонс-Браун Мэтт2020BHV978-5-9775-4123-7740797
Робототехника на Raspberry Pi для юных конструкторов
Реклама
Лабиринт.ru

Книга написана создателем самого популярного в мире YouTube-канала, посвященного Raspberry Pi. В ней рассматривается конструирование игровых роботов на базе микрокомпьютера Raspberry Pi. В начале книги показано, как собрать и запрограммировать простого двухколесного робота. Затем базовая модель дополняется новыми функциональными возможностями: робот учится следовать по линии, избегать препятствия, распознавать объекты и цвет с помощью компьютерного зрения. Рассмотрены настройка Raspberry Pi, подключение внешних устройств (светодиодов, датчиков, тактовых кнопок) и написание программ на популярном языке Python. Уделено внимание основам электроники и особенностям сборки электрических схем на макетной плате. Книга богато иллюстрирована, написана простым языком и не требует от читателя предварительной подготовки.
Для среднего и старшего школьного возраста.

Купить


259Роботы и умные машины1236Константинов Андрей Викторович, Черненко Геннадий Трофимович2020Аванта978-5-17-120397-9735611
Роботы и умные машины
Реклама
Лабиринт.ru

Книга рассказывает о самых разных роботах, которые окружают нас сегодня: роботах-рабочих на заводах, роботах-фермерах, собирающих урожай на полях и в садах, космических роботах на орбите, бытовых роботах, выполняющих разнообразную работу по дому, роботах-военных и роботах-артистах и многих-многих других интереснейших и умных машинах. А также об уже вошедших в нашу жизнь умных часах, умных автомобилях и умных домах.
Для младшего и среднего школьного возраста

Серия: Хочу все знать

Купить


260Образовательная робототехника Lego WeDo. Сборник методических рекомендаций и практикумов1240Корягин Андрей Владимирович2016ДМК-Пресс978-5-97060-382-6509192
Образовательная робототехника Lego WeDo. Сборник методических рекомендаций и практикумов
Реклама
Лабиринт.ru

Данная книга окажет методическую помощь в работе учителя (педагога) в разделе преподавания курса робототехники для детей 5-10 лет. Книга окажется полезна как в дошкольном, так и в начальном образовании. Сборник охватывает малоизученную тему преподавания робототехники для дошколят и детей начальных классов.
Методика преподавания основывается на применении образовательного конструктора Lego Education WeDo на занятиях по конструированию и робототехнике для развития инженерного потенциала малышей. Сборник оснащён подробной схемой сборки дополнительно 30 авторских конструкций.

Серия: Образовательная робототехника

Купить


261Minecraft. Программируй свой мир на Python1255Вэйл Дэвид, О`Хэнлон Мартин2018Питер978-5-4461-0951-7654841
Minecraft. Программируй свой мир на Python
Реклама
Лабиринт.ru

Любишь играть в Minecraft? Тебе нравится узнавать новое и придумывать то, чего раньше не существовало? Хочешь построить собственный виртуальный мир, которому будут завидовать все друзья?
Можно ли объединить Minecraft и программирование? Нужно!
Теперь ты будешь не только играть и жить в удивительном мире Minecraft, но и научишься программировать на Python. Простые инструкции и советы помогут воплотить свои идеи в жизнь, построить дом и 3D-копировальную машину, найти сокровища и даже завести в своем "огороде" гигантские работающие часы.
Прочитай эту книгу и превратись в настоящего демиурга, который способен создать свой мир и защитить его от инопланетян.
Теперь на Python 3!
2-е международное издание

Серия: Вы и ваш ребенок

Купить


262Набор тетрадей Логика и программирование. 6-9 лет1273 2022Банда умников4673726886164906474
Набор тетрадей Логика и программирование. 6-9 лет
Реклама
Лабиринт.ru

Развитие мышления для будущих программистов и не только!

Логика и системное мышление необходимы каждому ребёнку, а особенно - будущим программистам. В трёх ярких тетрадях - пошаговая система освоения этих навыков для дошкольников и начальной школы. В каждой тетради десятки наглядных заданий с сюжетом!

Ребёнок подружится с программированием!
Не только программисты имеют дело с алгоритмами! Развитое логическое и аналитическое мышление помогает находить эффективные варианты решения задач: как в учёбе, так и в повседневной жизни. С этими тетрадями детям предстоит выявлять закономерности, действовать в рамках заданных алгоритмов и создавать свои собственные, а также анализировать предложенные ситуации.

Ребёнок легко поймёт, что такое алгоритм, цикл, мультипликатор и процедура, научится оперировать этими понятиями и сможет объяснить их взрослым на простых примерах!

Задания помогут развить важные для учёбы компетенции
Логическое мышление

Разберём интересные логические задачи с понятными и увлекательными сюжетами.

Алгоритмическое мышление

Убедимся, что алгоритмы - это совсем не сложно: изучить их помогут весёлые раскраски и "ходилки". Они точно не заставят скучать!

Пространственное мышление

Применим алгоритмы к пространственным задачам! Какой след оставит эта фигура?

Аналитическое мышление

Научимся выбирать наилучшее решение и находить оптимальный выход из ситуации, учитывая все возможности и условия.

Дети не любят зубрить: дети любят играть!
Инновационная методика от экспертов игрового обучения превращает развитие логики и изучение программирования в увлекательную игру. Дети с удовольствием берутся за задания, подолгу не могут от них оторваться и отлично справляются без помощи взрослых. Вот как это работает.

Плавное усложнение

Именно поэтапное освоение темы - гарантия того, что ребёнок не просто поймёт, что такое алгоритмы, но и будет уметь ими пользоваться.

Наглядное объяснение

Задания спроектированы так, что ребёнок, решая их поочерёдно, самостоятельно разбирается с принципами работы алгоритмов.

Задания с историей

Гораздо интереснее рисовать картины вместе с роботом-художником и помогать пчёлкам искать мёд, чем просто решать однотипные задания.

Логика и программирование для 5-6 лет
Тетрадь для 5-6 лет
Объясняет суть алгоритмов, знакомит детей с обозначением направлений движения (лево-право, вперёд-назад), учит разбираться с принципами последовательностей.

Логика и программирование для 7-8 лет
Тетрадь для 7-8 лет
Объясняет, что такое циклы и мультипликаторы, и учит с их помощью упрощать алгоритмы. Знакомит с основами комбинаторики.

Логика и программирование для 9-10 лет
Тетрадь для 9-10 лет
Учит пользоваться процедурами в алгоритмах и учитывать направление движения объектов. Тренирует умение ориентироваться в блок-схемах и составлять их.

Серия: Реши-пиши

Купить


263Конструируем и программируем роботов с помощью LEGO Boost1315Краземанн Хенри, Краземанн Хилке, Фридрихс Михаэль2018Бомбора978-5-04-094097-4655539
Конструируем и программируем роботов с помощью LEGO Boost
Реклама
Лабиринт.ru

LEGO Boost - новый набор, с помощью которого вы научитесь собирать и программировать колесные транспортные средства, которые смогут перемещаться по комнате и следовать по трассе; обтекаемый гоночный автомобиль на дистанционном управлении; шестиногого шагающего робота-муравья; роботизированную руку, которая может самостоятельно находить, поднимать и перемещать предметы; говорящего и ходящего человекоподобного робота.

Серия: Подарочные издания. Компьютер

Купить


264Программирование на Python с нуля. Учимся думать как программисты, осваиваем логику языка1322Фостер Патриша2023Бомбора978-5-04-166558-6907661
Программирование на Python с нуля. Учимся думать как программисты, осваиваем логику языка
Реклама
Лабиринт.ru

Программировать на Python? Легко!

"Программирование на Python для начинающих" - идеальная книга для того, чтобы познакомить начинающих программистов с базовыми концептами одного из самых популярных языков программирования.
Вместе с ней вы пройдете увлекательный путь от первых строк кода до создания полноценной игры. Для этого вы не только изучите основные элементы Python, но и потренируетесь использовать их в практических упражнениях от автора. Чем дальше по ходу книги, тем сложнее становятся предлагаемые им задачки - к концу чтения вы сможете выпустить свою первую научно-фантастическую игру и расшифровать секретное сообщение!

Книга подойдет даже тем, у кого совсем нет опыта в программировании!
Множество пошаговых инструкций, простых объяснений и подробных разборов кода от автора помогут освоиться всем, кто только начинает путь в программировании.
Собираем инструментарий программиста!
Дети легко и быстро изучат Python с помощью интересных упражнений и подробного руководства по поиску ошибок в коде.
Почему именно Python?
Это один из мощнейших языков программирования, который в то же время обладает простым синтаксисом и понятной внутренней логикой. С помощью него вы напишете множество проектов, даже если только учитесь программировать.

Патрисия Фостер - разработчица программного обеспечения из Оттавы (Канада). После окончания в 2017 году Карлтонского университета она учила студентов, писала для журналов, а также работала над книгами по программированию.

Серия: Программирование для детей

Купить


265Scratch 3. Изучайте язык программирования, делая крутые игры!1322Свейгарт Эл2023Бомбора978-5-04-122009-9931113
Scratch 3. Изучайте язык программирования, делая крутые игры!
Реклама
Лабиринт.ru

Scratch 3 - лучшая среда программирования для новичков. Она отличается удобным и интуитивно понятным интерфейсом, простотой в использовании и возможностью создавать адаптивные игры для различных устройств. Научиться программировать в ней несложно, а сам процесс точно не будет скучным и принесет море удовольствия.

Благодаря этой книге дети быстро научатся создавать такие увлекательные игры, как:
- Классическая "змейка".
- Раннер "Бегущий в лабиринте", в котором главный герой - кот.
- Аркада "Разрушитель астероидов" с управлением космолетом.
- Аркада Fruit Slicer (клон знаменитого Fruit Ninja).
- Аркада Brick Breaker (римейк классической игры Breakout).
- Платформер с анимацией ходьбы и прыжков, платформами и врагами с искусственным интеллектом.

Каждой из этих игр посвящена отдельная глава, которая включает в себя пошаговые инструкции, наглядные иллюстрации, контрольные вопросы для самопроверки и творческие задачи. Программирование еще никогда не было таким захватывающим!
Книга отлично подойдет для детей старше 10 лет.

Об авторе

Эл Свейгарт - разработчик программного обеспечения и автор книг по программированию для детей. Написал более 15 обучающих книг про Scratch и Python. На языке оригинала их можно бесплатно прочитать на сайте inventwithpython.

Серия: Программирование для детей

Купить


266Книга идей LEGO MINDSTORMS EV3. 181 удивительный механизм и устройство1332Исогава Йошихито2017Эксмо978-5-699-92746-3563267
Книга идей LEGO MINDSTORMS EV3. 181 удивительный механизм и устройство
Реклама
Лабиринт.ru

Книга идей LEGO MINDSTORMS EV3 предлагает много способов постройки удивительных механизмов с помощью набора LEGO MINDSTORMS EV3. Для каждой модели дается список нужных деталей, минимальное объяснение и много цветных фотографий под разными углами, чтобы вы смогли собрать ее без пошагового объяснения. Вы научитесь собирать останавливающиеся автомобили, управляемые гусеничные машины, стреляющие шариками устройства, руки-манипуляторы и другие удивительные механизмы. Каждая модель иллюстрирует простые механические принципы, которые вы сможете использовать при сборке собственных моделей. Все, что нужно для постройки собственных моделей, вы найдете в наборе LEGO MINDSTORMS EV3 (#31313)!

Серия: Подарочные издания. Компьютер

Купить


267Основы робототехники на Lego Mindstorms EV3. Учебное пособие1336Добриборщ Дмитрий Эдуардович, Артемов Кирилл Александрович, Чепинский Сергей Алексеевич2023Лань978-5-507-47149-2, 978-5-8114-3634-7, 978-5-8114-4551-6, 978-5-8114-6682-5669710
Основы робототехники на Lego Mindstorms EV3. Учебное пособие
Реклама
Лабиринт.ru

В книге рассматриваются вопросы, связанные с обучением робототехнике в школах, на примере использования конструктора Lego Mindstorms EV3 в задачах подготовки школьников к таким соревнованиям, как механическое сумо, кегельринг, лабиринт и следование по линии.
В первой главе читатель знакомится с конструктором и со средами программирования роботов. Вторая глава посвящена основам конструирования роботов. Третья глава раскрывает вопросы, связанные с управлением роботами. В четвертой главе рассматриваются соревнования кегельринг. Пятая глава знакомит читателя с алгоритмами движения робота в лабиринте. В шестой главе на примере робота-барабанщика освещаются основные положения теории автоматического управления. В седьмой главе строится и программируется робот для движения вдоль черной линии, используя различные регуляторы. Восьмая глава посвящена роботам, способным ориентироваться в помещения. В девятой главе решаются комплексные задачи, которые требуют всего опыта, полученного после чтения этой книги.
Учебное пособие может быть полезно для бакалавров, обучающихся по направлениям подготовки "Мехатроника и робототехника", "Управление в технических системах".
4-е издание, стереотипное.

Серия: Учебники для вузов. Специальная литература

Купить


268Как приготовить пирог из цифр1339Крупенина Наталия2022Розовый жираф978-5-4370-0343-5845386
Как приготовить пирог из цифр
Реклама
Лабиринт.ru

Что такое информация и чем она отличается от данных? Как благодаря данным учёные совершают открытия, а врачи ставят диагнозы? Как сайты решают, какой мультфильм нам посоветовать? И какое отношение ко всему этому имеют пироги, облака и водопады? Наконец-то появилась книга, в которой об информации и данных рассказывается интересно и просто - так, что будет понятно и детям и взрослым.
Для младшего школьного возраста.

Серия: Карманный ученый

Купить


269Игры в Scratch для детей1359Трофимов Павел Александрович2019ДМК-Пресс978-5-97060-765-7698241
Игры в Scratch для детей
Реклама
Лабиринт.ru

Научитесь основам программирования, создавая небольшие игры!
Подробное описание решения тренировочных упражнений для понимания изучаемого материала
Задания для самостоятельного выполнения
Весь путь создания игры от идеи до реализации
Движение объектов по заданной траектории: программирование и управление
Создание фигур одним росчерком
Взаимодействие персонажей
Передача сообщений
Развитие логического и абстрактного мышления детей современным способом!
Среда программирования Scratch является прекрасным примером для обучения программированию. Интуитивно понятный красочный интерфейс сочетается с быстрым блочным построением алгоритма.
Цель этой книги - научить детей основам программирования, создавая собственные небольшие игры. От простого к сложному, понемногу осваивая новые конструкции, вы пройдёте весь путь создания проектов: от идеи до реализации. Нет ничего сложного в создании собственных игр - будь то "Марио" или "Пакман", игра в бильярд, охота на летучих мышей и др. Всех их объединяют схожие алгоритмы. В начале каждой главы описывается проект, который вы сможете сделать, решив тренировочные упражнения. Далее приводятся три задания для закрепления изученного материала.
Книга ориентирована на самостоятельное изучение Scratch детьми в возрасте от 12 лет.

Серия: Технологии для детей

Купить


270Робототехника в начальной школе. Рабочая тетрадь1359Игнатьева Елена Юрьевна, Саблина Евгения Александровна, Шабанов Алексей Александрович2020ДМК-Пресс978-5-97060-834-0769406
Робототехника в начальной школе. Рабочая тетрадь
Реклама
Лабиринт.ru

Издание представляет собой сборник увлекательных заданий для изучения робототехники в начальной школе. Для выполнения заданий необходимы конструктор fischertechnik "ВТ Стартовый набор", батарейка типа "Крона" или аккумулятор fischertechnik и компьютер.
Под руководством педагога учащиеся смогут собрать модели пешеходного светофора и карусели, холодильника и стиральной машины, сушилки для рук и шлагбаума, выполнить электрические подключения с помощью соединительных проводов и "оживить" собранные модели, составив управляющие программы в виде блок-схем.
Рабочая тетрадь предназначена для учеников начальной школы и составляет единый комплект с одноименным методическим пособием.

Купить


271LEGO и электроника1359Каффка Томас2020ДМК-Пресс978-5-97060-685-8713298
LEGO и электроника
Реклама
Лабиринт.ru

В этой книге вы узнаете, как с помощью электроники и программирования оживить ваши наборы LEGO.
Вы сможете собрать роботов с помощью кирпичиков LEGO, использовать готовую модель LEGO или сконструировать проект из совсем иных деталей - главное, чтобы робот должен быть достаточно большим для встраивания описанных электронных компонентов.
Роботы приводятся в движение при помощи микрокомпьютеров Arduino и Raspberry Pi. Во второй части книги вы найдете многочисленные проекты по сборке роботов.
Издание предназначено школьникам старших классов, их родителям, а также всем энтузиастам робототехники.

Купить


272Arduino для детей1359Шернич Эрик2019ДМК-Пресс978-5-97060-541-7681889
Arduino для детей
Реклама
Лабиринт.ru

Изучение электроники путем создания ярких вещей!
Что такое микросхема
Как пишутся программы
Наши первые программы - гирлянда и аппарат Морзе
Отправка голосовых сообщений
Сенсоры - интерфейсы для мира
Движение с Arduino
Чтение исходного кода других разработчиков
Arduino - твое окно в мир электроники!
С помощью этой книги начинающие компьютерные гении смогут собрать на базе платформы Arduino световую гирлянду, аппарат азбуки Морзе, двигатель постоянного тока и другие полезные вещи и запрограммировать режимы их работы. В доступной и интересной форме с прекрасны-ми примерами детям объясняются азы электроники, электротехники и программирования на диалекте языка С++ для Arduino.
Издание будет полезно детям от 10 лет, которые интересуются компьютерной техникой.
Для работы нужно иметь стартовый набор Arduino.

Серия: Технологии для детей

Купить


273Программируем с детьми. Создайте 50 крутых игр на Python1378Таке Адриана2021Бомбора978-5-04-112782-4822025
Программируем с детьми. Создайте 50 крутых игр на Python
Реклама
Лабиринт.ru

Начать программировать на самом популярном в мире языке Python с нуля, не имея абсолютно никаких знаний в этой области? Думаете, это невозможно? А вот и нет! Любой ребенок вполне способен начать программировать на Python, ведь эта книга создавалась специально с учетом знаний и возможностей маленьких читателей. Она такая простая и вместе с тем познавательная и интересная, что от нее просто невозможно оторваться. Проверьте сами ведь в процессе обучения ваш ребенок собственными руками напишет много классных игр, в которые вы сможете играть вместе. А если ему понравится, то, возможно, вы подарите своему чаду не просто интересную книгу, но самую востребованную и высокооплачиваемую профессию в будущем!

Серия: Программирование для детей

Купить


274Программирование на Python. Первые шаги1387Щерба Анастасия Владимировна2022Лаборатория знаний978-5-93208-235-5, 9785932082379839022
Программирование на Python. Первые шаги
Реклама
Лабиринт.ru

В книге описаны базовые конструкции программирования на языке Python: от именования переменных до многострочных программ с несколькими вложенными циклами и условными конструкциями.
Материал содержит подробные пошаговые инструкции, множество примеров. В помощь читателю приведены иллюстрации и примеры интерактивных оболочек программных кодов, а также ссылки на источники и интернет-ресурсы. В каждой главе разбор возможных ошибок и задания с ответами в конце книги.
Книга подойдет для дополнительного образования в школе и дома. Будет полезна учащимся средней и старшей школы, учителям, руководителям кружков и всем, кто интересуется программированием.
Для детей среднего и старшего школьного возраста

Серия: Школа юного программиста

Купить


275Конструируем роботов от А до Я. Полное руководство для начинающих1387Бейктал Джон2019Лаборатория знаний978-5-00101-026-5626778
Конструируем роботов от А до Я. Полное руководство для начинающих
Реклама
Лабиринт.ru

Джон Бейктал, непревзойденный автор книг о любительских электронных устройствах, роботах, дронах, инструментарии и игрушках, написал это полное практическое руководство для тех, кто делает первые шаги в робототехнике. С его помощью, пользуясь пошаговыми инструкциями и многочисленными цветными иллюстрациями, вы построите с нуля робота на колесном шасси и превратите его в робота-художника, смастерите солнечную панель и запитаете от нее робота-спиннера, научитесь программировать в среде разработки Arduino и управлять роботом с помощью Arduino. Под руководством автора вы укомплектуете свой инструментарий, изучите основы электроники, программирования и техники безопасности, научитесь паять, познакомитесь с лазерным резаком и 3D-принтером. В книге представлены 30 лучших образцов роботов-самоделок со всего мира, сконструированных такими же непрофессионалами, как и вы.
Для технического творчества в школе, дома и на занятиях в робототехнических кружках, а также для всех, кто увлекается робототехникой.

Серия: РОБОФИШКИ

Купить


276Учим Python, делая крутые игры1388Свейгарт Эл2021Бомбора978-5-699-99572-1644956
Учим Python, делая крутые игры
Реклама
Лабиринт.ru

Не играй в игры - создавай их!
Эта книга научит вас разрабатывать компьютерные игры при помощи популярного языка программирования Python даже если вы никогда раньше не занимались программированием!
Начните с создания таких простых игр, как Виселица и Крестики-Нолики , а затем перейдите к продвинутым анимированным и озвученным играм.
В процессе вы изучите ключевые концепции программирования и узнаете, как:
Использовать циклы, переменные и инструкции
Выбирать правильные структуры данных, такие как списки, словари и кортежи
Делать игры с графикой и анимацией, используя модуль pygame
Использовать криптографию для преобразования текстовых сообщений в секретный код
Отлаживать программы и находить распространенные ошибки
По мере работы над каждой игрой вы заложите прочный фундамент знаний по языку Python и основам компьютерных наук.
Об авторе Эл Свейгарт разработчик программного обеспечения, обучающий программированию детей и взрослых. Он также известен как автор бестселлеров Автоматизация рутинных задач с помощью Python: практическое руководство для начинающих и Программирование для детей. Делай игры и учи язык Scratch! .
ОПИСЫВАЕТСЯ ВЕРСИЯ PYTHON 3.X
4-е издание.

Серия: Мировой компьютерный бестселлер

Купить


277Искусственный интеллект. Беседы со школьниками1392Литвинцева Людмила Васильевна2019BHV978-5-9775-4008-7705206
Искусственный интеллект. Беседы со школьниками
Реклама
Лабиринт.ru

Книга предназначена для первого знакомства с наукой "искусственный интеллект". В форме бесед школьников с учеными, разработчиками интеллектуальных систем и роботов представлена ясная картина того, что и как изучает эта современная научная дисциплина, описаны ее основные идеи, понятия, модели и методы. Рассказано, как наделить искусственные создания способностью логически мыслить и рассуждать так, как это умеет человек, что такое нечеткие высказывания и нечеткие множества, генетические алгоритмы и "мягкие" вычисления, как использовать искусственный интеллект в системах управления парковкой беспилотного автомобиля.
Также читатели узнают, что такое нейросети и как обучаются роботы, как проводятся конференции по искусственному интеллекту и в каком направлении искусственный интеллект будет развиваться дальше.

Купить


278Занимательная электроника. Цифровые схемы. Манга1398Хидэхару Амано2019ДМК-Пресс978-5-97060-661-2663535
Занимательная электроника. Цифровые схемы. Манга
Реклама
Лабиринт.ru

Ученица старшей школы по имени Аисака Ицумо, любящая разбирать электронные приборы, пытается устроиться на работу в комиссионный магазин бытовой техники. Книга познакомит читателя с особенностями и типами цифровых схем, причинами их широкого распространения, базовыми методами логического проектирования и лежащими в их основе идеями.
Вы познакомитесь с простыми и доступными каждому методами проектирования схем комбинационной логики, а формат манги лучше, чем обычная книга, подходит для описания мира цифровых схем, наполненного графикой: таблицами истинности, чертежами логических схем, картами Карно, диаграммами состояний и т.п.
В заключение вы узнаете о новейших методах проектирования схем: языках описания аппаратуры, высокоуровневом синтезе и др. Материал изложен по возможности простым языком, но при этом описано и внутреннее устройство логических схем на основе множества примеров проектирования.
Книга будет интересна школьникам старших классов и студентам, а также всем, кто увлекается схемотехникой.
Простой, последовательный, наглядный и необременительный путь изучения электроники
Цифровые схемы вокруг нас
Почему цифровые схемы победили?
Проектировать цифровые схемы просто!
Доступные методы проектирования схем комбинационной логики
Строим последовательные схемы
Преобразование схем с помощью алгебры логики
Новейшие методы проектирования схем
Читай комиксы и становись отличником!

Серия: Образовательная манга

Купить


279Игровая робототехника для юных программистов и конструкторов1410Винницкий Юрий Анатольевич, Григорьев Александр Тихонович2019BHV978-5-9775-4030-8662228
Игровая робототехника для юных программистов и конструкторов
Реклама
Лабиринт.ru

Книга написана на основе опыта работы с детьми 3-8 классов и посвящена созданию игровых проектов с роботами mBot и совместимыми устройствами на основе контроллеров Arduino. По мере чтения книги сложность игровых проектов возрастает, открывая перед читателем увлекательнейший мир современной робототехники. Рассмотрено устройство, сборка и управления роботами со смартфона и планшета. Особое внимание уделено программированию в среде mBlock, основанной на известной среде Scratch, для автономной работы роботов и игр с ними. Рассмотрены способы наращивания возможностей базовой модели робота с помощью расширений и дополнений компании Makeblock и совместимых с Arduino электронных компонентов сторонних разработчиков.
Электронный архив на сайте издательства содержит дополнительные материалы и листинги всех программ.
Для младшего и среднего школьного возраста

Купить


280Уроки робототехники. Конструкция. Движение. Управление1412Филиппов Сергей Александрович2022Лаборатория знаний978-5-00101-074-6, 978-5-00101-114-9, 978-5-00101-123-1, 978-5-00101-399-0585956
Уроки робототехники. Конструкция. Движение. Управление
Реклама
Лабиринт.ru

Учебное пособие знакомит с основами моделирования автоматических устройств на основе робототехнических конструкторов LEGO и TRIK и создания алгоритмов управления роботами в среде TRIK Studio. Рассмотрены физические основы робототехники. Приведены интересные факты, касающиеся истории робототехники и ее современных достижений.
Предназначено для школьников 5-6 классов и старше, а также всех, интересующихся робототехникой. Может быть использовано для самостоятельного обучения, а также на уроках технологии, занятиях робототехнических кружков, при выполнении проектов и подготовке к участию в соревнованиях и олимпиадах.
Составитель: Щелкунова А. Я.
4-е издание.

Серия: Школа юного инженера

Купить


281JavaScript для детей. Самоучитель по программированию1470Морган Ник2017Манн, Иванов и Фербер978-5-00100-295-6, 978-5-00100-597-1551756
JavaScript для детей. Самоучитель по программированию
Реклама
Лабиринт.ru

О книге
Эта книга позволит вам погрузиться в программирование и с легкостью освоить JavaScipt. Вы напишете несколько настоящих игр - поиск сокровищ на карте, "Виселицу" и "Змейку". На каждом шаге вы сможете оценить результаты своих трудов - в виде работающей программы, а с понятными инструкциями, примерами и забавными иллюстрациями обучение будет только приятным. Книга для детей от 10 лет.

Почему именно JavaScript?
Эта книга - не только введение в JavaScript, но и вообще в программирование.
Вы узнаете, как кодить на этом языке - с самых основ. Каждая глава посвящена отдельной теме, и в каждой следующей главе вы изучаете что-то новое, опираясь на уже прочитанное. Кроме того, вас ждут упражнения, которые помогут расширить примеры и написать собственный код. К концу книги вы сможете запрограммировать свою игру с анимацией!

Если вы просто хотите научиться программировать, почему стоит выбрать именно
JavaScript? Что же, во-первых, начинать писать на нем код - легко. Все современные браузеры запускают код на JavaScript без дополнительных усилий с вашей стороны, вам не понадобится устанавливать никаких дополнительных программ.

Это сильно отличает этот язык от других языков программирования, где вам нужны специальные инструменты-интерпретаторы, чтобы запускать код.
Кроме того, на JavaScript писать весело! Он дает программисту много свободы, вы можете писать код в собственном стиле, и - что немаловажно - этот язык прощает многие ошибки.

И последнее - программирование на JavaScript открывает перед вами целый новый мир возможностей. Именно благодаря этому языку веб-страницы становятся интерактивными, но вы можете написать на нем целый сайт или, например,
запрограммировать настоящего робота!

Книга поделена на три части:
Часть 1 посвящена базовым элементам JavaScript, включая разные виды данных, условных конструкций, операторов циклов и функций. Вы узнаете, как создавать простые HTML-странички и напишете текстовую версию игры "Виселица".

Часть 2 знакомит с более продвинутыми техниками, включая jQuery, объектно-ориентированное программирование, запуск кода по таймеру и реакцию на действия пользователя и др. Вы сможете написать игру "Поиск сокровищ", которая будет уже по-настоящему взаимодействовать с игроком!

Часть 3 посвящена элементу canvas, которая позволяет добавить графику к программе.

Вы узнаете, как рисовать при помощи JavaScript, как анимировать изображения и как контролировать анимации с клавиатуры. Собрав все знания вместе, вы сможете написать игру "Змейка" - и вдоволь поиграть в нее. В конце книги есть глоссарий и список рекомендуемой литературы.

Фишки книги
Через простые и забавные примеры вы погрузитесь в один из самых популярных языков программирования.
Каждая новая тема подкрепляется реальной программой, которую вы напишете, опираясь на советы автора.
В каждой главе есть упражнения для самостоятельного решения. Ответы к ним можно скачать на нашем сайте (но лучше попробовать все сделать самим!)
Примеры сопровождают смешные иллюстрации, с которыми обучение становится веселее
В конце книги Ник дает рекомендации по тому, куда можно развивать
полученные навыки и как использовать язык
Все английские термины (которых в программировании не избежать!) вынесены на поля, что делает книгу крайне удобной в использовании и помогает учить язык
О JavaScipt

JavaScipt - это далеко не единственный язык программирования. В сущности, языков очень много, счет идет на сотни, однако есть немало причин выбрать именно JavaScript. Например, изучать его гораздо проще (и интереснее), чем многие другие языки. Но, пожалуй, самая веская причина такова: чтобы писать и выполнять JavaScript-программы, достаточно интернет-браузера - такого, как Internet Explorer, Mozilla Firefox или Google Chrome. В каждый из этих браузеров встроен интерпретатор

JavaScript, который сможет выполнять JavaScript-программы. И никакого специального программного обеспечения вам не понадобится.

Для кого эта книга
Для детей от 10 лет, которые хотят научиться программировать.

Для родителей, которые хотят помочь детям освоить первые навыки программирования.

Для учителей информатики, которые хотят сделать свои уроки полезными и необычными!

Ответы к задачкам из книги "JavaScript для детей"

Об авторе
Ник Морган - frontend-разработчик в Twitter. Ник обожает язык JavaScript и делится его секретами с искренней любовью.
2-е издание.

Серия: Для детей. Самоучитель по программированию

Купить


282Программируй в Minecraft. Строй выше, выращивай быстрее, копай глубже и автоматизируй всю работу1474Свейгарт Эл2021Бомбора978-5-04-121476-0808872
Программируй в Minecraft. Строй выше, выращивай быстрее, копай глубже и автоматизируй всю работу
Реклама
Лабиринт.ru

Второе издание самоучителя по программированию для всех любителей игры Minecraft. Благодаря своему многолетнему опыту обучения, автор этой книги в увлекательной игровой форме подает даже самую непростую информацию и заинтересовывает даже тех детей, которых чтение не интересует. Одна из самых популярных в мире игр станет еще интереснее, когда ваш ребенок научится использовать и своими руками программировать автоматических помощников-черепашек, делающих в Minecraft за игрока всю самую скучную работу. С этой книгой ребенок не только станет продвинутым геймером, но и познакомится с основами программирования и получит ценные навыки, которые в дальнейшем сможет развить.
2-е издание.

Серия: Программирование для детей

Купить


283Я отличник1474Сян Хуа, Го Юаньцзе, Лю Цуаньжу2023Эксмодетство978-5-04-179926-7992886
Я отличник
Реклама
Лабиринт.ru

Эта книга должна быть у каждого любознательного дошкольника: в ней представлены не только полезные базовые знания, которые нужны для понимания разных точных наук, но и множество интересных сведений о вещах, которые существуют в нашей повседневной жизни благодаря этим наукам. Книга поможет маленькому читателю подготовиться к тому времени, когда в рамках школьной программы он начнёт изучать математику, биологию, химию, физику и информатику. Благодаря увлекательной подаче материала ребёнок будет знать, что эти науки не так уж сложны и неприступны!
Для среднего школьного возраста.

Серия: Библиотека первых знаний

Купить


284Робототехника в школе и дома. Книга проектов1479Григорьев Александр Тихонович, Винницкий Юрий Анатольевич2022BHV978-5-9775-6837-1832632
Робототехника в школе и дома. Книга проектов
Реклама
Лабиринт.ru

Книга написана на основе опыта работы с учениками 3-11 классов. Материалы оптимизированы для самостоятельного изучения и для занятий по робототехнике в образовательных учреждениях. Рассмотрено программирование мобильных роботов на платформе Arduino в Scratch-подобных визуальных средах mBlock, MindPlus и Snap4arduino. Описано создание более 30 игровых и образовательных проектов в двух режимах: интерактивном и автономном. Сложность проектов нарастает от ознакомительных, для учеников младших классов, до соревновательных. Рассмотрены задачи ориентирования и навигации робота с помощью датчиков линии, гироскопа и поворотной головы с УЗ- и ИК-дальномерами и другие проекты. Даны примеры проектов имитационного моделирования, не требующие наличия реального робота. Электронный архив на сайте издательства содержит дополнительные материалы и листинги всех программ.
Для детей школьного возраста, родителей и педагогов.

Купить


285Программируй в Minecraft. Строй выше, выращивай быстрее, копай глубже и автоматизируй1480Свейгарт Эл2019Бомбора978-5-04-096471-0659408
Программируй в Minecraft. Строй выше, выращивай быстрее, копай глубже и автоматизируй
Реклама
Лабиринт.ru

Новая книга для всех любителей игры Minecraft от автора мировых бестселлеров-самоучителей по программированию Эла Свейгарта. Благодаря своему многолетнему опыту, Свейгарт умеет в увлекательной игровой форме подать даже самую непростую информацию и заинтересовать даже тех маленьких читателей, которых чтение не интересует. Самая популярная у детей во всем мире игра станет еще интереснее, когда ваш ребенок научится использовать и своими руками программировать автоматических помощников-черепашек, делающих в Minecraft за игрока всю самую скучную работу. С этой книгой читатели смогут не только стать продвинутыми геймерами, но и познакомятся с основами программирования и получат ценные навыки, которые в дальнейшем смогут развить.
Для среднего школьного возраста.

Серия: Программирование для детей

Купить


286Как стать видеоблогером1491Бирли Шейн2020Манн, Иванов и Фербер978-5-00146-883-7747357
Как стать видеоблогером
Реклама
Лабиринт.ru

О книге
Настольная книга влогера, в которой последовательно, тема за темой, рассматриваются такие вопросы, как поиск идей, подбор необходимого оборудования, подготовка сюжета и реквизита, публикация в сети.
Книга обобщит знания о необходимых инструментах ведения своего видеоканала и поможет раскрыть потенциал. Вы также узнаете об авторском праве, безопасности в Сети и способах сделать ваши видеоролики доступными разным зрителям. Эта информация будет полезна не только начинающему видеоблогеру, но и опытному.
Издание адаптировано для российского читателя: изменены ссылки на влогеров и некоторые программы, которые в России не используются.
Свет, камера, всем привет!

5 причин прочитать книгу
- Разнообразные темы: от идеи до освещения.
- Адаптирована для русского читателя.
- Проверена и одобрена действующими видеоблогерами. "Читаем книгу и каждый раз находим что-то новое, интересное, полезное", - такой отзыв оставили научные редакторы, на общем канале которых более 300 тыс. подписчиков.
- Трендовая тема.

Как пользоваться книгой
Можно читать от начала и до конца, а можно выбрать интересную тему и прочитать только ее.

Для кого эта книга
Для детей от 8 лет.
Для родителей, которые хотят проводить досуг с детьми.

Об авторе
Шейн Бирли - опытный видеоблогер, который считает себя цифровым ботаником и с удовольствием помогает людям превращать свои идеи и таланты в онлайн-контент. Наличие технического и филологического образования помогло ему стать автором нескольких успешных книг о блогерстве. Он также учредил компанию Left Right Minds (Ванкувер, Канада), занимающуюся веб-разработкой и консультированием.

Серия: Для детей

Купить


287Python для детей и родителей1529Пэйн Брайсон2017Эксмо978-5-699-95169-7574609
Python для детей и родителей
Реклама
Лабиринт.ru

Программирование - одна из самых востребованных профессий в наше время, и она останется таковой в ближайшем будущем. Научите своих детей программировать уже сейчас с помощью этой книги! В книге представлен язык Python, один из самых популярных и простых. Вы найдете здесь много упражнений - полезных, интересных и забавных, поэтому ваш ребенок не заскучает. Материал написан доступно и просто, поэтому ему не составит труда освоить азы программирования.

Серия: Программирование для детей

Купить


288Разработка мобильных приложений. Первые шаги1540Федотенко Мария Александровна2020Лаборатория знаний978-5-00101-192-7684639
Разработка мобильных приложений. Первые шаги
Реклама
Лабиринт.ru

Эта книга - практическое руководство для тех, кто уже делает первые шаги в разработке мобильных приложений под Android или пока только мечтает об этом. С ней вы легко освоите основы разработки, познакомитесь со средой разработки Android Studio, создадите собственные приложения, которыми можно поделиться с друзьями и со всем миром.
Для дополнительного образования в школе и дома. Будет полезна учащимся средней и старшей школы, учителям, руководителям кружков и всем, кто хочет войти в мир Android-разработки.
Для старшего школьного возраста.

Серия: Школа юного программиста

Купить


289Конструируем роботов. Дроны. Руководство для начинающих1540Бейктал Джон2019Лаборатория знаний978-5-00101-027-2601596
Конструируем роботов. Дроны. Руководство для начинающих
Реклама
Лабиринт.ru

Это практическое руководство для тех, кто делает первые шаги в моделестроении дронов, а Джон Бейктал - наиболее известный автор книг для начинающих моделистов. С его помощью, пользуясь пошаговыми инструкциями и многочисленными цветными иллюстрациями, вы построите с нуля роботов на базе квадрокоптера, ракеты, аэростата, корабля и вездехода с навигацией по RFID-меткам. Автор поможет вам укомплектовать набор инструментов и изучить основы электроники и программирования. Кроме того, в книге представлены лучшие образцы дронов-самоделок, наборы готовых деталей для самостоятельной сборки дронов и новейшие модели коммерческих дронов.
Для технического творчества в школе, дома и на занятиях в робототехнических кружках, а также для всех, кто увлекается робототехникой.
Для детей старшего школьного возраста.

Серия: РОБОФИШКИ

Купить


290Конструируем роботов на Arduino. Первые шаги1540Бейктал Джон2019Лаборатория знаний978-5-00101-095-1, 978-5-906828-99-6586208
Конструируем роботов на Arduino. Первые шаги
Реклама
Лабиринт.ru

Это практическое руководство для тех, кто делает первые шаги в робототехнике на платформе Arduino. С этой книгой вы разберетесь в основах электроники, научитесь программировать в среде Arduino IDE, работать с печатными платами Arduino, инструментами, паяльником, соблюдать правила безопасности и многому другому. Вы также примете участие в разнообразных проектах и оцените невероятный потенциал Arduino, который вдохновит вас на творчество и изобретения, ограниченные только вашим воображением.
Для молодых изобретателей и программистов, а также всех тех, кто увлекается робототехникой.
Для старшего школьного возраста.
2-е издание.

Серия: РОБОФИШКИ

Купить


291Программирование для детей. Делай игры и учи язык Scratch!1540Свейгарт Эл2020Эксмо978-5-699-98943-0614370
Программирование для детей. Делай игры и учи язык Scratch!
Реклама
Лабиринт.ru

Интересный, понятный и красочный самоучитель для детей по самому популярному в мире языку для начинающих программистов - Scratch. На примере создания веселых классических игр, таких как "Змейка" и "Фруктовый ниндзя", читатели не только осваивают Scratch, но и лучше понимают основные принципы программирования. Книга будет интересна и тем, кто никогда не программировал, и тем, кто хочет создавать собственные игры, но не знает как. Она подходит как для самостоятельного изучения Scratch, так и для совместных занятий с родителями или педагогом.

Серия: Программирование для детей

Купить


292Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем. Книга 2. Scretch. Ученик игродела1544Зорина Елена Михайловна2017ДМК-Пресс978-5-97060-515-8579088
Путешествие в страну Алгоритмию с котенком Скретчем. Книга 2. Scretch. Ученик игродела
Реклама
Лабиринт.ru

Программирование - это вторая грамотность, грамотность XXI века. Визуальное программирование в среде Scratch позволяет развить творческое и алгоритмическое мышление, что обязательно пригодится в будущем, где уже практически не останется профессий, не связанных с информационными технологиями и программированием.
Во второй книге о приключениях юного программиста Шустрика и котенка Скретча в стране Алгоритмии вам придется помочь верным друзьям в битве за Инфоград и в освобождении правителя Алгоритма. Вы познакомитесь с интересными и разнообразными жителями Алгоритмии, вступите в бой с Вирусом и его помощниками, вырастите антивирусный лес и разгадаете множество загадок.

Купить


293Minecraft. Пошаговое руководство по строительству1569Керни Кристен, Стровоз Язур2017Эксмо978-5-699-98940-9611193
Minecraft. Пошаговое руководство по строительству
Реклама
Лабиринт.ru

Minecraft - мегапопулярная компьютерная игра. Она дает возможность погрузиться в мир блоков и пережить удивительные приключения. А самое главное - в ней можно строить потрясающе красивые сооружения!
В этой книге мы предлагаем вам более 60 уроков от самых известных майнкрафтеров YouTube, которые годами оттачивают свое мастерство и строят фантастические королевства, старинные замки и копии самых знаменитых зданий на нашей планете.
Внутри вы найдете понятные пошаговые инструкции в виде картинок и узнаете, как строить разные полезные сооружения: от фонарей и больших сфер до замков и домов будущего. Вы поймете основы строительства и сможете сами придумывать невероятные и сложные конструкции.

Серия: Подарочные издания. Компьютер

Купить


294Миссия Python. Создаем игры вместе с детьми1569Макманус Шон2022Бомбора978-5-04-159530-2857350
Миссия Python. Создаем игры вместе с детьми
Реклама
Лабиринт.ru

Посвящена одному из самых популярных языков программирования Python!
Предназначена для подростков, интересующихся программированием, и начинающих разработчиков.
Автор признанный специалист компьютерных наук, написал 13 книг, большинство из которых самоучители "для чайников".
Книга содержит множество иллюстраций. Написана простым языком, понятным даже ребенку. Привлекательная обложка и удобная навигация.

Серия: Программирование для детей

Купить


295Программируем с Minecraft. Создай свой мир с помощью Python1605Ричардсон Крэйг2017Манн, Иванов и Фербер978-5-00100-819-4600639
Программируем с Minecraft. Создай свой мир с помощью Python
Реклама
Лабиринт.ru

О книге
Вам не страшны криперы, глубокие пещеры и высокие горы? А знаете ли вы, что меч можно превратить в волшебную палочку, дворец - возвести в мгновение ока, а тайные ходы легко открываются нажатием секретной кнопки? Книга "Программируем с Minecraft" позволит творить эти и многие другие чудеса с помощью Python - языка программирования, которым пользуются миллионы людей - от профи до новичков!

Следуйте пошаговым инструкциям и вы:
научитесь сохранять в переменных разные типы данных;
освоите принцип действия функций;
узнаете, как проверять условия при помощи булевых значений, операций сравнения и логических операций;
познакомитесь с циклами while и for;
поработаете со списками, кортежами и словарями;
научитесь создавать файлы, записывать и считывать из них данные;
поймете, в чем прелесть объектно ориентированного программирования.
При этом в вашем арсенале появится большое количество работающих программ, навык программирования на Python и радость от того, что вы можете создавать собственные миры!

Для кого эта книга
Для детей от 10 лет, а также всех, кто хочет начать программировать с нуля или не мыслит жизни без Minecraft.

Об авторе
Крейг Ричардсон - разработчик программного обеспечения и преподаватель языка Python. Он работал в Raspberry Pi Foundation, преподавал информатику в старших классах, провел множество семинаров, посвященных созданию Python-программ для Minecraft.

Для среднего и старшего школьного возраста.

Серия: Для детей. Самоучитель по программированию

Купить


296Python для детей. Самоучитель по программированию1623Бриггс Джейсон2022Манн, Иванов и Фербер978-5-00100-616-9, 978-5-00117-231-4, 978-5-00146-029-9, 978-5-00146-833-2, 978-5-00169-991-0, 978-5-00195-781-2575392
Python для детей. Самоучитель по программированию
Реклама
Лабиринт.ru

О книге
Эта книга - самоучитель по одному из самых востребованных на сегодняшний день языков программирования - Python. Начиная с самых простых действий, шаг за шагом вы будете писать свои программы и постигать тонкости этого языка. Свои знания вы сможете проверить сразу же - на забавных примерах и уморительно смешных заданиях, справиться с которыми помогут прожорливые монстры, секретные агенты и воришки-вороны.

Вы узнаете как:
использовать основные элементы Python - списки, функции, модули;
рисовать при помощи встроенных инструментов Python;
анимировать изображения с tkinter;
написать настоящие игры - "Прыг-скок!" (клон знаменитой игры Pong) и бродилку "Человечек ищет выход", где нужно прыгать по платформам, чтобы добраться до выхода.

О языке Python
Язык программирования Python - это мощный инструмент для создания программ самого разнообразного назначения, доступный даже для новичков. С его помощью можно решать задачи различных типов. На сегодняшний день на этом языке пишутся программы для банков, телекоммуникационных компаний, многие аналитики работают с данными с помощью именно этого языка. Благодаря понятному и определенному синтаксису на нем очень легко начать программировать.

Python-код легко читается, а интерактивная оболочка позволяет вводить программы и сразу же получать результат. Помимо простой структуры языка и интерактивной оболочки, в Python есть инструменты, заметно ускоряющие обучение и позволяющие создавать несложные анимации для своих видеоигр. Один из таких инструментов - специально созданный для обучения модуль turtle, который имитирует "черепашью графику" (в 1960-х годах она использовалась в языке Logo). Другой инструмент - модуль tkinter для работы с графической библиотекой Tk, позволяющей создавать программы с продвинутой графикой и анимацией

Фишки книги
В конце книги есть глоссарий и список самых важных слов из языка программирования.
Изучая книгу, вы повеселитесь, создадите забавные игры и персонажей.
Книга включает в себя все основные функции и блоки, которые необходимо знать юному программисту.
В конце книги вы найдете материал, что делать дальше, что изучать и как развиваться.

Для кого эта книга
Для детей от 10 лет и взрослых, которые хотят научится программировать на языке Python.
6-е издание.

Серия: Для детей. Самоучитель по программированию

Купить


297Python для детей и родителей. 2-е издание1670Пэйн Брайсон2021Бомбора978-5-04-115392-2824416
Python для детей и родителей. 2-е издание
Реклама
Лабиринт.ru

Второе издание любимого многими родителями и детьми самоучителя. Программирование - одна из самых востребованных профессий в наше время, и она останется таковой в ближайшем будущем. Научите своих детей программировать уже сейчас с помощью этой книги! В книге представлен язык Python, один из самых популярных и простых. Вы найдете здесь много упражнений - полезных, интересных и забавных, поэтому ваш ребенок не заскучает. Материал написан доступно и просто, поэтому ему не составит труда освоить азы программирования.

Серия: Программирование для детей

Купить


29820 простых проектов на Raspberry Pi. Игрушки, инструменты, гаджеты и многое другое1694Сантос Руи, Сантос Сара2020Лаборатория знаний978-5-00101-231-3728250
20 простых проектов на Raspberry Pi. Игрушки, инструменты, гаджеты и многое другое
Реклама
Лабиринт.ru

Эта книга подходит для всех новичков, которые хотят максимально использовать возможности Raspberry Pi, будь то дети, которые хотят открыть для себя мир электроники и программирования, родители и педагоги, желающие им помочь, или же любители и изобретатели, которые хотят с помощью Raspberry Pi воплотить свои идеи в жизнь.
Мы совсем не предполагаем, что вы знакомы с Raspberry Pi и к тому же разбираетесь в схемотехнике или программировании. Этому вы научитесь, прочитав книгу. Но если у вас уже есть некоторые базовые навыки, то эта книга поможет развить их и дать вам идеи, что делать дальше.
Для старшего школьного возраста.

Купить


299Python для детей1700Шуманн Ханс-Георг2019ДМК-Пресс978-5-97060-681-0700999
Python для детей
Реклама
Лабиринт.ru

Твои первые шаги в программировании
Базовые знания о языке Python и объектно-ориентированном программировании
Использование всех основных элементов словаря Python
Работа с компонентами библиотеки
Возможности Python при работе с графикой
Основы работы с игровыми модулями pygame
Разработка собственной игры
Большое количество ярких иллюстрация для сохранения интереса к обучению
Задачи для полного освоения материала
Книга может использоваться в качестве учебника по информатике
Эта книга - прекрасное руководство по программированию для детей на языке Python средней сложности. Читатели получат базовые знания о языке Python, узнают об объектно-ориентированном программировании, научатся работать с функциями, классами и модулями. Много внимания уделено работе с графикой, созданию анимации и разработке собственной игры.
Издание будет полезно школьникам средних и старших классов, увлекающимся программированием, а также может быть использовано как учебник на курсах дополнительного образования для детей.

Купить


300Электроника для детей1700Шеффер Флориан2019ДМК-Пресс978-5-97060-683-4693187
Электроника для детей
Реклама
Лабиринт.ru

Изучение электроники путем создания забавных вещей!
Находишься ли ты под напряжением?
Что-то нереальное: принципиальные схемы
Батарейки вместо огорода
Сопротивление имеет значение
Магнитные явления в проводах и не только
Куда идет электрические ток?
Твое тело в качестве проводника тока
Как сделать невидимое слышимым
От книги до лично поставленного эксперимента!
Книга предназначена для первоначального изучения электроники детьми и подростками в возрасте от 8-12 лет. Начиная с простейших опытов с гальваническим элементом из картошки и заканчивая транзисторным триггером Шмидта, автор проявляет чудеса немецкой тщательности и дотошности, подробно объясняя все эксперименты и сопровождая их превосходными иллюстрациями.
В семи главах последовательно, от простого к сложному, рассматриваются основы экспериментального конструирования и расчета электронных схем и базовые электронные компоненты: резисторы, реле, диоды и транзисторы.
Все компоненты и материалы для проведения экспериментов и исследовательской работы с книгой должны быть приобретены отдельно, что дополнительно дает почву для фантазии и изобретательства.
Издание рекомендуется в первую очередь тем детям, которые хотели бы не только испытать чувство восторга от испытания самостоятельно собранной электронной схемы, но и научиться эти схемы придумывать!

Серия: Технологии для детей

Купить


Страницы: 1 2 3 4 5

Сортировка: Наименование, Цена, Автор, Производитель

Вид просмотра: Миниатюры, Полный многострочный, Полный в две строчки, Наименование-Цена-Автор, Наименование-Цена-Производитель, Наименование-Цена